Karta konwencyjna - Adam & Jacek (wersja 1.1)

Podobne dokumenty
System Licytacyjny. Wspólny Język Opis skrócony. Krzysztof Jassem

System Licytacyjny Wspólny Język 2005

Standard licytacyjny WJ-2006

SYSTEM LICYTACYJNY WSPÓLNY JĘZYK wersja mini(mum)

WSPÓLNY JĘZYK Otwarcie PC, układ zrównoważony, a także z singletonem karo i słaba. piątka trefli w układzie

SUSPENSOR 3W1 autor: Longin Bartnik

System pary Jassem + TVK, paździenik 2003

Otwarcia. Bazowe Zasady i Konwencje. 1. Forsująca preferencja kolorów starszych

BRIDGEFORUM Wspólne Forum 2.01a

System pary Jassem + Kwiecień, luty 04

NASZ SYSTEM. Otwarcia. Bazowe Zasady i Konwencje. 1.Forsująca preferencja kolorów starszych

2BA(!) (Jacoby 2NT) 13+ PC, układ zrównoważony z co najmniej 3-kartowym fitem kierowym; 3 ręka bardzo silna, 18+ PC bez krótkości; 3 /3 /3 (bez przezk

System licytacyjny pary Jachymski Klichowicz. SSO Lambda. Otwarcia. Otwarcia bazowe. Otwarcia informacyjne. Otwarcia blokujące

Wspólny Język PBC ver.7.0 M System licytacyjny Polskiego Klubu Brydżowego na Bridge Base Online wersja z dnia z Multi

M.Wójcicki Standard American Yellow Card (SAYC)

Standard American Yellow Card

Pierwszy krok, 26 lutego 2018

Marek Wójcicki - opublikowane Brydż 01/2002 Strona 1 z 12

Marek Wójcicki - opublikowane Brydż 02/2002 Strona 1 z 12

SYSTEM LICYTACJI OBRONNEJ. Autor: Bogusław Pazur marzec 2013

Pierwszy krok, 26 marca 2018

Licytacje towarzyszące Licytacja po inwicie odpowiadającego Licytacja po uzgodnieniu koloru... 4

KONWENCJE BRYDŻOWE. S W N E pas 3. 1 pas. pas...

Wspólny Język Mini. Zestaw otwarć. Omówienie otwarć

2. Otwarcia I i II ręka:

System licytacyjny Just Bridge

Wspólny Język Omówienie podstawowych różnic pomiędzy WJ 05 i WJ 2000 W jakim kierunku zmierza WJ 05? Różnice w otwarciach.

Poniżej przedstawię własne opracowanie po otwarciu 1

ALTERNATYWA DLA 2 WILKOSZA. Marek Wójcicki

Władysław Izdebski TRANSFEROWE ODPOWIEDZI PO OTWARCIU 1

Licytacja w sekwencji 1-2 //?

Pierwszy krok, 25 września 2017

Krzysztof Jassem. System Licytacyjny. Wspólny Język 2005

52 Wspólny Język ćwiczenia z licytacji

Coraz większa liczba czołowych par polskich dostrzega, iż klasyczna

Władysław Izdebski TRANSFEROWE ODPOWIEDZI PO OTWARCIU 1

Opisana poniżej konwencja przydatna jest przede wszystkim w systemach pełnostrefowych. W E

W. Izdebski, Licytacja obrońców. Licytacja obrońców. Poniższy artykuł oparty jest na propozycji Michel`a Bessis`a zaprezentowanej W N E S W N E S

A K W A W D W K 5 2 D K K 2 D W D 4 A A 8 6 4

5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WSZYSTKIE SEKWENCJE Z KONTRĄ WYWOŁAWCZĄ

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016 KONSULTACJE. Opracowanie: Jacek Marciniak

Licytacja silnych wariantów otwarcia 1 - GadŜet 2

Gardynik Grzegorz Pilne poprawki do str r w budowie PC, 5+ lub (4 = z singletonem dowolnym) 1 / PC, 5+ /

SYSTEM LICYTACJI JEDNOSTRONNEJ. Dwururka+ Autor: Bogusław Pazur grudzień 2008

Ned DOWNEY, Ellen POMER ( Caitlin ) SAYC MINIPRZEWODNIK. Tłum.: Robert WÓJCIK Red.: Mieczysław SOKOŁOWSKI

2.6. ROSNĄCA I MALEJĄCA WARTOŚĆ RĘKI

Kolory młodsze po otwarciu 1BA

ANALIZA ROZDAŃ W TURNIEJU IMPY 3F, Góra Kalwaria r.

SYSTEM LICYTACJI JEDNOSTRONNEJ

Pierwszy krok, 27 listopada 2017

TOTOLOTEK wersja 2.02 / Opis systemu

SYSTEM LICYTACJI JEDNOSTRONNEJ. Dwururka. Autor: Bogusław Pazur kwiecień 2008

Gazzilli po polsku. Opracował: Łukasz Gębalski

Krzysztof Jassem. System Licytacyjny

Pierwszy krok, 22 stycznia 2018

KONTRA OBJAŚNIAJĄCA CZY DWUKOLOROWA?

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych

Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2011 EGZAMIN

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016

Ryszard Kiełczewski. Marian Szulc BRYDŻ DLA KAŻDEGO. Podstawowe wiadomości o licytacji, rozgrywce i obronie

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

Strefa szlemowa. 4BA - Blackwood 1430 (Blackwood odwrócony) Pytanie o damę atutową i o króle

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

Autor: Gardynik Grzegorz :14 Gardynik (ze stopką) odwrotka i podniesienie amer

ACOL we Wspólnym Języku

Władysław Izdebski Dariusz Kardas Włodzimierz Krysztofczyk TENDENCJE WSPÓŁCZESNEGO BRYDŻA

Władysław Izdebski Roman Krzemień WSZYSTKO O WIŚCIE poszerzona wersja książki Wist od A do Z

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny

Symulacje Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, lutego 2012

MICHAŁ GULCZYŃSKI. Analiza Turnieju Świątecznego

Egzamin. Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca 2018

Spingold 1996 Final, set 1

Standard American Yellow Card System licytacajny SAYC

Pierwszy krok, 25 marca 2019

TRANSFERY W LICYTACJI DWUSTRONNEJ

TEST WSTĘPNY. W pytaniach od 1 do 20 oprócz odpowiedzi należy podać nr przepisu. Czas na rozwiązanie 60 min.

TRANSFERY W LICYTACJI DWUSTRONNEJ

Test Decyzje ON, MBP2017

SPIS TREŚCI 3 SPIS TREŚCI

Pierwszy krok, 28 sierpnia 2017

A K K 3 2 A D K BA 6? pas

Bogusław Pazur Dwururka a naturalność

Starachowice, lutego 2015 EGZAMIN

MANEWR MORTONA FORKA

Włodzimierz Krysztofczyk Pomodoro Gra wstępna

SPIS TREŚCI. Część pierwsza: SOWA

Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice 25 lutego Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2012 EGZAMIN

siła znaczenie odpowiedzi w zależności od rodzaju otwarcia, oraz siły i składu własnego

Memoriał Irka Nowaka 2001

ANALIZA ROZDAŃ Z TURNIEJU NA UKŁADANE KARTY ROZEGRANYM W DNIU W TARNOWIE

ANALIZA ROZDAŃ 24 ROZDANIOWEGO MECZU TRANSMITOWANEGO PRZEZ BBO W DNIU

Ostenda, 26 czerwca. Turniej teamów półfinał

Włodzimierz Krysztofczyk Ring wolny! Pierwsze starcie!

WŁADYSŁAW IZDEBSKI TENDENCJE WSPÓŁCZESNEGO BRYDŻA

Test wstępny Gra na zasłonach

KMP 4/ analiza rozdań Rozdanie 1; rozdawał N, obie przed partią.

DAVID BIRD MARC SMITH CZYTANIE RĄK

Łukasz Sławiński LASSO. Wydanie pierwsze Grudzień 1978 (reprint Kwiecień 2004) Copyright 1978 Łukasz Sławiński

SYSTEM LICYTACJI 2 over 1 stosowany na OKbridge


Transkrypt:

Karta konwencyjna - Adam & Jacek (wersja 1.1) 8 listopada 2010 1 Licytacja jednostronna 1.1 Otwarcia a) wariant przygotowawczy: 12-14 PC, skład równy 1 b) wariant naturalny: 16+ układ niezrównoważony z 5+ treflami (karta za silna na otwarcie 2 Precision) c) wariant silny: 18+ PC, skład dowolny (w tym również forsing do dogranej) a) 12-17 PC na piątce lub 4441 z czwórką kar 1 b) 12-15 PC 5 trefli - 4 kara 1 12-17 PC, na piątce 12-17 PC, na piątce 1 BA 15-17 PC, dopuszczalna starsza piątka w układzie 5332 2 Precision, 12-15 PC, 6+ trefli lub 5 trefli i starsza czwórka 2 Wilkosz, 6-10 PC, 5-5 ze starszą piątką 2 6-10 PC, słabe dwa na szóstce 2 6-10 PC, słabe dwa na szóstce 2 BA 6-10 PC, 5-5 na młodszych 3 / / / blokujące, 7 kart w kolorze (reguła 4-3-3-2) 3 BA Gambling, pełny kolor młodszy (7 kart), nic więcej 1.2 Licytacja po otwarciu 1 1 1 / 1BA 2 / 2 / 2BA 3 / 3 / a) negat, 0-7 PC b) 8-11 PC, karta niezrównoważona na kolorze lub kolorach młodszych c) 13+ PC bez starszych czwórek i młodszych piątek 7+ PC, 4+ kiery/piki 8-10 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki 12+ PC, 5+ trefli/kar, forsing do dogranej Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje szlemikowe 11-12 PC bez starszej czwórki, inwit do 3BA 9-11 PC, inwit do 3BA na dobrej szóstce (dwie starsze figury lub dwie dowolne figury z dziesiątką) siedmiokart z dwoma starszymi honorami, nic z boku 1

1.2.1 Sekwencja 1 1 1 / 4+ kiery/piki; z siłą 12-14 PC w skrajnym przypadku może być trójka; możliwy silny trefl, na piątce z siłą 18-20 PC 1BA silne BA, 18-20 PC; dalsza licytacja jak po otwarciu 1BA (Stayman, transfery,... ) 2 5+ trefli, 16+ PC, wyklucza starsze czwórki 2 forsing do dogranej na dowolnym układzie; parner najczęściej licytuje 2 (wyczekujące, nic do pokazania) 2 / 5+ kierów/pików, 21-23 PC 2BA bardzo silne BA, 21-23 PC; dalsza licytacja: 3 = Stayman, 3 / = transfery, 3 = 5-4 na młodszych, 4 / = 6+ trefli/kar, forsujące 3 / silny trefl na treflach/karach 1 1 1 / 1BA = 5-7 PC 1 1 1 / 1BA = 5-7 PC 2 = 4 kiery/piki, 5+ trefli, 16+ PC; forsuje na jedno okrążenie 1 1 1 1BA = 5-7 PC 2 = 5+ kierów, 18-20 PC 1 1 1 / 2 / = 5-11 PC, licytowana piątka (otwierający licytuje dalej tylko z 16+ PC) 1 1 1 / 2BA = 13+ PC, układ bezatutowy (otwierający z treflem przygotowawczym podnosi do 3BA) 1 1 2 = 16+ PC, 5+ trefli, wyklucza starsze czwórki 1 2 1 2 = seminaturalne; forsujące na jedno okrążenie (5-11 na karach, możliwy wariant 13+ PC) 1 1 2 / 2BA = forsujące na jedno okrążenie, 4-7 PC lub inne ręce 1.2.2 Sekwencja 1 1 / 1 1 = forsujące, 4 piki; możliwy silny trefl na niezby dobrej piątce 1 1 1BA? 2 = 16+PC, 4 piki, 5+ trefli, forsujące 2 = 18+ PC, 4 piki, 5 kar 2 = 18+ PC, 5 pików 3 / = 18+ PC, 5-5 na pikach i treflach/karach 2

1 1 2 = 16+ PC, 5+ trefli, wyklucza 4 piki 1 1 2? 2 = sztuczny forsing do dogranej 2 /2BA/3 = naturalne, nieforsujące 2 = naturalne, forsujące 1 1 2 = 18+ PC, sześć lub pięć bardzo dobrych pików 1 1 / 2 = Odwrotka, silny trefl (18+ PC) z fitem co najmniej trzykartowym, forsing do dogranej Odpowiedzi drabinką: 2 = słaby na czwórce 2 = silny na czwórce 2BA = słaby na piątce 3 = silny na piątce 3 = słaby na szóstce 3 = silny na szóstce Słaby = 7-11 PC, silny = 12+ PC 1 1 / 2BA = silny trefl (18+ PC) bez trzykartowego fitu 1.3 Licytacja po otwarciu 1 1 / 7+ PC, 4+ kiery/piki 1 BA (7)8-10 PC, układ zrównoważony bez starszej czwórki 2 a) 6+ trefli w sile inwitu (9-11 PC) w następnym okrążeniu powtarzamy b) 5+ trefli w sile forsingu do dogranej (12+ PC) 2 10+ PC, 4+ kara, brak starszych czwórek (forsing na jedno okrażenie) 2 / Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje szlemikowe 2 BA 11-12 PC, bez starszej czwórki, inwit do 3BA 3 Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje szlemikowe 3 5-9 PC, 4+ kara, blokujace 3 / /4 Splinter, 12-16 PC, fit 4+ kara, licytowana krótkość 3 BA 13-15 PC, bez starszej czwórki, do gry 1 1 / 2 = 5 kar-4 trefle, 12-17 PC lub 5 trefli-4 kara, 12-15 PC 1 1 / 2 / 2BA = nieforsujące 1 2 2BA = forsujące (bo po rewersie) 3

1 2BA 1 3 3 = nieforsujące; inne odzywki na wysokości trzech forsują 3 = nieforsujące; inne odzywki na wysokości trzech forsują 1 1BA 3 = 15-17 PC, 5 kar-5 trefli, forsujące (ale można zatrzymać się w 3 ) 1 2? 2 = 5 kar, dół otwarcia 2 / = rewers, 15-17 PC, 4 kiery/piki 2BA = 12-14 PC, 4441 z singlem trefl 3 = nadwyżkowe z czwórką trefli 3BA = 12-17 PC, 4441 z singlem trefl 1 2 (9-11 PC na 6 treflach lub 12+ PC na 5+ treflach) 2? 3 = jedyna nieforsująca odzywka (wariant: 9-11 PC na 6 treflach) 2BA/3 /inne = forsujące (wariant: 12+ PC na 5+ treflach) 1.4 Licytacja po otwarciu 1 1BA 2 2 2 2BA 2 /3 / 3 3 /4 / 7+ PC, 4+ piki 7-11 PC, wyklucza posiadanie fitu i 4 pików a) 6+ trefli w sile inwitu (9-11 PC) w następnym okrążeniu powtarzamy b) 5+ trefli w sile forsingu do dogranej (12+ PC) c) przejściowe, w sile forsingu do dogranej a) 6+ kar w sile inwitu (9-11 PC) w następnym okrążeniu powtarzamy b) 5+ kar w sile forsingu do dogranej (12+ PC) 6-10 PC z fitem inwit do dogranej z fitem Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje szlemikowe 4+ kiery, blokujące (siła/układ zależny od założeń, może być bardzo słabe) Splinter, 12-16 PC, fit 4+ kiery, licytowana krótkość 1 2 1 2 2 = negatywny wybór koloru (najczęściej dubel w kierach) 3 = inwit (9-11 PC), 4+ piki, fit kierowy 1 3 / 3 = forsujące 1 1BA 2 = 12-17 PC, 5 kierów, 4 trefle 1 3 1BA = 15-17 PC, 5 kierów, 5 trefli 4

1.4.1 Sekwencja 1 / 2 / 1 / 2 = 9-11 PC na 6 treflach; 12+ PC na 5+ treflach lub przejściowe 1 / 2 = 9-11 PC na 6 karach; 12+ PC na 5+ karach Podniesienie trefli (po odpowiedzi 2 ) mówi o czterech treflach. Kara (po odpowiedzi 2 ) można podnieść z trzecią figurą. Podniesienie koloru odpowiedzi świadczy o pewnej nadwyżce i forsuje dodogranej. Powtórzenie koloru otwarcia (1 2 2 ) oznacza słabość (12-14 PC) i nic nie mówi o długości kierów (w dalszym ciągu minimum pięć). 1 2 (9-11 PC na 6 karach lub 12+ PC na 5+ karach) 2? 3 = jedyna nieforsująca odzywka (wariant: 9-11 PC na 6 karach) 2BA/3 /inne = forsujące (wariant: 12+ PC na 5+ karach) 1.5 Licytacja po otwarciu 1BA 2 2 2 2 2BA 3 / / 3 4 / / / 7-11 PC, wyklucza posiadanie fitu a) 6+ trefli w sile inwitu (9-11 PC) w następnym okrążeniu powtarzamy b) 5+ trefli w sile forsingu do dogranej (12+ PC) c) przejściowe, w sile forsingu do dogranej a) 6+ kar w sile inwitu (9-11 PC) w następnym okrążeniu powtarzamy b) 5+ kar w sile forsingu do dogranej (12+ PC) a) 6+ kierów w sile inwitu (9-10 PC) w następnym okrążeniu powtarzamy b) 5+ kierów, 11+ PC (limit o 1 PC mniejszy niż dla 2 / ) 6-10 PC z fitem inwit do dogranej z fitem Odpowiedź z przeskokiem, forsing do dogranej na bardzo dobrym kolorze, aspiracje szlemikowe 4+ piki, blokujące (siła/układ zależny od założeń, może być bardzo słabe) Splinter, 12-16 PC, fit 4+ piki, licytowana krótkość 1.6 Licytacja po otwarciu 1 BA 2 2 2 2 2BA 3 3 3 / 3BA 4 4 4 4BA Stayman. Odpowiedzi: 2 = brak starszyczh czwórek, 2 = 4 kiery, 2 = 4 piki, brak 4 kierów. Kolejna odzywka na wysokości dwóch jest nieforsująca, a na wysokości trzech forsująca (po pasie - inwitująca). Transfer na kiery Transfer na piki Transfer na trefle inwit do 3BA Transfer na kara inwit do 3BA na karach konwencja 5431 licytowana krótkość i 5-4 na młodszych, forsing do końcówki do gry Gerber pytanie o asy Teksas na kiery Teksas na piki inwit do 6BA 5

1BA 2 2? 2 = nieforsujące z czterema pikami 3 / = naturalne, forsujące (po pasie inwitujące) 1.7 Licytacja po otwarciu 2 Precision 2 Pytanie. Odpowiedzi: 2 = 4 kiery; 2 = 4 piki ; 2BA = 6 trefli bez krótkości, karta dobra do gry w bez atu; 3 = 6 trefli, pozostałe ręce. 2 / 6-11 PC, 5+ kierów/pików, nieforsujące 2BA 3 3 / / a) transfer na 3, słaba karta (5-8 PC) z fitem treflowym b) dwukolorówka bez trefli, karta forsująca do dogranej Otwierający licytuje obowiązkowo 3. W wariancie b) dwukolorówka jest pokazywana jak po Wilkoszu: 3 = kara i kiery; 3 = kiery i piki; 3 = piki i kara. inwitujące (9-11 PC) z fitem trefl inwit na własnym kolorze 1.8 Licytacja po otwarciu 2 Wilkosz 2 2+ kiery 2 3+ piki 2 BA Pytanie o skład. Odpowiedzi: 3 = trefle i młodszy (3 jest pytaniem o starszy) ; 3 = kara i kiery; 3 = kiery i piki; 3 = piki i kara 3 inwit do końcówki z fitami w obu kolorach starszych 3 blok z fitami w obu starszych 4 Partnerze zalicytuj nabliższy kolor starszy 1.9 Konwencje w licytacji jednostronnej 1.9.1 Splinter Splinter to licytacja z nienaturalnym przeskokiem na wysokości trzech lub czterech. Wskazuje krótkość (singla lub renons) w licytowanym kolorze i uzgadnia ostatnio zgłoszony kolor (fit 4+). Po otwarciu partnera Splinter wymaga siły 12-16 PC. 1 3 = Splinter, 12-16 PC, krótkość (singiel lub renons) kier, fit 4+ kara przykładowa ręka = AW8 5 K932 KD542 4 = Splinter, 12-16 PC, krótkość (singiel lub renons) karo, fit 4+ piki przykładowa ręka = D872 AD62 2 KD54 Po odpowiedzi partnera na poziomie jednego Splinter wymaga siły 15-17 PC. 1 4 = Splinter, 15-17 PC, krótkość (singiel lub renons) trefl, fit 4+ piki przykładowa ręka = KW72 ADW62 KD5 5 6

Dalsza licytacja po Splinterze Partner wskazującego krótkość musi w pierwszej kolejności ustosunkować się do koloru krótkości jeżeli posiada marnujące się wartości, tzn. poza kolorem krótkości posiada mniej PC, niż obiecane jego dotychczasową licytacją, powinien zalicytować negatywnie powrócić na kolor uzgodniony. Licytacją pozytywną jest cue bid. Czasem Splinter może tak uzupełniać kartę, że nie potrzeba już żadnych cue bidów, tylko trzeba sprawdzić asy Blackwoodem i licytować szlemika, bądź szlema. 4? 4 = cue bid, pozytywne (np. z ręką KW532 W3 K32 A42) 4 = cue bid, pozytywne, brak cue bidu karo (np. z ręką KD532 AD3 D32 642) 4 = negatywne (np. z ręką D8532 D43 AW KW2 minimum i wartości w treflach marnują się) 4 NT = Blackwood (np. z ręką DW532 KD3 K2 A42 do szlemika wystarczą 3 wartości z 5) 1.9.2 Czwarty kolor Czwarty kolor to odzywka w jedyny nielicytowany przez partnerów kolor, na najniższej wysokości. Zalicytowanie czwartego koloru nie jest naturalne wręcz przeciwnie, najczęściej informuje o słabości w tym kolorze (bo mając zatrzymanie można zalicytować BA) i prosi partnera o dalszy opis jego ręki. Czwarty kolor forsuje (w dalszej licytacji spasować przed dograną może tylko ten partner, który zalicytował czwarty kolor). Zasady dalszej licytacji po czwartym kolorze: Licytacja z przeskokiem oznacza większą siłę Otwierający wskazuje fit trzykartowy w kolorze partnera, jeśli go posiada Z układem 5-5 otwierający powtarza swój drugi kolor Z układem 5-4 bez fitu w kolorze partnera otwierający licytuje: 2BA dół otwarcia z trzymaniem w czwartym kolorze powtórzenie koloru otwarcia dół otwarcia bez zatrzymania w czwartym kolorze 3BA góra otwarcia z zatrzymaniem w czwartym kolorze trzy w kolor czwartego koloru góra otwarcia bez zatrzymania w czwartym kolorze 1 1 2 = czwarty kolor? 2 = dół otwarcia, brak trzymania w 2 = trzy (a więc układ 5-4 -3-1 ) 2 = 5 (a więc układ 6-5 ) 2 BA = dół otwarcia, trzymanie w 3 = góra otwarcia, bez zatrzymania w 3 BA = góra otwarcia, trzymanie w 7

2 2 2 = czwarty kolor? 2 = dół otwarcia, brak trzymania w 2 BA = dół otwarcia, trzymanie w 3 = trzy (a więc układ 5-4 -3-1 ) 3 = 5 (układ 5-5 ) 3 = góra otwarcia, bez zatrzymania w 3 BA = góra otwarcia, trzymanie w 1.9.3 Konwencja Magister Sztuczne pytanie 2 zadane przez odpowiadajacego, po zgłoszeniu w pierwszym okrążeniu koloru starszego. Oznacza pytanie o fit w kolorze starszym w sile co najmniej inwitu do dogranej. 1 1BA 1 2 = Magister 3 = do pasa, na treflach 1 2 = Magister 3 = do pasa, na treflach Odpowiedzi: 2 = minimum (12-13 PC), bez trzykartowego fitu w kolorze odpowiedzi 2 w kolor odpowiedzi = minimum z trzykartowym fitem 2 w drugi starszy = maksimum (14-15 PC) z trzykartowym fitem 2BA = maksimum, bez fitu 1 1 2 = Magister? 2 = minimum, bez trzech kierów 2 = minimum, trzykartowy fit kierowy 2 = maksimum, trzykartowy fit kierowy 2BA = maksimum, bez trzech kierów 1.9.4 4BA Blackwood, pytanie o asy Pytanie o 5 wartości (4 asy + król atu). Jako kolor atutowy przyjmuje się albo kolor uzgodniony (bezpośrednio lub cue bidem), albo, gdy koloru nie uzgodniono, kolor ostatnio zgłoszony. 1 3 1 3 1 4BA = Blackwood, kolor uzgodniony = kiery 4BA = Blackwood, kolor uzgodniony = kara (kolor ostatnio zgłoszony) Odzywka 4BA nie jest Blackwoodem jeśli podniesiono odzywkę bezatutową wtedy 4BA jest inwitem do szlemika. 8

1BA 4BA = inwit do szlemika Czy masz górę otwarcia? (pytaniem o asy byłoby 4 ) 2 3BA 2 2BA = forsujące (bo po odpowiedzi 2 nie forsuje tylko 3 odpowiadającego) 4BA = Nie mam fitu w twoim kolorze, ale przyszło mi około 19PC. Czy mamy bilans na szlemika? Odpowiedzi 5 = 0 lub 3 wartości z 5 5 = 1 lub 4 wartości z 5 5 = 2 wartości z 5 bez króli 5 = 2 wartości z 5 i 1 król 5BA = 2 wartości z 5 i 2 króle Jeśli odpowiedziano 5 / z trzema/czterema wartościami, a partner zalicytował pięć w kolor uzgodniony, to należy go podnieść na szczebel sześciu. Po interwencji przeciwników Po interwencji kolorem pas oznacza 0 lub 3 wartości, kontra 1 lub 4 wartości, następny kolor 2 wartości z 5 bez króli itd. Po interwencji kontra pas oznacza 0 lub 3 wartości, rekontra 1 lub 4 wartości, następny kolor 2 wartości z 5 bez króli itd. Jeśli przeciwnik skontrował odpowiedź na Blackwooda, to rekontra jest karna (chcę grać kontrakt z rekontrą), pozostałe odzywki tak jakby kontry nie było (odzywki pas nie przewidujemy). 1.9.5 Hoyt pytanie o króle Pytanie o króle zadaje się po uzyskaniu jednej z dwóch odpowiedzi na Blackwooda: 5 lub 5 (po pozostałych odpowiedziach liczba króli jest znana). Pytaniem o króle jest najbliższy kolor powyżej odpowiedzi na Blackwooda, z pominięciem koloru atutowego. Odpowiedzi szczebelkowe: pierwszy szczebel - zero króli, drugi szczebel - jeden król itd. Nie wliczamy króla atu, bo został już uwzględniony w odpowiedzi na Blackwooda. 1 4 = Splinter, uzgadnia kiery 4BA 5 = 1 lub 4 wartości z 5? 5 = do gry (powrót na kolor uzgodniony) 5 = pytanie o króle (bez wliczania króla kier) 1.9.6 5BA Blackwood Jeśli w licytacji dwustronnej nie można było zadać pytania o asy 4BA (po przeciwnik skoczył wyżej), to pytaniem o asy jest 5BA. Odpowiedzi analogiczne jak na 4BA (6 = 0 lub 3 wartości z 5). 1 4 5 pas 5BA = Blackwood ktoś nam zajął 4BA 9

1.9.7 5BA atutowa Pytanie o liczbę starszych honorów w kolorze atutowym za wyjątkiem sytuacji kiedy 5BA jest pytaniem o asy (patrz 5BA Blackwood). Jeśli wcześniej zadano Blackwooda 4BA to nie pokazujemy asa i króla atu, bo już je pokazano w odpowiedzi na 4BA. 1 2 = odpowiedź z przeskokiem, bardzo dobre, ambicje szlemikowe 3 4 = cue bid 4BA 5 = 1 lub 4 wartości z 5 5BA = atutowa 6 = 0 starszych figur w kolorze atutowym (czyli brak damy atu) 6 = 1 starsza figura w kolorze atutowym (czyli dama atu) Jeśli nie zadano Blackwooda, to uwzględniamy wszystkie starsze (AKD) honory. 5BA = atutowa? 6 = 0 starszych figur w kolorze atutowym 6 = 1 starsza figura w kolorze atutowym 6 = 2 starsze figury w kolorze atutowym 6 = 3 starsze figury w kolorze atutowym 2 Licytacja po interwencji 2.1 Kontra negatywna Kontra negatywna do wysokości 4. Celem kontry jest znalezienie koloru atutowego poza kolorami licytowanymi przez przeciwnika i partnera. Z założenia kontra negatywna wyklucza posiadanie fitu w kolorze partnera. 1 1 ktr = obie starsze czwórki Kontra negatywna na wejście przeciwnika kolorem starszym obiecuje czwórkę w drugim starszym kolorze. 1 ktr = obiecuje 4 kiery 1 2 ktr = obiecuje 4 piki 1 2 ktr = w pierwszym czytaniu próba uzgodnienia czwórki pikowej (ale niekoniecznie) 1 2 ktr pas 2 pas 2BA = naturalne, inwit do 3BA (bo 2BA w pierwszy okrążeniu byłoby forsujące z fitem kier) Zgłoszenie koloru starszego po uprzedniej kontrze negatywnej oznacza kolor pięciokartowy, nienadający się na licytację z przeskokiem i siłę od 11 PC. 10

1 ktr pas 1BA pas 2 = 11+ PC, 5+ kierów, forsujące (bezpośrednie wejście 2 byłoby nieforsujące) 1 2 ktr pas 2 pas 2 = 11+ PC, 5+ pików, forsujące (bezpośrednie wejście 2 byłoby nieforsujące) 2.1.1 Kontra-fit Kontrę-fit stosujemy po naszym otwarciu na wysokości jednego, odpowiedzi partnera kolorem starszym i wejściu przeciwnika poniżej poziomu dwa w kolor partnera. Kontra taka oznacza fit dokładnie trzykartowy w kolorze partnera i kartę ofensywną (nic nie mówi o nadwyżkach punktowych). 1 pas 1 ktr = mam dokładnie 3 kiery 1 pas 1 ktr = mam dokładnie 3 kiery 1 pas 2 ktr = mam dokładnie 3 piki 1 pas 1 2 ktr = NIE kontra-fit, bo wejście powyżej poziomu 2 2.1.2 Licytacja po kontrze wywoławczej przeciwnika Po interwencji przeciwników kontrą na nasze otwarcie odpowiedzi na wysokości jednego sa forsujace, a na wysokości dwóch nieforsujace. Licytacja nowego koloru z przeskokiem oznacza konwencję kolor+fit (licytowany kolor + fit w kolorze partnera). Licytacja nowego koloru z podwójnym przeskokiem to Splinter. Rekontra oznacza rękę od 10 PC, może być z fitem. 1 ktr = 7+ PC, 4+ piki, forsujące 1 ktr 2 = 6-10 PC na dobrych treflach, nieforsujące (Może powalczymy w częściówce?) 1 ktr 2 = kolor+fit fit karowy i dobry kolor kierowy, forsujące do 3 1 ktr 3 = kolor+fit fit kierowy i dobry kolor treflowy, forsujące do 3 1 ktr 4 = Splinter 11

Po otwarciu kolorem starszym i interwencji kontrą, 3 w kolor otwarcia jest blokujące a 2BA inwitujące, z fitem czterokartowym. 1 / ktr 2BA = inwit z fitem czterokartowym 1 / ktr 3 / = blokujące z fitem czterokartowym Kontra na otwarcie 1 1 ktr? rktr = 10+ PC pas = obiecuje trzy trefle 1 = negat, brak trzech trefli 1 / = 7+ PC, 4+ kiery/piki, forsuje 1BA = naturalne, do gry 2 / = do 10 PC, naturalne, nieforsujące 2 / = 9-11 PC, na piątce, nieforsujace 2BA = naturalne, inwit do 3 BA (brak starszych czwórek) 2.1.3 Licytacja po interwencji na otwarcie 1BA Po interwencji kontrą na otwarcie 1BA licytujemy tak, jakby kontry nie było (system on). Rekontra jest siłowa (chęć skarcenia przeciwników), 8+ PC, w miarę równy układ. Po wejściu naturalnym na poziomie dwóch lub trzech: Odzywki są naturalne (system off ), na poziomie dwóch nieforsujące, na poziomie trzech forsujące Kontra jest negatywna Po wejściu sztucznym: Odzywki są naturalne (system off ), na poziomie dwóch nieforsujące, na poziomie trzech forsujące Kontra oznacza punkty i tworzy sytuację sforsowaną na jedno okrążenie 1BA ktr 2 = Stayman 2 = transfer na kiery rektr = 8+ PC, w miarę równy układ (chęć skarcenia przeciwników) 1BA 2 ktr = negatywna (jeśli 2 było naturalne), punkty (jeśli 2 było sztuczne) 2 = naturalne, nieforsujące 3 = naturalne, forsujące 12

2.2 Licytacja po interwencji kolorem Po interwencji kolorem nowy kolor forsuje na wysokości jednego i trzech; nie forsuje na wysokości dwóch. 1 1? ktr = kontra negatywna = forsujące, 7+ PC, 4+ piki 2 / = nieforsujące, 7-11 PC, 5 trefli/kar (walka w częściówce) 3 / = forsujące, 12+ PC, kolor sześciokartowy lub dobra piątka Skaczace poparcie partnera na wysokości trzech jest blokujące. Po otwarciu 1 / i interwencji, kolor przeciwnika oznacza inwit z fitem. 2BA oznacza forsing do dogranej z fitem (z kartą w składzie bezatutowym, bez fitu, i siłą inwitu do 3BA licytujemy kontrę negatywną). Po otwarciu 1 / i interwencji 2BA jest naturalne. 1 / 2? ktr = kontra negatywna 2BA = forsing do dogranej z fitem kierowym/pikowym 3 = inwit do dogranej z fitem kierowym/pikowym 3 / = blokujące 1? ktr = kontra negatywna 2 = co najmniej inwit z fitem karo 2BA = naturalne, inwit do 3BA 3 = blokujące 2.3 Licytacja na pozycji re-open Kontra wznawiająca mówi o krótkości (maksimum dublu w kolorze kontrowanym). Nie mówi o nadwyżkach, jeżeli kolor przeciwnika nie przekracza poziomu dwóch w kolor otwarcia z maksimum dublem jest więc obligatoryjna. 1 2 pas pas ktr = maksimum dubel trefl, nic nie mówi o nadwyżkach (można zatrzymać się w 2 ) 1 2 pas pas ktr = maksimum dubel pik, obiecuje nadwyżki Zalicytowanie BA świadczy o nadwyżkach puntkowych. 1 pas pas 1BA = 15-17 PC, skład zrównoważony z zatrzymaniem pik 1 pas pas 1BA = 18-21 PC, skład zrównoważony z zatrzymaniem pik 13

2.4 Licytacja po otwarciu 1 i odpowiedzi 1 / Jeśli przeciwnik wchodzi na wysokości poniżej dwóch w kolor odpowiedzi, to kontra przyrzeka fit w kolorze partnera (kontra fit), w słabym lub silnym wariancie trefla. 2 jest odwrotka. 1 pas 1 ktr = dokładnie 3 kiery (12-17 PC, bo z silniejszą ręką odwrotka) 2 = odwrotka, 18+ PC, fit 3+ kiery 2 = silny trefl, bez fitu kier (kolor przeciwnika) inne = jak bez interwencji 1 pas 2 ktr = 3 piki, słaby lub silny trefl, również 18+ PC z fitem 4+ (bo brak miejsca na odwrotkę) 2BA = naturalne, silny trefl 3 = silne, bez fitu (kolor przeciwnika) Po interwencji powyżej dwóch w kolorze odpowiedzi konwencja kontra fit nie obowiązuje. Kontra oznacza silnego trefla i nic nie mówi o ficie. 1 pas 1 2 ktr = silny trefl, z fitem (nawet czterokartowym) lub bez 2BA = naturalne, silny trefl 3 Licytacja w obronie 1. Wejście kolorem na wysokości jednego oznacza kolor co najmniej pięciokartowy i siłę 8-16 PC PC. 2. Wejście na wysokości dwóch (bez przeskoku) oznacza siłę od około 11 punktów na szóstce i 13 punktów na piątce, powinno obiecywać dobry kolor (zwłaszcza po partii). 3. Wejścia 1BA (oraz 2BA po otwarciu na wysokości dwóch) są w sile 15-17 PC, w składzie w miarę zrównoważonym, z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika. 4. Wejścia z przeskokiem są blokujące kolor 6+, siła 6-10 PC. Powinny obiecywać dobry kolor (zwłaszcza po partii). 5. Licytacja koloru przeciwnika bez przeskoku to cue bid Michaelsa. 6. Kontra na otwarcie przeciwnika: wywoławcza lub objaśniająca (17+ PC). 3.1 Wejście kolorem na wysokości jednego Dalsza licytacjapo wejściu partnera na wysokości jednego: Nowy kolor jest forsujący na wysokości jednego. Nowy kolor bez przeskoku jest nieforsujacy na wysokości dwóch. 14

Nowy kolor z przeskokiem jest forsujący. 1BA oznacza 9-12 PC, a 2BA 13-15 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika. Licytacja w kolor przeciwnika oznacza silną kartę bez fitu i swojego dobrego koloru. Po wejściu kolorem starszym z fitem w kolorze partnera i kartą od 10 PC licytujemy 2 (konwencja Drury). Podniesienie koloru partnera z przeskokiem jest blokujące. 1 1 pas? = 4+ piki, forsujące 1BA = 9-12 PC, skład równy z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika 2 = Drury, 10+ PC z fitem kier 2 = forsujące, silna ręka bez fitu kier 2 = naturalne 2 = dobra piątka lub szóstka pików, forsujące 2BA = 13-15 PC, skład równy z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika 3 = dobra piątka lub szóstka trefli, forsujące 3 = blokujące 3BA = do gry 3.2 Wejście kolorem na wysokości dwóch Po wejściu partnera kolorem na wysokości dwóch, nowy kolor forsuje na jedno okrążenie, a kolor przeciwnika jest pytaniem o zatrzymanie. 1 2 pas? 2 = pytanie o zatrzymanie w kierach (chęć gry w BA) 2 = forsujące 2BA = naturalne, inwit do 3BA 3 / = naturalne, forsujące 3BA = do gry 3.3 Wejście 1BA/2BA Po wejściu partnera 1BA/2BA licytujemy tak, jak po otwarciu 1BA (Stayman, transfery,... ). Jedyna różnica jest tylko gdy przeciwnik kontruje BA (bo jesteśmy w pozycji zagrożonej). 1 2BA pas? 3 = Stayman 3 = transfer na kiery 3 = transfer na piki 3BA = do gry 15

1 1BA ktr? 2 / / / = naturalne, słabe (ratunkowe) rktr = SOS: mam dwa kolory i nie chcę grać 1BA 3.4 Interwencja kontra kontra wywoławcza 12+ PC, co najmniej trzy karty w nielicytowanych kolorach (wyjątkowo mogą być dwie w nielicytowanym kolorze młodszym) kontra objaśniajaca 17+ PC, skład dowolny 1 ktr pas pas 2 = kontra objaśniająca na kierach (17+ PC, 5+ kierów) 1 ktr pas pas 2 (kolor przeciwnika) = bardzo silne (prawie forsujące do dogranej), skład dowolny Negat stosujemy tylko po kontrze na otwarcie 1. Po kontrze na pozostałe otwarcia licytujemy z bilansu. 1 ktr pas? 1 = negat 1 / = 7+ PC, 4+ kiery/piki, forsuje 1 ktr pas? pas = siła nieokreślona, co najmniej 5 sekwensowych kierów (typu KDW102) = 4+ piki (w skrajnym przypadku może być trójka), siła 0-7 PC 1BA = 6-9 PC, z zatrzymaniem kier 2 / = 4+ trefle/kara, siła 0-9 PC 2 (kolor przeciwnika) = 10+ PC, ręka nie nadająca się na żadną z odzywek bilansowych 2 = 4+ piki 8-10 PC 2BA = 10-11 PC, z zatrzymaniem kier 3 / / = 5+ trefli/kar/pików, siła 9-11 PC 3BA = do gry Po odpowiedzi bilansowej kontrujący z wariantem kontry wywoławczej z reguły pasuje. Kontra odpowiedź kontra na kolor uzgodniony przez przeciwnika, wymaga od partnera zalicytowania najbliższej czwórki. 1 ktr 2 ktr = kontra odpowiedź partnerze, zalicytuj najbliższą czwórkę Kontra na pozycji re-open może być słabsza (od 9 PC). 16

1 pas pas ktr = wywołacza, od 9 PC lub objaśniająca pas? 1BA = 7-11 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika 2BA = 12-14 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika 3BA = do gry 3.5 Drury Konwencję Drury stosujemy po trzecio/czwartoręcznym otwarciu partnera 1 / oraz w licytacji dwustronnej po wejściu partnera 1 /. pas pas 1 / pas 2 = Drury = fit co najmniej trzykartowy, siła 10+ PC 1 1 / pas 2 = Drury = fit co najmniej trzykartowy, siła 10+ PC pas? 2 = karta trochę lepsza niż negatywny powrót na kolor powrót na swój kolor = ręka poniżej normalnego otwarcia (do 11 PC) 4 / = karta nadwyżkowa 3.6 Cue bid Michaelsa 1 2 = 5-5 na starszych 2BA = 5-5 na młodszych 1 2 = 5-5 na starszych 2BA = 5-5 treflach i kierach 1 2 = 5 pików i młodsza piątka 2BA = 5-5 na młodszych 2 = 5 kierów i młodsza piątka 2BA = 5-5 na młodszych 2 pas? 2BA = pytanie o kolor młodszy (obiecuje pewne wartości) 3 = do koloru (partnerze, pasuj z treflami), słaba karta 4 Wist odmienny Zasady wistu odmiennego karta pierwszego wyjścia wytłuszczona: 17

Z sekwensu honorowego wistujemy najwyższą kartą (AKx, KDxx, KDWx, DWxx, W10xx) Z sekwensu wewnętrznego wistujemy najwyższą kartą z sekwensu (KW10x, D109x) Wyjątki przeciwko grze w kolor wistujemy królem z konfiguracji AKsec (bez blotek) aby zasygnalizować partnerowi możliwość przebitki z sekwensu 109xx wistujemy dziewiątką (a więc wist 10 wskazuje posiadanie starszej figury, np. konfiguracje K109, D109x) Z koloru z figurami wistujemy zgodnie z zasadą druga/czwarta z koloru trzykartowego z figurą kartą środkową (K82, D43) z koloru dłuższego czwartą najlepszą (D875, K9732) Z blotek wistujemy drugą od góry (83, 974, 10532). Jeśli w kolejnej lewie chcemy pokazać partnerowi ilość blotek, to gdy wist był z dubla nie mamy wyboru dokładamy wyższą (mała-duża parzysta liczba kart) gdy wist był z trzech kart dokładamy najniższą (duża-mała nieparzysta liczba kart) Przeciwko grze bezatutowej w przypadku sekwensu dwukartowego często lepiej wyjść blotką. Np. z koloru KD865 szóstką, z koloru KW103 trójką (przeciwko grze kolorowej takie szanowanie blotek w długim kolorze rzadko jest kluczowe). 4.1 Zrzutki odwrotne Do koloru partnera dokładamy markę mała karta zachęca (do kontynuacji koloru wistu), duża zniechęca Do koloru rozgrywającego, w sytuacjach szczególnych, stosujemy ilościówkę mała karta = parzysta liczba kart w kolorze, duża karta = nieparzysta Zrzutka krakowska zrzucając nie do koloru pozbywamy się kart z koloru bezwartościowego; wysokością karty sygnalizujemy wartości w pozostałych kolorach: karta wysoka wskazuje kolor starszy, niska młodszy Systematyczne stosowanie zrzutek ilościowych znacznie bardziej ułatwia rozgrywkę niż obronę, dlatego ilościówki dajemy tylko w sytuacjach szczególnych, np. wtedy, gdy chcemy odciąć przeciwnika od stołu. 4.1.1 Lavinthal W szczególnych sytuacjach Lavinthala stosujemy przy wiście partnera, np.: gra w kolor; w stoliku jest singiel w kolorze wistu i wiemy, że partner weźmie lewę (bo wistuje asem lub królem, gdy my mamy asa) 18

gra w bez atu; partner wistuje asem, ale widać, że wist jest nieudany (w stole za chwilę wyrobią się lewy w tym kolorze) Małą kartą sugerujemy zagranie w młodszy kolor, a dużą w starszy z pozostałych kolorów: z wyłączeniem koloru wistu i atutowego. Kartą środkową wskazujemy brak preferencji (najlepiej będzie, jeśli partner będzie kontynuował wist, chyba że sam ma jakiś pomysł na dalszą obronę). Lavinthala stosujemy również gdy posyłamy partnerowi kartę do przebitki. Jeśli zagramy wyższą kartą, to sugerujemy odwrót w starszy z pozostałych kolorów (oprócz koloru, który partner przebija i atutowego). Wyrzucenie figury informuje wyłącznie o posiadaniu sekwensu, np. wyrzucenie damy mówi o posiadaniu waleta i nie jest sygnałem Lavinthala. 19