Modern Fighting RULES R E G U L A M I N MFR Fighting FORMUŁA Regulamin sporządziła Komisja Sędziowska: Związku Sportowego Nowoczesnych Sztuk Walki. Regulamin zatwierdził: Zarząd MFR Sport Federation data: Strona 1
& 1. Definicja. 1. MFR FIGHTING to konkurencja, w której dwaj zawodnicy walczą ze sobą w trzech stylowych rundach. 2. Pierwsza runda to walka przerywana w formule Modern Point Fighting (obowiązują przepisy formuły MPF). 3. Druga runda to walka ciągła w formule Modern Light Contact + low kick (obowiązują przepisy formuły MLC plus dozwolone i punktowane kopnięcie low kick - wewnętrzna i zewnętrzna część uda 1 punkt). 4. Trzecia runda to walka z bronią w formule Weapons Challange z wykorzystaniem broni shinai (obowiązują przepisy formuły WCH). 5. Trzecia runda rozgrywana jest w przypadku remisu w dwóch pierwszych rundach. 6. W formule MFR FIGHTING nie wolno dążyć do znokautowania przeciwnika. & 2. Obszar walki. 1. Walki MFR FIGHTING odbywają się na specjalnej macie (tatami), która przeznaczona jest do tego typu występów. Wymiary maty (pola występu) wynoszą 6 x 6 dla grup wiekowych dziecko i starsze dziecko, 7 x 7 dla grup młodszy kadet i kadet, oraz 8 x 8 dla konkurencji junior, senior i weteran. W zawodach mniejszej rangi dozwolone jest stosowanie maty o wymiarach 7 x 7. & 3. Obowiązkowy sprzęt i ubiór zawodników do walki. 1. Pierwsza i druga runda to: kask turniejowy z pełnym zabezpieczeniem głowy z góry i boków (nie może zakrywać policzków), ochraniacz na zęby, rękawice bokserskie, pełne zapinane na rzepy (max. 10oz), ochraniacz na krocze mężczyźni (kobiety dozwolony), ochraniacz stóp, ochraniacz piszczeli, ochraniacz tułowia hogo (dla kobiet oraz dzieci obu płci do 12 roku życia). Dozwolone są bandaże na ręce oraz ochraniacz miękki na łokcie. W kategorii wiekowych obu płci do 12 lat obowiązuje kask z zabezpieczeniem twarzy (plastikowa kratka). Strona 2
2. Kask do walki oraz ochraniacz tułowia hogo zapewnia organizator. Zarówno kask, jak i ochraniacz tułowia muszą być dla jednego z zawodników koloru czerwonego, a dla drugiego koloru niebieskiego (dopuszczalny jest również kolor czarny). Zawodnik może stratować we własnym sprzęcie, tylko jeżeli spełnia on określone warunki oraz wymagane zasady bezpieczeństwa. 3. Trzecia runda ochraniacze i sprzęt zgodnie z regulaminem WCH. 4. Nie ma żadnego ograniczenia co do stroju zawodników. Ubiór musi być czysty i zadbany i musi nawiązywać do prezentowanego stylu walki (ewentualnie klubu). Górna część ubioru musi być wpuszczona w spodnie. W przypadku kimona, lub innego tradycyjnego stroju, może pozostać wypuszczona, ale przewiązana ściśle pasem. 5. Zawodnicy muszą mieć krótko obcięte paznokcie w dłoniach i stopach. 6. Zawodnicy noszący okulary mogą startować wyłącznie w szkłach kontaktowych na własną odpowiedzialność. 7. Długie włosy muszą być związane miękką opaską. 8. Strój nie może zawierać żadnych elementów twardych, szklanych, drewnianych, ani metalowych lub ostro zakończonych. 9. Strój zawodników musi być "zwarty" i nie może krępować ruchów podczas występu. 10. Zabrania się noszenia jakiejkolwiek biżuterii (łańcuszki, kolczyki itp.). 11. Zabrania się walczyć z odkrytym torsem. 12. Dozwolone jest stosowanie makijażu lecz makijaż ten nie może zmywać się (ścierać) podczas walki. Nie dozwolone jest stosowanie kremów, olejków ani innych lepkich i śliskich substancji. 13. Niedozwolone jest noszenie opasek bawełnianych na rękach. 14. Zarówno sprzęt do walki, jak i strój musi być dopasowany do zawodnika, nie może być zbyt duży, ani zbyt mały. 15. Zawodnicy startują boso, bez obuwia. 16. Dozwolone jest noszenie ściągaczy na stawy. & 4. Kategorie wiekowe. 1. O wszystkich kategoriach wiekowych decyduje data urodzenia. 2. W konkurencji MFR FIGHTING obowiązują następujące kategorie wiekowe: a) kadet (kadet) - zawodnik w wieku 13,14,15 lat Strona 3
e) junior (junior) - zawodnik w wieku 16,17,18 lat f) senior (senior) - zawodnik w wieku + 19 lat g) weteran (veteran) - zawodnik w wieku powyżej 40 lat dla mężczyzn oraz powyżej 36 dla kobiet. 3. W konkurencji MFR FIGHTING występuje podział na płeć zawodników. 4. Zawodnicy nie mogą startować w niższej lub wyższej kategorii wiekowej (chyba, że Sędzia Główny zdecyduje inaczej w przypadku braku konkurencji w danej kategorii). 5. W konkurencji MFR FIGHTING nie ma podziału na staż treningowy lub kolor pasa. & 5. Kategorie wagowe. Kadet Junior Senior Weteran Mężczyźni -47 kg -56 kg -65 kg -74 kg +74 kg -56 kg -65 kg -74 kg -83 kg +83 kg -56 kg -65 kg -74 kg -83 kg -92 kg +92 kg -74 kg -83 kg - 92 kg +92 kg Kobiety -47 kg -54 kg -62 kg +62 kg -47 kg -54 kg -62 kg -70 kg +70 kg -47 kg -54 kg -62 kg -70 kg +70 kg -62 kg -70 kg +70 kg & 6. Warunki udziału w zawodach. 1. W zawodach sportowych MFR Sport Federation startują zawodnicy i zawodniczki spełniający poniższe warunki: Strona 4
a) ważne badania lekarskie (posiadają potwierdzenie zdolności do udziału w zawodach i treningach sportów i sztuk walki, z przychodni sportowo-lekarskiej), b) posiadają odpowiednie umiejętności oraz staż w treningu sportów i sztuk walki, c) posiadają ważną licencję zawodniczą MFR Sport Federation lub licencję tymczasową, d) należą do klubu członkowskiego MFR Sport Federation lub posiadają licencję tymczasową, e) są ubezpieczeni od NNW, f) wypełnili formularz zgłoszeniowy, a w przypadku osób niepełnoletnich, zgodę prawnego opiekuna na udział w zawodach sportowych. 2. Zawodnicy niepełnoletni, podczas trwania zawodów sportowych muszą być pod opieką swoich prawnych opiekunów lub innej osoby, której prawni opiekunowie powierzają dziecko pod tymczasową opiekę. 3. Zawodnicy, wraz ze swoimi trenerami, liderami grup oraz prawnymi opiekunami muszą wstawić się na zawodach na godzinę przed oficjalnym rozpoczęciem, a w przypadku zawodów wyższej rangi, przynajmniej 1,5 godziny przed oficjalnym rozpoczęciem. 4. Do obowiązków Sekretarza Zawodów należy: a) prawidłowe sporządzenie list startowych, b) przyjmowanie skarg i zażaleń oraz protestów, c) kontrola prowadzonej dokumentacji przez Sędziów, d) pomoc przy sporządzaniu protokołu końcowego z zawodów, e) przyjmowanie opłat startowych, opłat za licencje oraz prowadzenie dokumentacji finansowej (jeżeli nie ma delegata Federacji MFR). & 7. Ważenie zawodników, badanie lekarskie i przypisanie do kategorii. 1. Zawodnicy przed rozpoczęciem zawodów wstawiają się na oficjalnej rejestracji. Podczas rejestracji kontroli podlega ważność badań sportowych w książeczce sportowo-lekarskiej (dopuszcza się oświadczenie kierownika ekipy) oraz waga zawodnika. Na podstawie wagi i wieku, zawodnicy przypisani są do konkretnej kategorii. Po zakończeniu tych czynności listy startowe w poszczególnych konkurencjach zostają udostępnione wszystkim Klubom w celu sprawdzenia prawidłowości wpisania zawodnika do danej kategorii. Po 20 minutach od publikacji zwołuje się naradę w której muszą uczestniczyć Sędzia Główny zawodów, Sekretarz Zawodów oraz wszyscy Trenerzy (kierownicy) wszystkich Klubów. Strona 5
Po tych konsultacjach i wprowadzeniu ewentualnych korekt listy startowe zostają zamknięte i zatwierdzone przez Sędziego Głównego oraz Sekretarza Zawodów. W przypadku zawodów wyższej rangi, listy startowe zatwierdza również delegat MFR Sport Federation. Zwoływanie narady nie jest konieczne, w przypadku, gdy wszyscy Trenerzy (kierownicy) wszystkich ekip, wcześniej zapoznali się z listami i nie mieli zastrzeżeń co do nich. 2. W wyjątkowych przypadkach istnieje możliwość dopisania zawodników do listy startowej, tylko w przypadku gdy dana kategoria (wagowa, wiekowa) zawodnika, jeszcze się nie rozpoczęła (za specjalną dopłatą podwojona wartość opłaty startowej). Nie ma możliwości dopisywania zawodników w trakcie trwania ich kategorii. 3. W przypadku, gdy w wyniku braku konkurencji w danej kategorii, zawodnik zostaje sam w konkurencji i konkurencja ta nie może zostać rozegrana lub gdy z tego samego powodu kategorie zostały połączone, a zawodnik rezygnuje wówczas ze startu w tej kategorii opłata startowa zostaje zwrócona zawodnikowi, a on sam zostaje skreślony z kategorii. 4. Na oficjalną wagę zawodnik zgłasza się w stroju do walki lub w stroju kąpielowym z podpisanym zgłoszeniem zawodnika, książeczką sportowo-lekarską i licencją zawodniczą MFR Sport Federation oraz legitymacją szkolną lub dowodem osobistym. Obowiązek posiadania licencji nie dotyczy zawodników z licencją tymczasową. 5. Podczas ważenia obecni są co najmniej dwaj przedstawiciele Komisji Sędziowskiej i trener zawodnika (opiekun grupy, kierownik). 6. Nie ma tolerancji wagowej dla zawodników i zawodniczek. 7. Zawodnik ważony oficjalnie jest tylko raz i uzyskany limit wagi zapisywany jest do protokołu zawodów. 8. Organizator ma obowiązek udostępnić zawodnikom wagę do pomiaru kontrolnego. 9. Nieczytelne, przekreślone lub poprawione daty i podpisy w Karcie Sportowca, unieważniają badania lekarskie. 10. Zawodnik może startować tylko w tej kategorii wagowej, którego waga mieści się między dolnym a górnym limitem. 11. W przypadku dużej liczby zawodników (lub podczas zawodów niższej rangi), w celu sprawnej i szybkiej rejestracji zawodników przed zawodami, dopuszcza się tzw. wyrywkowy pomiar wagi zawodników. Pomiaru dokonuje się wówczas wybranych losowo grup (klubów) lub wybranej grupy zawodników (lub kategorii), z zachowaniem wszystkich procedur obowiązujących podczas oficjalnego warzenia. Pozostali zawodnicy, Strona 6
którzy nie zostali zwarzeni podczas rejestracji (oficjalnego ważenia) mają w protokole przepisaną wagę z formularza zgłoszeniowego. 12. Za podanie nieprawidłowej wagi w formularzu zgłoszeniowym, zawodnik może zostać zdyskwalifikowany. 13. Trener (kierownik grupy, sekundant) ma prawo sprawdzić wagę przeciwnika swojego zawodnika przed walką lub bezpośrednio po walce (maksymalnie 15 minut po zakończonej walce). Zawodnik, co do którego istnieje podejrzenie fałszywego wpisania wagi w formularzu zgłoszeniowym, musi na wniosek zainteresowanych osób (zgłoszonego protestu) poddać się kontrolnej wadze. Kontrolowany zawodnik, w przypadku niekorzystnego dla niego pomiaru może zażądać pomiaru na drugiej wadze. W przypadku gdy pomiar na drugiej wadze jest korzystny dla zawodnika kontrolowanego (w wyniku zgłoszenia protestu) i wyklucza jego świadome oszustwo, protest w tym wypadku zostaje oddalony. W przeciwnym wypadku kontrolowany zawodnik zostaje zdyskwalifikowany, a protest rozpatrzony pozytywnie (następuje zwrócenie wadium zainteresowanej stronie oraz korekta przebiegu danej kategorii i wyłonienie zwycięzcy). & 8. Czas walki. 1. Walki wszystkich kategorii wiekowych trwają 3 x 1,5 minuty, z 1 minutową przerwą. 2. W uzasadnionych przypadkach przy dużej liczbie startujących zawodników Sędzia Główny zawodów w porozumieniu z delegatem sportowym MFR Sport Federation mogą zmniejszyć czas trwania walk eliminacyjnych do 3 x 1 min, z 30 sekundowymi przerwami. Walki finałowe muszą odbyć się w pełnym dystansie (3 x 1,5 minuty, z 1 minutową przerwą). & 9. Zasady walki. 1. Walka ma charakter technicznego, wszechstylowego pojedynku siła ciosów oraz dobór technik musi być kontrolowany. 2. Przed rozpoczęciem każdej rundy zawodnik musi podejść do sędziego w celu zaakceptowania wyposażenia (zabronione jest noszenie okularów, wisiorków, kolczyków, ozdób, długich paznokci u nóg). Strona 7
3. Zasady walki, przyznawania punktów i ostrzeżeń oraz sposób prowadzenia walki odrębny dla poszczególnych rund (zastosowanie mają odpowiednie regulaminy). & 10. Werdykt. 1. Zwycięstwo w rundach 2:0 lub 2:1. 2. Jeśli zawodnicy mają tyle samo punktów po ostatniej rundzie zwycięzcę wyłania Sędzia Maty po krótkiej naradzie z Sędziami Bocznymi oceniającymi wszystkie rundy. 3. Zwycięstwo przez nokaut techniczny (zastosowanie mają przepisy poszczególnych regulaminów). 4. RSC- sędzia wstrzymuje walkę ze względu na zdrowie zawodnika (widoczne osłabienie, kontuzja). 5. Dyskwalifikacja, patrz Art.16. 6. Walkower - po trzykrotnym wyczytaniu w ciągu 2 min. zawodnik nie stawia się na planszy. 7. Zwycięstwo przez poddanie przeciwnika - zawodnik ma prawo poddać się w dowolnej chwili podnosząc rękę do góry. Sekundant ma prawo poddać zawodnika rzucając ręcznik na planszę. 8. Do każdej dekoracji zawodnicy wychodzą w strojach sportowych. & 11. Dobór zawodników. 1. Zawody w konkurencji MFR FIGHTING rozgrywane są zgodnie z systemem pucharowym (przegrany zawodnik odpada). Zawodnicy w wyniku losowania dobierani są w czerwono-niebieskie pary. W przypadku nieparzystej liczby zawodników w danej turze, obowiązuje zasada wolnego losu, czyli ostatni zawodnik przechodzi do kolejnej tury i startuje z zawodnikiem, który pierwszy wygrał walkę w poprzedniej turze. 2. Zawody mogą być rozgrywane również tzw. systemem pucharowym do dwóch przegranych. Wówczas zawodnik, który przegrał walkę w pierwszej turze ma możliwość walki wyłącznie o trzecie miejsce, przesuwając się do góry, po lewej stronie listy startowej. W tym przypadku również obowiązuje zasada wolnego losu. Strona 8
3. Na zawodach ligowych oraz na zawodach przy bardzo małej liczbie zawodników, za decyzją Sędziego Głównego, można rozgrywać walki MFR FIGHTING systemem każdy z każdym. 4. Podczas tworzenia list startowych Sędzia Główny kieruje się zasadą że zawodnik na szczycie listy rankingowej walczy w pierwszej walce z zawodnikiem ze środka listy rankingowej, czyli losowanie zawodników odbywa się z uwzględnieniem ich pozycji w rankingu oraz (jeżeli jest to możliwe) nie wystawiania zawodników z tego samego Klubu w pierwszej turze. &12. Zachowanie na macie. 1. Od momentu wyczytania zawodnika, obowiązuje godny sposób zachowania na macie, wejścia na matę oraz zejścia z maty po zakończeniu walki. 2. Wyczytany zawodnik niebieski wstawia się na macie w narożniku niebieskim. Wyczytany zawodnik czerwony wstawia się w narożniku czerwonym. Gdy zawodnik znajduje się już w swoim narożniku poddaje się kontroli przez Sędziego Bocznego, który ma za zadanie sprawdzić czy w narożniku znajduje się właściwy zawodnik i czy jest wyposażony w niezbędny sprzęt do wali. 3. Na sygnał Sędziego Maty [zawodnicy, ang. fighters], oboje zawodnicy podchodzą do Sędziego Maty. Po komendzie [ukłon do sędziów, ang. respect to referee] zawodnicy wykonują ukłon w stronę stolika sędziowskiego, na komendę [ukłon do siebie, ang. respect to each other] zawodnicy wykonują ukłon w swoją stronę. Po komendzie [przywitać się, ang shake you hands] zawodnicy dotykają się rękawicami. Komenda [pozycja walki, ang. fight position] oznacza przyjęcie pozycji gotowości do walki w wyznaczonym miejscu. 4. Po ogłoszonym werdykcie przez Sędziego Maty oboje zawodnicy zobowiązani są podziękować za walkę wykonując ukłon stronę stolika sędziowskiego i widzów oraz podziękować sobie nawzajem, poklepując się po plecach. Podchodzą również do narożnika przeciwnika, podając dłoń sekundantowi (trenerowi), w geście podziękowania za walkę. 5. Zabronione jest wulgarne zachowanie na macie podczas całej walki, jak i bezpośrednio przed i po jej zakończeniu. Strona 9
& 12. Sekundanci. 1. W czasie walki zawodnik może mieć maksymalnie 1 sekundanta. 2. W czasie trwania walki sekundanci nie mogą udzielać zawodnikowi wskazówek, które powodują dezorientację zawodników. Za niesportowe zachowanie sekundanta, zawodnik może otrzymać żółtą kartkę oraz czerwoną, co wiąże się z dyskwalifikacją zawodnika. 3. Nie wolno opuszczać wyznaczonego miejsca przez sekundanta dopóki nie zakończy się walka. 4. Trenerzy (sekundanci) nie mogą wchodzić w obszar pola walki podczas jej trwania. & 13. Komendy wydawane podczas walki. 1. Wszystkie komendy wydawane przez Sędziego Maty wydawane są w języku angielskim i są to: a) FIGHT - pierwsze rozpoczęcie walki oraz wznowienie walki po każdej przerwanej akcji. b) STOP - walka jest przerywana w celu udzielenia punktu, końca walki. c) TIME - kiedy Sędzia Maty zatrzyma czas (musi zaistnieć powód zatrzymania czasu) np. upadek, kontuzja zawodnika, udzielenie pouczenia za uchybienia regulaminowe (ostrzeżenie), udzielenie kary. d) HEAD trafienie nogą w głowę przeciwnika. e) WARNING przyznanie ostrzeżenia. f) REPRIMAND upomnienie. g) ONE, TWO POINT przyznanie jednego lub dwóch punktów zawodnikowi. h) MINUS ONE POINT przyznanie punktu przeciwnikowi. i) NO SCORE bez punktu. j) DISQUALIFICATION dyskwalifikacja zawodnika. 2. Wszystkie komendy wydawane przez Sędziego Maty muszą być wykonane głośno w sposób stanowczy. Każde przewinienie zawodnika musi być poprzedzone komendą i sygnalizacją sędziowską. Strona 10
& 14. Pozostałe komendy sędziowskie. 1) Sędzia Maty podczas trwania walki używa pomocniczych komend: a) NO TOUCH nie doszło, bez kontaktu (nie przyznaje się punktów). b) EXCHANGE wymiana ciosów, trudno wyłonić szybszego zawodnika (nie przyznaje się punktów). c) BRAKE puść, oddal się. d) DISTANCE wyjdź z zwarcia, nie dąż do zwarcia (może skutkować system kar). e) GRAZE otarcie, technika niedokończona (nie przyznaje się punktów). f) INCORECT TECHNIQUE niewłaściwa technika (nie przyznaje się punktu, może skutkować system kar). g) WRONG FIGHT niewłaściwa formuła walki, zawodnik nie potrafi walczyć w tej formule (nie przyznaje się punktu, może skutkować system kar). h) BLINDLY walka na oślep, odwracanie się, utrata kontaktu wzrokowego z przeciwnikiem (nie przyznaje się punktu, może skutkować system kar). i) DANGEROUS ATTACK niebezpieczny atak, z niekontrolowaną siłą (nie przyznaje się punktu, może skutkować system kar). j) PUSHEAD ATTACK popychanie, przepychanie przeciwnika, technika pchana (nie przyznaje się punktu, może skutkować system kar). k) EXIT LINE wyjście poza matę (nie przyznaje się punktu, może skutkować system kar). & 15. Sygnalizacja sędziowska. 1. Wskazanie trafienia przez Sędziego Bocznego podniesienie czerwonej lub niebieskiej chorągiewki w górę. 2. Przyznanie punktów (Sędzia Maty) wyciągnięcie wyprostowanej ręki w górę z jednym lub dwoma palcami (z opaską właściwego koloru), w stronę zawodnika który zdobył punkt/y, twarzą w stronę stolika sędziowskiego. 3. NO SCORE - ręce skrzyżowane na dole. 4. STOP - utworzony z rąk kształt litery T, przed sobą. Strona 11
5. REPRIMAND poprzez pogrożenie palcem wskazującym w stronę zawodnika, który zawinił. 6. WARNING - ruch dłonią po skosie w dół w stronę zawodnika, który zawinił. 7. MINUS ONE POINT wyprostowana ręka w dół z wyciągniętym palcem wskazującym, w stronę zawodnika, który zawinił. 8. EXIT LINE ruch na dole po linii do przodu i do tyłu, otwartą dłonią. 9. NO TOUCH zbliżenie zaciśniętej pięści do otwartej dłoni. 10. BRAKE rozdzielenie zawodników i odsunięcie ich od siebie. 11. DISTANCE ruch ramionami w bok z otwartymi dłońmi. 12. GRAZE ruch z góry w dół, otwartą dłonią po klatce piersiowej. 13. EXCHANGE zataczanie kółek zaciśniętymi pięściami, w linii pionowej, przed klatką piersiową. 14. INCORECT TECHNIQUE pokazanie niewłaściwej techniki. 15. BLINDLY jedną dłonią zasłonić oczy, druga ręka pięścią ruch od siebie w przód. 16. DANGEROUS ATTACK uderzenia zaciśniętą pięścią w otwartą dłoń. 17. PUSHEAD ATTACK ruch oburącz, otwartymi dłońmi w przód, wypychanie. 18. DISQUALIFICATION - skrzyżowanie dłoni przed zawodnikiem (Sędzia Maty) oraz pokazanie czerwonej kartki w stronę zawodnika. 19. Wszystkie przewinienia powinny być poprzedzone ruchem głowy na boki (Sędzia Maty). & 16. Dyskwalifikacja. 1. Dyskwalifikacja zawodnika następuje po wykorzystaniu limitu trzech ostrzeżeń (fauli), tzn. czwarta kara jest dyskwalifikacją lub bez ostrzeżenia, gdy zawodnik popełnił następujące przewinienie: a) wskutek niedozwolonej akcji spowodował kontuzję przeciwnika, b) jeśli przeciwnik po otrzymaniu nieprawidłowego lub silnego ciosu nie jest zdolny do podjęcia walki przez 10 sekund (sędzia konsultuje decyzję z lekarzem lub ratownikiem medycznym), c) jeśli sfaulowany zawodnik nie jest gotów walczyć przed upływem 10 sekund, a sędzia stwierdzi, że kontynuowanie walki może zagrażać jego zdrowiu (sędzia konsultuje decyzję z lekarzem lub ratownikiem medycznym), zawodnik nie może uczestniczyć w dalszej rywalizacji, Strona 12
d) zawodnik otrzymał czerwoną kartkę. 2. Dyskwalifikacja może nastąpić w przypadku następujących przewinień: a) jeśli zawodnik uderzył po komendzie "stop", b) sugerowanie sędziom trefienie lub brak trafienia, c) szczególnie nie sportowe zachowanie zawodnika, sekundanta lub kibiców (np. lżenie, przepychanie, wulgarne odzywanie), d) gdy zawodnik wykazuje w walce brak umiejętności technicznych, e) zawodnik fałszywie wpisał wiek lub wagę w formularzu rejestracyjnym, f) ustawienie urządzenia nagrywającego na stoliku sędziowskim lub w jego pobliżu, g) podchodzenie osób nieupoważnionych do stolika sędziowskiego. 3. Jeżeli Sędzia Maty uzna dyskwalifikację za konieczną, konsultuje decyzję z sędziami bocznymi, którzy mogą nie zgodzić się z jego sugestią. 4. Zawodnik zdyskwalifikowany nie może dalej uczestniczyć w rywalizacji sportowej w danej konkurencji, w której został zdyskwalifikowany. & 17. Kontuzje. 1. W przypadku kontuzji walka powinna być wstrzymana (do 2 min.) na czas potrzebny dla lekarza lub ratownika medycznego do podjęcia decyzji o możliwości kontunuowania walki przez zawodnika. 2. Po usłyszeniu opinii lekarza lub ratownika medycznego Sędzia Maty decyduje o wznowieniu lub nie wznowieniu walki i o ewentualnych karach (należy rozpatrzyć przyczynę zaistniałej sytuacji ). 3. Jeśli lekarz lub ratownik medyczny nie pozwala walczyć zawodnikowi z powodu kontuzji, to wygrywa nie poszkodowany zawodnik, o ile nie przekroczył przepisów, w przeciwnym wypadku wygrywa zawodnik poszkodowany, lecz nie uczestniczy w dalszej rywalizacji. 4. Jeżeli zawodnik pozostaje w stanie utraty świadomości powyżej 10 sekund należy: a) zakończyć walkę, b) wezwać lekarza lub ratownika medycznego by natychmiast zbadał zawodnika i zalecił dalsze postępowanie, c) wpisać ten fakt do protokołu i książeczki sportowo-lekarskiej zawodnika. Strona 13
5. Po otrzymanym silnym ciosie w głowę (nokautującym), zawodnik nie może walczyć przez 4 tygodnie, a przed powrotem do rywalizacji musi ponowić badania lekarskie, w tym EEG. 6. Zawodnik, który miał uraz głowy ( KO ) 2 razy w okresie trzech miesięcy nie może walczyć przez następne 3 miesiące ( konieczne są wtedy ponowne badania lekarskie, w tym EEG ). 7. Zawodnik, który miał uraz głowy ( KO ) 3 razy w okresie 1 roku nie może walczyć przez okres 12 miesięcy (konieczne są wtedy badania lekarskie). & 18. Protest. 1. Istnieje możliwość zgłoszenia protestu przez pełnoletniego zawodnika, ustawowego opiekuna zawodnika niepełnoletniego, trenera, czy lidera grupy. W celu zgłoszenia protestu należy zgłosić się, w trakcie trwania zawodów, do Sekretarza Zawodów, złożyć wniosek oraz dokonać odpowiedniej opłaty (trzykrotność opłaty startowej). Złożony wniosek musi zawierać dokładny opis sytuacji, w której zawodnik został pokrzywdzony, a w szczególności musi zawierać wszystkie potrzebne dane zawodnika, kategorie, konkurencje i okoliczności powstania błędu sędziowskiego. Wnioskodawca musi powołać się na właściwy punkt regulaminu sportowego lub inny dokument, który wyjaśniał by sporną sytuację. 2. Sytuacje w których istnieje podstawa do złożenia protestu: a) błąd w tabeli (gdy zawodnik na podstawie przyznanych punktów miał podstawy do sądzenia, że przeszedł w konkursie dalej, a tak się nie stało), b) złamanie regulaminu walki przez przeciwnika, c) niewłaściwe przyznanie punktów lub punktów ujemnych, d) podejrzenie że zawodnik fałszywie zadeklarował swój wiek lub wagę, co spowodowało przypisanie go do innej kategorii. 3. Protest musi być złożony u Sekretarza Zawodów, najpóźniej 30 minut po zakończonej walce. Po tym czasie protesty nie będą rozpatrywane. 4. Sędzia Główny powołuje komisję techniczną do rozpatrzenia protestu możliwie szybko. W skład komisji wchodzą sędziowie oceniający sytuację w której to został złożony protest. 5. Decyzja komisji sędziowskiej jest ostateczna i nieodwołalna. Strona 14
6. Jeżeli wniosek zostanie rozpatrzony pozytywnie przez Sędziego Głównego, wówczas wynik konkurencji dotyczącej bezpośrednio zawodnika, który zgłosił uzasadniony protest musi zostać zmieniony. Dopuszcza się możliwość powtórzenia konkretnego występu lub całek kategorii, jak również anulowania wyniku. 7. W przypadku jeśli protest jest rozpatrzony pozytywnie wadium ulega zwrotowi. 8. W przypadku zawodów wyższej rangi Sędzia Główny przy rozpatrywaniu protestu musi zaczerpnąć opinii Delegata MFR Sport Federation. 9. Materiał wideo nie jest podstawą do rozpatrzenia protestu. & 19. Sędziowie. 1. Sędzia Główny, sprawuje całościowy nadzór nad zawodami jest zwierzchnikiem wszystkich sędziów na danych zawodach. 2. Sędzia Główny Zawodów zostaje wydelegowany przez Zarząd MFR Sport Federation. Organizator zawodów może zgłosić swojego kandydata na to stanowisko. 3. Walkę prowadzi dwóch Sędziów Bocznych i jeden Sędzia Maty (prowadzący). Dopuszcza się obecność jednego Sędziego Bocznego. 4. Sędzia Maty kontroluje stan planszy i akceptując je do zawodów. Sędzia Maty jest odpowiedzialny za przestrzeganie reguł i przepisów, wskazuje zwycięzcę przez uniesienie ręki zwycięzcy w górę. 5. Sędzia Maty z racji faktu, iż znajduje się najbliżej zawodników ma możliwość skorygowania wskazania Sędziów Bocznych. Musi wówczas zatrzymać czas (zawodnicy udają się do neutralnych narożników), wezwać sędziów do siebie przy stoliku sędziowskim i omówić ewentualny błąd sędziowski (podzielić się swoimi spostrzeżeniami). Po krótkiej naradzie sędziowie wracają na swoje miejsce i na komendę [wskazanie, ang. referee] sędziowie ponownie oceniają sporną akcję, podnosząc właściwą chorągiewkę lub nie podnoszą chorągiewki sygnalizując brak trafienia. Sędzia Maty podejmuje wówczas samodzielną decyzję. 6. Sędzia Boczny kontroluje sprzęt i ubiór zawodnika do którego został przypisany (niebieski lub czerwony) sygnalizując prowadzącemu wszelkie nieprawidłowości. 7. Skład stolika sędziowskiego to od 2 do 4 osób. Jest to Przewodniczący Stolika Sędziowskiego (Sędzia Sekretarz), Punktowy i Czasowy (osoby z autoryzacją Sędziego Głównego) 8. Do obowiązków Sędziego Sekretarza należy: Strona 15
a) odnotowywanie not sędziowskich, punktów ujemnych oraz sumowanie not podczas trwania pojedynku, b) sygnalizacja przewagi technicznej oraz wyczerpania limitu kar. 9. Punktowy to Sędzia Sekretarz lub inna osoba z autoryzacją Sędziego Głównego, która ukończyła 15 rok życia i została wcześniej przeszkolona. Do obowiązków Punktowego należy stały kontakt wzrokowy z Sędzią Maty i wizualizacja przebiegu walki (elektronicznie lub manualnie). 10. Czasowy to Sędzia Sekretarz lub inna osoba z autoryzacją Sędziego Głównego, która ukończyła 15 rok życia i została wcześniej przeszkolona. Do obowiązków Czasowego należy: a) pomiar czasu, sygnalizacja początku i końca rundy oraz czasu 10 sekund do zakończenia rundy, b) zatrzymanie i wznawianie czasu walki (na komendę Sędziego Maty), c) odnotowywanie czasu zakończenia walki, kategorii. 11. W zawodach niższej rangi dozwolone jest połączenie funkcji Punktowego i Czasowego. 12. Do obowiązków Sędziego Maty jest: a) właściwe prowadzenie list startowych i wyłonienie miejsc (może ten obowiązek przekazać innemu Sędziemu lub innej osobie z autoryzacją Sędziego Głównego, lecz musi przebieg pracy tej osoby na bieżąco kontrolować), b) wyczytywanie zawodników (może ten obowiązek przekazać innemu Sędziemu lub innej osobie z autoryzacją Sędziego Głównego, lecz musi przebieg pracy tej osoby na bieżąco kontrolować). 13. Zawody ligowe sędziują sędziowie Klasy C. Dopuszczalne jest, aby zawody ligowe sędziowali sędziowie wyższych klas. Zawody rangi krajowej muszą sędziować sędziowie posiadający minimum Klasę B. Sędziowie z najwyższą klasą sędziowską A, mogą sędziować zawody międzynarodowe. Klasy sędziowskie analogicznie określają Sędziów Sekretarzy. 14. Wszyscy sędziowie muszą występować w oficjalnym stroju sędziowskim oraz posiadać przy sobie właściwy identyfikator (licencję). 15. Przy stoliku sędziowskim oraz w jego pobliżu nie mogą znajdować się żadne inne osoby nieuprawnione przez Przewodniczącego Stolika Sędziowskiego oraz Sędziego Głównego. Sędziowie nie aktywni, którzy nie zostali wydelegowani do sędziowania danej kategorii, nie mogą zasiadać przy stoliku sędziowskim. 16. Sędziowie wydają komendy w języku polskim lub angielskim. Strona 16
17. Sędzia Główny może delegować kierownika planszy na którego sceduje część swoich obowiązków. 18. Sędzia Główny lub kierownik planszy może zmienić decyzję sędziego prowadzącego w przypadku gdy pomyłka ma charakter : a) nieprawidłowego sumowania punktów w kartach, b) jeśli Sędzia Maty dał punkt zawodnikowi który upadł lub zadał cios poza linią pola walki, c) jeśli Sędzia Maty przyznał punkt sam bez wskazania któregoś z pozostałych Sędziów Bocznych, d) jeśli nastąpił błąd sędziowski, e) jeśli zbyt często któryś z sędziów wskazuje że nic nie widział lub nic nie było (Sędzia Główny ma prawo zmienić takiego sędziego). 19. Sędzia Główny przed rozpoczęciem zawodów musi dobrze poznać miejsce rozgrywek sportowych, zapoznać się z kadrą zawodów oraz wydać autoryzację dla osób zaproponowanych przez Organizatora (Punktowy, Czasowy, Opiekun itp.). & 20. Lekarz zawodów lub ratownik medyczny. 1. Podczas trwania zawodów lekarz lub ratownik medyczny jest obecny na sali w wyznaczonym miejscu przez organizatora. 2. Organizator musi zapewnić dla lekarza lub ratownika medycznego dostęp do telefonu. 3. Lekarz lub ratownik medyczny zawodów musi być gotowy do natychmiastowej interwencji w razie jakiegokolwiek uszkodzenia ciała zawodnika. 4. W przypadku kontuzji lub innych zdarzeń zagrażających zdrowiu zawodników Sędzia Maty konsultuje się z lekarzem lub ratownikiem medycznym którego decyzja jest ostateczna. 5. Lekarz lub ratownik medyczny podejmuje decyzję w czasie dwóch minut. 6. Lekarz lub ratownik medyczny musi mieć wystarczające wyposażenie i doświadczenie w udzielaniu pomocy zawodnikom sportów walki. & 21. Doping. Strona 17
1. Stosowanie środków dopingujących pod każdą postacią jest zabronione. 2. Zawodnicy, trenerzy, instruktorzy, sekundanci, sędziowie, obsługa zawodów zażywający środki dopingujące, spożywający alkohol będą zdyskwalifikowani lub usunięci z zawodów. 3. Zawodnik który odmówi poddania się badaniom antydopingowym będzie zdyskwalifikowany. & 22. Inne postanowienia. 1. W przypadku jakichkolwiek niejasności i nie zrozumienia regulaminu, ze względu na bezpieczeństwo uczestników zawodów, zawodnik oraz trener mają obowiązek skonsultować się z Sędzią Głównym lub Organizatorem. 2. Sędziowie w czasie trwania zawodów mogą interweniować w każdym przypadku, który uznają za naruszanie zasad fair play oraz naruszenie zasad bezpiecznego prowadzenia pojedynku. 3. Do stolika sędziowskiego nie mogą podchodzić osoby nieuprawnione. 4. Osoba zainteresowana może podejść do stolika sędziowskiego lub Sędziego Maty tylko i wyłącznie w obecności tzw. opiekuna (osoba autoryzowana przez Sędziego Głównego). 5. Na stoliku sędziowskim oraz wokół niego nie mogą być ustawiane żadne urządzenia nagrywające (chyba że są to urządzenia umieszczone przez Organizatora). 6. W sprawach spornych, nie ujętych w regulaminie, decyzję w trakcie zawodów podejmuje Sędzia Główny. 7. Sędzia Główny po zakończeniu zawodów sporządza protokół końcowy. 8. W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem mają zastosowanie inne regulaminy MFR Sport Federation. 9. Regulamin może zostać zmieniony z przyczyn organizacyjnych, bezpieczeństwa uczestników lub innych, przez osoby do tego wyznaczone. 10. Regulamin został zatwierdzony na Walnym Zebraniu Delegatów w dniu 26.03.2016 r. Strona 18