ASGARD City ZASADY GRY

Podobne dokumenty
ASGARD SIEGE - ZASADY GRY

Regulamin INFORMACJE OGÓLNE

Regulamin gry OPERACJA CSAR

REGULAMIN GRY XXX. Wymagania w stosunku do uczestnika spotkania XXX.

WYMAGANIA WIEKOWE I INNE OPŁATA ZA UDZIAŁ W IMPREZIE

karta ran v 1.4 Sprawdź i zapamiętaj która godzina Oznacz miejsce trafienia czerwoną chustą Przeczytaj część dotyczącą obszaru trafienia

KLASYFIKACJA BRONI STRZELECKIEJ.

Lekka Piechota Obrony Terytorialnej REGULAMIN ODZNAKI LPOT

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

PAINTBALL WAR Przygoda - Turystyka Biznesowa - Szkolenia i Konferencje - Imprezy Integracyjne - Programy Tematyczne

REGULAMIN SPOTKANIA AIRSOFTOWEGO CONQUEST

CZOŁG NA RADIO T90 DŹWIĘK,JEŹDZI, STRZELA /781

CZOŁG NA RADIO T90 DŹWIĘK,JEŹDZI, STRZELA /781

Wszystkie znaki pokazujemy ręką w której nie ma broni (w tym wypadku jest to prawa).

4 PROGRAM 1. Zawody karabinowe oparte o konstrukcję AK47 w cal.7,62x39.

REGULAMIN STRZELNICY SPORTOWEJ Ośrodek Szkolenia Taktyki Strzeleckiej

Warszawa, dnia 30 listopada 2018 r. Poz. 2230

REGULAMIN STRZELNICY SPORTOWEJ KSK PRETOR

TEST NR Który ze znaków oznacza, że pierwszeństwo na zwężonym odcinku jedni mamy my? a) znak 1; b) znak 2; c) znak 3.

WITAMY W CHEMPARK DORMAGEN

Przed rozpoczęciem rozgrywki, markery są dokładnie sprawdzane przez sędziów.

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

INSTRUKCJA OBSŁUGI E031M, E011M, E001M, E11M, E101M

Pytanie. Czy na tej drodze możesz spodziewać się jadącego w przeciwnym kierunku rowerzysty? Odpowiedź TAK NIE

WYPOSAŻENIE ROWERU -

Regulamin zawodów strzeleckich Legia 3 Gun Edycja

REGULAMlN STRZELNICY Klubu Strzeleckiego GARDA w Ostródzie

Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą!

Dopuszcza się użycie świateł które otrzymały świadectwo homologacji. Powierzchnia świetlna nie może:

Najważniejsze sygnały używane na PKP

PYTANIA NA ETAP SZKOLNY. Lubuski Konkurs BRD 2018/2019

Regulamin zawodów strzeleckich organizowanych przez Stowarzyszenie KABAR w 2018 roku.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

REGULAMIN PARKINGU NIEDOZOROWANEGO W MIĘDZYLESKIM SZPITALU SPECJALISTYCZNYM W WARSZAWIE

1 z :08

Regulamin mitingu: Otwarcie Mitingu- 07 i 08 maja 2019 r. godz strzelnica Garnizonowa w Lublińcu

PISTOLET POZIOM 1. Zakres:

OPERACJA RIPOSTA REGULAMIN SZCZEGÓŁOWY MANEWRÓW PAINTBALLOWYCH SALTUS

Wojewódzki Sztab Wojskowy w Zielonej Górze. Konkurencje zawodów. MARZEC 2016 r.

INSTRUKCJA MONTAŻU Tylko dla autoryzowanych serwisantów.

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Aemca Sp. z o.o. Oddział w Polsce

REGULAMIN VII OTWARTYCH MIĘDZYNARODOWYCH MISTRZOSTW JEDNOSTEK SZKOLENIOWYCH SŁUŻB MUNDUROWYCH W STRZELANIU

Amunicja do strzelb gladkolufowych, do walki i obezwladniania

Parking CENNIK. Opłata. Cena. Pierwsza godzina parkowania. 2 zł. Każda kolejna rozpoczęta godzina parkowania. 2 zł 1 / 13

Regulamin rekreacyjnych zawodów strzeleckich STR SZPRYCHA 2016

Warszawa, dnia 7 września 2012 r. Poz. 997 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA TRANSPORTU, BUDOWNICTWA I GOSPODARKI MORSKIEJ 1) z dnia 3 sierpnia 2012 r.

Rowery, motorowery, czterokołowce. Definicje, warunki dopuszczenia do ruchu drogowego

Scenariusz 5. Temat: Nakazy i zakazy obowiązujące rowerzystę.

R E G U L A M I N otwartych zawodów klubowych WKS 10 z okazji 100 lecia Niepodległości Państwa Polskiego

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 4. Single Player. autor: Bartek Snek Duk. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Szkolenie okresowe - OSP. Wymagania bhp w strażnicach podczas prac gospodarczych

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY 1) z dnia r.

Instrukcja stanowiskowa BHP

ZARZĄDZENIE Nr 23 MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI 1) z dnia 8 sierpnia 2011 r.

REGULAMIN ZAWODY STRZELECKIE O PUCHAR PREZESA I.CEL ZAWODÓW:

ZAPROSZENIE. Liceum Ogólnokształcące im. Marii Konopnickiej w Wodzisławiu ma zaszczyt zaprosić do udziału w GRZE TERENOWEJ

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY 1) z dnia 28 marca 2008 r.

REGULAMIN ZAWODÓW W PAINTBALLU o Puchar Komendanta Centralnego Ośrodka Szkolenia Służby Więziennej w Kaliszu

MIĘDZYNARODOWE ZAWODY SPECJALSÓW SOF DELTA CUP 2018 [FOTO]

A. o jednym pasie ruchu, B. o jednym kierunku ruchu, C. o obowiązkowej jeździe w kierunku na wprost przez skrzyżowanie.

Zasady poruszania się po lotnisku

BIELAWSKA GRUPA MOTOSPORT. 1 Amatorski WYŚCIG GÓRSKI REGULAMIN

FINAŁ GMINNY OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSWTA RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH

DZIENNIK URZĘDOWY KOMENDY GŁÓWNEJ POLICJI. Warszawa, dnia 12 czerwca 2012 r. Poz. 30 ZARZĄDZENIE NR 125 KOMENDANTA GŁÓWNEGO POLICJI

Warszawa, dnia 19 października 2018 r. Poz. 70

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH REJONOWYCH XXXVIII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

BEZPIECZEŃSTWO UŻYTKOWANIA BRONI PALNEJ

Poradnik dla rodziców i nauczycieli

1. Który znak nakazuje ustąpić pierwszeństwa przejazdu? 2. Nakaz jazdy prosto przez skrzyżowanie jest wyrażony znakiem:

ROJEWSKA HALOWA LIGA PIŁKI NOŻNEJ VII EDYCJA REGULAMIN NA SEZON 2017/2018

Bezpieczeństwo w budynkach placówek oświatowych

ZAGRANIE PIŁKI RĘKĄ GRUPA III

FINAŁ POWIATOWY OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSWTA RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH TEST WIEDZY

PYTANIA NA EGZAMIN NA KARTĘ ROWEROWĄ

KARTA KRYTERIÓW III KLASY KWALIFIKACYJNEJ

REGULAMIN PARKINGU Akademii Ignatianum w Krakowie

i można powiedzieć, że obecnie jest to poważna część przemysłu przynosząca

REGULAMIN TURNIEJU. Turniej Złotej Jesieni 29 października na polu golfowym Przytok Golf & Resort. W skład komitetu turniejowego wchodzi Ewa Wołowiec,

LEKKI OBSERWACYJNO-OBRONNY KONTENER (LOOK) NA RYNEK AFRYKAŃSKI

Sprawdzanie na SKP. Ponadto dopuszcza się wyposażenie w następujące światła

REGULAMIN ZAWODÓW. Legionowskiego Towarzystwa Sportowego

4. Zabrania się zawracania rowerem: a) na drodze jednokierunkowej b) na skrzyżowaniach c) na drodze dla rowerów i pieszych

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.

ZNAKI SYGNAŁY POLECENIA - pytania testowe

FINAŁ GMINNY OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSWTA RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH

TECHNOLOGIE LASEROWE

KONKLUZJE KOLEGIUM SĘDZIÓW PZPN. Pozbawienie przeciwnika realnej szansy na zdobycie bramki faulem (DOGSO)

UCHWAŁA NR XIII/157/2011 RADY MIEJSKIEJ INOWROCŁAWIA. z dnia 29 września 2011 r. w sprawie określenia zasad i trybu korzystania ze stadionów miejskich

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG

Instrukcja dla drabin i schodków

1. W czasie poruszania się kolumny pieszych w warunkach niedostatecznej widoczności:

SZKOLENIE PISTOLET -PRAKTYCZNE ASPEKTY UŻYWANIA BRONI PALNEJ- BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ BRONIĄ PALNĄ W SYTUACJACH OCHRONY ŻYCIA I ZDROWIA

R E G U L A M I N S T R Z E L N I C Y

REGUŁY GRY FooBaSKILL

Maksymalna ilość zawodników: 75

Katowice-Janów Wybrane zagadnienia pracy sędziów liniowych

ZESTAW PYTAŃ I ODPOWIEDZI PRZYGOTOWUJĄCYCH DO EGZAMINU NA KARTĘ ROWEROWĄ

Pytania dla rowerzystów

Transkrypt:

ASGARD City ZASADY GRY I. REPLIKI: wejście na teren gry tylko ze schronowaną i oznaczoną przy rejestracji repliką; możliwe wyrywkowe kontrole prędkości wylotowej przez sędziów w trakcie gry; repliki z możliwością "szybkiej" zmiany prędkości wylotowej będą dodatkowo plombowane, dotyczy to wszystkich replik zasilanych zewnętrznie sprężonym powietrzem (modyfikacje HP), AEG z systemem szybkiej zmiany sprężyny lub gearboxa (w tym PTW/CTW/ICS), oraz wszystkie karabiny snajperskie. II. MAGAZYNKI: broń CQB, szturmowa i snajperska = max 130 kulek (real/low/mid); broń wsparcia = hi-cap/box; brak limitu liczby magazynków przy sobie; ładowanie magazynków wyłącznie na terenie bazy, w respach i w wyznaczonych terenowych punktach doładowania (Ammo Point), własnymi kulkami; terenowy punkt ładowania nie może być zniszczony, ale można w nim prowadzić walkę; zakaz używania kulek metalowych, szklanych i ceramicznych; w terenie leśnym nakaz używania kulek biodegradowalnych. III. TRAFIENIE: pierwsze trafienie = ranny (ręka w górę i głośne HIT); drugie trafienie (w odstępie czasu) = zabity (kamizelka lub czerwone pulsacyjne światło); wyłącznie w wypadku zabicia - kamizelka odblaskowa lub czerwone pulsacyjne światło; rykoszety nie ranią; od otrzymania postrzału max 10 minut na opatrzenie przez drugą osobę, inaczej trup; cicha śmierć - dwie ręce na ramiona i powiedzenie cicho knifekill ; zabijają jedynie granaty rozpryskowe po trafieniu odłamkiem (kulką); gdy przeciwnik jest zbyt blisko by strzelić i uda się go zaskoczyć można zadeklarować strzał mówiąc bang bang - w tym momencie przeciwnik ma prawo poprosić o oddanie strzału kontrolnego w ziemię, jeśli strzał się nie uda strzelający gracz udaje się na respa; trafienie w replikę wyłącza ją z gry do czasu wizyty w bazie, respie lub punkcie ładowania; friendly fire zabija; ranny może jedynie wezwać pomoc; trafiony gracz musi jak najszybciej upaść w miejscu, w którym został postrzelony; osoba trafiona może odczołgać się maksymalnie 1m w poszukiwaniu osłony; osoba trafiona, za którą chowają się inne osoby, musi liczyć się z ogniem przeciwnika.

IV. RANY: nie wolno bandażować się samemu; w grze nie ma medyków; po opatrzeniu, drugie trafienie zabija; wymagane dokładne bandażowanie trafionej części ciała. V. INNE: posiadanie płyty balistycznej i hełmu nie daje żadnych korzyści; jedyna dopuszczona ruchoma zasłona to tarcze balistycznie dostarczone przez organizatora - po 4 sztuki na stronę; jedyne dopuszczone drabiny szturmowe zostaną dostarczone przez organizatora - po 3 sztuki na stronę osoba zabita pozostawia tarczę lub drabinę w miejscu śmierci; można przejmować tarcze balistyczne oraz drabiny od wyeliminowanego przeciwnika; w przypadku posiadania wszystkich tarcz lub drabin przez jedną przez ze stron przez długi czas organizator może zażądać zwrotu zdobytych tarcz i drabin; wyposażenie budynków może być stosowane do budowy umocnień pod warunkiem nieniszczenia tych elementów; zabrania się niszczenia infrastruktury poligonu i dewastacji wnętrz budynków; infrastrukturę gry należy używać wyłącznie z jej przeznaczeniem, zabrania się jej niszczenia, demontażu lub modyfikowania; obowiązuje całkowity zakaz wchodzenia na dachy budynków (za wyjątkiem budynku 418). VI. RESP: respawny oddzielne dla obu stron, zlokalizowane na terenie bazy off game i wyznaczone na stałe w terenie; obowiązkowe zgłoszenie śmierci poprzez wpisanie do księgi na respie; wyłączenie z gry na 30 minut od wpisania do księgi; respawnu nie można blokować, zniszczyć ani przejąć oraz ostrzeliwać ludzi bezpośrednio z niego wychodzących; respawn terenowy oznaczony odpowiednim znakiem, a w nocy czerwonym pulsacyjnym światłem; gracz schodzący do respa nie może rozmawiać z żywymi, rozpoznawać i oświetlać pozycji przeciwnika. VII. POJAZDY: oznakowanie pojazdów jest opcjonalne - poprzez kolorowe filtry na przednich światłach oraz naklejone flagi; osoba celowo blokująca drogę pojazdowi może uznać się za trupa - zostaje przejechana; eliminacja przez trafienie kulką wystrzeloną z markera paintballowego w przednią szybę; kolejny strzał z markera może nastąpić dopiero po 15 sekundach (czas przeładowania); strzał oddany przed upływem 15 sekund od poprzedniego wystrzelenia nie jest liczony; markery paintballowe oraz kulki dostarczone przez organizatora; eliminacja przez rzucenie pod pojazd świecy dymnej dostarczonej przez organizatora - świeca musi rozpalić się pod obrysem pojazdu; pojazd wyeliminowany zapala światła awaryjne; desant wyeliminowanego pojazdu zostaje ranny; pojazd zniszczony może zabrać na pokład tylko trupy; respawn pojazdów tylko w bazie, 30 min od wpisania do księgi; zakaz strzelania z pojazdów przez otwory do tego nie dedykowane (np. uchylone drzwi i szyby); zakaz strzelania z bliskiej odległości przez otwory do wnętrza pojazdu; pojazdy organizatora będą jeździć na włączonych światłach awaryjnych; maksymalna prędkość pojazdu na polu gry to 30 km/h; poza terenem miasta pojazdy mogą jeździć tylko po drogach i zjeżdżać max 2 m od niej; na terenie miasta pojazdy mogą poruszać się wszędzie; nie wolno strzelać markerem z pojazdu.

VIII. STRONY KONFLIKTU: rozróżnienie graczy poprzez ID zawieszone na szyi i naszywki stron; noszenie naszywki nie jest obowiązkowe; zakaz posługiwania się naszywką strony przeciwnej; gracz musi nosić ID - swoje lub cywilne gdy jest agentem (ID otrzymane od sztabu); na terenie gry istnieją budynki i obszary z zakazem gry i wejścia - będą oznakowane; w niektórych budynkach mogą być wyznaczone strefy offgame dostępne tylko dla cywili - zakaz wejścia dla wojska oraz agentów; żołnierze mogą okraść rannego lub zabitego cywila (za wyjątkiem rzeczy kluczowych dla dalszego scenariusza); kradzież następuje przez wypowiedzenie słowa ograbiam - wtedy okradany musi wydać przedmioty fabularne. IX. CYWILE I AGENCI: wypowiedzenie przez cywila słowa bezpieczeństwa: BASTA oznacza natychmiastową konieczność przerwania mającej miejsce interakcji fabularnej; w trakcie rozgrywki obowiązuje zasada no pain - dopuszczalny jest wyłącznie dotyk, który nie wywołuje dyskomfortu u drugiego gracza; zabronione jest stosowanie jakichkolwiek form przemocy fizycznej i psychicznej, przymusu bezpośredniego lub ograniczania swobody ruchów, jeżeli gracz nie udzielił na to wyraźnej zgody; zgoda ta może zostać w dowolnym momencie cofnięta przez wypowiedzenie słowa bezpieczeństwa; cywile i agenci mogą być zranieni bądź zabici na takich samych zasadach co wojsko; przedmioty fabularne, których używają cywile są oznaczone naklejką przez organizatora; zakaz podszywania się pod cywili (przebierania się) nie będąc wyznaczonym przez sztab agentem. Przeszukanie: dopuszczone są 2 metody przeszukiwania, które są wybierane przez cywila podczas kontroli: a) przeszukanie pseudo-osobiste z wyłączeniem stref intymnych, jeśli cywil ma dość takiego przeszukania mówi BASTA i zobowiązany jest pokazać wszystkie przedmioty fabularne; b) cywil nie zezwala na przeszukanie osobiste i od razu pokazuje wszystkie przedmioty fabularne; pojazdy można przeszukiwać tylko w miejscach do których jest możliwy dostęp bez użycia narzędzi oraz bez uszkodzenia jego elementów (np. cięcie tapicerki); nie ma obowiązku okazania rzeczy fabularnych przewożonych w pojeździe; posiadanie przez cywila elementów wyposażenia wojskowego (radio, broń, sprzęt obserwacyjny etc.) może spowodować zatrzymanie cywila przez wojsko celem wyjaśnienia; znaleziony podczas przeszukania sprzęt wojskowy może zostać umownie zniszczony poprzez deklaracją słowną - właściciel tego sprzętu pozostaje w jego posiadaniu, ale fabularnie nie może go już użyć. Procedura kontroli cywili: a) cywila należy wezwać do określonego zachowania lub przerwania wykonywanej czynności; b) gdy cywil nie zastosuje się, należy wezwać powtórnie i można oddać strzał ostrzegawczy; c) gdy cywil nadal się nie stosuje można dokonać zatrzymania; w stronę cywila można otworzyć ogień tylko w sytuacji zagrożenia, które dany cywil stwarza żołnierzom lub osobom postronnym; postrzelony cywil powinien być natychmiast opatrzony; ranny cywil dopiero po opatrzeniu może zostać zatrzymany.

Zatrzymanie: wojsko oznajmia cywilowi, że zostaje zatrzymany; zatrzymany cywil zobowiązany jest złączyć ręce z tyłu lub z przodu symulując skucie kajdankami; cywil może próbować ucieczki, musi być jednak świadomy możliwych konsekwencji; czas zatrzymania cywila to maksymalnie 30 minut, liczone od deklaracji zatrzymania; po upłynięciu czasu zatrzymania cywil musi zostać zwolniony; zatrzymanego można przetrzymywać w wyznaczonym przez siebie miejscu, jednak cywile nie mogą być wywożeni przez stronę wojskową poza miasto; zatrzymany cywil może zostać poddany przesłuchaniu. Przesłuchanie: przesłuchanie musi się odbyć i zakończyć w czasie zatrzymania (30 min.); przesłuchanie musi być dokonane przez co najmniej dowódcę lub zastępcę d-cy plutonu; dopuszczone są 2 metody przesłuchania, które są wybierane przez cywila przed rozpoczęciem przesłuchania: a) przesłuchanie fabularne - trwa normalna dyskusja, odgrywanie roli przez przesłuchiwanego cywila; jeśli przesłuchiwany ma dość tej formy może powiedzieć BASTA i przejść do formy przesłuchania zamkniętego; b) przesłuchanie zamknięte - przesłuchujący zadaje 3 zamknięte pytania, na które przesłuchiwany może odpowiedzieć tylko tak lub nie ; przesłuchiwany na co najmniej 2 z nich musi odpowiedzieć zgodnie z prawdą; przesłuchujący musi zakończyć przesłuchanie jedną z poniższych decyzji: a) przesłuchiwany jest uznany za cywila i wypuszczony; b) przesłuchiwany jest uznany za cywila, ale zostaje odesłany do aresztu (cywil sam schodzi do Ratusza); c) przesłuchiwany jest uznany za agenta co jest jednoznaczne z jego umowną egzekucją (gracz schodzi do HQ i zgłasza dowódcy fakt egzekucji). Nastroje: jeśli żołnierze będą zbyt często i nachalnie przeszukiwać cywili to zostanie to uznane jako nękanie i odbije się na spadku zaufania cywili; zatrzymanie cywila musi być uzasadnione - bez powodu wpływa negatywnie na postrzeganie strony; pomoc cywilom w ich zadaniach zostanie odnotowana i wpłynie na przychylność mieszkańców. X. AGENCI: agentem zostaje żołnierz, który otrzymał od HQ cywilne ID; agent, by dobrze wmieszać się w tłum, musi jak najbardziej wyglądem i zachowaniem przypominać cywila; agenta obowiązują te same zasady, co cywili; agent może rozmawiać z cywilami, zdobywać ich względy oczekując pomocy w zamian; agent nie może fabularnie używać telefonu komórkowego (posiada go tylko do potrzeb alarmowych); agent przez cały czas pozostaje pod rozkazami swego dowódcy; gdy w trakcie przesłuchania agent zostaje zdemaskowany i stracony, agent musi zgłosić fakt umownej egzekucji w HQ oraz oddać cywilne ID; gracz, który był agentem i został zdemaskowany/stracony nie może kolejny raz zostać agentem; agent, który zginął nie może już przekazywać informacji, których się dowiedział; sposoby dostarczenia agentowi do miasta sprzętu wojskowego i broni spoczywa na HQ.

XI. PIROTECHNIKA: zakazana w sytuacji zagrożenia pożarowego - ogłoszone na apelu rozpoczęcia; dopuszczone wyłącznie produkty atestowane i niemodyfikowane (również poprzez dodanie ładunku miotającego); ranią jedynie granaty rozpryskowe; granaty rozpryskowe - dopuszczone jedynie granaty B&G GR-2 oraz TGI R2Bs EVO; granaty dymne - zakaz używania granatów dymnych wewnątrz budynków/tuneli; granaty dymne - dopuszczone do użytku zewnętrznego wszelkie atestowane produkty np. GD-10, ED-60 i inne; granaty hukowe - zezwala się na użycie w budynkach i poza nimi granatów hukowych o mocy K204 oraz B&G GH-2; granaty stroboskopowe, świetlne - dopuszczone wszystkie atestowane produkty do użytku w budynkach oraz na zewnątrz; miny - dopuszczone do użytku: B&G MN-1, rani osobę, która nadepnęła na minę; granaty TGI (Paladin, Archangel, Pecker) wystrzeliwane z granatnika są zabronione. XII. KOMUNIKACJA: OSTRAVIA kanały PMR 1, 2, 3; ERIMOR kanały PMR 6, 7, 8; zakaz nadawania i zagłuszania na kanałach strony przeciwnej. XIII. SĘDZIOWIE: sędziowie terenowi będą czuwać nad przebiegiem rozgrywki; mogą prowadzić wyrywkowe kontrole prędkości wylotowej kulek; nie muszą nosić widocznych oznaczeń; mogą przemieszczać się razem z graczami; ich decyzja w sporach jest ostateczna. XIV. ZALECENIA: zaleca się pełną osłonę twarzy oraz hełm; zaleca się posiadanie ochrony słuchu.