JAVAScript tablice, przekazanie danych do funkcji, obiekty Date i window



Podobne dokumenty
JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.

JAVAScript w dokumentach HTML (2)

Zdarzenia Zdarzenia onload i onunload

Podstawy JavaScript ćwiczenia

Wykład 03 JavaScript. Michał Drabik

JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie

Współdziałanie przeglądarki i skryptów w pliku HTML (lub XML), oraz współdziałanie przeglądarki i ekranu ilustruje niżej położony rysunek.

Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML

Funkcje i instrukcje języka JavaScript

Zajęcia 4 - Wprowadzenie do Javascript

JAVAScript w dokumentach HTML (1)

XML extensible Markup Language. część 5

TECHNOLOGIE INTERNETOWE WYKŁAD 6. JavaScript Funkcje i obiekty

Programowanie obiektowe. Wykład 4

Rys.2.1. Drzewo modelu DOM [1]

Krótki kurs JavaScript

Kurs JavaScript TI 312[01]

Celem ćwiczenia jest zapoznanie z językiem HTML i JavaScript, zasadami tworzenia stron WWW i umieszczania na nich skryptów w języku JavaScript.

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 10

Rys.2.1. Trzy warstwy stanowiące podstawę popularnego podejścia w zakresie budowy stron internetowych [2]

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

Podstawy programowania w języku JavaScript

Okna, ramki i ciasteczka

Aplikacje internetowe

JavaScript jest językiem skryptowym interpretowanym przez przeglądarki WWW. Istnieją różne sposoby umieszczania kodu JavaScript w kodzie HTML

Test przykładowy 2 PAI WSB Wrocław /06/2018

SSK - Techniki Internetowe

Ilość cyfr liczby naturalnej

Część XVII C++ Funkcje. Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład.

XML extensible Markup Language. część 5

CZYM JEST JAVASCRIPT?

Zaawansowane aplikacje internetowe

JAVASCRIPT (cz. IV) ĆWICZENIA DO SAMODZIELNEGO WYKONANIA materiały dydaktyczne dla słuchaczy opracowanie: by Arkadiusz Gawełek, Łódź

JavaScript powstał w Opracowany przez Netscape oraz Sun Microsystem. Jest obiektowym skryptowym językiem programowania.

LIVE Gra w życie. LIVE w JavaScript krok po kroku. ANIMACJA Rozpoczynamy od podstawowego schematu stosowanego w animacji

Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery. Łukasz Bartczuk

JAVASCRIPT PODSTAWY. opracowanie: by Arkadiusz Gawełek, Łódź

Format HTML. Wybrane działy Informatyki Stosowanej. Definicja i przeznaczenie Struktura dokumentu Znaczniki Formularze i komponenty

XHTML, CSS i JavaScript. Pierwsza pomoc

Wyszukiwanie największej spośród czterech liczb. Przykładowe rozwiązanie

Umieszczanie kodu. kod skryptu

Deklaracja i definicja metod, zwracanie wartości z metod, przekazywania parametrów do metod

JavaScript - wykład 4. Zdarzenia i formularze. Obsługa zdarzeń. Zdarzenia. Mysz. Logiczne. Klawiatura. Beata Pańczyk

Obiektowe bazy danych

Laboratorium 1 Wprowadzenie do PHP

Przykład integracji kalkulatora mbank RATY na platformie IAI

Aplikacje WWW - laboratorium

Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania

Aplikacje i usługi internetowe

JavaScript. Æwiczenia praktyczne

JAVASCRIPT PODSTAWY. opracowanie: by Arkadiusz Gawełek, Łódź

Tablica zawierająca odniesienia do znajdujących się w dokumencie obiektów typu Anchor.

Aplikacje WWW - laboratorium

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

ASP.NET MVC. Podstawy. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 3

Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW Zdarzenia w JavaScript (Zajęcia r.)

SUM Edukacja Techniczno Informatyczna Języki i Systemy Programowania. ł ęść. dr Artur Bartoszewski - WYKŁAD: Języki i Systemy Programowania,

Aplikacje WWW - laboratorium

Aplikacje WWW - laboratorium

Wykład 4: Klasy i Metody

Formularze HTML. dr Radosław Matusik. radmat

Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa

Aplikacje mobilne. Pliki zasobów, grafiki, menu, podpinanie zdarzeń. dr Tomasz Jach Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski

Przedmiot: Programowanie usług internetowych - Delphi Przygotował: K. Strzałkowski Rok V. Semestr IX. Wydział ZiMK

Palindromy. Przykładowe rozwiązanie

Personal Home Page PHP: Hypertext Preprocessor

System operacyjny Linux

if ((_root.clickthru == undefined) && (_root.clicktag)) { _root.clickthru = _root.clicktag;

Programowanie wielowarstwowe i komponentowe

PHP: bloki kodu, tablice, obiekty i formularze

edycja szablonu za pomocą programu NVU

JavaScript funkcyjność

Warsztaty dla nauczycieli

Dziedziczenie. Zadanie 1

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Pozycjonowanie i poruszanie warstw

Wprowadzenie do Internetu zajęcia 4

JQuery. $('#pierwszy').css('color','red').hide('slow').show(3000); $(document).ready(function() { //... tutaj nasze skrypty jquery //...

Dokonaj analizy poniŝszego kodu i na jego podstawie wyświetl w oknie przeglądarki swoje Imię oraz Nazwisko przy uŝyciu instrukcji echo i print

Przekształcenie danych przestrzennych w interaktywne mapy dostępne na stronach www (WARSZTATY, poziom zaawansowany)

Dokumentacja Skryptu Mapy ver.1.1

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

14. POZOSTAŁE CIEKAWE FUNKCJE

Sprawdzenie czy połączenie przebiegło poprawnie if (mysqli_connect_errno()) { echo Błąd; Połączenie z bazą danych nie powiodło się.

SUM Edukacja Techniczno Informatyczna Języki i Systemy Programowania. Wykład 2. dr Artur Bartoszewski - WYKŁAD: Języki i Systemy Programowania,

Dokumentacja WebMaster ver 1.0

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Przykład programu w PHP. Wykład10.PHP ciągdalszy,str.1

Spis treści. Wprowadzenie 11 Rozdział 1. Pierwsze spotkanie z JavaScriptem 15. Spis treści

3 Delegacje. 3.1 Tworzenie delegacji. 3.2 Skojarzenie delegacji z procedurą czy funkcją

Instrukcja obsługi uczelnianego cmsa

JAVAScript definicje własnych obiektów i ich instancje cd. //tu samodzielnie dopisać kod działań z wykorzystaniem definicji klasy

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

Specyfikacja reklamy tekstowej i bannerowej na portalu GoldenLine.pl

Tworzenie raportów. Ćwiczenie 1. Utwórz Autoraport przedstawiający tabelę Studenci

O stronach www, html itp..

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Transkrypt:

Programowanie obiektowe ćw.2 JAVAScript tablice, przekazanie danych do funkcji, obiekty Date i window Tablice w JavaScript Przykład zastosowania tablicy dla przekazania rezultatów funkcji do miejsca wywołania funkcji (omówiony na wykładzie): <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> function tab2(a,b){ var x=new Array( ) x[1]=(a+b)/2; x[2]=(a-b)/2; return x; <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> //teraz wykonanie funkcji a=tab2(10, 8); //wykonanie zdefiniowanej funkcji, wynik przechowaj w tablicy a //wypisz wyniki elementy tablicy document.write(a[1],"<br>"); document.write(a[2]); Przekazanie danych do funkcji z pola tekstowego INPUT function nacisnij(a) { document.write(a); <INPUT type="text" id="dane"> <INPUT type="submit" value="ok" onclick="nacisnij(dane.value);"> </BODY> </HTML> Zadania 1. Wykonać i zrozumieć działanie powyższych przykładów. 2. Utworzyć skrypt, którego zadaniem będzie wykorzystanie własnej funkcji obliczającej objętość i pole powierzchni kuli. Jako argument przekazujemy promień kuli, wynikowe wartości (pole i objętość) są zwracane są w postaci tablicy dwuelementowej (jeśli nie pamiętamy wzorów, znaleźć w internecie). 3. Powyższe zadanie wykonać również w wersji z interaktywnym wykonaniem funkcji na kliknięcie przycisku. 4. Powyższe zadanie wykonać w wersji z przekazaniem wartości promienia kuli z pola tekstowego. 5. Sprawdzić przykład z wykładu dotyczący dodawania dwóch tekstów z pól INPUT i jeśli te dane zawierają interpretację liczbową wykorzystanie funkcji Number(x) w celu konwersji tekstu na liczbę. Obiekt Date Wbudowany typ obiektowy Date (podobnie jak i Math) posiada pewne umiejętności - może operować z datą i czasem - latami, dniami, godzinami, minutami, sekundami etc.

JavaScript przechowuje daty jako liczby milisekund, które upłynęły od 1 stycznia 1970, godz. 00:00:00. Wykorzystując obiekt Date można tworzyć wiele dat (instancje obiektu) używając operatora new dla utworzenia nowego obiektu (dokładniej INSTANCJI obiektu): Składnie: var zmienna = new Date( ) // jest zwracana bieżąca data var zmienna = new Date(rok, miesiąc, dzień,godzina, minuty, sekundy, milisekundy) // dowolna data i czas Właściwości: brak Metody: getdate() pobiera dzień miesiąca dla ustalonej daty (liczba całkowita z zakresu 1-31) getday() pobiera dzień tygodnia dla ustalonej daty (liczba całkowita, od 0=Niedziela do 6=Sobota) gethours() pobiera godzinę dla ustalonej daty (liczba całkowita z zakresu 0-23) getminutes() pobiera minuty dla ustalonej daty (liczba całkowita z zakresu 0-59) getmonth() pobiera miesiąc dla ustalonej daty (liczba całkowita z zakresu 0..11) getseconds() pobiera sekundy dla bieżącego czasu (liczba całkowita z zakresu 0-59) gettime() oblicza liczbę milisekund od 1 stycznia 1970 00:00:00 getfullyear() getmiliseconds() setdate() sethours() setminutes() setmonth() setseconds() pobiera rok dla ustalonej daty (liczba 4-cyfrowa) wyświetla liczbę milisekund od 1/1/70 00:00:00 do podanej daty ustawia dzień miesiąca dla aktualnego obiektu Date ustawia godzinę dla aktualnego obiektu Date ustawia minuty dla aktualnego obiektu Date ustawia miesiąc dla aktualnego obiektu Date ustawia liczbę sekund dla aktualnego obiektu Date settime() ustawia datę i godzinę dla aktualnego obiektu Date, w milisekundach od 1/1/70 00:00:00 setfullyear() ustawia rok dla aktualnego obiektu Date (rok jest liczbą całkowitą większą od 1900) Przykład: var t1=new Date( ) //utworzenie nowego obiektu o nazwie t1 typu daty document.writeln("czas aktualny: ",t1.gethours(),":",t1.getminutes(),":", t1.getseconds()); var t2 = new Date(1981,11,13,1,1,59) ;//nowy obiekt uwaga! miesiąc grudzień - 11 document.write("<br>stara data to: ", t2.getdate(),"-",t2.getmonth()+1,"-", t2.getfullyear()); document.write("<br>aktualny czas to: ",t2.gethours(),":",t2.getminutes(),":", t2.getseconds()); document.write(" Dzień: "+t2.getday()); var inna = new Date( ) ;//nowy obiekt Date inna.setfullyear(2001); inna.setdate(23); inna.setmonth(0);//styczeń document.write("<br>inna data to: ", inna.getdate(),"-", inna.getmonth()+1,"-", inna.getfullyear()); Zadania: 1. Utworzyć skrypt obliczający ile dni żyjemy. Wskazówka: stworzyć dwa nowe obiekty Date(), dla obu ustawić daty, znaleźć czasy milisekundowe funkcją gettime, odjąć, przeliczyć na dni. 2. Wyświetlić swoją datę urodzenia - obliczyć ile żyjemy minut, godzin, dni pokazać wyniki na stronie.

3. Spowodować, by w zależności od czasu (przed południem, po południu) pojawiał się na stronie akapit z odpowiednią informacją. 4. Wykonać dokument HTML obliczający ile dni upłynęło od początku roku do dziś i ile zostało do końca roku. Zadanie domowe: Utworzyć i wykorzystać w dokumencie własną funkcję, której działanie polega na przekazaniu do funkcji dnia tygodnia w postaci liczby (rezultat funkcji getday()). Funkcja zamienia tę liczbę na odpowiednik tekstowy (np. "wtorek"), wyświetla rezultat na stronie. Obiekt window Obiekt window jest najwyższym w hierarchii obiektem dla każdego obiektu location, history lub document. Niektóre właściwości: document location name navigator screenleft screentop Właściwość Wybrane metody zwraca obiekt document Opis zwraca obiekt Location (ma m.in. właściwość pathname) zwraca nazwę okna zwraca obiekt Navigator (ma m.in. właściwość appname) zwraca współrzędną x okienka w stosunku do lewego górnego rogu ekranu zwraca współrzędną y okienka w stosunku do lewego górnego rogu ekranu Metoda Opis alert( ) wyświetla okienko alert z tekstem i przyciskiem OK prompt( ) wyświetla okienko dialogowe do wprowadzenia tekstu open( ) otwiera nowe okno close( ) zamyka bieżące okno moveto(x, y) przesuwa okno do pozycji x y w stosunku do lewego górnego rogu ekranu settimeout( ) wywołuje funkcję lub przelicza wyrażenie po wyspecyfikowanej liczbie milisekund Przykłady: window.open("", "okienko""height=200,width=200,fullscreen=no") window.alert(tekst); x=window.prompt("podaj x:") Uwaga: window jest obiektem domyślnym, a zatem można pomijać odniesienie do obiektu: open("1.jpg","obrazek", "height=200,width=200,fullscreen=no"); alert("tekst"); Zadania 1. Wykonać i przeanalizować poniższe skrypty: 2. Utworzyć plik o nazwie okienko.html z kodem: <HTML> <HEAD> <PRE> document.writeln(window.name); document.writeln(window.length); document.writeln(window.location.pathname); document.writeln(window.document.location); document.writeln(window.screentop); document.writeln(window.screenleft); document.writeln(window.navigator.appname); <INPUT type="button" value="kliknij" onclick="window.moveto(0,0);" /> </PRE>

UWAGA: Gdy otoczymy skrypt znacznikiem <PRE> można stosować metodę writeln, która nie wymaga umieszczania znacznika <BR> w celu przenoszenia kolejnego tekstu do następnego wiersza. 3. Następnie utworzyć główny plik HTML ze skryptem wykorzystującym okienko: <HTML> <HEAD> </HEAD><BODY style="font-size:20px"> window.open("okienko.html","moje_okno", "left=100,top=100,height=400,width=400,fullscreen=no") 4. Wypróbować działanie, zinterpretować informacje ukazujące się w okienku. 5. Zmodyfikować przykład tak, aby pojawienie się okienka było inicjowane kliknięciem w przycisk <IN- PUT> 6. Okno prompt i opóźnienie wykonania settimeout: <SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript"> function x( ){ imie = prompt ("Podaj swoje imie:", ""); if (imie == null) document.write ("<H3>Anulowaleś</H3>"); else document.write ("Czesc " + imie + "!"); //koniec definicji funkcji //teraz wykonujemy funkcję x( ) po 2 sekundach window.settimeout("x( )",2000); 7. Przeglądarka obrazków w okienkach wykorzystanie atrybutu onclick dla znacznika (wcześniej w folderze z plikiem HTML umieścić obrazek o nazwie 1.jpg): <SCRIPT language=javascript> function otworzobrazek(x) { var fotka=window.open(x,'fotka','width=800,height=600,left=80,top=20'); <IMG src="1.jpg" style="cursor:hand;width:2cm" onclick="otworzobrazek('1.jpg');" > <P> Zmniejszony obrazek</p> Dobrać wymiary okienka do rozmiarów obrazka. 8. Wykonać przeglądarkę obrazków w nowych oknach kilku dowolnych obrazów jpg (np. ściągniętych z internetu). Zadanie domowe (trudniejsze) W folderze umieścić dwa obrazki o nazwach 1.jpg i 2.jpg. Napisać dwa skrypty: obrazek.html <HTML> <HEAD> </HEAD> <BODY> document.write('<img src="', name,'.jpg','" />','<P>', name,'.jpg','</p>' ); </BODY> </HTML>

obrazki.html <SCRIPT language=javascript> function otworzobrazek(x,y) { var y=y.tostring();//zamiana liczby y na tekst var fotka=window.open(x,y,'width=800,height=600,left=80,top=20'); a1="<img src=\""; a2=".jpg\" style=\"cursor:hand;width:2cm\" onclick=\"otworzobrazek(\'obrazek.html\',"; a3=");\" />"; for (var k=1;k<=2;k++) document.write(a1,k,a2,k,a3); <P> Zmniejszony obrazek</p> Zrozumieć działanie przeglądarki obrazków w okienku uruchamiając w przeglądarce plik obrazki.html. Poszerzyć skrypt na działanie z kilkoma obrazkami. Uwaga: odwrotne ukośniki \ przed znakiem " lub ' pozwalają na umieszczenie tych znaków wewnątrz stałych tekstowych.