Podstawy i języki programowania

Podobne dokumenty
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Podstawy i języki programowania

Podstawy i języki programowania

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Podstawy i języki programowania

Programowanie obiektowe

Podstawy i języki programowania

Wprowadzenie do języka Java

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Java Podstawy. Michał Bereta

Zmienne, stałe i operatory

Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java

Podstawowe części projektu w Javie

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

Programowanie i projektowanie obiektowe

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Wykład 2: Podstawy Języka

Wstęp do programowania INP003203L rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Laboratorium 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie obiektowe

MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

Stałe oznaczane są słowem kluczowym final. Do stałej wartość można przypisać tylko raz. Dobrą konwencją jest nazywanie stałych wielkimi literami

Obliczenia, zmienne. Proste działania, zmienne, rodzaje zmiennych, proste operacje i działania na zmiennych.

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Platformy Programistyczne Podstawy języka Java

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek

Wykład 4: Klasy i Metody

INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika

Podstawy programowania obiektowego

Programowanie w Internecie. Java

1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE

Informatyka, Ćwiczenie Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości

Podstawy Języka Java

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Zofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

Klasy: String, Random, Math. Korzystanie z dokumentacji.

Typ użyty w deklaracji zmiennej decyduje o rodzaju informacji, a nazwa zmiennej symbolicznie opisuje wartość.

Microsoft IT Academy kurs programowania

Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie

Programowanie obiektowe

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

Java Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 1- wprowadzenie

Podstawy i języki programowania

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Programowanie obiektowe

dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

Programowanie strukturalne i obiektowe


1 Podstawy c++ w pigułce.

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

2. Tablice. Tablice jednowymiarowe - wektory. Algorytmy i Struktury Danych

Podstawy programowania w języku C

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Wykład I. Programowanie. dr inż. Janusz Słupik. Gliwice, Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej. c Copyright 2014 Janusz Słupik

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 3 Liczby w komputerze

Programowanie obiektowe

C++ wprowadzanie zmiennych

ARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH

Lab 9 Podstawy Programowania

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Laboratorium Podstaw Informatyki. Kierunek Elektrotechnika. Ćwiczenie 1. Podstawy. Wprowadzenie do programowania w języku C. Katedra Metrologii AGH

JDK można pobrać ze strony

Programowanie - instrukcje sterujące

Programowanie Komputerów

MATERIAŁY POMOCNICZE DO ĆWICZENIA 3 Klasy i obiekty; atrybuty i metody

Język programowania zbiór reguł określających, które ciągi symboli tworzą program komputerowy oraz jakie obliczenia opisuje ten program.

Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

Kompilacja javac prog.java powoduje wyprodukowanie kilku plików o rozszerzeniu.class, m.in. Main.class wykonanie: java Main

Język C zajęcia nr 11. Funkcje

Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Podstawy Programowania C++

Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1

Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory

Pętle. for, while, do... while, foreach. Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.

Podstawy Programowania ELEMENTY PROGRAMU i TYPY DANYCH

JAVA?? to proste!! Autor: wojtekb111111

Programowanie komputerowe. Zajęcia 4

Transkrypt:

Podstawy i języki programowania Laboratorium 2 - wprowadzenie do zmiennych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 23 października 2017 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Zmienne Definicja Zmienna jest elementem programu wykorzystywanym do przechowywania określonej wartości. W Javie każda zmienna ma określony typ oraz nazwę. Typ określa rodzaj, strukturę i zakres przyjmowanych wartości, a nazwa pozwala na identyfikację zmiennej. 2 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Zmienne Przed użyciem zmiennej w Javie należy ją stworzyć (zadeklarować). W tym celu wykorzystujemy poniższy zapis: typzmiennej nazwazmiennej; 3 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Zmienne Istnieje możliwość jednoczesnego zadeklarowania wielu zmiennych poprzez rozdzielenie ich nazw przecinkami np. typzmiennej nazwapierwszejzmiennej, nazwadrugiejzmiennej; 3 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Zmienne W momencie deklaracji można przypisać wartość początkową zmiennej (tzw. inicjalizacja zmiennej) np. typzmiennej nazwazmiennej = wartosczmiennej; 3 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Stałe W Javie występują również stałe (od momentu pierwszego przypisania jej wartość jest niezmienna). Tworzymy je tak samo jak zmienne, jednak przed typem dopisujemy słowo final: final typstałej NAZWA STAŁEJ; 4 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Informacje wstępne Uwagi ogólne Wielkość liter ma znaczenie (zapis nazwazmiennej nie jest równoznaczny z zapisem nazwazmiennej). Nazwy klas i zmiennych muszą rozpoczynać się od litery bądź znaku podkreślenia (nazwa może składać się z liter, cyfr i znaku podkreślenia). Główny plik zawierający kod źródłowy musi mieć taką samą nazwę jak klasa. W uruchamianej klasie musi znajdować się metoda main. 5 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Informacje wstępne Konwencja nazewnictwa Nazwy klas zapisywane są w notacji PascalCase (NazwaKlasy). Nazwy metod i zmiennych zapisywane są w notacji camelcase (jakaszmienna). Nazwy stałych zapisywane są w notacji SCREAMING SNAKE CASE (TO STALA). 6 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Komentarze Sposób zapisu Komentarz zajmujący jedną linijkę rozpoczynamy od // Komentarze zajmujące wiele linijek umieszczamy między /*, a */ Instrukcje umożliwiające automatyczne generowanie dokumentacji umieszczamy między /**, a */ 7 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Komentarze Przykłady int zmienna = 5; // zmienna ma wartość 5 int zmienna = 5; /* zmienna ma wartość 5 */ /** Komentarz dla metody */ public static void main(string[] args) 8 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Podstawy czystego kodu Kod powinien się sam komentować! Nazwy zmiennych powinny odzwierciedlać reprezentowany byt. Przykład Do reprezentacji liczby studentów można wykorzystać nazwę liczbastudentow zamiast x. 9 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Podstawy czystego kodu Kod powinien się sam komentować! Nazwy zmiennych powinny odzwierciedlać reprezentowany byt. Komentarze nie powinny opisywać oczywistych operacji. Stosujemy je zazwyczaj do argumentowania wybranego podejścia, zrobienia listy TODO oraz opisu licencji. Przykład Poniższy komentarz tylko zaciemnia kod: a=1; // przypisanie do zmiennej a wartości 1. Użyteczny komentarz: // stosujemy wzór x, ponieważ zachodzi y. 9 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Podstawy czystego kodu Kod powinien się sam komentować! Nazwy zmiennych powinny odzwierciedlać reprezentowany byt. Komentarze nie powinny opisywać oczywistych operacji. Stosujemy je zazwyczaj do argumentowania wybranego podejścia, zrobienia listy TODO oraz opisu licencji. Należy unikać tzw. magicznych liczb. Przykład Dla wyznaczenia średniej arytmetycznej należy zastąpić konstrukcję (liczbajeden+liczbadwa)/2 poprzez (liczbajeden+liczbadwa)/liczbazmiennych. 9 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Podstawy czystego kodu Kod powinien się sam komentować! Nazwy zmiennych powinny odzwierciedlać reprezentowany byt. Komentarze nie powinny opisywać oczywistych operacji. Stosujemy je zazwyczaj do argumentowania wybranego podejścia, zrobienia listy TODO oraz opisu licencji. Należy unikać tzw. magicznych liczb. Zaleca się nadawanie angielskich nazw. 9 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Wbudowane typy danych Typy danych w Javie Typ arytmetyczny. Typ znakowy. Typ logiczny. Typ obiektowy (referencyjny). 10 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Typ arytmetyczny całkowitoliczbowy Typ arytmetyczny całkowitoliczbowy jest wykorzystywany do reprezentowania liczb całkowitych. W zależności od zakresu (i zajętości pamięci) wyróżniamy: Typ Liczba bitów Domyślna wartość byte 8 0 short 16 0 int 32 0 long 64 0L Do zmiennych typu arytmetycznego całkowitoliczbowego możemy przypisywać wartości w formacie dziesiętnym, binarnym (z przedrostkiem 0b), ósemkowym (z przedrostkiem 0) oraz szesnastkowym (z przedrostkiem 0X). 11 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Typ arytmetyczny całkowitoliczbowy - inicjalizacja Przykłady inicjalizacji int liczba = 10; int liczba = 0b1010; int liczba = 012; int liczba = 0XA; long liczba = 100000L; long liczba = 100000l; 12 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Typ arytmetyczny zmiennoprzecinkowy Typ arytmetyczny zmiennopozycyjny (zmiennoprzecinkowy) jest wykorzystywany do reprezentowania liczb rzeczywistych zapisanych za pomocą notacji naukowej. W zależności od zakresu (i zajętości pamięci) wyróżniamy: Typ Liczba bitów Domyślna wartość float 32 0.0f double 64 0.0d Mogą one przyjmować również wartość NaN (nie jest liczbą, np. 0.0 1.0 ) oraz nieskończoność (np. ). Liczby zmiennopozycyjne bez 0.0 0.0 przyrostka traktowane są jako typ double. 13 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Typ arytmetyczny zmiennoprzecinkowy - inicjalizacja Przykłady inicjalizacji float liczba = 10.0F; float liczba = 10.0f; float liczba = 10; double liczba = 10.0d; double liczba = 10.0D; double liczba = 10.0; double liczba = 10; 14 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Maksymalna i minimalna wartość Aby otrzymać maksymalną lub minimalną wartość, która może być reprezentowana przez dany typ arytmetyczny możemy skorzystać odpowiednio z pola MAX VALUE lub MIN VALUE klasy reprezentującej dany typ. Przykład: int min = Integer.MIN VALUE; int max = Integer.MAX VALUE; double min = Double.MIN VALUE; double max = Double.MAX VALUE; 15 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Typ znakowy Char Typ znakowy char jest używany do reprezentacji jednego znaku kodu Unicode i zajmuje 16 bitów. Jako domyślną wartość przyjmuje \u0000. Przykłady inicjalizacji: char znak = a ; char znak = \u0061 ; 16 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Znaki specjalne 1 \t - tabulacja. 2 \b - backspace. 3 \n - nowa linia. 4 \r - powrót karetki. 5 \- cudzysłów. 6 \ - znak apostrofu. 7 \\- lewy ukośnik. 17 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Typ logiczny Boolean Typ logiczny boolean przyjmuje jedną z dwóch wartości: true oraz false i jest wykorzystywany do sprawdzania warunków logicznych. Nie można konwertować go na wartości całkowitoliczbowe. Przykłady inicjalizacji: boolean zmienna = true; boolean zmienna = false; 18 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Wyświetlenie wartości Wyświetlenie wartości Do wyświetlenia wartości możemy wykorzystać metody obiektu out (należącego do klasy PrintStream) - print bądź println (w zależności od tego czy chcemy, żeby wypisanie wartości zakończyło się przejściem do nowego wiersza). Do łączenia przekazanych wartości możemy użyć operatora +. Przykłady: System.out.print(liczba); System.out.print( Wartość ); System.out.println(liczba); System.out.print( Wartość + liczba); System.out.println( Wartość ); System.out.println( Wartość + liczba); 19 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Zadania 1 Zadeklaruj zmienną o nazwie liczbafloat typu float, po czym przypisz jej wartość 0,1.Następnie zainicjuj zmienną o nazwie liczbadouble typu double wartością zmiennej liczbafloat i wypisz obie wartości w następnych wierszach. 2 Zapisz w systemie binarnym ułamek 1 10 (na kartce). 3 Zainicjuj dwie zmienne typu char wartością reprezentującą znak s (z czego jedną za pomocą kodu Unicode) i wypisz je. 4 Zainicjuj zmienną typu long wartością 5000000000, po czym wypisz tekst Zainicjowałem zmienną. Jej wartość to: i wypisz wartość zmiennej. 20 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Zadania 5 Narysuj choinkę. 6 Korzystając wyłącznie z metody print() wypisz dowolny napis w dwóch wierszach. 7 Zainicjuj stałą typu boolean wartością true i spróbuj przypisać jej wartość false. 8 Zadeklaruj dwie zmienne o nazwie zmienna. 9 Zadeklaruj zmienną o nazwie zmienna oraz Zmienna. 10 Umieść komentarz w wybranym programie. 21 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Zadania 11 Wypisz najmniejszą i największą wartość, jaką może przyjąć zmienna typu long. 12 Korzystając z generatora na stronie http://patorjk.com/software/taag/ utwórz napis PIJP i wypisz go wykorzystując jedno wywołanie metody print (System.out.print()). 22 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Pobieranie wartości od użytkownika Pobieranie wartośc W celu pobrania wartości od użytkownika musimy utworzyć obiekt klasy Scanner. Aby tego dokonać należy: 1 Zaimportować pakiet zawierający jego definicję za pomocą instrukcji import java.util.scanner; 2 Utworzyć nowy obiekt klasy Scanner - Scanner odczytdanychoduzytkownika = new Scanner(System.in); 3 Wartości, w zależności od pożądanego typu danych, możemy pobierać od użytkownika korzystając z metod utworzonego obiektu - nextdouble(), nextboolean(), nextint(),... 23 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Przykład 24 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Zadania Program powinien wypisać informację o swoim przeznaczeniu oraz poprosić użytkownika o wpisanie liczby. 1 Zadeklaruj zmienną typu int i pobierz jej wartość od użytkownika, po czym wyświetl wiadomość Wpisałeś liczbę i wypisz pobraną wartość. 2 Zadeklaruj zmienną typu double i pobierz jej wartość od użytkownika, po czym wyświetl wiadomość Wpisałeś liczbę i wypisz pobraną wartość. 25 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania

Dziękuję za uwagę 26 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania