Podstawy i języki programowania
|
|
- Daria Paulina Mróz
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Podstawy i języki programowania Laboratorium 6 - klasa BigDecimal i String oraz tablice mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 16 listopada / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
2 Klasa BigDecimal Tworzenie obiektu klasy BigDecimal Klasa BigDecimal przeznaczona jest do przechowywania liczb zmiennoprzecinkowych o ściśle określonej precyzji. Wykorzystuje się ją do wykonywania operacji finansowych. Aby korzystać z klasy należy ją zaimportować następującą instrukcją: import java. math. BigDecimal ; 2 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
3 Przykład BigDecimal liczbapierwsza = new BigDecimal (" 0.1 "); BigDecimal ulamek = new BigDecimal (" 0.1 "); liczbapierwsza = liczbapierwsza. add ( ulamek ); liczbapierwsza = liczbapierwsza. add ( ulamek ); System. out. print ( liczbapierwsza ); // / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
4 Zadania 1 Napisz konwerter złotówek na euro z wykorzystaniem klasy BigDecimal. Znajdź w dokumentacji metodę wykorzystywaną do wykonania operacji mnożenia. 4 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
5 Klasa String Tworzenie obiektu klasy String Obiekty klasy String przeznaczone są do przechowywania ciągów znaków. Przykład deklaracji: String zmienna ; Przykład inicjalizacji: String zmienna = " 206 team "; W Javie obiekty klasy String są niemodyfikowalne. 5 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
6 Konkatenacja Łączenie wyrażeń Konkatenacja polega na łączeniu ze sobą wyrażeń. Jej operatorem w Javie jest +. W momencie połączenia ciągu znaków przechowywanego przez obiekt klasy String następuje utworzenie nowego obiektu StringBuilder, wywołanie jego metody append i konwersja na obiekt klasy String. Przykład: String zmienna = " Pycha kroczy "; zmienna += " przed upadkiem "; System. out. print ( zmienna ); // " Pycha kroczy przed upadkiem " 6 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
7 Co naprawdę się wydarzyło? String zmienna = " Pycha kroczy "; zmienna = new StringBuilder ( zmienna ). append (" upadkiem "). tostring (); przed 7 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
8 Metoda length() contains(ciąg) charat(indeks) indexof(ciąg) substring (indeksod, indeksdo) tolowercase(), touppercase() equals(), equalsignorecase() replace(aktualny, nowy) split(separator) Opis Zwraca liczbę znaków. Zwraca wartość logiczną czy ciąg występuje. Zwraca znak znajdujący się pod indeksem. Zwraca pierwszy indeks, w którym występuje ciąg (lub -1). Zwraca podciąg znajdujący się pomiędzy wskazanymi indeksami. Konwersja znaków na małe/duże. Sprawdzenie czy ciągi zawierają ten sam tekst. Zamienia ciąg aktualny na nowy. Dzieli ciąg wejściowy wg separatora. 8 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
9 Użycie StringBuildera StringBuilder zmienna = new StringBuilder (" Pycha kroczy "); zmienna. append (" przed upadkiem "); System. out. print ( zmienna ); 9 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
10 Zadania 1 Napisz program pobierający od użytkownika linijkę tekstu (metoda nextline klasy Scanner) i przypisz ją do zmiennej typu String. 2 Zamień wszystkie znaki na małe w zmiennej utworzonej w pierwszym punkcie i wypisz jej nową wartość. 3 Napisz program pobierający od użytkownika kolejne linijki tekstu i tworzący z nich jeden ciąg do momentu wystąpienia w zdaniu słowa stop (usuń z otrzymanej wartości wszystkie znaki od słowa stop włącznie). Wykorzystaj StringBuildera. 4 Napisz program pobierający od użytkownika linijkę tekstu i zastępujący co drugi znak znakiem nowej linii ( \n ). Wypisz otrzymaną wartość. Wykorzystaj StringBuildera. 10 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
11 Tablice Opis Tablice są strukturami pozwalającymi na przechowywanie określonej liczby zmiennych danego typu w uporządkowanej formie. W zależności od wymiaru tablicy dzielimy je na jednowymiarowe i wielowymiarowe. Tablice posiadają pole length zwracające liczbę przechowywanych elementów. Przykład deklaracji tablicy jednowymiarowej: typ [] nazwatablicy ; Sposób inicjalizacji tablicy jednowymiarowej: typ [] nazwatablicy = new typ [ liczbaelementow ]; typ [] nazwatablicy = { elementjeden, elementdwa }; 11 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
12 Reprezentacja tablicy 12 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
13 Przykłady int [] tablica = new int [2]; System. out. println ( tablica. length ); //2 tablica [0] = 1; System. out. println ( tablica [0]) ; //1 System. out. println ( tablica [1]) ; // 0 ( domyslna wartosc int ) System. out. println ( tablica [2]) ; // java. lang. ArrayIndexOutOfBoundsException 13 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
14 Przykłady cz. 2 int [] tablica = {2}; System. out. println ( tablica. length ); //1 System. out. println ( tablica [0]) ; //2 System. out. println ( tablica [1]) ; // java. lang. ArrayIndexOutOfBoundsException 14 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
15 Przykład wypisania wszystkich elementów tablicy int [] tab = {2, 5, 7}; for ( int i =0; i<tab. length ; i ++) System. out. println ( tab [i]); // 2,5,7 15 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
16 Tablice wielowymiarowe Opis Tablice wielowymiarowe obsługujemy analogicznie do tablic jednowymiarowych, a liczbę wymiarów określa liczba nawiasów kwadratowych. Przykład deklaracji tablicy dwuwymiarowej. typ [][] nazwatablicy ; Sposób inicjalizacji tablicy dwuwymiarowej: typ [][] nazwatablicy = new typ [ liczbawierszy ][ liczbakolumn ]; typ [][] nazwatablicy = {{ el1, el2 },{el3, el4 }}; 16 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
17 Przykłady int [][] tab = {{1,2},{2,3,4}}; System. out. println ( tab [1][0]) ; // 2 17 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
18 Przykład wypisania wszystkich elementów tablicy int [][] tab = {{1,2},{2,3}}; for ( int i =0; i<tab. length ; i ++) for ( int j =0; j<tab [i]. length ; j ++) System. out. println ( tab [i][j]); // 1,2,2,3 18 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
19 Tablice poszarpane Opis Tablice poszarpane są tablicami wielowymiarowymi mającymi różną liczbę wierszy w zależności od indeksu kolumny. Przykładowy sposób inicjalizacji: int [][] tablica = new int [2][]; for ( int i =0; i< tablica. length ; i ++) tablica [i] = new int [i]; 19 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
20 Przykład int [][] tablica = new int [2][]; for ( int i =0; i< tablica. length ; i ++) tablica [i] = new int [i]; System. out. println ( tablica [0][0]) ; // ArrayIndexOutOfBoundsException System. out. println ( tablica [1][0]) ; // 0 20 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
21 Zadania 1 Napisz program tworzący dwudziestoelementową tablicę wypełnioną losowymi wartościami z zakresu 0-1 (typu zmiennoprzecinkowego). Aplikacja powinna wypisać średnią arytmetyczną, najmniejszą oraz największą z liczb znajdujących się w tablicy. 2 Napisz program konwertujący liczbę w systemie dziesiętnym na liczbę w systemie o podstawie 2, 4 oraz 8. Niech użytkownik ma możliwość wyboru żądanego systemu. 3 Napisz program pobierający od użytkownika linijkę tekstu i zamieniającą w niej wszystkie znaki zgodnie z szyfrem Cezara (przesunięcie 13). 21 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
22 Zadania 4 Napisz program tworzący tablicę jednowymiarową o rozmiarze 20 wypełnioną wylosowanymi liczbami całkowitymi z przedziału [0;10]. Niech aplikacja posortuje wartości i wypisze je na ekran w porządku leksykograficznym. 22 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
23 Przykład użycia metody split klasy String String zdanie = " Ala_ma_kota "; String [] tablica = zdanie. split ("_"); System. out. print ( tablica [0]) ; // Ala System. out. print ( tablica [1]) ; // ma System. out. print ( tablica [2]) ; // kota System. out. print ( tablica. length ); // 3 23 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
24 Kopiowanie tablic System. arraycopy ( tablicadoprzekopiowania, pierwszyindeksdoprzekopiowania, tablicadocelowa, pierwszyindeksdowklejeniazawartosci, liczbaelementowdoprzekopiowania ); 24 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
25 Przykład String [] literki = {"f","g","h","i"}; String [] wynikowa = new String [2]; System. arraycopy ( literki, 1, wynikowa, 0, 2); for ( int i =0; i< wynikowa. length ; i ++) System. out. print ( wynikowa [i]); // gh 25 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
26 Zadania 1 Napisz program kopiujący zawartość jednej tablicy do drugiej, bez użycia metody arraycopy oraz z jej wykorzystaniem. 2 Napisz program, który pobiera od użytkownika pięć liczb całkowitych, oddzielonych spacją (pobierz jedną linijkę tekstu) i korzystając z metody split oraz valueof przypisz je do tablicy typu int o rozmiarze / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
27 Dziękuję za uwagę 27 / 27 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 5 - konwersja i rzutowanie oraz wprowadzenie do klasy Round i Math mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 9 listopada 2018 1 / 23 mgr
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 8 - wprowadzenie do obsługi plików tekstowych i wyjątków mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 11 grudnia 2017 1 / 34 mgr inż. Krzysztof
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 7 - wprowadzenie do metod mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 27 listopada 2017 1 / 15 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 3 - operatory oraz instrukcje warunkowe i wyboru mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 19 października 2018 1 / 35 mgr inż. Krzysztof
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 2 - wprowadzenie do zmiennych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 23 października 2017 1 / 26 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
2. Tablice. Tablice jednowymiarowe - wektory. Algorytmy i Struktury Danych
2. Tablice Tablica to struktura danych przechowująca elementy jednego typu (jednorodna). Dostęp do poszczególnych elementów składowych jest możliwy za pomocą indeksów. Rozróżniamy następujące typy tablic:
Programowanie 2 - Tablice i łańcuchy
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki Zadania String jako klasa; length() - długość łańcucha; char CharAt (int index) - sprawdzenie znaku na zadanym numerze. Użytkownik podaje n łańcuchów.
Programowanie w języku Java
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 3 Kilka przydatnych rzeczy String jako klasa; length() - długość łańcucha; char CharAt (int index) - sprawdzenie znaku na zadanym numerze; int compareto(string anotherstring)
*W uproszczeniu: jest dziewięciu sędziów przyznających po dwie noty: za wartość techniczną i artystyczną (skala od 0.0 do 6.0)
Tablice Mamy napisać program obliczający średnią ocenę w łyżwiarstwie figurowym W uproszczeniu: jest dziewięciu sędziów przyznających po dwie noty: za wartość techniczną i artystyczną (skala od 0.0 do
Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 26 marca 2018 9 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40 Pojęcia z poprzedniego wykładu Podział programu na funkcje podział na niezależne
Tablice i łańcuchy znakowe jako obiektowe typy danych. dr Jarosław Skaruz
Tablice i łańcuchy znakowe jako obiektowe typy danych dr Jarosław Skaruz http://jareks.ii.uph.edu.pl jaroslaw@skaruz.com O czym będzie? Klasy String, StringBuffer, StringBuilder Tablice jednowymiarowe
> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki
> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci Dane: Iwona Polak iwona.polak@us.edu.pl Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki 1429536600 > Dzisiejsze zajęcia sponsorują słówka: new oraz delete
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 1 - wprowadzenie do przedmiotu mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 16 października 2017 1 / 25 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
Inicjacja tablicy jednowymiarowej
TABLICE C++ Inicjacja tablicy jednowymiarowej typ_komórek_tablicy nazwa_tablicy [ ilość elementów tablicy ] ; np.: int tablica[1000]; czyli tablica, która może przechowywać tysiąc elementów typu całkowitego,
Programowanie 3 - Funkcje, pliki i klasy
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki funkcja; parametry funkcji; typ zwracany; typ void; funkcje bez parametrów; napis.length() - jako przykład funkcji. Zadania funkcja dodająca dwie liczby;
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011
Tablice mgr Tomasz Xięski, Instytut Informatyki, Uniwersytet Śląski Katowice, 2011 Załóżmy, że uprawiamy jogging i chcemy monitorować swoje postępy. W tym celu napiszemy program, który zlicza, ile czasu
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami
1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami Celem tych zajęć jest zrozumienie i oswojenie z technikami programowania przy pomocy wskaźników w języku C++. Proszę przeczytać rozdział 8.
Stałe oznaczane są słowem kluczowym final. Do stałej wartość można przypisać tylko raz. Dobrą konwencją jest nazywanie stałych wielkimi literami
Konwersja typów Stałe oznaczane są słowem kluczowym final. Do stałej wartość można przypisać tylko raz. Dobrą konwencją jest nazywanie stałych wielkimi literami (aczkolwiek nie jest to wymagane). Jeśli
Wskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4. Wskaźniki. Dynamiczna alokacja pamięci. Przykłady
Wskaźniki i dynamiczna alokacja pamięci. Spotkanie 4 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wskaźniki Dynamiczna alokacja pamięci Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Wskaźnik to
INFORMATYKA Z MERMIDONEM. Programowanie. Moduł 5 / Notatki
INFORMATYKA Z MERMIDONEM Programowanie Moduł 5 / Notatki Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Realizator projektu: Opracowano w ramach projektu
Funkcje. Wprowadzenie. Mirosław Ochodek
Funkcje Wprowadzenie Mirosław Ochodek Miroslaw.Ochodek@pwsz.pila.pl Miroslaw.Ochodek@cs.put.poznan.pl Funkcje (i procedury) Problem Zbyt długi ciąg instrukcji sprawia, że kod jest nieczytelny Często w
Informatyka I. Wykład 4. Tablice. Dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Wykład 4. Tablice. Dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Tablice Tablica uporządkowany zbiór elementów określonego typu Każdy element tablicy posiada
Programowanie zespołowe
Programowanie zespołowe Laboratorium 3 - podstawy testów jednostkowych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 7 marca 2017 1 / 22 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie zespołowe
I. Podstawy języka C powtórka
I. Podstawy języka C powtórka Zadanie 1. Utwórz zmienne a = 730 (typu int), b = 106 (typu long long), c = 123.45 (typu double) Wypisz następujące komunikaty: Dane sa liczby: a = 730, b = 106 i c = 123.45.
Pętle. for, while, do... while, foreach. Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Pętle for, while, do... while, foreach Jeszcze o operatorach... Skrócone operatory arytmetyczne przykład x +=
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Wprowadzenie do języka Java
WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 1 [ część 1 ] Wprowadzenie do języka Java Wprowadzenie Język programowania Java jest obiektowym językiem programowania. Powstał w 1995 i od tej pory był intensywnie rozwijany.
Java Podstawy. Michał Bereta
Prezentacja współfinansowana przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach projektu Wzmocnienie znaczenia Politechniki Krakowskiej w kształceniu przedmiotów ścisłych i propagowaniu
Klasy: String, Random, Math. Korzystanie z dokumentacji.
Klasy: String, Random, Math. Korzystanie z dokumentacji. Ćwiczenia 3 7. Napisz program wyliczający największy wspólny dzielnik dwóch liczb całkowitych podanych przez użytkownika algorytmem Euklidesa. 8.
Programowanie w języku Java
Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 6 Czytanie z plików tekstowych import biblioteki io; klasa File; klasa FileReader; klasa BudderedReader; czytanie z pliku i metoda readline(); koniec dostępu do pliku;
Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język
TABLICA (ang. array) pojedyncza zmienna z wieloma komórkami, w których można zapamiętać wiele wartości tego samego typu danych.
Złożone typy danych - TABLICE TABLICA (ang. array) pojedyncza zmienna z wieloma komórkami, w których można zapamiętać wiele wartości tego samego typu danych. * Może przechowywać dowolny typ danych, typ
Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA
Python wprowadzenie Warszawa, 24 marca 2017 Python to język: nowoczesny łatwy w użyciu silny można pisać aplikacje Obiektowy klejący może być zintegrowany z innymi językami np. C, C++, Java działający
Tablice cz. I Tablice jednowymiarowe, proste operacje na tablicach
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Tablice cz. I Tablice jednowymiarowe, proste operacje na tablicach Tablice Powiedzmy, że chcemy zapamiętać w programie
Materiał Typy zmiennych Instrukcje warunkowe Pętle Tablice statyczne Wskaźniki Tablice dynamiczne Referencje Funkcje
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne - Zajęcia nr 4 Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w
Aplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - wprowadzenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Klasa zbiór pól i metod Obiekt
Podstawy, środowisko JDK, kompilacja programów z linii poleceń
Komunikacja Człowiek-Komputer ZADANIE 1 Niniejsza instrukcja podzielona jest na dwie części. W pierwszej części zostały przedstawione dwiczenia wstępne o charakterze dydaktycznym do samodzielnego wykonania
Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)
Wizualne systemy programowania Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Metody 2 Metody W C# nie jest
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.pl. Tablice cz. II. Kopiowanie tablic, tablice wielowymiarowe
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.pl Tablice cz. II Kopiowanie tablic, tablice wielowymiarowe Kopiowanie tablic Wykonaj kod: int[] tablica1 = new int[10];
Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski
Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski 7 kwietnia 2014 1. Wprowadzenie Pierwsza część instrukcji zawiera informacje
Tablice. Monika Wrzosek (IM UG) Podstawy Programowania 96 / 119
Tablice Tablica to struktura danych, która może przechowywać wiele wartości tego samego typu. Na przykład tablica może zawierać: 10 wartości typu int opisujących liczbę studentów przyjętych na kierunek
dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1
Ćwiczenie 1 Uruchamianie programu w Netbeans Uruchom środowisko Netbeans. Stwórz nowy projekt typu Java Application. Nadaj projektowi nazwę HelloWorld (Project Name), zwróć uwagę na folder, w którym zostanie
Zadeklarowanie tablicy przypomina analogiczną operację dla zwykłych (skalarnych) zmiennych. Może zatem wyglądać na przykład tak:
Tablice Tablice jednowymiarowe Jeżeli nasz zestaw danych składa się z wielu drobnych elementów tego samego rodzaju, jego najbardziej naturalnym ekwiwalentem w programowaniu będzie tablica. Tablica (ang.
Wykład 4. Tablice. Pliki
Informatyka I Wykład 4. Tablice. Pliki Dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2017 Tablice Tablica uporządkowany zbiór elementów określonego typu Każdy element tablicy posiada
Podstawowe części projektu w Javie
Podstawowe części projektu w Javie Pakiet w Javie to grupa podobnych typów klas, interfejsów i podpakietów. Pakiet w Javie może być wbudowany lub zdefiniowany przez użytkownika. Istnieje wiele wbudowanych
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
JAVA- wykład 3 Wprowadzanie danych Typ wyliczeniowy Tablice
JAVA- wykład 3 1 Wprowadzanie danych Typ wyliczeniowy Tablice Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/
Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady
Pętle i tablice. Spotkanie 3 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Pętle: for, while, do while Tablice Przykłady 11/26/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania 2 Pętla w największym uproszczeniu służy
Matlab Składnia + podstawy programowania
Matlab Składnia + podstawy programowania Matlab Matrix Laboratory środowisko stworzone z myślą o osobach rozwiązujących problemy matematyczne, w których operuje się na danych stanowiących wielowymiarowe
Część 4 życie programu
1. Struktura programu c++ Ogólna struktura programu w C++ składa się z kilku części: część 1 część 2 część 3 część 4 #include int main(int argc, char *argv[]) /* instrukcje funkcji main */ Część
Język C, tablice i funkcje (laboratorium)
Język C, tablice i funkcje (laboratorium) Opracował: Tomasz Mączka (tmaczka@kia.prz.edu.pl) Wstęp (tablice) Tablica to uporządkowany ciąg elementów tego samego typu, zajmujących ciągły obszar pamięci.
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej
Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej Pętla while #include using namespace std; int main ()
Programowanie komputerowe. Zajęcia 5
Programowanie komputerowe Zajęcia 5 Tablice wielowymiarowe Tablicę dwuwymiarową możemy deklarować statycznie: typ nazwa[rozmiar1][rozmiar2]; Ma ona elementy nazwa[i][j] dla i=0,,rozmiar1-1, j=0,...,rozmiar2-1.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.
Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 6 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Wskaźnik do pliku Dostęp do pliku: zapis, odczyt,
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych
Matlab Składnia + podstawy programowania
Matlab Składnia + podstawy programowania Matlab Matrix Laboratory środowisko stworzone z myślą o osobach rozwiązujących problemy matematyczne, w których operuje się na danych stanowiących wielowymiarowe
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Laboratorium 3 i 4 - przypomnienie wiadomości o OOP na przykładzie Javy mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 8 marca 2017 1 / 20 mgr inż. Krzysztof Szwarc
Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)
Wizualne systemy programowania Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Budowa projektu 2 Struktura programu
wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis
i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje
Tablice jednowymiarowe
Tablice jednowymiarowe Gdy mamy do czynienia z zestawem zmiennych, to można z nich zrobić tablicę. Tablica jest ciągiem elementów tego samego typu, który zajmuje ciągły obszar pamięci. Korzyść z zastosowania
Zadania język C++ Zad. 1. Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy.
Zadania język C++ Zad. 1 Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy. (Być moŝe są w tym samym wieku. Zrób w programie warunek,
Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++
Podstawy programowania Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++ 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania, sem. 1- WYKŁAD Część I Wstęp do struktur danych: Tablice 2
Wstęp do programowania
wykład 7 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2017/2018 Napisy w stylu C (tablice znaków) Łańcuch to ciąg znaków przechowywanych w kolejnych bajtach. Łańcuchy reprezentują napisy.
Warunki logiczne instrukcja if
Warunki logiczne instrukcja if Prowadzący: Łukasz Dunaj, strona kółka: atinea.pl/kolko 1. Wejdź na stronę kółka, uruchom edytor i wpisz: use console; def test::main() { var y; y = 1; while (y
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
2. Zmienne i stałe. Przykłady Napisz program, który wypisze na ekran wynik dzielenia 281 i 117 w postaci liczby mieszanej (tj. 2 47/117).
2. Zmienne i stałe Przykłady 2.1. Napisz program, który wypisze na ekran wynik dzielenia 281 i 117 w postaci liczby mieszanej (tj. 2 47/117). 5 int a = 281; int b = 117; 7 8 cout
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java
Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java Cechy C++ Język ogólnego przeznaczenia Można programować obiektowo i strukturalnie Bardzo wysoka wydajność kodu wynikowego
Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 16 kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 5 Katarzyna Grzelak 16 kwietnia 2018 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 27 Pojęcia z poprzednich wykładów Tablica to ciag obiektów tego samego typu, zajmujacy ciagły
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Algorytmy sortujące i wyszukujące
Algorytmy sortujące i wyszukujące Zadaniem algorytmów sortujących jest ułożenie elementów danego zbioru w ściśle określonej kolejności. Najczęściej wykorzystywany jest porządek numeryczny lub leksykograficzny.
utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy,
Lista 3 Zestaw I Zadanie 1. Zaprojektować i zaimplementować funkcje: utworz tworzącą w pamięci dynamicznej tablicę dwuwymiarową liczb rzeczywistych, a następnie zerującą jej wszystkie elementy, zapisz
Materiał. Typy zmiennych Instrukcje warunkowe Pętle Tablice statyczne Funkcje Wskaźniki Referencje Tablice dynamiczne Typ string Przeładowania funkcji
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne - Zajęcia nr 5 Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w
Metody Metody, parametry, zwracanie wartości
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Metody - co to jest i po co? Metoda to wydzielona część klasy, mająca
Wstęp do programowania
wykład 7 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Tablice wielowymiarowe Tablice wielowymiarowe, podobnie jak jednowymiarowe, przechowują wartości tego samego typu. Przykłady:
Programowanie obiektowe - zadania
Programowanie obiektowe - zadania Elementy języka Java Zad.1. Napisz program, który sprawdza, czy dana liczba całkowita jest parzysta. Zad.2. Napisz program, który sumuje dane dwie liczby tylko w przypadku,
Wstęp do Programowania, laboratorium 02
Wstęp do Programowania, laboratorium 02 Zadanie 1. Napisać program pobierający dwie liczby całkowite i wypisujący na ekran największą z nich. Zadanie 2. Napisać program pobierający trzy liczby całkowite
Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej
Podstawy informatyki Informatyka stosowana - studia niestacjonarne Grzegorz Smyk Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Akademia Górniczo Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, rok
J ezyk AWK Kurs systemu UNIX
Język AWK Kurs systemu UNIX 1 AWK Opracowany w laboratoriach Bella w 1978 przez Aho, Weinbergera i Kernighana Język do przetwarzania plików tekstowych Kurs systemu UNIX 2 AWK: pierwsza odsłona! AWK jest
1 Powtórzenie wiadomości
1 Powtórzenie wiadomości Zadanie 1 Napisać program, który w trybie dialogu z użytkownikiem przyjmie liczbę całkowitą, a następnie wyświetli informację czy jest to liczba parzysta czy nieparzysta oraz czy
Wstęp do programowania
wykład 7 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ sem. zimowy 2016/2017 Losowanie liczb całkowitych Dostępne biblioteki Najprostsze losowanie liczb całkowitych można wykonać za pomocą funkcji
Programowanie - instrukcje sterujące
Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego Laborki środowisko NetBeans, tworzenie nowego projektu; okno projekty; główne okno programu; package - budowanie paczek z klas; public class JavaApplication
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 2 Przegląd podstawowych klas w Javie (elementy programowania obiektowego) Płock, 16 października 2013 r.
Programowanie w Javie 1 Wykład i Ćwiczenia 2 Przegląd podstawowych klas w Javie (elementy programowania obiektowego) Płock, 16 października 2013 r. Czym jest obiekt w programowaniu obiektowym? Programowanie
ZADANIA Z PODSTAW PROGRAMOWANIA ZALICZENIE WARUNKOWE, SEMESTR ZIMOWY 16/17
ZADANIA Z PODSTAW PROGRAMOWANIA ZALICZENIE WARUNKOWE, SEMESTR ZIMOWY 16/17 Warunkiem podejścia do kolokwium poprawkowego w styczniu 2017 r. (termin zostanie podany później) jest samodzielne rozwiązanie
W języku C/C++ pomiędzy wskaźnikami a tablicami istnieje bardzo ścisły związek. Do onumerowania elementów w tablicy służą tzw. INDEKSY.
LEKCJA 12. Wskaźniki i tablice w C i C++. W czasie tej lekcji: 1. Dowiesz się więcej o zastosowaniu wskaźników. 2. Zrozumiesz, co mają wspólnego wskaźniki i tablice w języku C/C++. WSKAŹNIKI I TABLICE
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2 Autor: Marcin Orchel Spis treści: Język C++... 5 Przekazywanie parametrów do funkcji... 5 Przekazywanie parametrów w Javie.... 5 Przekazywanie parametrów w c++...
Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Język skryptowy: Laboratorium 1. Wprowadzenie do języka Python
Język skryptowy: Laboratorium 1. Wprowadzenie do języka Python Język PYTHON Podstawowe informacje Python to język skryptowy, interpretowany - co oznacza, że piszemy skrypt, a następnie wykonujemy go za
Kompilacja javac prog.java powoduje wyprodukowanie kilku plików o rozszerzeniu.class, m.in. Main.class wykonanie: java Main
Język obiektowy Wykład 13 Programowanie obiektowe z lotu ptaka, str 1 James Gosling, Mike Sheridan, Patrick Naughton Sun Microsystems 1995(20latmłodszyodC) C jest językiem proceduralnym Java jest językiem
Zestaw 1 ZESTAWY A. a 1 a 2 + a 3 ± a n, gdzie skªadnik a n jest odejmowany, gdy n jest liczb parzyst oraz dodawany w przeciwnym.
ZESTAWY A Zestaw 1 Organizacja plików: Wszystkie pliki oddawane do sprawdzenia nale»y zapisa we wspólnym folderze o nazwie b d cej numerem indeksu, umieszczonym na pulpicie. Oddajemy tylko ¹ródªa programów
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 5
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 5 1 SPECYFIKATOR const Specyfikator (przydomek) const: Umieszczenie przed nazwą zmiennej specyfikatora const w jej definicji informuje kompilator,
Serwer WWW Apache. http://httpd.apache.org/ Plik konfiguracyjny httpd.conf Definiujemy m.in.: Aktualne wersje 2.4.6, 2.2.25, 2.0.65 zakończony projekt
Serwer WWW Apache http://httpd.apache.org/ Plik konfiguracyjny httpd.conf Definiujemy m.in.: Katalog który ma być serwowany Moduły, które mają zostać uruchomione na serwerze m.in. PHP, mod_rewrite Wirtualne
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Strumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki.
Strumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki. Operacje I/O w Javie Serializacja Zapisuje całą klasę Plik binarny Delimiter nieokreślony Nie da się podglądać Pliki tekstowe Zapisuje wybrane informacje Plik tekstowy
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015
POLITECHNIKA WARSZAWSKA Instytut Automatyki i Robotyki ZASADY PROGRAMOWANIA KOMPUTERÓW ZAP zima 2015 Język programowania: Środowisko programistyczne: C/C++ Qt Wykład 4 : Napisy. Tablice dwuwymiarowe. Formaty
I. WSTĘP. Przykład 1. Przykład 2. Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych)
I. WSTĘP Programowanie czyli tworzenie programów komputerowych (aplikacji komputerowych) Algorytm - sposób na osiągnięcie celu w pewnych ograniczonych krokach. Program komputerowy realizuje zawsze algorytm.
Rozdzia l 3. Laboratorium 3. danych zawierajac
Rozdzia l 3 Laboratorium 3 3.1. Tablice Tablica jest struktura danych zawierajac a zmienne tego samego typu. CLR środowiska.net Framework wspiera tworzenie tablic jedno oraz wielo wymiarowych. 3.1.1. Tablice
Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.
Część XIX C++ w Każda poznana do tej pory zmienna może przechowywać jedną liczbę. Jeśli zaczniemy pisać bardziej rozbudowane programy, okaże się to niewystarczające. Warto więc poznać zmienne, które mogą