HIPERBOREA Cechy armii: Organiczna piechota ograniczona do dwóch jednostek. Brak dostępu do broni plazmowej o udźwigu 1 i 2. Najemnicy stanowią do połowy sił. Oddział żołnierzy 155 p. (31 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 4 5 1 2 3 2 8 6 2 Zasady: Ludzie, lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), informatyka (informatyk). Wyposażenie: Kombinezon taktyczny, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne. Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na: Zwiadowczy 10 p. Desantowy 25 p. Środowiskowy 40 p. Ciężki środowiskowy 75 p. Oddział może posiadać specjalizacje: Oddział wsparcia zamiast lekkiego uzbrojenia wsparcia ma dostęp do dodatkowej ciężkiej broń wsparcia lub platformy ciężkiego uzbrojenia. Oddział szturmowy może wykupić dwie lekkie bronie wsparcia, tracąc dostęp do ciężkiej broni wsparcia. Może on wykupić WW+1 za 5 p. Oddział techniczny może mieć dodatkowe technika i w sumie 5 robotów technicznych, jednak nie dysponuje ciężkim uzbrojeniem. : Jeden model może zostać wyposażony w dalmierz za 4 p. Specjaliści mogą otrzymać drugi poziom umiejętności za 5 p. bądź trzeci za 10 p. Dowódca oddziału może wykupić dowodzenie I za 5 p. lub II za 10 p. Oddział może zostać wyposażony w jeden zestaw min za 5 p. Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie na polu bitwy i może ulec zniszczeniu. Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p. Każdy model może wykupić dowolne granaty.
Oddział posiada dane opcje uzbrojenia: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2. Jeden model może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Oddział wsparcia może wykupić broń o masie 4 zamontowaną na platformie ciężkiego uzbrojenia. Platforma liczona jest jako dodatkowy model w oddziale. Oddział w kombinezonach środowiskowych posiada dane opcje uzbrojenia: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2. Dwa modele mogą wymienić swoją broń na ciężkie uzbrojenie wsparcia do masy 4. Roboty wsparcia technicznego 11 p. + koszt sprzętu. SZ US WW ŻYW KP EK 4 0 0 2 5 2 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Jedno z poniższych: Boja informatyczna/dalmierz 4 p. Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego 5 p. Robot medyczny zamiast uzbrojenia posiada osprzęt medyczny, dzięki któremu zasięg działania umiejętności medyka jest podwojony 5 p. Robot techniczny Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa umiejętności posiadacza 5 p. Transporter wieżyczek Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali 5 p. Robot informatyczny Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o 5 cali 5 p. System antyrakietowy 10 p. Robot wsparcia technicznego musi posiadać modyfikację kadłuba zależną od kombinezonu oddziału: Robot zwiadowczy zwiad I, kamuflaż I 3 p. Robot środowiskowy KP+1, EK+1 3 p. Robot desantowy skok I, desant 6 p. Ciężki robot środowiskowy ŻYW+1, KP+2 EK+2 10 p.
Platforma ciężkiego uzbrojenia 28 p. + cena uzbrojenia. SZ US WW SI UD ŻYW KP EK 4 0/5 0 0 4 3 7 3 Zasady: Robot, lot. By oddać strzał, należy wykorzystać punkt akcji platformy oraz znajdującego się do 10 cali modelu piechoty. Wykorzystuje się wtedy jego umiejętności strzeleckie oraz musi widzieć cel. Platforma zajmuje normalnie miejsce w transporterach. : Musi wykupić uzbrojenie o masie 4 lub sprężone uzbrojenie o masie 3. System autonomiczny US 5-5 p. Platforma może wtedy samodzielnie prowadzić ostrzał. Platforma uzbrojenia może również zostać wyposażona w jedną z poniższych modyfikacji kadłuba: Platforma środowiskowa EK 4 2 p. Platforma desantowa desant 2 p. Kombinezon zwiadowczy uniemożliwia korzystanie z platformy uzbrojenia. Lekkie drony 75/150 p. (15 za model) liczebność 5 lub 10 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 6 4-2 1 4 1 Zasady: Robot, mały rozmiar, lot. Wyposażenie: Pistolet magnetyczny. : Kamuflaż I 5/10 p. Desant 10/20 p. Zwiad I 10/20 p. Jeden dron może wymienić swoje uzbrojenie na moduł inżynieryjny/informatyczny 3 p. Każdy model może zamienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Dwa modele mogą zamienić swoją broń na uzbrojenie o masie 2.
Uniwersalne Drony 90 p. (18 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 4 5-2 2 5 1 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Karabinek magnetyczny. WW+1 5 p. EK+1 10 p. Zwiad I 10 p. Desant 10 p. Jeden dron może zostać wyposażony w dalmierz 4 p. Każdy model może posiadać dwa typy granatów. Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Dwa modele może wymienić swoją broń na uzbrojenie o masie 2. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów: Boje informatyczną 2 p. Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego 3 p. System przeciwrakietowy 8 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny 3/8 p.
Ciężkie drony 165 p. (33 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 4 5-3 3 7 2 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Ręczny karabin magnetyczny. UD+1 20 p. Jeden dron może zostać wyposażony w dalmierz 4 p. Każdy model może posiadać dwa typy granatów. można wymienić na inną broń o masie 2. Jedna maszyna może wymienić broń na uzbrojenie o masie 3. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna 4 p. Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego 5 p. System przeciwrakietowy 10 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny 5/10 p.
Biegacze 155 p. (31 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW SI UD ŻYW KP EK 5 5 1 2 3 2 6 1 Zasady: Robot, skok. Wyposażenie: Sprężony karabin magnetyczny. Kamuflaż I 5 p. Zwiad I - 10 p. EK+1 10 p. Każdy model może posiadać dwa typy granatów. Każdy model może wymienić swoją broń na sprężoną broń o masie 1. Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na broń o masie 3. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna 4 p. Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego 5 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny 5 p. System przeciwrakietowy 10 p.
Uniwersalny EGZO 88 p. za model, liczebność do dwóch sztuk. SZ US WW SI UD ŻYW KP EK 6 5 1 3 4 5 9 3 Zasady: Duża piechota, robot, lot oraz regeneracja II. Wyposażenie: Dwa działka magnetyczne. Desant 4 p. od modelu. Biomechanoid 4 p. od modelu. System koordynacji ognia 6 p. od modelu. SAPO 6 p. od modelu. Jeden z poniższych modułów: Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego 10 p. od modelu. Zaawansowany system celowniczy 10 p. od modelu. Moduł dowodzenia/moduł informatyczny 10/20 p. od modelu. System antyrakietowy 20 p. od modelu. Działka magnetyczne można zastąpić uzbrojeniem do masy 3. Może wymienić zestaw na dwa systemy uzbrojenia o masie 4 i sprężony z nim o masie 1. Model może wykupić każdy typ granatów.
Ciężki EGZO 97 p. za model, liczebność do dwóch sztuk. SZ US WW SI UD ŻYW KP EK 5 5 1 4 5 6 10 4 Zasady: Robot, duża piechota oraz regeneracja II. Wyposażenie: Armata akustyczna. Lot 4 p. od modelu. Regeneracja III 4 p. od modelu. Biomechanoid 4 p. od modelu. System koordynacji ognia 6 p. od modelu. Dwa z poniższych modułów: Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego 10 p. od modelu. Zaawansowany system celowniczy 10 p. od modelu. Moduł dowodzenia/moduł informatyczny/moduł inżynieryjny 10/20 p. od modelu. System antyrakietowy 20 p. od modelu. Może dokupić sprężony system uzbrojenia o masie 2. Armatę można zamienić na uzbrojenie o masie 4. Model może wykupić każdy typ granatów.
Lekki transporter 52 p. SZ US WW UD EK 7 5 0 4 4 Pancerz Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Kadłub 10 8 7 3 3 Napęd 10 8 7 3 3 Zasady: Pojazd, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, otwarty pojazd (desant), desant 6 modeli. Boja informatyczna 8 p. Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego 10 p. Napęd grawitacyjny SZ+2 12 p. Zamknięta kabina 14 p. System antyrakietowy 20 p. Moduł informatyczny/inżynieryjny 10/20/30 p. Można zamontować pojedynczy system uzbrojenia do masy 3.
Ścigacz 110 p. SZ US WW UD EK 10 5 0 4 4 Pancerz Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Kadłub 10 10 9 2 3 Napęd 9 9 8 2 3 Zasady: Pojazd, lot, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Napęd grawitacyjny, kamuflaż I, dwa działka magnetyczne, dalmierz. Pojazd można wyposażyć w dwa z poniższych modułów: Boja informatyczna/sapo 8 p. Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego 10 p. Zaawansowany system celowniczy 10 p. Moduł informatyczny 10/20/30 p. System antyrakietowy 20 p. : Obydwa działka można wymienić na uzbrojenie o masie 3. Można też zastąpić je jednym systemem uzbrojenia o masie 4, zwiększając również za 6 p. udźwig maszyny.
Uniwersalny wóz bojowy 160 p. SZ US WW UD EK 5 5-5 6 Pancerz Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Wieża 12 11 11 4 3 Kadłub 13 12 12 4 4 Napęd 11 8 8 4 4 Zasady: Duży pojazd, regeneracja II. Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, działko magnetyczne w wieży, desant 10 modeli. Można zmniejszyć pojemność maszyny o 5 miejsc, kosztem zmniejszenia udźwigu pojazdu do 6 stopnia 2p. System autonaprawy III 6 p. SAPO - 12 p. Napęd grawitacyjny SZ+2 12 p. Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego 15 p. Zaawansowany system celowniczy 15 p. System przeciwrakietowy 30 p. Moduł informatyczny 15/30/45 p. Wieża działko można zastąpić innym systemem o masie 3, sprężonym system uzbrojenia o masie 3 lub jednym systemem o masie 4. Na pancerzu wieży można zamontować system do masy 2.