Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Podobne dokumenty
INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny - klasa 7 szkoły podstawowej

Ocena. Stopień dopuszczający Uczeń: Stopień dostateczny Uczeń: Stopień dobry Uczeń: Stopień bardzo dobry Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny w klasie 7 szkoły podstawowej

Kryteria ocen z informatyki w klasie VII Uczeń musi umieć:

Wymagania na poszczególne oceny

Załącznik_kl7. Wymagania na poszczególne oceny

Klasa 7 - wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny klasa 7

Ocena Stopień dostateczny Uczeń: Stopień bardzo dobry Uczeń: wymienia osiem dziedzin,

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VII w roku szkolnym 2018/2019

Informatyka klasa 7 - wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyka w klasie 7

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie 7

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VII

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki klasa 7

Kryteria oceniania na zajęciach informatyki w klasie 7.

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny w kl. VII

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka klasa VII

Wymagania na poszczególne oceny KLASA 7

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny dla klasy VII

Ocena Stopień dobry Uczeń: wymienia sześć dziedzin,

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny-klasa 7

Wymagania na poszczególne oceny kl. VII

Stopień dobry Uczeń: wymienia sześć dziedzin, Stopień bardzo dobry Uczeń: wymienia osiem dziedzin,

Ocena dopuszczająca Uczeń: wymienia dwie dziedziny, w których wykorzystuje się komputer identyfikuje elementy podstawowego zestawu komputerowego

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 7

INFORMATYKA klasa VII wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY 7 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z informatyki klasa VII

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY VII ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 7 zgodne z podręcznikiem Lubię to

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VII.

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7. Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE VII; podręcznik: Lubię to!, wyd. Nowa Era

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki dla klasy VII

Program komputerowy i przepisy prawa

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie VII

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE. INFORMATYKA Klasa 7. Program nauczania informatyki w szkole podstawowej Lubię to!. Nowa Era

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

Wymagania z informatyki dla klasy siódmej

Plan wynikowy klasa VII, realizujący: Artur Kłysz, Joanna Nowakowska

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 7 szkoły podstawowej na podstawie podręcznika Lubi ę to wyd. Nowa Era

KRYTERIA WYMAGAŃ NA OCENY W KLASIE VII

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE. INFORMATYKA Klasa 7

i odwrotnie. wymienia i opisuje mniej w komputerze. samodzielnie instaluje programy komputerowe wstawia do dokumentu znaki, korzystając z kodów

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 7

Informatyka klasa VII. Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie spełnia wymagań na ocenę dopuszczającą.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA VII DOBRY. DZIAŁ 1. KOMPUTER 4 godziny

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VII rok szkolny 2017/2018

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

Kryteria wymagań na poszczególne stopnie szkolne z informatyki wrzesień 2017r. KRYTERIA WYMAGAŃ NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE SZKOLNE Z INFORMATYKI KLASA 7

Przedmiotowe zasady oceniania na zajęciach komputerowych i informatyki dla klas IV VII

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 7

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VII

Ocena Tematyka Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry. Przestrzega przepisów BHP pracowni komputerowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 szkoły podstawowej

INFORMATYKA KL. VII Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka w klasie 7

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 7

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 7

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl VII SP

Przedmiotowy system oceniania z INFORMATKI w klasie VII

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu informatyka w klasie VII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VII

Wymagania na poszczególne oceny klasa 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VII szkoły podstawowej

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania w klasie 7 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 7

Przedmiotowy system oceniania z informatyki (klasa 7) Nowa Era

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

Informatyka klasa VII, Agata Gibas (wg. Nowa Era) Numer i temat lekcji Uczeń:

Transkrypt:

Plan wynikowy Wymagania zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu ułatwienie planowania lekcji i oceniania uczniów. Są one propozycją, którą każdy nauczyciel powinien zmodyfikować stosownie do możliwości swojego zespołu klasowego. Tytuł w podręczniku 1.1. Komputer i urządzenia cyfrowe 1.2. Program komputerowy i przepisy prawa Numer i temat lekcji 1. i 2. Komputer i urządzenia cyfrowe 3. Program komputerowy i przepisy prawa Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca) wymienia dwie dziedziny, w których wykorzystuje się komputer identyfikuje elementy podstawowego zestawu komputerowego program komputerowy system operacyjny Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) 1. KOMPUTER wymienia cztery dziedziny, w których wykorzystuje się komputery opisuje cztery najpopularniejsze rodzaje komputerów: komputer stacjonarny, laptop, tablet, smartfon nazywa i omawia przeznaczenie popularnych urządzeń peryferyjnych przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze. wymienia rodzaje programów komputerowych popularne systemy Wymagania rozszerzające (ocena dobra) wymienia sześć dziedzin, w których wykorzystuje się komputery opisuje rodzaje pamięci masowej omawia jednostki pamięci masowej wstawia do znaki, korzystając z kodów ASCII przyporządkowuje program komputerowy do odpowiedniej kategorii Wymagania dopełniające (ocena bardzo dobra) wymienia osiem dziedzin, w których wykorzystuje się komputery jest system binarny (dwójkowy) i dlaczego jest używany do zapisywania danych w komputerze instaluje programy komputerowe wymienia i Wymagania wykraczające (ocena celująca) zamienia liczby z systemu dziesiętnego na dwójkowy i odwrotnie wymienia i opisuje mniej popularne systemy operacyjne

1.3. Porządkowanie i ochrona dokumentów 4. Porządkowanie i ochrona dokumentów uruchamia programy komputerowe kopiuje, przenosi oraz usuwa pliki i foldery, wykorzystując schowek złośliwe oprogramowanie operacyjne dla komputerów. kopiuje, przenosi oraz usuwa pliki i foldery, wykorzystując metodę przeciągnij i upuść wyjaśnia, dlaczego należy robić kopie bezpieczeństwa danych wymienia rodzaje złośliwego oprogramowania popularne systemy operacyjne dla urządzeń mobilnych przestrzega zasad etycznych podczas pracy z komputerem. kompresuje i dekompresuje pliki i foldery, wykorzystując popularne programy do archiwizacji (np. winrar, winzip) oraz funkcje systemu operacyjnego sprawdza, ile miejsca na dysku zajmują pliki i foldery zabezpiecza komputer przed wirusami, instalując program antywirusowy opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie stosuje skróty klawiszowe do kopiowania, przenoszenia oraz usuwania plików i folderów zabezpiecza komputer zagrożeniami innymi niż wirusy komputerowe ustawia automatyczne tworzenie kopii bezpieczeństwa danych według harmonogramu.

2.1. Dokument komputerowy w edytorze grafiki 2.1. Dokument komputerowy w edytorze grafiki 2.2. Kompozycje graficzne w 5. Podstawy grafiki komputerowej 6. Obróbka zdjęć, skanowanie i drukowanie grafik 7. Przekształcanie obrazów i praca na warstwach otwiera dokument ze wskazanego miejsca zapisuje dokument we wskazanym miejscu tworzy nowy dokument w. sposoby pozyskiwania obrazów cyfrowych otwiera obraz ze wskazanego pliku zapisuje zmiany wprowadzone w obrazie stosuje filtry w. tworzy rysunek za pomocą podstawowych narzędzi programy GIMP i zapisuje ten rysunek w pliku zaznacza fragmenty wykorzystuje schowek do kopiowania i wklejania 2. GRAFIKA KOMPUTEROWA wymienia rodzaje grafiki komputerowej opisuje zasady tworzenia komputerowego zmienia ustawienia narzędzi programu GIMP. wymienia etapy skanowania i drukowania wymienia operacje dotyczące koloru możliwe do wykonania w zapisuje obraz w wybranym formacie drukuje obraz z pliku. wyjaśnia różnice między kopiowaniem a wycinaniem fragmentu omawia znaczenie warstw w tworzy i usuwa warstwy w umieszcza napisy na formaty plików graficznych tworzy w kompozycje z figur geometrycznych sprawdza rozmiar pliku. ustawia parametry skanowania i drukowania wykonuje w operacje dotyczące koloru korzysta z podglądu wydruku. jest i do czego służy schowek używa skrótów klawiszowych do wycinania, kopiowania i wklejania fragmentów używa narzędzi selekcji charakteryzuje rodzaje grafiki komputerowej zapisuje obrazy w różnych formatach jest plik jest ścieżka dostępu do pliku. jest rozdzielczość charakteryzuje parametry skanowania i drukowania poprawia jakość zdjęcia. wyjaśnia różnice pomiędzy ukrywaniem a usuwaniem warstwy łączy warstwy w obrazach tworzonych w wskazuje różnice między warstwą tło a innymi wyszukuje narzędzia programu graficznego i odpowiednio ich używa charakteryzuje formaty graficzne i omawia różnice pomiędzy nimi. wyszukuje różne narzędzia i poznaje możliwości programu graficznego. wykorzystuje możliwości warstw podczas tworzenia rysunków.

2.2. Kompozycje graficzne w 8. Narzędzia selekcji i animacja w programie GIMP fragmentów. zaznacza, kopiuje i wkleja fragmenty tworzy animacje z zastosowaniem filtra w programie GIMP. obrazie w programie GIMP. stosuje podstawowe narzędzia selekcji tworzy proste animacje w używa narzędzia inteligentne nożyce programu GIMP podczas tworzenia fotomontaży. dostępnych w zmienia kolejność warstw w. jest selekcja w edytorze graficznym charakteryzuje narzędzia selekcji dostępne w używa narzędzi selekcji podczas tworzenia fotomontaży w. warstwami obrazów w. pracuje na warstwach podczas tworzenia animacji w korzysta z przekształceń w. tworzy animacje i fotomontaże według własnego pomysłu korzysta z możliwości dodawania i usuwania obszarów do zaznaczenia. 3. INTERNET 3.1. Internet jako źródło informacji 9. i 10. Internet jako źródło informacji są sieć komputerowa i internet przestrzega przepisów prawa, korzystając z internetu. sprawnie posługuje się przeglądarką internetową wymienia rodzaje sieci komputerowych omawia budowę prostej sieci komputerowej wyszukuje informacje w internecie przestrzega zasad bezpieczeństwa podczas korzystania z sieci i internetu. kopiuje teksty znalezione w internecie i wkleja do innych programów komputerowych zapamiętuje znalezione strony internetowe w pamięci przeglądarki (w Ulubionych lub w Zakładkach). wyjaśnia różnice pomiędzy klasami sieci komputerowych dopasowuje przeglądarkę internetową do swoich potrzeb. 3.2. Sposoby 11. Sposoby przestrzega pobiera pliki korzysta z korzysta z chmury wykorzystuje podczas pracy zaawansowane możliwości przeglądarek internetowych (tłumacz, kalkulator, przelicznik miar i walut).

komunikowania się i wymiany informacji za pomocą Internetu 4.1. Sposoby przedstawiania algorytmów 4.2. Programowanie i techniki algorytmiczne komunikowania się i wymiany informacji za pomocą internetu 12. Sposoby przedstawiania algorytmów 13. i 14. Programowanie i techniki algorytmiczne netykiety w trakcie komunikacji przez sieć i internet odbiera i wysyła pocztę elektroniczną. algorytm. programowanie program komputerowy. różnego rodzaju z internetu dodaje załączniki do wiadomości elektronicznych przestrzega postanowień licencji, którymi objęte są materiały pobrane z internetu unika zagrożeń związanych z komunikacją internetową. komunikatorów internetowych do porozumiewania się ze znajomymi wkleja pobrane z internetu obrazy do edytora. 4. ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE wymienia etapy rozwiązywania problemów opisuje algorytm w postaci listy kroków. omawia różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym tłumaczy, czym jest środowisko programistyczne tłumaczy, do czego używa się zmiennych w programach przedstawia algorytm w postaci schematu blokowego. opisuje algorytm w postaci schematu blokowego. wymienia przykładowe środowiska programistyczne stosuje podprogramy w budowanych algorytmach wykorzystuje sytuacje warunkowe w budowanych algorytmach. obliczeniowej podczas tworzenia projektów grupowych. buduje złożone schematy blokowe do przedstawiania różnych algorytmów. buduje złożone schematy blokowego służące do przedstawiania skomplikowanych algorytmów konstruuje złożone sytuacje warunkowe (wiele warunków) w algorytmach. konfiguruje program do obsługi poczty elektronicznej. wymienia i opisuje inne sposoby reprezentowania algorytmów (np. drzewo algorytmiczne). zamienia algorytm na kod źródłowy w dowolnym języku programowania.

4.3. Programowanie w języku Scratch 4.4. Tworzenie gry projekt 4.5. Programowanie w języku Logo 15 18. Programowanie w języku Scratch 19. Tworzenie gry projekt 20-22. Programowanie w języku Logo buduje proste skrypty w języku Scratch. buduje proste skrypty w języku Scratch. używa podstawowych poleceń języka Logo do tworzenia prostych rysunków. omawia budowę okna programu Scratch skrypt w języku Scratch stosuje powtarzanie poleceń (iterację) w budowanych skryptach. dodaje nowe duszki w programie Scratch dodaje nowe tła w programie Scratch. omawia budowę okna programu Logomocja tworzy pętlę w języku Logo, używając polecenia Powtórz. używa zmiennych w skryptach budowanych w języku Scratch wykorzystuje sytuacje warunkowe w skryptach w języku Scratch konstruuje procedury bez parametrów w języku Scratch. używa sytuacji warunkowych w skryptach budowanych w języku Scratch korzysta ze zmiennych w skryptach budowanych w języku Scratch wykonuje pętle Powtórzeniowe (iteracyjne) w skryptach budowanych w języku Scratch wykorzystuje sytuacje warunkowe w języku Logo używa zmiennych w języku Logo. konstruuje procedury z parametrami w języku Scratch. dodaje do gry tworzonej w języku Scratch nowe (trudniejsze) poziomy. tworzy procedury z parametrami i bez parametrów w języku Logo zmienia domyślną postać w programie tworzy skomplikowane skrypty do rozwiązywania określonych problemów. buduje w języku Scratch grę według samodzielnie wymyślonego scenariusza i ustalonych przez siebie zasad. steruje więcej niż jedną postacią w programie Logomocja.

5.1. Tworzenie 5.2. Opracowywanie 5.2. Opracowywanie 23. Tworzenie 24. Słowniki i zasady redagowania dokumentów tekstowych 25. Formatowanie obrazów i stosowanie szablonów 5. PRACA Z DOKUMENTEM TEKSTOWYM wyjaśnia pojęcia: akapit, wcięcie, margines tworzy nowe akapity w stosuje podstawowe opcje formatowania. dokument tekstowy pisze tekst w edytorze. włącza podgląd znaków niedrukowanych w edytorze wymienia dwie zasady redagowania wymienia dwie zasady doboru parametrów formatowania zna rodzaje słowników w edytorze. wstawia obraz do wykonuje operacje na fragmentach korzysta ze słownika ortograficznego w edytorze korzysta ze słownika synonimów w edytorze tekstów zasady redagowania zasady doboru parametrów formatowania. stosuje różne sposoby otaczania obrazów tekstem korzysta z gotowych szablonów podczas otwiera dokument utworzony w innym edytorze zapisuje dokument tekstowy w dowolnym formacie kopiuje parametry formatowania. wymienia kroje pisma wymienia cztery zasady redagowania wymienia cztery zasady doboru formatowania stosuje zasady redagowania. przycina obraz wstawiony do formatuje obraz z Logomocja. ustala interlinię pomiędzy wierszami oraz odległości pomiędzy akapitami. wymienia i stosuje wszystkie omówione zasady redagowania wymienia i stosuje wszystkie omówione zasady doboru parametrów formatowania rozumie różne zastosowania krojów pisma. zna i charakteryzuje wszystkie układy względem formatuje tekst w sposób estetyczny według własnego pomysłu. przy rozwiązywaniu zadań samodzielnie wyszukuje dodatkowe opcje narzędzi edytora dokładnie redaguje i formatuje tekst według przyjętych zasad. przy rozwiązywaniu zadań samodzielnie wyszukuje

5.3. Więcej o wstawianiu obrazów i innych obiektów do 5.3. Więcej o wstawianiu obrazów i innych obiektów do 5.4. Więcej o opracowywaniu 26. Osadzanie i wstawianie obrazów 27. Edytor równań i zrzuty ekranu (tzw. printscreeny) 28. Tabulatory i spacje nierozdzielające. wstawia w dowolny sposób obraz do. wstawia proste równania do wykonuje zrzut ekranu i wstawia go do. korzysta z domyślnego tabulatora w edytorze. tworzenia przemieszcza obiekty w. osadza obraz w modyfikuje obraz osadzony w wstawia i modyfikuje obraz jako nowy obiekt w. wstawia indeksy dolny i górny w wstawia do równania o średnim stopniu trudności wymienia zastosowania tabulatorów stosuje spację wykorzystaniem narzędzi z grupy Dopasowanie zna co najmniej trzy układy względem. wyjaśnia zasadę działania mechanizmu OLE wymienia dwa rodzaje obiektów, które można osadzić w. wykonuje zrzut aktywnego okna i wstawia go do zna rodzaje tabulatorów specjalnych wymienia zalety grupuje obiekty w edytorze. wymienia wady i zalety różnych technik umieszczania w i stosuje te techniki rodzaje obiektów, które można osadzić w, oraz ich aplikacje źródłowe. formatuje zrzut ekranu wstawiony do wstawia równania o wyższym stopniu trudności do zna zasady stosowania spacji nierozdzielających w tekście dodatkowe opcje narzędzi edytora. wstawia różne obiekty do i je modyfikuje, uwzględniając przeznaczenie. zapisuje dowolnie skomplikowane równania z wykorzystaniem edytora równań. modyfikuje ustawienia tabulatorów

5.4. Więcej o opracowywaniu 5.5. Praca z dokumentem wielostronicowym 5.5. Praca z dokumentem wielostronicowym 5.6. Projekty grupowe 29. Listy oraz tabele w 30. Wstawianie stopki i nagłówka, wyszukiwanie słów i znaków w 31. Tworzenie przypisów, podział na kolumny i statystyka 32. Projekty grupowe drukuje dokument tekstowy wstawia do prostą tabelę wstawia do listę numerowaną lub wypunktowaną. wstawia nagłówek do wstawia stopkę do wyszukuje słowa w. wstawia przypisy dolne w dzieli cały tekst na kolumny odczytuje statystyki z dolnego paska okna. pisze tekst w edytorze. nierozdzielającą. stosuje style tabeli stosuje różne formaty numeracji i wypunktowania we wstawianych listach. wstawia numer strony w stopce zmienia wyszukane słowa za pomocą opcji zamień. dzieli fragmenty na kolumny. przygotowuje harmonogram w edytorze stosowania tabulatorów. formatuje komórki tabeli zmienia szerokość kolumn i wierszy. modyfikuje nagłówek modyfikuje stopkę. modyfikuje parametry podziału na kolumny. opracowuje projekt graficzny e-gazetki stosuje tabulatory specjalne. tworzy listy wielopoziomowe stosuje ręczny podział wiersza w listach. wyszukuje i zamienia znaki w różnicuje treść nagłówka i stopki dla stron parzystych i nieparzystych. wyjaśnia, na czym polega podział na sekcje. zapisuje dokument tekstowy w specjalnych. modyfikuje parametry list według wytycznych o dowolnym stopniu trudności definiuje nowe formaty numeracji w listach. wstawia dodatkowe obiekty w nagłówku i stopce. stosuje znaki podziału w celu porządkowania w. przygotowuje zaawansowane

przygotowuje kosztorys w edytorze. łączy ze sobą kilka dokumentów współpracuje z innymi podczas tworzenia projektu grupowego. formacie pdf. projekty w edytorze.