KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna (informatyk). Wyposażenie: Kombinezon taktyczny, kamuflaż I, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne. Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na: Zwiadowczy 10 p. Infiltrator 25 p. Desantowy 30 p. Środowiskowy 40 p. Oddział może posiadać specjalizacje: Oddział wsparcia ma dostęp do dwóch dodatkowych lekkich broni wsparcia, kosztem ciężkiego uzbrojenia wsparcia. Oddział szturmowy traci dostęp do ciężkiego wsparcia, ale zyskuje stopień walki wręcz. Oddział techniczny może mieć podwójną liczbę robotów technicznych. : Trzy modele mogą zostać wyposażone w dalmierze 4 p. za sztukę. Specjaliści mogą otrzymać drugi poziom umiejętności za 5 p. bądź trzeci za 10 p. Dowódca oddziału może wykupić dowodzenie I za 5 p. lub II za 10 p. Oddział może zostać wyposażony w jeden zestaw min za 5 p. Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie na polu bitwy i może ulec zniszczeniu. Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p. Każdy model może wykupić dowolne granaty.
Oddział posiada dane opcje uzbrojenia: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2. Jeden model może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Oddział w kombinezonie środowiskowym posiada dane opcje uzbrojenia: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2. Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Jeden model może wymienić swoją broń na ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 4. Roboty wsparcia technicznego 11 p. + koszt sprzętu. SZ US WW SI ŻYW KP EK 5 0 0 0 2 3 2 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Kamuflaż I + jedno z poniższych: Boja informatyczna/dalmierz 4 p. Generator zakłócający/emiter pola/emiter maskujący 5 p. Robot medyczny zamiast uzbrojenia posiada osprzęt medyczny, dzięki któremu zasięg działania umiejętności medyka jest podwojony 5 p. Robot techniczny Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa umiejętności posiadacza 5 p. Transporter wieżyczek Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali 5 p. Robot informatyczny Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o połowę 5 p. System antyrakietowy 10 p. Robot wsparcia technicznego musi posiadać modyfikację kadłuba zależną od kombinezonu oddziału: Robot zwiadowczy zwiad I, kamuflaż II 3 p. Robot środowiskowy KP+1, EK+1 3 p. Robot infiltrator zwiad II, kamuflaż III 6 p. Robot desantowy skok I, desant, SZ+1 7 p.
Lekkie drony 65/130 p. (13 za model) liczebność 5 lub 10 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 7 5-2 1 2 - Zasady: Robot, mały rozmiar, tylko lot. Wyposażenie: Pistolet magnetyczny oraz kamuflaż I. : Kamuflaż II 5/10 p. Zwiad I 10/20 p. Zwiad II 20/40 p. Trzy modele mogą wymienić pistolet na dalmierz za 2 p. Każdy model może zamienić swoją broń na uzbrojenie o masie 0. Każdy model może zamienić broń na wybrany granat ręczny i zwiększenie prędkości o dwa poziomy za punkt. Model może dokonać ataku samobójczego, detonuje się automatycznie przy dotknięciu wrogiej podstawki lub po deklaracji gracza.
Uniwersalne Drony 85 p. (17 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 5 6-2 2 3 1 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Karabinek magnetyczny oraz kamuflaż I. Zwiad I 10 p. Desant 10 p. Wbudowane uzbrojenie 10 p. Jednego robota można doposażyć w dalmierz za 4 p. lub wymienić karabinek na dalmierz za 2 p. Każdy model może posiadać dwa typu granatów. Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Jeden robot może zostać jednostką koordynacyjną za 5 p. traktowaną jako dowódca pierwszego poziomu. Dodatkowo możne zamienić uzbrojenie na jeden z poniższych modułów: Boje informatyczną 3 p. Emiter pola obszarowego/generator zakłócający/emiter maskujący 4 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny 4/9/14 p. System przeciwrakietowy 9 p.
Ciężkie drony 155 p. (31 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 4 6-3 3 5 2 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Kamuflaż I oraz sprężony karabinek magnetyczny. Desant 10 p. Dwa roboty można wyposażyć w dalmierz 4 p. Każdy model może posiadać dwa typu granatów. można wymienić na inną sprężoną broń o masie 1. Jedna maszyna może wymienić broń na uzbrojenie o masie 3. Jeden robot może zostać jednostką koordynacyjną za 5 p. traktowaną jako dowódca pierwszego poziomu. Dodatkowo można ją wyposażyć w jeden z poniższych modułów lub wymieniając uzbrojenie w dwa: Boja informatyczna 4 p. Emiter pola obszarowego/generator zakłócający/emiter maskujący 5 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny 5/10/15 p. System przeciwrakietowy 10 p.
Biegacze 150 p. (30 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW SI ŻYW KP EK 5 6 1 2 2 4 1 Zasady: Robot, kamuflaż I, zwiad I, skok I. Wyposażenie: Sprężony pistolet magnetyczny. Kamuflaż II 5 p. Zwiad II 10 p. Jednego drona można wyposażyć w dalmierz za 4 p. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna 4 p. Emiter pola obszarowego/generator zakłócający/emiter maskujący 5 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny 5 p. System przeciwrakietowy 10 p. Granaty każdy model może posiadać wybrany typ granatów. Każdy model może wymienić swoją broń na sprężony pistolet. Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na broń o masie 2.
Uniwersalny EGZO bojowy 82 p. za model, liczebność do dwóch sztuk. SZ US WW SI UD ŻYW KP EK 5 6 0 3 4 5 7 3 Zasady: Duża piechota, robot, skok I oraz regeneracja I. Wyposażenie: Potrójny ręczny karabin magnetyczny oraz kamuflaż I. Desant 4 p. od modelu. Regeneracja II 4 p. od modelu. Biomechanoid 4 p. od modelu. Dalmierz 8 p. od modelu. Jeden z poniższych modułów: Generator zakłócający/emiter pola magnetycznego/emiter maskujący 10 p. od modelu. Zaawansowany system celowniczy 14 p. od modelu. Moduł dowodzenia/moduł informatyczny 10/20 p. od modelu. System antyrakietowy 20 p. od modelu. Ręczny karabin można zastąpić uzbrojeniem do masy 2. Model może wykupić każdy typ granatów.
Lekki transporter 52 p. SZ US WW UD EK 8 5 0 4 4 Pancerz Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Kadłub 9 8 7 3 3 Napęd 9 8 7 3 3 Zasady: Pojazd, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, system naprawczy I, otwarty pojazd (transport), pojemność 6 modeli piechoty. Kamuflaż I 2 p. Napęd grawitacyjny SZ+2 12 p. Boja informatyczna 8 p. Generator zakłócający 10 p. Zamknięta kabina 14 p. Moduł informatyczny/inżynieryjny 10/20/30 p. System antyrakietowy 20 p. Można zamontować pojedynczy system uzbrojenia do masy 3.
Ścigacz 104 p. SZ US WW UD EK 12 5 0 4 4 Pancerz Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Kadłub 9 8 8 2 3 Napęd 8 8 7 2 3 Zasady: Pojazd, lot, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Napęd grawitacyjny, magnetyczne pole ochronne, kamuflaż I, system naprawczy I, dwa działka akustyczne, dalmierz. Kamuflaż II 4 p. Pojazd można wyposażyć w dwa z poniższych modułów: Boja informatyczna/sapo 8 p. Generator zakłócający 10 p. Zaawansowany system celowniczy 14 p. Moduł informatyczny 10/20/30 p. System antyrakietowy 20 p. : Obydwa działka można wymienić na uzbrojenie o masie 3. Można też zastąpić je jednym systemem uzbrojenia o masie 4, zwiększając również za 6 p. udźwig maszyny.
Uniwersalny wóz bojowy 150 p. SZ US WW UD EK 6 5-5 6 Pancerz Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Wieża 12 11 11 4 3 Kadłub 12 11 11 4 4 Napęd 10 9 8 4 4 Zasady: Duży pojazd, regeneracja I. Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, system autonaprawy I, działko akustyczne w wieży, pojemność 10 modeli. Można zmniejszyć pojemność maszyny o 5 miejsc, kosztem zmniejszenia udźwigu pojazdu do 6 stopnia 2p. Kamuflaż I 3 p. System autonaprawy II 6 p. Napęd grawitacyjny SZ+2 12 p. SAPO - 12 p. Emiter pola magnetycznego 15 p. Moduł informatyczny 15/30/45 p. Zaawansowany system celowniczy 21 p. System przeciwrakietowy 30 p. Wieża działko można zastąpić innym systemem o masie 3, sprężonym system uzbrojenia o masie 3 lub jednym systemem o masie 4. Na pancerzu wieży można zamontować system do masy 2.