Przedmiotowe zasady oceniania klasy IV-VI Zajęcia komputerowe i informatyka

Podobne dokumenty
Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

Przedmiotowe zasady oceniania

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania

klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy w szkołach publicznych

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 IM. HENRYKA SIENKIEWICZA W MUROWANEJ GOŚLINIE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla klas IV-VIII szkoły podstawowej. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowe zasady oceniania klasy IV-VIII Zajęcia komputerowe i informatyka

Przedmiotowy system oceniania - INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania Informatyka

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. Sposoby sprawdzania

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych do klasy VI

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe klasa 6

Przedmiotowy zasady oceniania w klasach 4-8

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe Klasa 6

Przedmiotowy system oceniania (klasa 6) zgodny z programem nauczania zajęć komputerowych Lubię to Nowej Ery

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 6) Nowa Era

Przedmiotowy system oceniania Informatyka klasa VII

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA/Zajęcia komputerowe

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć technicznych/techniki

Przedmiotowy system oceniania

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 W MUROWANEJ GOŚLINIE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE INFORMATYKA

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY 7-8

I. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych/informatyki

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 5) Nowa Era

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 W PSP W RAWICY

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe (klasa 6)

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Informatyka klasa V

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania, KLASA 6

Przedmiotowy system oceniania

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych dla uczniów kl. VI SP nr 53 w Krakowie Rok szkolny 2018/2019

PZO - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Przedmiotowy zasady oceniania

Przedmiotowy System Oceniania. do informatyki w gimnazjum kl. II do programu Informatyka dla Ciebie autor: Piotr J. Durka

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 5

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 5 Dominika Koźmińska, Marta Zaniat

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania na zajęciach informatyki (klasa 5)

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

Przedmiotowy system oceniania klasa 4

INFORMATYKA PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. Opracowanie: Katarzyna Filipiak

5. Przedmiotowy system oceniania kl.5

Przedmiotowy system oceniania klasa 5

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

5. Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

5. Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania. Zajęcia komputerowe kl. 6. Rok szkolny 2018/19.

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania (klasy 5, 6 szkoły podstawowej)

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Informatyka klasa IV

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania Informatyka klasa IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z PRZYRODY W KLASACH 4, 6a, 6b w roku szkolnym 2018/2019

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

PZO HISTORIA I SPOŁECZEŃSTWO. Przedmiotowy zasady oceniania

Przedmiotowy system oceniania-klasa 5.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANA Z INFORMATYKI

Przedmiotowy System Oceniania z Matematyki w klasie VI

Zasady i wymagania oceniania z zajęć komputerowych klasa 6

Zajęcia Komputerowe klasa 6

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ I. OBSZARY AKTYWNOŚCI.

Matematyka z kluczem - program nauczania matematyki zgodny z podstawą programową z dnia 27 sierpnia 2012 r.- klasa VI

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Zajęcia Komputerowe klasa 5

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ TECHNICZNYCH DLA KLASY SZÓSTEJ

Przedmiotowy system oceniania z INFORMATYKI w klasie IV

Zajęcia komputerowe Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania i wymagania na poszczególne oceny Informatyka klasa VIII

Transkrypt:

Przedmiotowe zasady oceniania klasy IV-VI Zajęcia komputerowe i informatyka Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności Ocenie podlegają: prace klasowe (sprawdziany), testy online, kartkówki, ćwiczenia praktyczne, odpowiedzi ustne, prace domowe, praca ucznia na lekcji, prace dodatkowe oraz szczególne osiągnięcia. 1. Prace klasowe (sprawdziany) są przeprowadzane w formie pisemnej, a ich celem jest sprawdzenie wiadomości i umiejętności ucznia. Pracę klasową planuje się na zakończenie działu, który obejmuje treści teoretyczne. Uczeń jest informowany o planowanej pracy klasowej z co najmniej tygodniowym wyprzedzeniem. Przed pracą klasową nauczyciel podaje jej zakres programowy. Pracę klasową może poprzedzać lekcja powtórzeniowa, podczas której nauczyciel zwraca uwagę uczniów na najważniejsze zagadnienia z danego działu. Zasady przeliczania oceny punktowej na stopień szkolny są zgodne z WSO. Zadania z pracy klasowej są przez nauczyciela omawiane i poprawiane po oddaniu prac. 2. Testy online mogą być przeprowadzane na lekcji lub wykonywane przez uczniów w domu. Ich celem jest sprawdzenie wiadomości i umiejętności uczniów z danego działu. Uczeń jest informowany o planowanym teście online z co najmniej tygodniowym wyprzedzeniem. Przed testem online nauczyciel podaje jego zakres programowy. Test online poprzedza lekcja powtórzeniowa, podczas której nauczyciel zwraca uwagę uczniów na najważniejsze zagadnienia z danego działu. Zasady przeliczania oceny punktowej na stopień szkolny są zgodne z WSO. Zadania z testów online są przez nauczyciela omawiane i poprawiane po zakończeniu testu. 3. Kartkówki są przeprowadzane w formie pisemnej, a ich celem jest sprawdzenie wiadomości i umiejętności ucznia z zakresu programowego ostatnich jednostek lekcyjnych (maksymalnie trzech). Nauczyciel nie ma obowiązku uprzedzania uczniów o terminie i zakresie programowym kartkówki. Kartkówka powinna być tak skonstruowana, aby uczeń mógł wykonać wszystkie polecenia w czasie nie dłuższym niż 15 minut. Kartkówka jest oceniana w skali punktowej, a liczba punktów jest przeliczana na ocenę zgodnie z zasadami WSO. 4. Ćwiczenia praktyczne obejmują zadania praktyczne, które uczeń wykonuje podczas lekcji. Oceniając je, nauczyciel bierze pod uwagę: wartość merytoryczną, stopień zaangażowanie w wykonanie ćwiczenia, dokładność wykonania polecenia, staranność i estetykę. 5. Odpowiedź ustna obejmuje zakres programowy aktualnie realizowanego działu. Oceniając ją, nauczyciel bierze pod uwagę: zgodność wypowiedzi z postawionym pytaniem, prawidłowe posługiwanie się pojęciami, zawartość merytoryczną wypowiedzi, sposób formułowania wypowiedzi. 6. Praca domowa jest pisemną (praktyczną) formą ćwiczenia umiejętności i utrwalania wiadomości zdobytych przez ucznia podczas lekcji. Pracę domową uczeń wykonuje na komputerze (i zapisuje ją w odpowiednim miejscu wskazanym przez nauczyciela, np. w Teczce ucznia), w zeszycie, w zbiorze zadań lub w formie zleconej przez nauczyciela. Błędnie wykonana praca domowa jest sygnałem dla nauczyciela, mówiącym o konieczności wprowadzenia dodatkowych ćwiczeń utrwalających umiejętności i nie może być oceniona negatywnie. Przy wystawianiu oceny za pracę domową nauczyciel bierze pod uwagę samodzielność, poprawność i estetykę wykonania. 7. Aktywność i praca ucznia na lekcji są oceniane zależnie od ich charakteru, za pomocą plusów i minusów. Plus uczeń może uzyskać m.in. za samodzielne wykonanie krótkiej pracy na lekcji, krótką poprawną odpowiedź ustną, aktywną pracę w grupie, pomoc koleżeńską na lekcji przy rozwiązywaniu problemu, przygotowanie do lekcji.

Minus uczeń może uzyskać m.in. za brak przygotowania do lekcji (np. brak podręcznika multimedialnego, zbioru zadań, plików potrzebnych do wykonania zadania), brak zaangażowania na lekcji. W ciągu semestru uczeń może 1 raz zgłosić nieprzygotowanie do lekcji, ale potem ma obowiązek uzupełnić braki. Plusy i minusy przelicza się na oceny wg zasady: za + + + + (4 plusy) otrzymuje 5 za +++ - (3 plusy i minus) otrzymuje 4 za + + - - (2 plusy i 2 minusy) otrzymuje 3 za + - - - (1 plus i 3 minusy otrzymuje 2 za - - - - (4 minusy) otrzymuje 1 8. Prace dodatkowe obejmują dodatkowe zadania dla zainteresowanych uczniów, prace projektowe wykonane indywidualnie lub zespołowo, przygotowanie gazetki szkolnej, wykonanie pomocy naukowych, prezentacji (np. multimedialnej). Oceniając ten rodzaj pracy, nauczyciel bierze pod uwagę m.in.: wartość merytoryczną pracy, stopień zaangażowania w wykonanie pracy, estetykę wykonania, wkład pracy ucznia, sposób prezentacji, oryginalność i pomysłowość pracy. Kryteria wystawiania oceny po I semestrze oraz na koniec roku szkolnego 1. Klasyfikacja semestralna i roczna polega na podsumowaniu osiągnięć edukacyjnych ucznia oraz ustaleniu oceny klasyfikacyjnej. 3. Przy wystawianiu oceny śródrocznej lub rocznej nauczyciel bierze pod uwagę stopień opanowania poszczególnych działów tematycznych, oceniany na podstawie wymienionych form sprawdzania wiadomości i umiejętności. Zasady uzupełniania braków i poprawiania ocen 1. Sprawdziany teoretyczne lub sprawdziany praktycznych umiejętności pracy na komputerze są obowiązkowe. Oceny z tych sprawdzianów uczniowie mogą poprawiać raz w semestrze, po uprzednim ustaleniu terminu z nauczycielem. Na poprawienie oceny ma 7 dni od momentu jej uzyskania. 3. Oceny ze sprawdzianów praktycznych i teoretycznych wyższe niż ocena dopuszczająca nie podlegają poprawie. 4. Nauczyciel informuje ucznia o otrzymanej ocenie z bieżącej pracy bezpośrednio po jej wystawieniu. 5. Rodzice/opiekunowie prawni mogą uzyskać szczegółowe informacje o wynikach i postępach w pracy ucznia podczas indywidualnych kontaktów z nauczycielem. 6. Uczeń ma obowiązek uzupełnić braki w wiedzy i umiejętnościach, wynikające np. z nieobecności, drogą indywidualnych konsultacji z nauczycielem (także online). Jeżeli uczeń był nieobecny na pracy klasowej, sprawdzianie, powinien go zaliczyć w terminie podanym przez nauczyciela. Termin zaliczenia prac nie może przekroczyć 2 tygodni. Jeżeli uczeń nie zaliczy pracy klasowej, sprawdzianu w wyznaczonym terminie otrzymuje ocenę niedostateczną. 7. W przypadku ponad 50% nieusprawiedliwionych nieobecności na zajęciach uczeń jest nieklasyfikowany. Zasady pracy z uczniem z dysfunkcjami Wymagania dostosowuje się na podstawie opinii z Poradni Psychologiczno Pedagogicznej. Dysleksja lub inne dysfunkcje ogólnie rzutują na tempo czytania, czasem rozumienie przeczytanego tekstu, tempo pracy, wobec czego nauczyciel wydłuża czas przeznaczony na podane zadanie, zezwala pisać sprawdzian w czasie dłuższym niż przewidywany dla klasy. Dodatkowo wyjaśnia polecenia, naprowadza na właściwy tok myślenia. Liczba popełnianych błędów ortograficznych nie wpływa na ocenę końcową ze sprawdzianu, testu. W przypadku poważnych dysfunkcji uczeń może być zwolniony z części zadań na sprawdzianie. Dopuszcza się możliwość ustnego odpytywania oraz wydłużenia czasu na poprawę sprawdzianu. Zasady pracy z uczniem zdolnym - udział w konkursach przedmiotowych - udział w kołach zainteresowań

- zaangażowanie w pomoc koleżeńską - zadania dodatkowe Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: analizuje problem opisany w zadaniu, określa cel do osiągnięcia i opracowuje rozwiązanie zadania, wyróżnia kroki prowadzące do rozwiązania zadania, formułuje algorytmy określające sterowanie obiektem na ekranie. 2. W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych uczeń: tworzy ilustracje w edytorze grafiki używa różnych narzędzi, stosuje przekształcenia obrazu, uzupełnia grafikę tekstem, wybiera odpowiednie narzędzia edytora gra ki potrzebne do wykonania rysunku, pracuje w kilku oknach edytora grafiki, dopasowuje rozmiary obrazu do danego zadania, tworzy animacje i gry w wizualnym języku programowania, buduje skrypty określające sposób sterowania postacią na ekranie, wykorzystuje polecenia sekwencyjne, warunkowe i iteracyjne, programuje konsekwencje zajścia zdarzeń, sprawdza, czy z budowane skrypty działają zgodnie z oczekiwaniami, poprawia ewentualne błędy, objaśnia zasadę działania zbudowanych skryptów, tworzy dokumenty tekstowe, wymienia zasady formatowania tekstu i stosuje je podczas sporządzania dokumentów, wymienia i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę na komputerze, wkleja do dokumentu obrazy skopiowane z internetu, wstawia do dokumentu tekstowego obiekty WordArt, tworzy w dokumentach listy numerowane i punktowane, tworzy w dokumentach listy wielopoziomowe, zapisuje efekty w pracy w wyznaczonym miejscu, porządkuje zasoby w komputerze lub innych urządzeniach. 3. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń: właściwie interpretuje komunikaty komputera i prawidłowo na nie reaguje, wykorzystuje pomoc dostępną w programach, właściwie zapisuje i przechowuje swoje prace wykonane na komputerze, tworzy strukturę folderów, w których będzie przechowywać swoje pliki, porządkuje pliki i foldery, rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje przeznaczenie urządzeń wejścia i wyjścia, posługuje się różnymi nośnikami danych, wyszukuje informacje w internecie, korzystając z różnych stron internetowych, selekcjonuje materiały znalezione w sieci. 4. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń: uczestniczy w pracy grupowej, wykonując zadania i realizując projekty, dba o właściwy podział obowiązków podczas pracy w grupie, przestrzega zasad obowiązujących podczas współpracy z innymi, wymienia zawody oraz sytuacje z życia codziennego, w których są wykorzystywane umiejętności informatyczne. 5. W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń: wymienia zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z komputera, przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, chroni komputer przed zagrożeniami płynącymi z internetu, stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu, wymienia osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku poczucia zagrożenia, przestrzega praw autorskich, wykorzystując materiały pobrane z internetu.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 1. W zakresie opracowywania tekstów w programie Word uczeń: opracowuje i redaguje teksty, wykorzystując liczne funkcje edytora tekstu, wyjaśnia i stosuje zasady poprawnego formatowania tekstów, wykorzystuje w dokumentach listy numerowane i wielopoziomowe, dodaje do tekstu grafiki i formatuje je, zapisuje informacje tekstowe w tabelach i je formatuje, zna i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę w edytorze tekstu, tworzy dokumenty z wykorzystaniem usługi OneDrive i udostępnia je innym użytkownikom, zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu. 2. W zakresie opracowywania prezentacji multimedialnych w programie PowerPoint uczeń: wyjaśnia i stosuje zasady tworzenia przejrzystych prezentacji multimedialnych, opracowuje prezentacje multimedialne, tworzy album fotograficzny, stosuje w prezentacji animacje obiektów, dodaje do nich dźwięk i pliki wideo, formatuje obrazy oraz pliki dźwiękowe i wideo stawione do prezentacji, zapisuje stworzone prezentacje i odtwarza je. 3. W zakresie opracowywania programów w programie Logomocja uczeń: objaśnia interfejs programu, wymienia i stosuje komendy programu, rysuje figury geometryczne z zastosowaniem poleceń pierwotnych oraz procedur, stosuje różnorodne kolory do rysowania i wypełniania kolorem tworzonych obrazów, zapisuje procedury ze zmienną. Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 1. W zakresie przygotowywania animacji w programie Pivot Animator uczeń: wyjaśnia pojęcie animacja poklatkowa, tworzy prostą animację metodą poklatkową, tworzy i wstawia tło do animacji, tworzy animację kroków ludzika, tworzy nowe figury w programie Pivot Animator, Ppotrafi wyedytować figurę w programie, tworzy animację przedstawiającą postać w czapce kucharskiej przygotowującą potrawę. 2. W zakresie programowania w programie Scratch uczeń: zna interfejs programu Scratch, korzysta z galerii duszków i teł, zapisuje program online i na komputerze, programuje ruch duszka, programuje sterowanie duszkiem za pomocą klawiszy strzałek, programuje zdarzenie spotkanie dwóch duszków, potrafi zaprogramować ruch duszka sterowanego klawiszami strzałek przez labirynt, zna pojęcie zmiennej, stosuje ją w programie, stosuje współrzędne położenia duszka, programuje rysowanie figur przez duszka z wykorzystaniem pętli powtórz, programuje narysowanie rozety z wykorzystaniem zmiennych i pętli,

programuje grę polegającą na klikaniu w wyświetlające się w losowych miejscach kulki, stosuje zmienne do liczenia punktów, tworzy kolejne etapy gry i programuje zmianę etapu. 3. W zakresie opracowywania arkuszy w programie Excel uczeń: wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, arkusz, potrafi wskazać komórkę w skoroszycie według jej adresu, formatuje komórki w arkuszu kalkulacyjnym, sortuje dane w tabeli, odróżnia funkcję od formuły, wpisuje i prawidłowo używa funkcji SUMA, tworzy arkusz, w którym można obliczyć przykładowy budżet ucznia, przedstawia dane liczbowe za pomocą dobranego wykresu, formatuje wykres. 4. W zakresie opracowywania rysunków za pomocą komputera (w programie GIMP) uczeń: zna podstawowe narzędzia programu GIMP, wyjaśnia pojęcie warstwy w programie graficznym, korzystając z kilku warstw, rysuje proste rysunki, zmienia kolejność warstw, korzysta z warstwy tekstowej i zmienia ją na warstwę graficzną, korzysta z różnych opcji zaznaczania obiektów, skaluje zaimportowane obrazy, reguluje jasność i kontrast zaimportowanego zdjęcia, dokonuje fotomontażu, współtworzy obraz, korzystając ze wszystkich poznanych technik. Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 7 1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń: wymienia dziedziny, w których wykorzystuje się komputery, opisuje sposoby reprezentowania danych w komputerze, wymienia etapy rozwiązywania problemów, wyjaśnia, czym jest algorytm, buduje algorytmy do rozwiązywania problemów, przedstawia algorytm w postaci listy kroków, przedstawia algorytm w postaci schematu blokowego. 2. W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych uczeń: opisuje rodzaje gra ki komputerowej, wymienia formaty plików graficznych, tworzy kompozycje graficzne w edytorze grafiki, wykonuje zdjęcia i poddaje je obróbce oraz nagrywa filmy, tworzy dokumenty komputerowe różnego typu i zapisuje je w plikach w różnych formatach, wykonuje podstawowe operacje na plikach i folderach (kopiowanie, przenoszenie, usuwanie, zmiana nazwy), porządkuje pliki w folderach, sprawdza rozmiar pliku lub folderu, wykorzystuje chmurę obliczeniową podczas pracy, wyszukuje w sieci informacje i inne materiały niezbędne do wykonania zadania, wyjaśnia, co to znaczy programować, buduje skrypty w języku Scratch, wykorzystując gotowe bloki, stosuje pętlę powtórzeniową w tworzonych programach,

stosuje sytuację warunkową w tworzonych programach, wykorzystuje zmienne podczas programowania, tworzy procedury z parametrami i bez parametrów, steruje żółwiem na ekranie, wykorzystując polecenia języka Logo, pisze i formatuje tekst w dokumencie tekstowym, umieszcza w dokumencie tekstowym obrazy oraz symbole i formatuje je, łączy ze sobą teksty w edytorze tekstu, wykorzystuje szablony do tworzenia dokumentów tekstowych, drukuje przygotowane dokumenty oraz skanuje papierowe wersje dokumentów. 3. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń: korzysta z różnych urządzeń peryferyjnych, wyjaśnia, czym jest sieć komputerowa i jakie pełni funkcje, omawia budowę szkolnej sieci komputerowej, wyszukuje w internecie informacje i dane różnego rodzaju (tekst, obrazy, muzykę, filmy), sprawnie posługuje się urządzeniami elektronicznymi takimi jak skaner, drukarka, aparat fotograficzny, kamera, prawidłowo nazywa programy, narzędzia i funkcje, z których korzysta, wyjaśnia działanie narzędzi, z których korzysta. 4. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń: współpracuje z innymi, wykonując złożone projekty, komunikuje się z innymi przez sieć lokalną oraz przez internet, wykorzystując komunikatory, wysyła i odbiera pocztę elektroniczną, selekcjonuje i ocenia krytycznie informacje znalezione w internecie. 5. W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń: przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wymienia i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie, przestrzega postanowień licencji na oprogramowanie i materiały pobrane z internetu, przestrzega zasad etycznych, korzystając z komputera i internetu, dba o swoje bezpieczeństwo podczas korzystania z internetu, przestrzega przepisów prawa podczas korzystania z internetu, wie, czym jest netykieta, i przestrzega jej zasad, korzystając z internetu.