Koordynatorem Konkursu jest Kinga Zaborowska



Podobne dokumenty
Tradycyjne zabawy i gry dzieci

DOM KULTURY DOROŻKARNIA. w Dzielnicy Mokotów m. st. Warszawy

ORGANIZATORZY: Samorządu Mieszkańców Osiedla nr 4 Hallera Bursztynowe, Nr lecia, Kaszubskie, Nr 7 Żwirki i Wigury w Chojnicach

100 - lecie Polski Niepodległej

Regulamin Gminnego Konkursu Origami pt. Legendy polskie

V OGÓLNOPOLSKI KONKURS PLASTYCZNY IM. MARII KONOPNICKIEJ

w Katowicach, Pl. Sejmu Śląskiego 2 ul. Gliwicka 214

REGULAMIN I OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO,,Bezpiecznie i zdrowo spędzam czas na zimowo

EKORATOWNICY W NASZEJ OKOLICY

II OGÓLNOPOLSKI KONKURS PLASTYCZNY

1.Organizator: 2.Cele konkursu:

REGULAMIN IV OGÓLNOPOLSKI KONKURS TWÓRCZOŚCI PLASTYCZNEJ KWIAT DZIEŁEM DOSKONAŁYM - KWIATY KWITNĄCE NA DRZEWACH

REGULAMIN I EDYCJI OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA DZIECI PRZEDSZKOLNYCH ANIOŁ W NIEBIE. pod honorowym Patronatem

Miejskie Przedszkole nr 93 w Katowicach serdecznie zaprasza do udziału w ogólnopolskim konkursie plastycznym Piękna nasza Polska cała

II Ogólnopolski Konkurs plastyczno-fotograficzno-filmowy JA

II MIĘDZYSZKOLNY KONKURS PLASTYCZNO-LITERACKI Ekowodni

Czar kolei okiem maszynisty

DOM KULTURY DOROŻKARNIA. w Dzielnicy Mokotów m. st. Warszawy

REGULAMIN KONKURSKU PLASTYCZNEGO - BEZPIECZNIE, BO W KASKU REGULAMIN KONKURSU II EDYCJA / 2012 KONKURS PLASTYCZNY "BEZPIECZNIE, BO W KASKU"

Regulamin gminnego konkursu plastycznego moja rodzina pokolenia blisko siebie

I Organizator: Niepubliczna Szkoła Podstawowa na 7 w Słupsku

3. Temat: Pomaganie wzmacnia zostań wolontariuszem lub Pomaganie jest OK!

Zasady uczestnictwa. Cele konkursu. Forma i zawartość prac

REGULAMIN KONKURSU PTASIE MIGRACJE

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

LUDOWE OPOWIEŚCI REGULAMIN KONKURSU:

Polskie miasta w podaniach i legendach

DOM KULTURY DOROŻKARNIA w Dzielnicy Mokotów m. st. Warszawy. zaprasza przedszkolaki, dzieci szkół podstawowych oraz młodzież gimnazjalną do udziału

MIĘDZYSZKOLNY KONKURS PLASTYCZNY Żaglowiec Kapitan Borchardt- pędzlem i kredką

W związku z powyższym, zwracamy się z prośbą do wszystkich zainteresowanych naszym konkursem o wnikliwe zapoznanie się ze zmienionym regulaminem.

Jakie znasz zawody? Konkurs plastyczny dla przedszkoli

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Regulamin Wojewódzkiego Konkursu Plastycznego Eko zakręceni

VIII KONKURS PLASTYCZNY PORTRET POLKOWICKIEJ BIBLIOTEKARKI EDYCJA DOLNOŚLĄSKA

REGULAMIN II edycji MIĘDZYSZKOLNEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO JESTEŚ TY, JESTEM JA, JESTEŚMY RAZEM

Kartka urodzinowa dla Mikołaja Kopernika

Konkurs organizowany jest przez Szkołę Podstawową im. Baśni Polskiej w Niedźwiadzie Dolnej z okazji przypadającego 5 listopada Dnia Postaci z Bajek.

Ogólnopolski Konkurs Fryderyk Chopin człowiek XXI wieku VII edycja R E G U L A M I N

KARTKA ŚWIĄTECZNA - "RADOSNE ŚWIĘTA Z LGD "WIELKOPOSKA Z WYOBRAŹNIĄ"

VII Wojewódzki Festiwal Konkursów o pszczołach

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA DZIECI MÓJ REGION W EUROPIE TORUŃ 2013

Regulamin. Konkurs organizowany jest w ramach 100 Rocznicy Odzyskania Niepodległości przez Polskę.

,,Dzieło sztuki z odpadów- W morskiej otchłani''.

REGULAMIN I PRZEGLĄDU TWÓRCZOŚCI DZIECIĘCEJ BŁĘKITNA APASZKA

Poznaj mojego przyjaciela

MIEJSKI KONKURS PLASTYCZNY pod hasłem WYBIERAM WOLNOŚĆ REGULAMIN

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNO-PLASTYCZNEGO Matematyka - Lubię to!

III Wojewódzki Festiwal Konkursów o pszczołach

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA DZIECI ŚRODOWISKO MARZEŃ

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO Reymontowskie Pejzaże

WIDZĘ, SŁYSZĘ, CZUJĘ I RYSUJĘ OGÓLNOPOLSKI KONKURS PLASTYCZNY POD PATRONATEM Polskiego Komitetu Światowej Organizacji Wychowania Przedszkolnego OMEP

Świat mody i fotografii

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO UCHWYĆ CHWILĘ, ZŁAP JĄ! - POCZTÓWKA Z KRAINY GRZĘDY SOKALSKIEJ

60. rocznica przyłączenia miasta Rembertów do Warszawy

ILUSTRACJA DO POLSKIEJ KOLĘDY

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA DZIECI MÓJ REGION W EUROPIE TORUŃ 2012

III GMINNY KONKURS PLASTYCZNY. ''NIEDZIELA JEST BOSKA''. - A Ty jak spędzasz niedzielę? REGULAMIN

Nasz czysty Białystok 2018r.

NIEZAPOMNIANE GRY DZIECIĘCE (THE UNFORGOTTEN OUTSIDE GAMES OF

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

Uczestnicy Młodzież szkół podstawowych, gimnazjalnych oraz ponadgimnazjalnych gminy Międzyrzecz

Wojewódzki Konkurs Plastyczny Elfy w ogrodzie marzeń

TOWARZYSTWO PAMIĘCI POWSTANIA WIELKOPOLSKIEGO 1918/1919 w Mroczy im. ppor. Franciszka Borzycha.

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA OSÓB Z NIEPEŁNOSPRAWNOŚCIĄ INTELEKTUALNĄ W STOPNIU UMIARKOWANYM I ZNACZNYM Dębica dawniej i dziś

KONKURS POETYCKI. edycja dolnośląska. Termin składania wierszy do: 30 kwietnia 2016 roku

IV WOJEWÓDZKI KONKURS RECYTATORSKO PLASTYCZNY POEZJI WŁADYSŁAWA BRONIEWSKIEGO ph. Ty, poezjo, pierwsza wznieć iskrę i na skrzydłach nas nieś

Konkurs Pszczoła w obiektywie dobro dla środowiska, dobro dla człowieka, dobro dla świata :

Klub Fotograficzny START

REGULAMIN KONKURSU PRZECIWDZIAŁANIE PRZEMOCY W RODZINIE. Uczestnik może zgłosić do konkursu jedną samodzielnie wykonaną pracę.

SPOTKANIA EKOLOGICZNE "Z ZIEMIĄ KRĄŻYMY" Edycja 2009

"Obecność Boga w przyrodzie"

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU NIEPODLEGŁA MOJA OJCZYZNA dla uczniów szkół podstawowych pod patronatem Burmistrza Pragi-Południe

KONKURS LITERACKI Botanik w słowa ubrany konkurs na wiersz lub opowiadanie z Ogrodem w tle

Regulamin Konkursu Fotograficznego Kamienna Góra w obiektywie II edycja 2. grudnia styczeń 2014 POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN III KONKURSU LITERACKIEGO DLA DZIECI Opowieści z wiejskiego podwórka

LOGO SZKOŁY - KONKURS PLASTYCZNY

o g ł a s z a KONKURS PLASTYCZNEGO DLA DOROSŁYCH MIELNO WCZORAJ I DZIS

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

Regulamin Powiatowego Konkursu Fotograficznego CZTERY PORY ROKU POWIATU KĘPIŃSKIEGO

II edycja Miejskiego Konkursu Plastyczno - Fotograficznego

Niepubliczna,,Mała Szkoła Podstawowa ul. Apartamentowa 6a Warszawa

Regulamin Konkursu plastycznego z hasłem z zakresu profilaktyki uzależnień

6. GDAŃSKIM KONKURSIE PLASTYCZNYM REGULAMIN

Kultywowanie tradycji związanej z tematyką Świąt Wielkanocnych. Wzbogacenie warsztatu plastycznego oraz rozwijanie wyobraźni przestrzennej

REGULAMIN KONKURSU NA GRĘ PLANSZOWĄ

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO ZABAWA TO PODSTAWA

Regulamin Gminnego Konkursu Plastycznego Jan Paweł II w moim życiu

Kaligram myśli słowem malowane

KONKURS PLASTYCZNY 2017 Kto się lubi, a kto czubi, czyli roślinno-zwierzęce duety z naszych ogrodów

Wiemy, znamy, szanujemy artystyczny krąg wokół praw dziecka

KONKURS PLASTYCZNY 2018 Portret rośliny miododajnej

Regulamin konkursu plastycznego dla dzieci i młodzieży Projekt własnego banknotu

Powiatowy konkurs - Życie i działalność Mariana Rejewskiego

Maria Konopnicka i jej twórczość w pracach dzieci

V ŚWIĘTOKRZYSKI DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU REGULAMIN KONKURSU LEPSZY INTERNET ZALEŻY OD CIEBIE! SZANUJ PRAWO AUTORSKIE I CHROŃ DANE OSOBOWE W SIECI.

Regulamin POWIATOWY KONKURS NA PLAKAT NAJCIEKAWSZE FILMOWE ROLE KOBIECE ODBYWAJĄCY SIĘ W RAMACH SZKOLNEGO PROJEKTU

Regulamin konkursu plastycznego dla dzieci i młodzieży. "Tacy jak my".

Prezydent Miasta Gdańska. Dyrektor Pałacu Młodzieży w Gdańsku. zapraszają do udziału w 6. GDAŃSKIM KONKURSIE PLASTYCZNYM PISANKI, JAJKA MALOWANE

R E G U L A M I N Powiatowego Konkursu Poetyckiego pt.: Dbam o zdrowie psychiczne.

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO PAMIĘTAMY! WRZESIEŃ 1939 R. 80. ROCZNICA WYBUCHU II WOJNY ŚWIATOWEJ. 1. Organizator Konkursu

Transkrypt:

V OGÓLNOPOLSKI KONKURS PLASTYCZNY ORGANIZATOR PODWÓRKO Podwórkowe zabawy Młodzieżowy Dom Kultury w Słupsku. CEL KONKURSU Kapsle, klasy, guma, podchody, zbijak, państwa-miasta, raz, dwa, trzy, Baba Jaga patrzy - te słowa, kojarzą się nam z najsłodszymi wspomnieniami z dzieciństwa, a są zupełnie obce wielu dzisiejszym dzieciom. Zabawa odgrywa podstawową rolę w rozwoju dziecka, kształtowaniu osobowości i poznawaniu rzeczywistości. Zabawa wpływa na charakter dziecka, uczy i wychowuje, rozbudza określony stosunek do otoczenia i świata przyrody. Zabawy i gry to działania wykonywane dla przyjemności. Bawiące się dzieci zapominają o codziennych kłopotach. Przebywanie na podwórku nie musi oznaczać tylko placu zabaw czy jazdy na rolkach lub rowerze. Jest bardzo wiele zabaw, w które my rodzice bawiliśmy się w dzieciństwie, a które mogą równie mocno spodobać się naszym dzieciom! W tegorocznej edycji Konkursu pragniemy by wszyscy dorośli przypomnieli sobie jak bawili się na własnym podwórku i zaproponowali dzieciom by spróbowały tak spędzać wolny czas. Mamy nadzieję, że frajda z zabawy będzie tak mocna, że powstaną wspaniałe prace plastyczne. W załączniku nr 3 do regulaminu konkursu umieszczamy najpopularniejsze gry i zabawy podwórkowe. Zapraszamy do zabawy!

UCZESTNICY Dzieci i młodzież w wieku 4 19 lat. WARUNKI KONKURSU Format min. A3, technika dowolna płaska, ilość nadesłanych prac max 10 z jednej placówki (od jednego nauczyciela). Prac nie należy oprawiać. Każda praca powinna zawierać na odwrocie dane autora (imię i nazwisko, wiek klasa, nazwę szkoły lub placówki oraz imię i nazwisko opiekuna). Uwaga: do zestawu prac należy dołączyć wypełnioną kartę zgłoszenia (załącznik nr 2 do regulaminu konkursu) oraz zgodę rodziców/prawnych opiekunów na udział dziecka w konkursie i przetwarzanie jego danych osobowych (załącznik nr 1 do regulaminu konkursu). PRACE NIESPEŁNIAJĄCE TYCH WARUNKÓW NIE BĘDĄ OCENIANE! Przystąpienie do konkursu jest równoznaczne z akceptacją powyższego regulaminu oraz z wyrażeniem zgody na nieodpłatną publikację i reprodukowanie zgłoszonych prac w wydawnictwach promujących Galerię Prezentacje oraz twórczość dzieci i młodzieży. Prace nagrodzone i wyróżnione przechodzą na własność organizatora. TERMIN SKŁADANIA PRAC Prace wykonane zgodnie z regulaminem należy przesłać w opakowaniu zapewniającym bezpieczne dotarcie przesyłki do dnia 30 MARCA 2015 r. na adres: MŁODZIEŻOWY DOM KULTURY, UL. SZARYCH SZEREGÓW 8, 76-200 SŁUPSK z dopiskiem PODWÓRKO OCENA PRAC Oceny prac dokona powołana przez organizatorów Komisja Konkursowa. Prace będą oceniane w następujących kategoriach wiekowych: - do 6 lat (przedszkola) - 7 9 lat (I III klasa SP) - 10 12 lat (IV VI klasa SP) - 13 15 lat (gimnazjum) - 16 19 lat (szkoły ponadgimnazjalne) Wyniki Konkursu zostaną umieszczone na stronie internetowej http://www.mdkslupsk.pl NAGRODY Organizatorzy Konkursu przewidują dla autorów nagrodzonych i wyróżnionych prac nagrody rzeczowe i dyplomy pamiątkowe. Wszyscy Laureaci wraz z opiekunami zostaną zaproszeni na uroczyste wręczenie nagród i wyróżnień, połączone z otwarciem wystawy pokonkursowej. UWAGI Koszty przesyłki prac ponoszą ich autorzy. Nadesłane prace nie podlegają zwrotowi. Organizator nie odpowiada za ewentualne uszkodzenie prac wysłanych pocztą lub za pośrednictwem firmy kurierskiej. Wszystkich dodatkowych informacji udziela: Młodzieżowy Dom Kultury ul. Szarych Szeregów 8 76-200 Słupsk tel./fax 59 842 50 52 e-mail: mdkslupsk@wp.pl Koordynatorem Konkursu jest Kinga Zaborowska

Załącznik nr 1 do regulaminu V Ogólnopolskiego Konkursu Plastycznego Podwórko Podwórkowe zabawy Słupsk, dn.. Zgoda rodziców / prawnych opiekunów Wyrażam zgodę na udział mojego dziecka w V Ogólnopolskim Konkursie Plastycznym Podwórko Podwórkowe zabawy na zasadach określonych w regulaminie. Podpis rodzica / opiekuna.. Ponadto wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych przez organizatora konkursu tj. Młodzieżowy Dom Kultury w Słupsku, zgodnie z ustawą z dnia 29.08.1997r. o ochronie danych osobowych, dla celów związanych z organizowaniem konkursu, publikacją zgłoszonych prac w całości lub w części w mediach drukowanych i elektronicznych. Podpis rodzica / opiekuna

Załącznik nr 2 do regulaminu konkursu Karta zgłoszenia V OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU PLASTYCZNEGO PODWÓRKO Podwórkowe zabawy 1. Adres szkoły / placówki 2. Nr telefonu / faxu 3. Adres e-mail 4. Imię i nazwisko nauczyciela LISTA UCZESTNIKÓW Imię i nazwisko autora, wiek, grupa wiekowa 1... 2.... 3... 4... 5.... 6.... 7.... 8.... 9.... 10....

GRY i ZABAWY PODWÓRKOWE Załącznik nr 3 do regulaminu konkursu Dwa ognie Wystarczy piłka i grupa chętnych do zabawy dzieci. Dwie osoby zostają wyznaczone do rzucania piłek i odchodzą od siebie na odległość ok 20-30 metrów. Pozostałe dzieci stają na polu pomiędzy nimi. Gracze z piłkami starają się zbić piłką uczestników gry. Dodatkowym utrudnieniem jest poturlanie piłki po ziemi. Dzieci, które nie zdążą nad nią przeskoczyć odpadają z gry. Skowronek Do tej zabawy potrzebne tylko 2 kijki. Wykonujemy mały dołek około 15-20 cm głębokości. Następnie wkładamy do niego pionowo krótszy kijek o długości około 30 cm. Podbijamy go większym kijkiem i jak już znajduje się w powietrzu, to uderzamy z całej siły. Grę wygrywa zawodnik, który najdalej odbije. Dobrym miejscem, do gry w skowronka są dukty leśne. Łatwo w nich wykonać dołek oraz zaznaczać odległości. Zmniejsza się też możliwość trafienia kijkiem przypadkowych przechodniów. Kapsle Dziś już bardzo rzadko widać dzieci grające w kapsle. Tymczasem jest to bardzo ciekawa zabawa, którą warto odświeżyć. W piaskownicy wykonujemy tor, ważne by był on jak najbardziej skomplikowany, zawierał zakręty, górki. Kilka kapsli i wyścigi można zacząć! Gąski, gąski do domu Gospodarz: Gąski, Gąski do domu Gąski: Boimy się! Gospodarz: Czego? Gąski: Wilka złego Gospodarz: Gąski, gąski do domu! Z grupy dzieci jedno zostaje wilkiem a jedno gospodarzem. Gospodarz woła gąski do domu. Po wymianie zdań, gąski biegną do domu a wilk próbuje je złapać. Gąska, którą złapie staje się wilkiem.

Wojna o państwa Każdy z graczy nazywa się nazwą państwa (graczy musi być co najmniej troje). Następnie rysuje się patykiem na ziemi (na boisku można wykorzystać kredę) duży okrąg, zależny od ilości dzieci (o promieniu co najmniej 2 metrów). Koło należy podzielić na równe części. Tak, by każdy gracz otrzymał swój kawałek pizzy. Jedno z dzieci staje na środku koła i rzuca pionowo do góry piłkę, równocześnie krzycząc nazwę państwa. Wszystkie dzieci rozbiegają się jak najdalej. Biec można do momentu aż dziecko-państwo wywołane wcześniej, złapie piłkę. Wtedy krzyczy ono stop. Wszystkie dzieci zatrzymują się i pozostają na swoich miejscach. Wtedy gracz z piłką wskazuje jedno dziecko i próbuje je trafić piłką. Jeśli mu się uda, to ma prawo zająć część terytorium zbitego państwa. Nie może jednak przekroczyć swoich granic. W momencie wyznaczania nowej linii granicznej (kredą lub patykiem) nie wolno podpierać się rękami oraz zginać kolan. Po zajęciu terytorium (lub nie, jeśli nie udało się wcześniej zbić) gracz ten podrzuca piłkę i następuje kolejna bitwa. Podchody Tej gry nie trzeba chyba nikomu tłumaczyć. Tak dla zasady napiszemy tylko o niej kilka słów. Dzieci dzielą się na dwie grupy. Pierwsza z nich podąża w sobie tylko znanym kierunku, pozostawiając za sobą znaki. Druga ma za zadanie ją odnaleźć. Grę można uatrakcyjnić poprzez zastosowanie kompasu. Wtedy grupa prowadząca oprócz tradycyjnych strzałek może również pozostawiać ukryte wiadomości, w których będzie napisany azymut czyli kąt między północą a kierunkiem marszu. Można pozostawiać również informacje z ilością kroków, z zagadkami słownymi, z zadaniami do wykonania. Raz, dwa, trzy Baba Jaga patrzy Dzieci ustawiają się w szeregu. Przed nimi w odstępie kilkunastu, kilkudziesięciu metrów staje plecami do nich Baba Jaga. Baba Jaga po wymówieniu słów: raz, dwa, trzy Baba Jaga patrzy, odwraca się do dzieci. Wszystkie muszą stać wtedy nieruchomo. Jeśli, któreś dziecko się poruszy odpada z gry. Po chwila Baba Jaga się odwraca i ponawia wierszyk. Dziecko, które pierwsze dobiegnie do Baby Jagi wygrywa. Król strzelców Do tej zabawy potrzebny jest kosz i piłka do koszykówki. Dzieci po kolei rzucają do kosza. Dziecko, które nie trafi staje pod koszem. Jeśli uda mu się złapać piłkę gracza, który również nie trafił do kosza, to wraca do gry. Za każde trafienie zdobywa się punkty. Guma do skakania Sposobów na wykorzystanie tej zabawki jest kilka. Każdy z nich opiera się jednak na uniwersalnej zasadzie, że najpierw wykonujemy czynność na poziomie kostek, następnie kolan, ud i pasa. Dwójka graczy zaczepia gumę o swoje nogi a trzeci wykonuje zadania. 1. Żabki - skaczemy dwoma nogami równocześnie, tak by stopy znalazły się obok siebie prostopadle do gumy. W kolejnej turze naskakujemy jedną nogą. Skacze się do momentu skuszenia, wtedy gracz wymienia się z jedną z osób trzymających gumę. Utrudnieniem może być skakanie w taki sposób, by jedna stopa była pod gumą a druga na niej. 2. Raz, dwa, trzy - zabawa polega na rytmicznych podskokach. Przed każdym przełożeniem nogi przez gumę podskakujemy trzykrotnie w jednym miejscu, po przejściu przez obie gumy, wracamy tą samą drogą wykonując najpierw po dwa podskoki, a w kolejnym powtórzeniu po jednym. Skuszeniem jest zła ilość podskoków oraz nie przełożenie nogi przez gumę. Gra w klasy Najpierw trzeba narysować szablon do gry. Kredą na asfalcie lub patykiem na ziemi rysujemy kwadraty, dwa w pionie, następnie dwa obok siebie (coś na kształt rączek), nad tym kolejny kwadrat (szyja) i na końcu koło, które przedzielamy pionową linią. Pierwszy gracz bierze kamyczek i rzuca na pierwsze pole. Następnie zaczyna skakać po kolejnych kwadratach na jednej nodze. Ważne by nie nadepnąć na linie. Na dwa sąsiadujące obok siebie kwadraty (rączki) naskakuje się równocześnie dwoma nóżkami. Na koło również naskakuje się dwoma nogami po czym wykonuje się obrót. W drodze powrotnej podnosi się kamyczek. W następnej kolejce kamyczek rzuca się na drugie pole. Gracz, który skusi traci kolejkę.