REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

Podobne dokumenty
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2015

Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER

REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

Zasady punktacji : dla zadania : 1. - deklaracja czasu 2. Najkrótszy czas przelotu

REGULAMIN KONKURENCJI MISJA

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

Praca sędziego startu, mety oraz sędziego video. Kursokonferencja sędziów slalomu kajakowego Kraków r.

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

Zasady przygotowania rowerowego toru przeszkód

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

Regulamin Sztafeta. Wydanie: Z tłumaczenia angielskiego 2009 Stali Sponsorzy IALC:

SLALOM. Konkurencja polega na przejechaniu pomiędzy każdym z 10 słupków ustawionych w szeregu bez najechania, przewrócenia, ominięcia słupków.

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

1. Prezentacja drużyny

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

ZMIANY w REGULAMINIE KAJAKARSTWA KLASYCZNEGO PZKaj

REGULAMIN TECHNICZNY WSPINACZKA SPORTOWA KOBIET I MĘŻCZYZN (zawody na trudność)

HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ

Regulamin II Memoriał Ayrtona Senny 2015

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY:

NIEDŹWIADEK I NIEDŹWIADEK DZ

TEST SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ NABÓR DO KLASY SPORTOWEJ ROK SZKOLNY 2013/2014 (KLASA I GIMNAZJUM PIŁKA NOŻNA)

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

Puchar Bałtyku w Nordic Walking

Karty pracy dla sędziów funkcyjnych. (protokoły startu, mety lotnej, mety stop i PKC).

SPEEDCROSS CHAMPIONSHIP organizowanych przez Stowarzyszenie RC Motorsport w sezonie 2018

6 pkt 5 pkt 4 pkt 3 pkt 2 pkt 1 pkt 0 pkt. 6 pkt 5 pkt 4 pkt 3 pkt 2 pkt 1 pkt 0 pkt

Procedury mające na celu wyłonienie zwycięzcy meczu

Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO

Sztafeta rnet. Inspirujące Staszicowe Koło Robotyki i Automatyki, ROBO-NET 2015

STALOWA WOLA r.

Regulamin Konkursu. PozRobot 2015

Liczba startujących w każdej z klas jest ograniczona do 15 osób liczy się kolejność zgłoszeń.

Spała, 13 września 2014

Przepisy techniczne dla modeli samochodów RC klas E-18 Micro. E-18 Micro Standard. 1. Nadwozie. 2. Podwozie. 3. Silnik. 4. Regulator prędkości.

REGULAMIN SPORTOWY RALLYCROSSOWYCH MISTRZOSTW TORUNIA MODELI RC W SKALI 1:10 organizowanych przez Toruńską Ligę Rajdową w sezonie 2017

Konstrukcja Micro Mouse

REGULAMIN TURNIEJU. Turniej Złotej Jesieni 29 października na polu golfowym Przytok Golf & Resort. W skład komitetu turniejowego wchodzi Ewa Wołowiec,

E-14 OFF-ROAD BEGINNER

PRZEPISY GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów

REGULAMIN RAJDU - MASTERS

Zasady przygotowania konkurencji Turystyczny rower przeprowadzanej w ramach OMTTK PTTK

REGULAMIN HALOWYCH MISTRZOSTW WOJEWÓDZTWA SĘDZIÓW O PUCHAR PREZESA LZPN W ZIELONEJ GÓRZE ROK 2014 DREZDENKO

REGULAMIN Zawodów o tytuł: Najlepszego Strażaka Dożynek Powiatowych

długość 2,74 m wysokość 0,76 m szerokość 1,52 m

Bramki wymiar 5 x 2 m. wymiar 3 x 1,55 m.

Regulamin uzupełniający. 1 Rajd Parkowy

VIII PUCHAR DYREKTORA WOJEWÓDZKIEGO OŚRODKA RUCHU DROGOWEGO W KATOWICACH

A1 juniorzy 2001 / B1 juniorzy młodsi 2003 / 2004

REGULAMIN Świąteczny Halowego Turnieju Piłki Nożnej o Puchar Burmistrza Miasta Turku - 9 kwietnia 2017r.

lp godzina nazwa drużyny nazwa drużyny wynik

REGULAMIN POLICJADA Rozdział I Postanowienia ogólne

Kategorie wiekowe, skrócone przepisy gry, warunki udziału w zawodach, rodzaje rozgrywek

lp godzina nazwa drużyny nazwa drużyny wynik

BOISKO - PRZEPISY GRY :

Zbiór regulaminów festiwalu Robocomp 2018

Regulamin pierwszej edycji amatorskich Rodzinnych mistrzostw sprawności kajakowej. Gminy Brochów

SPOSÓB PRZEPROWADZENIA PRÓBY WYDOLNOŚCIOWEJ

REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!

Okólnik 968. Do członków zrzeszonych w FIFA. Zurych, 17 maja Poprawki do przepisów gry 2005

FINAŁ PUCHARU POLSKI ARKA GDYNIA LEGIA WARSZAWA PGE NARODOWY INFORMACJE DLA MEDIÓW

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

OTWARTE MISTRZOSTWA DĄBROWY TARNOWSKIEJ W HALOWEJ PIŁCE NOZNEJ REGULAMIN

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W KOSZYKÓWKĘ. obowiązujące od 1 października 2018

REGULAMIN RAMOWY RAJDOWYCH MISTRZOSTW TORUNIA MODELI TERENOWYCH RC W SKALI 1:10 organizowanych przez Toruńską Ligę Rajdową

Liczba startujących w każdej z klas jest ograniczona do 20 osób liczy się kolejność zgłoszeń.

Aneks nr 1/2017 PRZEPISY WSPINACZKI SPORTOWEJ 2017

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

REGULAMIN Turnieju Sołectw

Załącznik nr 2 do Uchwały nr 40/19/Z. Zarządu Śl. ZPN z dnia r.

REGULAMIN HALOWYCH MISTRZOSTW WOJEWÓDZTWA SĘDZIÓW O PUCHAR PREZESA LZPN W ZIELONEJ GÓRZE ROK ŚWIDNICA

KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2017

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

Szczegółowe przepisy gry w piłkę nożną :

REGULAMIN SZTAFETY POŻARNICZEJ 7 X 50M Z PRZESZKODAMI ( GRUPA MDP )

Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.

ZASADY UCZESTNICTWA W TURNIEJU PRZEPISY I ZASADY GRY

Automobilklub Radomski. Regulamin uzupełniający II Popularnej Imprezy Samochodowej Superoes r. Radom

Transkrypt:

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016 Kategoria MicroMouse 8 x 8 Koło Naukowe Robotyków KoNaR Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Rozdział I Postanowienia ogólne 1 1. Niniejszy dokument określa szczególne zasady rozgrywania Zawodów w konkurencji MicroMouse 8 x 8. Rozdział II Specyfikacja robota 2 1. Robot nie może być gotową, komercyjną konstrukcją. 2. Stojący robot musi zmieścić się wewnątrz prostopadłościanu o szerokości i długości wewnętrznej 168 mm pomniejszonych o dokładność narzędzia pomiarowego. 3. Wysokość robota nie jest ograniczona. 4. Waga robota nie jest ograniczona. 5. Komunikacja z robotem w czasie rozgrywki jest zabroniona. 6. Wyjątkiem od powyższego punktu są zdalne startowanie i zatrzymywanie robota. 7. Robot powinien być wyposażony w pętelke służącą do wyławiania go z labiryntu. 3 1. Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny. 2. Robot w czasie rozgrywki musi poruszać się po podłożu labiryntu. Zabronione są rozwiązania pozwalające na przemieszczanie się ponad ścianami labiryntu. 1

3. Robot nie może w żaden sposób wpływać na strukturę labiryntu - zabronione jest pozostawianie śladów i znaczników, a także przesuwanie lub niszczenie ścian. 4. Działanie robota nie może być uzależnione od zmieniających się w trakcie trwania zawodów warunków oświetlenia (od półmroku po mocne reflektory), dymu, głośnej muzyki czy efektów laserowych. W trakcie trwania imprezy wystąpić może oświetlenie żarówkami tradycyjnymi, halogenowymi, energooszczędnymi, świetlówkami, diodami LED i innymi źródłami światła występującymi w gospodarstwach domowych. Organizatorzy nie mają wpływu na oświetlenie uliczne znajdujące się w pobliżu okien budynków, w trakcie trwania rozgrywek obowiązywać będzie zakaz robienia zdjęć z lampą błyskową i używania innych źródeł intensywnego światła. Rozdział III Specyfikacja Labiryntu 4 1. Pojedyncze pole labiryntu jest kwadratem o boku 180 mm. 2. Labirynt obejmuje 8 8 pól. 3. Labirynt od zewnątrz jest otoczony ścianami i tworzy kwadrat o boku 144 cm. 4. Ściany labiryntu mają grubość 12 mm (co powoduje, że powierzchnia po której porusza się robot może być ograniczona do kwadratu o boku 168 mm) oraz wysokość równą co najmniej 50 mm. 5. Ściany labiryntu wykonane są ze sklejki pokrytej białą okleiną po bokach oraz czerwoną na górze. 6. Podłoga labiryntu wykonana jest z płyty ze sklejki (lub podobnego materiału) pokrytego czarną okleiną. 7. Słupki labiryntu wykonane są z aluminium i są proszkowo pomalowane na kolor biały lub wykonane są w technologii druku 3D z białego filamentu. 5 1. Początek labiryntu znajduje się w jednym z czterech rogów labiryntu i jest otoczony trzema ścianami. 2. Meta labiryntu znajduje się w przeciwległym rogu i składa się z jednego pola z jednym dojazdem. 3. Na początku i na mecie labiryntu mogą znajdować się czujniki służące do pomiaru czasu rozgrywki robota. 4. W labiryncie może istnieć więcej niż jedna droga do mety. 2

Rozdział IV Przebieg zawodów 6 1. Przed rozpoczęciem rozgrywek zawodnikom zostanie udostępniony mniejszy labirynt w celu przetestowania czujników oraz przyczepności. 2. Zawody rozegrane zostaną w jednym etapie. 3. Każdy z robotów ma prawo do jednej rozgrywki. 4. Kolejność robotów jest ustalana i publikowana przez zespół sędziowski w dniu zawodów, po zamknięciu listy startowej. 5. O ustalonej godzinie, przed rozpoczęciem rozgrywek i odsłonięciem labiryntu, wszystkie roboty ustawione muszą być na stoliku sędziowskim. Od tego momentu roboty nie mogą być modyfikowane. 6. Jeśli labirynt był udostępniony w celu testowania czujników i przyczepności przed rozpoczęciem rozgrywek będzie on zrekonfigurowany. 7. Ogłoszenie wyników nastąpi po podliczeniu przez sędziów wyników końcowych. Rozdział V Zasady wyłaniania zwycięzcy 7 1. Rozgrywką nazywamy eksplorację labiryntu przez robota. 2. Czas rozgrywki to maksymalnie 10 min. Minimalny czas nie jest określony. 3. Pomiar czasu rozgrywki dokonywany jest przez sędziego za pomocą stopera. 4. Rozwiązaniem labiryntu nazywamy pokonanie drogi od startu do mety. 5. Pomiar czasu rozwiązania labiryntu rozpoczyna się wraz z opuszczeniem pola startowego, zaś kończy wraz w wjechaniem na metę. 6. Każde przejechanie przez linię startu powoduje rozpoczęcie nowego pomiaru czasu rozwiązania labiryntu. 7. Pomiar czasu rozwiązania labiryntu dokonywany jest przez bramki elektroniczne. W wypadku awarii lub braku bramek, pomiar dokonywany będzie przez sędziego za pomocą drugiego stopera. 8. Podczas rozgrywki robot może wielokrotnie podejmować próby rozwiązania labiryntu oraz przeprowadzić rozpoznanie ścieżek. 8 1. Rozgrywka rozpoczyna się z pola startowego wskazanego przez sędziego. 2. Na początku rozgrywki drużyna może dokonać ponownej kalibracji robota - podczas kalibracji liczony jest czas rozgrywki, jednak kontakt z robotem nie skutkuje żadnymi karami czasowymi. 3. Podczas kalibracji nie można zmieniać algorytmu działania robota. 4. Robot opuszcza linię startu po danym przez sędziego sygnale. 5. Jeżeli robot uczestniczący w rozgrywce przekroczy linię startu przed danym przez sędziego sygnałem startu, rozgrywka zostaje przerwana, a następnie wznowiona od początku. Uznaje się wtedy, że robot popełnił falstart. 3

6. Robot który popełni 2 falstarty jest dyskwalifikowany. 7. W przypadku używania bramek elektronicznych do mierzenia czasu rozwiązania robot nie musi czekać na sygnał startu od sędziego (paragraf 8 punkty 4,5 i 6 nie obowiązują). 8. W trakcie rozgrywki możliwy jest kontakt z robotem (w tym podniesienie robota z labiryntu) stojącym na polu startowym w celu dokonania drobnych napraw mechanicznych i/lub oczyszczenia kół. Kontakt ten nie skutkuje żadnymi karami, liczony jest jednak czas rozgrywki. Po dokonaniu napraw i/lub oczyszczeniu kół robot wznawia eksploracje labiryntu z pola startowego. 9. Powyższy kontakt może trwać maksymalnie 30 sekund. 10. Rozgrywka może być przerwana, a następnie wznowiona na życzenie startującej drużyny. 11. Drużyna może poprosić o dowolną liczbę przerw. 12. Podczas przerwy w rozgrywce zabronione jest zmienianie algorytmu działania robota, a także doładowywanie/wymienianie jego źródła zasilania. 13. Sumaryczny czas przerw w rozgrywce wynosi 10 min. 14. Po wznowieniu rozgrywki robot stawiany jest na polu startowym i traci połowę pozostałego mu przed przerwaniem rozgrywki czasu. 15. Początkowa kalibracja oraz późniejsze kontakty z robotem są monitorowane przez sędziego. 16. Rozgrywka kończy się po upływie 10 minut pomniejszonych o kary. 17. Rozgrywka może zostać zakończona wcześniej na życzenie startującej drużyny. 1. Dotknięcie robota ma na celu odblokowanie robota, który zaklinował się w labiryncie. 9 2. O tym czy robot zaklinował się w labiryncie decyduje sędzia. 3. Podczas wykonywania dotknięcia robot może zostać obrócony lub przesunięty nie może jednak opuścić pola, w którym się aktualnie znajduje. 4. Dotknięcie robota skutkuje doliczeniem 5 sekund do ogólnego czasu. 5. W wyniku dotknięcia robota, czas rozgrywki nie zostaje skrócony. 10 1. Przeniesienie robota pozwala na przemieszczenie robota z dowolnego miejsca labiryntu na jego start. 2. W wyniku przeniesienia robota pozostały czas rozgrywki zostaje skrócony o 30 sekund. Kara ta nie dotyczy przeniesienia robota z mety na start. 3. Na czas przenoszenia robota, sędzia zatrzymuje odliczanie czasu rozgrywki. 4. Przeniesienie robota na start nie dodaję żadnego czasu do końcowego wyniku. 11 1. Zwycięzcy zawodów ustalani są na podstawie listy rankingowej tworzonej według rosnących wyników. 2. Wynik robota wyliczany jest według wzoru: gdzie: Wynik = naj czas + 5 l dot + c lab 30 naj czas - najkrótszy czas rozwiązania labiryntu, 4

l dot - liczba dotknięć robota w celu odblokowania, c lab - czas spędzony przez robota w labiryncie do pierwszego rozwiązania labiryntu. 5