LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL

Podobne dokumenty
Opis trasy EDK św. Jadwigi Śląskiej Krosno Odrzańskie Świebodzin

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Trasa św. Antoniego z Padwy

The Night of the Rabbit

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

OPIS TRASY BIAŁEJ ŚW. ANTONIEGO tzw. Szlak Trzech Sanktuariów

Podręcznik programu KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Trasa Franciszkańskich Męczenników z Peru KROSNO ZMIENNICA - KROSNO Całkowita długość to 47 km z sumą podejść 1023 m.

Trasa czerwona. Bł. Jerzego Popiełuszki

Trasa św. Franciszka z Asyżu.

EDK DĘBNO. TRASA Dębno Iwkowa 23/03/2018

OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK. Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy.

EDK WIĘCBORK - BYSZEWO. Parafia Wniebowzięcia NMP i św. Apostołów Szymona i Judy Tadeusza

Opis trasy EDK Głogówek

Kane & Lynch 2: Dog Days

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Trasa Mała Pętla. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej"

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-335

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II

Smart Pianist podręcznik

Trasa Niebieska. św. Ojca Pio. Studzionka Pawłowice Warszowice Mizerów Brzeźce Wisła Mała Studzionka

Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko)

Trasa św. Antoniego z Padwy

Bazylika Świętogórska - Stankowo

Amnesia: Mroczny Obłęd

SZANSA TO DOBRE SŁOWO

EDK Św. Stanisława Kostki Sulbiny

Moduł 1 Pliki i foldery

Cienków Niżny, ujście Białej Wisełki i Wylęgarnia Przemysław Borys, , 9:30-13:30

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

Trasa pomarańczowa. Św. Jana Pawła II

Trasa Św. Jana Bosko. Rokitno-Świebodzin

EDK Przeginia. Trasa via Salvator. Opis trasy EDK via Salvator. Przeginia Imbramowice

Trasa Czarna. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością.

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

Trasa na wzór EDK. Zielona św. Marcina

Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)

Brain Game. Wstęp. Scratch

Kurs online JAK ZOSTAĆ MAMĄ MOCY

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Ekstremalna droga krzyżowa Łęczna 2016

Czerwona św. Judy Tadeusza

Trasa Czerwona. św. Jana Pawła II. Studzionka Strumień Drogomyśl Skoczów Ustroń Wisła Kościół pw. Wniebowzięcia NMP

Mac i MIDI. profesjonalne studio w Twoim domu. Michał Podpora Apple Distinguished Educator

Trasa. Matki Bożej Fatimskiej

Przekształcanie wykresów.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

The Legend of Crystal Valley

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alone in the Dark. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

OPIS TRASY EDK SULĘCIN 2017

OPIS TRASY EKSTREMALNEJ DROGI KRZYŻOWEJ TRASA NIEBIESKA - ŻORY

Nakło. NAKŁO n. NOTECIĄ

Korzystaj z drogi póki idziesz

BEZPIECZNY PIERWSZAK

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nowy Sącz - Wzgórze Św. Krzyża

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -

Nazwa Trasy. Trasa św. Zofii. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszad się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością.

STARY TESTAMENT. JAKUB U LABANA 10. JAKUB U LABANA

MAŁGORZATA PAMUŁA-BEHRENS, MARTA SZYMAŃSKA

Trasa EDK Karlsruhe. św. Tomasza z Akwinu

Kościół parafialny pw. św. Marii Magdaleny - Stacja pierwsza Krzyż na wale 2km. Stacja pierwsza Krzyż przy wale Stacja druga Biały krzyż nad Wisłą 5km

WIZJA NIEBA. Objawienie św. Jana 4,1-11. Potem widziałem, a oto drzwi były otwarte w niebie, i głos poprzedni, który słyszałem, jakby głos

Jednostka treningowa dla dzieci U8 - U10; wersja 3

Trasa fioletowa. Św. Faustyny Kowalskiej

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD APLIKACJI SAFE...

Trasa Biała. św. Jana Pawła II. Chojnice Klawkowo Krojanty Kłodawa Kłodawka Męcikał Giełdon- Czarniż Kinice Kosobudy Broda Wiele

Opis trasy. 4 Mijamy stawy i dochodzimy do ogródków działkowych, skręcamy przed nimi w prawo a następnie w lewo w Idzikowskiego. Dalej prosto.

Trasa bł. Męczenników Podlaskich

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Droga Krzyżowa na wzór EDK

PRZEBIEG TRASY - św. JÓZEF. Zawadzkie - Staniszcze Wielkie Osiek Łaziska Bokowe - Gąsiorowice - Jemielnica.

EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA NISKO Opis trasy św. Jana Pawła II

Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu

Trasa św. Józefa.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Wyjdź z kościoła, dojdź do głównej drogi, skręć w prawo, idź prosto ul Dworcową do mostu.

OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II

Trasa. św. Wojciecha. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością.

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6

MOJŻESZ WCHODZI NA GÓRĘ SYNAJ

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Trasa św. Antoniego - EDK KOŚCIERZYNA. Msza św o godzinie 20:00 . OPIS PRZEBIEGU TRASY. Przebieg Trasy

1 Czytnik E-Booków 2 Pokrowiec ochronny 3 Słuchawki 4 Kabel USB 5 Skrócona instrukcja 6 Karta gwarancyjna. Zmniejszanie głośności

MAŁGORZATA PAMUŁA-BEHRENS, MARTA SZYMAŃSKA. Bo to było tak

Układy sterowania i kontroli na nowym budynku Wydziału Chemii UJ

Trasa Najświętszego Imienia Jezus Panienka- Gostyń

Zasady gry i przygotowanie

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Znaczenie Przyrzeczenia

Trasa Niebieska Sochaczew

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash).

Trasa Ekstremalnej Drogi Krzyżowej. Kolbuszowa Niechobrz

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Transkrypt:

LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL Uwagi wstępne: Gra ma trzy tryby trudności: STANDARD na tym poziomie trudności pod kosturem widać pięciolinię, poza tym widać, jakie nuty są w danym momencie grane PRACTICE najprostszy z trybów, pod laską wyświetlają się nam litery poszczególnych zaklęć EXPERT w tym trybie nie mamy ani pięciolinii, ani podświetlanych dźwięków musimy grać ze słuchu W grze zamiast typowego interfejsu mamy laskę, na której można grać różne dźwięki. Cztery odpowiednie dźwięki tworzą zaklęcie, które poznajemy w różnych miejscach lub na przedmiotach. Niektóre zaklęcia można zagrać od tyłu z odwrotnym skutkiem. Na początku znamy tylko trzy nuty, z czasem poznajemy nowe. Poszczególne zaklęcia notujemy na kartce. Skrót fabuły: Nazywasz się Bobbin Threadbare i masz 17 lat. Dziś są twoje urodziny. Siedzisz na skale i patrzysz na łabędzia, którego zawsze widzisz w dzień swych urodzin, choć nie wiesz czemu. Należysz do gildii tkaczy, ale w twoim świecie istnieje wiele różnych gildii pasterze, szklarze, kowale czy klerycy. Wzywają cię starsi wioski, chociaż nigdy tego wcześniej nie robili unikali cię jak ognia Tylko... dlaczego???

Opis przejścia: Klikamy na liść (leaf). Idziemy do wioski. Wchodzimy do namiotu po lewej. Idziemy cały czas, aż zobaczymy scenkę jest kluczowa dla dalszej fabuły gry! Podnosimy laskę (distaff). Klikamy na jajko. Słyszymy melodię otwarcia. Używamy jej na jajku.

Po scence wychodzimy z lokacji. Idziemy do prawej części wioski, do namiotu z kominem. Klikamy na kociołku z barwnikiem (dye pot) słyszymy zaklęcie barwienia na zielono. Potem klikamy na butelce (flask), słyszymy zaklęcie usuwania wody. Szmaty barwimy zaklęciem z kociołka.

Idziemy w stronę cmentarza. Idziemy cały czas w lewo, aż do cierni (thorns). Klikamy na nie. Oglądamy nagrobek (grave). Na początku lokacji klikamy na wszystkie dziury we drzewach. Słyszymy zaklęcie rozjaśnienia.

Wracamy do wioski. Wchodzimy do środkowego namiotu, na ciemności używamy zaklęcia rozjaśnienia (darkness). Klikamy na kole (wheel). Słyszymy zaklęcie zamiany słomy w złoto. Wypróbowujemy je na słomie (straw). Idziemy na otwarcia. mostek. Możemy otworzyć małże (clam) zaklęciem Wracamy na wzgórze, na którym zaczęliśmy grę. Na niebie (sky) używamy zaklęcia otwarcia.

Wracamy na mostek. Wskakujemy do wody i wsiadamy na drzewo. Dopływamy do wiru (waterspout). Słyszymy melodię wiru. Używamy jej odwrotności na wirze. Płyniemy dalej w lewo. Po wylądowaniu na plaży udajemy się w stronę lasu. przejść w lewo, spotykamy pasterzy słyszymy kamuflujące. Idziemy w stronę szklanych budowli. Próbujemy zaklęcie

Wchodzimy i idziemy po schodach do kryształowego dzwonka (crystal bell). Po rozmowie oglądamy również kieliszek i wychodzimy w prawą stronę, później wychodzimy z kryształowego cmentarza. Wchodzimy do wejścia pod wieżą. W środku podsłuchujemy rozmowę (conversation). Po rozmowie używamy kryształowego dzwonka (crystal). Wychodzimy z lokacji. Klikamy na kamuflażu. robotników (workers). Używamy na nich zaklęcia

Wracamy na górę. Klikamy na kosie (scythe) słyszymy zaklęcie cięcia. Używamy dzwonka po przeciwnej stronie pokoju. Klikamy na kuli (sphere) trzy razy za pierwszym razem słyszymy zaklęcie iluzji, a za drugim - zaklęcie przemiany w łabędzia. Wracamy do pasterzy i używamy na nich zaklęcia iluzji z kuli. Idziemy w lewo. Klikamy na owcach (sheep). Słyszymy zaklęcie obudzenia. Idziemy dalej w prawo do chatki.

Wchodzimy do środka i klikamy na małej owieczce (lamb). Po rozmowie ponownie klikamy na owieczce - słyszymy zaklęcie leczące. Wychodzimy z chatki i idziemy do stada owiec (sheep). Używamy na nich zaklęcia barwiącego

Na złocie używamy odwróconego zaklęcia zamiany słomy w złoto. Klikamy na smoka (dragon), później używamy na nim zaklęcia iluzji, którego wcześniej użyliśmy na pasterzach. Wychodzimy przez dziurę znajdującą się pośrodku jaskini. Na ciemności (darkness) używamy zaklęcia rozjaśnienia.

Idziemy kawałek w prawo, schodzimy na dół schodami i wchodzimy do pierwszego tunelu. Idziemy dalej w prawo, aż trafimy do lokacji widocznej na screenie. Tu schodzimy schodami w dół. Idziemy prosto, na rozwidleniu kierujemy się w lewo, idziemy do następnego tunelu, potem kierujemy się ciągle w lewo. W następnej lokacji klikamy na kałuży (pool). Słyszymy zaklęcie odbicia. Używamy na niej zaklęcia wody. Klikamy na kuli 3 razy. Wychodzimy z lokacji ( za ostatnią skałą po prawej).

Idziemy kawałek w prawo, wchodzimy do tunelu, idziemy w lewo do wyjścia. Klikamy na stopniach (steps). Używamy na nich odwróconego zaklęcia i schodzimy. Idziemy w prawo do chłopca (boy). Używamy na nim zaklęcia obudzenia (od owieczek).

Po rozmowie idziemy w prawo, próbujemy wejść do budynku. Wracamy do chłopca, używamy na nim zaklęcia odbicia. Wracamy do fortu. Wchodzimy bez problemu. Idziemy wciąż w prawo, aż rozmawiamy kowalem. Po rozmowie klikamy na słomie (straw). Po scence podnosimy kostur. Otwieramy drzwi (door) zaklęciem otwarcia. Schodzimy schodami w dół. Podsłuchujemy rozmowę, a gdy kowal przestanie kuć miecz (sword), używamy na nim zaklęcia wiru

Po scence otwieramy klatkę (cage) przy pomocy zaklęcia otwarcia. Po kolejnej scence klikamy na kuli, a następnie wychodzimy z lokacji Klikamy na biskupie (Mandible). Wracamy do pomieszczenia z kulą, której trzykrotnie używamy. Wychodzimy z lokacji Jesteśmy teraz w przestrzeni między światami.

Zamykamy dziurę, z której przyszliśmy odwróconym zaklęciem otwarcia. Robimy to samo po każdej wizycie w poszczególnej lokacji. Idziemy do pierwszej dziury po lewej. Po rozmowie uzdrawiamy chłopca czarem uzdrowienia. W następnej dziurze w identyczny sposób uzdrawiamy pasterzy. W trzeciej klikamy na Goodmolda i wychodzimy. Idziemy wciąż w lewo aż trafimy do dziwnego stawu. Później rozmawiamy z łabędziem (swan). Idziemy dalej w lewo, do wyrwy prowadzącej do naszej wioski. Wracamy do pomieszczenia z krosnem. Klikamy na krośnie (loom). Po scence ponownie klikamy na krośnie słyszymy zaklęcie ciszy. Używamy odwróconej wersji na Hetchel.

Ponownie klikamy krosno słyszymy zaklęcie pieczenia. Postępujemy identycznie jak w poprzednim przypadku. Jeszcze raz klikamy krosno usłyszanego zaklęcia używamy na krośnie Używamy na sobie zaklęcia przemiany w łabędzia tego, które zawsze słyszymy w kuli KONIEC