tel Konsultacje www

Podobne dokumenty
Języki Programowania. Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk. tel: Konsultacje: piątek:

Wykład 8: klasy cz. 4

Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 28 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 27

Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc

Podstawy Programowania Obiektowego

Plik klasy. h deklaracje klas

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this

Wprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class).

Mechanizm dziedziczenia

Programowanie obiektowe

Dziedziczenie & W slajdach są materiały zapożyczone z

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

Wykład V. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27

Język C++ Programowanie obiektowe

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12

Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne

Informatyka 2. Wykład nr 3 ( ) Politechnika Białostocka. - Wydział Elektryczny. dr inŝ. Jarosław Forenc

Wykład 5: Klasy cz. 3

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019

dr inż. Jarosław Forenc

Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów

Język C++ wykład VII. uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski. Programowanie C/C++ Język C++ wykład VII. dr Jarosław Mederski. Spis.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Dziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:

Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!

Materiały do zajęć VII

Wprowadzenie do programowanie obiektowego w języku C++

Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )

Zaawansowane programowanie w języku C++ Programowanie obiektowe

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów.

Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)

Podstawy Programowania Obiektowego

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty

Podstawy algorytmiki i programowania - wykład 4 C-struktury

Do czego służą klasy?

referencje Wykład 2. Programowanie (język C++) Referencje (1) int Num = 50; zdefiniowano zmienną Num (typu int) nadając jej wartość początkową 50.

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;

Dziedziczenie. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki dziedziczenia klas. Czas wykładu 45 minut.

Programowanie - wykład 4

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Informatyka I. Dziedziczenie. Nadpisanie metod. Klasy abstrakcyjne. Wskaźnik this. Metody i pola statyczne. dr inż. Andrzej Czerepicki

Programowanie Obiektowe i C++

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

Programowanie obiektowe Wykład 6. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14

Podstawy Programowania Obiektowego

TEMAT : KLASY POLIMORFIZM

EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska

Programowanie II. Lista 3. Modyfikatory dostępu plik TKLientBanku.h

Wstęp do Programowania 2

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2017/18 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie obiektowe

KLASA UCZEN Uczen imię, nazwisko, średnia konstruktor konstruktor Ustaw Wyswietl Lepszy Promowany

Wstęp do programowania

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach

Programowanie 2. Język C++. Wykład 9.

Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe

C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE.

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec

Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne

Programowanie, część I

2.4 Dziedziczenie. 2.4 Dziedziczenie Przykłady programowania w C - kurs podstawowy

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Podczas dziedziczenia obiekt klasy pochodnej może być wskazywany przez wskaźnik typu klasy bazowej.

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Struktury Struktura polami struct struct struct struct

Nowe słowa kluczowe. Komentarze. Wskaźniki typu void. class, delete, new, friend,... /* Komentarz w C i C++ */ // Komentarz w C++ (do końca wiersza)

Podstawy programowania w języku C++ Zadania - dziedziczenie i polimorfizm

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Konstruktory

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Programowanie obiektowe

PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec

Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.

Wstęp do Programowania 2

Programowanie, część I

Wykład 4: Klasy i Metody

Transkrypt:

Języki Programowania Prowadząca: dr inż. Hanna Zbroszczyk e-mail: e-mail gos@if.pw.edu.pl tel: tel +48 22 234 58 51 Konsultacje: Piątek: 12.00 13.30 www: http://www.if.pw.edu.pl/~gos/students/jp Politechnika Warszawska Wydział Fizyki Pok. 117b (wejście przez 115) 1

.. do kolokwium.. 2

Klasa Pokazowa - I #include <iostream> using namespace std; class KlasaPokazowa { int tzma; float *twskb; static int tpolestat; int N; double *tablica; public: KlasaPokazowa(int=0, float=0.0, int=10); KlasaPokazowa(const KlasaPokazowa&); ~KlasaPokazowa(); KlasaPokazowa& operator=(const KlasaPokazowa&); static int MetodaStat(); void Funkcja(); friend ostream& operator<<(ostream&, KlasaPokazowa&); }; ostream& operator<<(ostream&, KlasaPokazowa&); int KlasaPokazowa::tPoleStat = 10; KlasaPokazowa::KlasaPokazowa(int a, float b, int n) { tzma =a; twskb =new float; *twskb = b; N=n; tablica = new double [N]; for (int i=0; i<n; i++) *(tablica+i) = i; } 3

Klasa Pokazowa - II KlasaPokazowa::KlasaPokazowa(const KlasaPokazowa &ref) { tzma = ref.tzma; twskb = new float; *twskb = *ref.twskb; N=ref.N; tablica = new double [N]; for (int i=0; i<n; i++) tablica[i] = ref.tablica[i]; } KlasaPokazowa::~KlasaPokazowa() { delete twskb; delete [] tablica; } KlasaPokazowa& KlasaPokazowa::operator=(const KlasaPokazowa &ref) { if (&ref == this) return *this; delete twskb; delete [] tablica; tzma = ref.tzma; twskb = new float; *twskb = *ref.twskb; N=ref.N; tablica = new double [N]; for (int i=0; i<n; i++) tablica[i] = ref.tablica[i]; return *this; } int KlasaPokazowa::MetodaStat() { return tpolestat; } 4

Klasa Pokazowa - III ostream& operator<<(ostream &wyj, KlasaPokazowa &ref ) { wyj<<ref.tzma<<"\t"<<*ref.twskb<<endl; for (int i=0; i<ref.n; i++) wyj<<ref.tablica[i]<<"\t"; return wyj; } int main() { int i=5; float f=20.0; cout<<klasapokazowa::metodastat()<<endl; //10 KlasaPokazowa ob(i, f, 7); cout<<ob.metodastat()<<endl; // 10 cout<<ob<<endl; // 5 20 //0 1 2 3 4 5 6 KlasaPokazowa ob2, ob3=ob; cout<<ob2<<endl; //0 0 //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 cout<<ob3<<endl; // 5 20 // 0 1 2 3 4 5 6 ob3=ob2; cout<<ob3<<endl; // 0 0 // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 return 0; } 5

ZAGNIEŻDŻONA DEFINICJA KLASY 6

Zagnieżdżona definicja klasy - wprowadzenie Jeśli wewnątrz definicji klasy A zamieścimy definicję innej klasy B, to klasa B jest zagnieżdżona w definicji klasy A: class A {... class B {... };... }; Jest to jedynie deklaracja zagnieżdżona, a nie żaden nowy obiekt! Definicja klasy wewnętrznej jest lokalna dla klas zewnętrznych, jej zakres ważności jest ograniczony do wnętrza klasy, w której znajduje się. W bardzo starych wersjach C++ (wcześniejszych niż 2.0), klasa zagnieżdżona miała zakres ważności taki sam, jak klasa zewnętrzna. Zagnieżdżenie było jedynie kwestią notacji. Teraz jako, że definicja klasy wewnętrznej znana jest tylko wewnątrz klasy mamy do czynienia z faktycznym zagnieżdżeniem. Jedynie wewnątrz klasy A można tworzyć obiekty klasy B! 7

Definicja klasy zagnieżdżonej - I Gdzie znajdują się definicje składowych funkcji klasy zagnieżdżonej? (zazwyczaj definicje funkcji składowych znajdują się wewnątrz definicji klasy, np. jako funkcje inline albo na zewnątrz definicji klasy). W przypadku klasy zagnieżdżonej definicje składowych funkcji klasy zagnieżdżonej znajdują się na zewnątrz obu klas. Kompilator I tak rozpozna dla której klasy są przeznaczone. Nie wolno definiować funkcji przed końcem deklarowanej klasy A: Przyjęta konwencja w C i C++ mówi: Funkcje nie mogą być definiowane lokalnie wewnątrz innych funkcji i bloków. 8

Definicja klasy zagnieżdżonej - II class computer { int memory;... class monitor {... double inches; string type; double getinches(); string gettype();... }; };... double computer::monitor::getinches() { return inches;} string computer::monitor::gettype() { return type; }... Klasa o definicji zagnieżdżonej ma zakres ważności ograniczony do klasy, w jakiej się znajduje! 9

Definicja klasy zagnieżdżonej - III Klasa wewnętrzna może używać zdefiniowanych w klasie zewnętrznej: - nazw typów (typedef); - typów wyliczeniowych (enum) - publicznych składników statycznych Do innych składników klasy zewnętrznej w klasie wewnętrznej musimy się odnosić w identyczny sposób, jak z każdej innej obcej klasy: obiekt.skladnik; wskaznik->skladnik; referencja.skladnik; Jeśli klasa wewnętrzna deklaruje przyjaźń z jakąś funkcją zewnętrzna, to nie oznacza, że ta funkcja zewnętrzna przyjaźni się z klasą wewnętrzną. Korzyści z zagnieżdżania klasy? Jest ona nieznana nigdzie indziej, nie wolno tworzyć jej obiektów poza zakresem danej klasy. 10

DZIEDZICZENIE 11

ISTOTA DZIEDZICZENIA 12

Istota dziedziczenia - I Dziedziczenie jest techniką programistyczną umożliwiającą tworzenie nowych klas przy wykorzystaniu klasy istniejącej wcześniej. enum nadwozie {sedan, hatchback, liftback, kombi, coupe, kabriolet}; enum kolor {black, red, white, green, blue, orange}; enum model {polo, golf, passat, sharan, beetle}; class samochod { //klasa podstawowa public: nadwozie nn; kolor kk; double cena; void info();... }; class volkswagen : public samochod { //klasa pochodna public: model marka; void info();... }; 13

Istota dziedziczenia - II W klasie pochodnej możemy: - zdefiniować nowe dane składowe; - zdefiniować nowe funkcje składowe - zdefiniować na nowo składnik, który istnieje już w klasie podstawowej Do składników odziedziczonych (nie wymienionych ponownie w ciele klasy pochodne) odnosimy się tak, jakby znajdowały się w ciele klasy pochodnej. Nie jest konieczne dziedziczenie wszystkich pól klasy podstawowej: - można zdefiniować niektóre pola w klasie podstawowej jako private; - zdefiniować nowe pola o tej samej nazwie w klasie pochodnej (ale wtedy nowe składniki jedynie zasłonią te odziedziczone) Jeśli z jakiegoś powodu chcemy odnieść się do składnika klasy, który został zasłonięty: samochod s; s.info() // wywolanie funkcji skladowej z klasy pochodnej s.samochod::info(); // wywolanie funkcji skladowej z klasy podstawowej Obiekty nie mogą tworzyć obiektów pochodnych. Dziedziczenie dotyczy jedynie typów danych (czyli klas). 14

DOSTĘP DO SKŁADNIKÓW 15

Dostęp do składników I (jak klasa podstawowa decyduje co i jak jest dziedziczne) enum nadwozie {sedan, hatchback, liftback, kombi, coupe, kabriolet}; enum kolor {black, red, white, green, blue, orange}; enum model {polo, golf, passat, sharan, beetle}; class samochod { //klasa podstawowa private: int ilosc_drzwi; protected: nadwozie nn; kolor kk; double cena; public: void info();... }; class volkswagen : public samochod { //klasa pochodna protected: model marka; public: void info();... }; 16

Dostęp do składników II (jak klasa podstawowa decyduje co i jak jest dziedziczne) Specyfikator dostępności public w klasie podstawowej oznacza, że składowe te są dostępne dla klas pochodnych oraz innych funkcji globalnych (są widoczne wszędzie). Specyfikator dostępności protected w klasie podstawowej oznacza, że te składniki są zastrzeżone dla klas pochodnych. Spoza klasy podstawowej i pochodnej nie są dostępne (są jak składniki prywatne), natomiast klasy pochodne mają dostęp do pól chronionych. Specyfikator dostępności private w klasie podstawowej oznacza, że składowe te nie są dostępne ani w klasie pochodnej, ani w żadne innej funkcji zewnętrznej (są dostępne jedynie w klasie podstawowej) Klasa podstawowa poprzez odpowiednią specyfikację dostępu może decydować, które składniki zamierza udostępniać wszystkim (public), które rezerwuje jedynie na potrzeby klas pochodnych (protected), a którym składnikom zabiera jakąkolwiek możliwość dostępu spoza swojej klasy (private). 17

Dostęp do składników III (jak klasa pochodna decyduje co i jak jest dziedziczne) Klasa pochodna także decyduje jaki chce mieć dostęp do składników jakie dziedziczy! Jeśli jakieś odziedziczone pole nie jest prywatne (ale chronione lub publiczne), to klasa pochodna decyduje jaki specyfikator dostępu nada tym odziedziczonym składnikom.wartością domniemaną specyfikatora dostępności jest private class volkswagen : public samochod {...} class volkswagen : protected samochod { } class volkswagen : private samochod { } class volkswagen : samochod { } //domyslna wartoscia jest private 18

Dostęp do składników IV (jak klasa pochodna decyduje co i jak jest dziedziczne) Specyfikator dostępu public mówi o tym, że pola: public dziedziczone są jako public protected dziedziczone są jako protected private dziedziczone są jako private Specyfikator dostępu protected mówi o tym, że pola: public dziedziczone są jako protected protected dziedziczone są jako protected private dziedziczone są jako private Specyfikator dostępu private mówi o tym, że pola: public dziedziczone są jako private protected dziedziczone są jako private private dziedziczone są jako private 19

CO NIE JEST DZIEDZICZONE? 20

Co nie jest dziedziczone? Mimo specyfikatorów dostępności nie wszystkie składniki klasy są dziedziczone: (1) konstruktory (2) destruktor (3) operator przypisania (operator=) Ad. 1: Obiekt klasy pochodnej to nie tylko obiekt klasy podstawowej, ale ma zawierać dodatkowe pola. O tych nowych polach z klasy pochodnej konstruktor z klasy podstawowej nie ma prawa nic wiedzieć (gdyby został odziedziczony, to zainicjowane zostałyby pola z klasy podstawowej, a nowe pola z klasy pochodnej już nie). Należy samodzielnie stworzyć konstruktor(y) w klasie pochodnej (co nie oznacza, że w ciele konstruktora klasy pochodnej nie można wywołać konstruktora klasy podstawowej, a następnie zainicjować nowe pola). Ad. 2: Z tego samego powodu sprawiają, że nie jest dziedziczony operator=. Ten operator ma służyć przypisaniu wszystkich pól w klasie (tych odziedziczonych oraz tych nowych). Jeśli mimo wszystko zapomnimy dopisać operator=, to zostanie on wygenerowany automatycznie przepisując składowe klasy składnik po składniku (nie zawsze polecane, zwłaszcza w sytuacji, kiedy polami w klasie są wskaźniki). Ad. 3: Działanie destruktora jest ściśle powiązane z działaniem konstruktora. Skoro konstruktor inicjuje pola odziedziczone, jak i te nowe, to destruktor powinien także je uwzględniać w miarę konieczności. 21

DZIEDZICZENIE KILKUPOKOLENIOWE 22

Dziedziczenie kilkupokoleniowe Dziedziczenie może być kilkupokoleniowe tak, że klasa pochodna jest jednocześnie klasą podstawową dla następnej klasy class pierwsza {... pierwsza }; druga class druga: public pierwsza {... trzecia }; class trzecia: public druga {... }; Dziedziczenie publiczne sprawia, że składniki dostępne w klasie podstawowej są dostępne we wszystkich klasach pochodnych. Zastosowanie dziedziczenia prywatnego sprawia, że kolejne pokolenia do składników tych nie będą miały dostępu. 23

ZALETY DZIEDZICZENIA 24

Zalety dziedziczenia - I Dziedziczenie jest jedną z największych zalet obiektowo orientowanych języków programowania. 1) Oszczędność pracy Kiedy należy zdefiniować nową klasę, podobną do tej, jaką już mamy zdefiniowaną, wystarczy zdefiniować jedynie różnice, nie trzeba definiować klasy od nowa. Nie jest konieczna znajomość kodu źródłowego klasy podstawowej, przy dziedziczeniu akceptujemy to, co zawiera klasa podstawowa lub zasłaniamy odziedziczone składniki zdefiniowanymi na nowo w klasie pochodnej. W klasie pochodnej definiujemy także nowe pola, które nie istniały w klasie podstawowej. 2) Hierarchia Proces dziedziczenia umożliwia wprowadzenie relacji pomiędzy poszczególnymi klasami. Zamiast mnożenia nowych klas bazujemy na zdefiniowanych wcześniej: Figura_geometryczna.. wywodzi się od.. Dwuwymiarowa Wielokąt Czworokąt Trójwymiarowa Okrąg Trójkąt 25 Kwadrat Prostokąt Romb Równoległobok Trapez Równoboczny Równoramienny

Zalety dziedziczenia - II 3) Klasy ogólne Możliwe jest definiowanie takich klas, których obiektów nie będziemy tworzyć, natomiast klasy te przeznaczone są wyłącznie do dziedziczenia. Przykładem takiej klasy może być kolejka. Nie ma obiektu klasy kolejka, ale dopiero ludzie mogą w niej stać. Dziedziczenie to sposób definiowania nowych klas, który jednocześnie wprowadza pomiędzy klasami relacje. Dziedziczenie nie daje obiektom klas pochodnych żadnych dodatkowych praw wobec obiektów klasy podstawowej. Jeśli taki efekt ma być osiągnięty należy zadeklarować przyjaźń klasy podstawowej z klasą pochodną. 26

KOLEJNOŚĆ WYWOŁANIA KONSTRUKTORÓW 27

Kolejność wywoływania konstruktorów - I W obrębie klasy pochodnej zawiera się obiekt klasy podstawowej (tak, jak w obiekcie Romb tkwi Czworokąt). Konstrukcja obiektu klasy pochodnej składa się z: - konstrukcji obiektu klasy podstawowej, - dodania pól obecnych tylko w klasie pochodnej W pierwszej kolejności rusza do pracy konstruktor klasy podstawowej (w dziedziczeniu wielopokoleniowym najpierw wykonują się konstruktory klas najbardziej podstawowych, aż po konstruktory klas najmłodszych). Jeśli dodatkowo w klasie są składniki będące innymi klasami, to konstruktory tych klas ruszą do pracy zaraz po uruchomieniu konstruktorów klas znajdujących się wyżej w hierarchii. Dopiero na samym końcu zacznie wykonywać się własny konstruktor klasy. Wywołanie konstruktora klasy podstawowej można umieścić w liście iniclalizacyjnej konstruktora klasy pochodnej. (Lista inicjalizacyjna znajduje się przy definicji konstruktora) Jeśli klasa podstawowa nie ma zdefiniowanego konstruktora, wtedy oczywistym jest, że go nie wywołujemy. Jeśli klasa podstawowa ma konstruktor domniemany, to przy nie wywołaniu konstruktora klasy podstawowej w konstruktorze klasy pochodnej zostanie on uruchomiony automatycznie. 28

Kolejność wywoływania konstruktorów - II Pominięcie wywołania konstruktora klasy podstawowej przy definiowaniu konstruktora klasy pochodnej może mieć miejsce w dwóch przypadkach: (1) klasa podstawowa nie ma konstruktora (2) klasa podstawowa ma konstruktor domniemany Przykład: w jakiej kolejności wykonują się konstruktory.. #include <iostream> using namespace std; class monitor { protected: double inches; public: monitor(double ii): inches(ii) { cout<<"class monitor - constructor running.."<<endl; } ~monitor() { cout<<"class monitor - destructor running.."<<endl; } }; 29

Kolejność wywoływania konstruktorów - III class computer { protected: string processor; int memory, harddrive; public: computer(string ss="", int mm = 0, int dd= 0): processor(ss), memory(mm), harddrive(dd) { cout<<"class computer - constructor running.. "<<endl; } ~computer() { cout<<"class computer - destructor running.. "<<endl; } }; class notebook : public computer { protected: double price; monitor screen; public: notebook(string ss="", int mm = 0, int dd= 0, double pp = 0.0, double ii=0.0): computer(ss,mm,dd), price(pp), screen(ii) { cout <<"class notebook - constructor running.."<<endl; } ~notebook() { cout <<"class notebook - destructor running.."<<endl; } }; int main() { notebook c1("intel", 8, 512); return 1; } 30

PRZYPISANIE I INICJALIZACJA OBIEKTÓW W WARUNKACH DZIEDZICZENIA 31

Przypisanie i inicjalizacja przy dziedziczeniu - I Konstruktor kopiujący (jak i żaden konstruktor!) oraz operator przypisania nie są dziedziczne. Obiekt klasy pochodnej to obiekt klasy podstawowej powiększony o nowe pola składowe (z klasy pochodnej). Stworzenie konstruktora (kopiującego) oraz operatora przypisania to: (1) przypisanie (lub inicjalizacja) części odziedziczonej (warto skorzystać z konstruktora i / lub operatora przypisania z klasy podstawowej o ile są one tylko dostępne) (2) przypisanie (lub inicjalizacja) części nowej (I) Klasa pochodna nie definiuje swojego operatora przypisania (konstruktora kopiującego) Zostanie wygenerowany automatycznie operator przypisania (konstruktor kopiujący) przypisujący składnik po składniku : Operator przypisania: klasa& klasa::operator=(klasa &); Konstruktor kopiujący: klasa::klasa(klasa &); 32

Przypisanie i inicjalizacja przy dziedziczeniu - II a) Jeśli klasa podstawowa ma operator przypisania (konstruktor kopiujący), to zostanie on użyty w celu stworzenia operatora przypisania (konstruktora kopiującego) klasy pochodnej dla odziedziczonych składników. b) Jeśli klasa podstawowa ma prywatny operator przypisania (konstruktor kopiujący), to kompilator respektując prawo klasy podstawowej do prywatności nie wygeneruje dla klasy pochodnej operatora przypisania (konstruktora kopiującego). c) Jeśli klasa będzie miała jakiś składnik stały (typu const) lub referencję, to operator przypisania (konstruktor kopiujący) także nie zostanie wygenerowany. d) Inicjalizacja I przypisanie według stałego obiektu wzorcowego może odbyć się jedynie, kiedy w argumentach operatora przypisania (konstruktora kopiującego) pojawi się deklaracja nietykalności (const). Automatycznie wygenerowany operator przypisania (konstruktor kopiujący) będzie taki jedynie w sytuacji, kiedy wszystkie klasy podstawowe oraz składniki klasy mają takie operatory przypisania (konstruktory kopiujące). Operator przypisania: klasa& klasa::operator=(const klasa &); Konstruktor kopiujący: klasa::klasa(const klasa &); 33

Przypisanie i inicjalizacja przy dziedziczeniu program - I (II) Klasa pochodna definiuje operator przypisania (konstruktor kopiujący): #include <iostream> class notebook : public computer { using namespace std; protected: double price; class computer { double inches; protected: public: string processor; notebook(string ss="", int mm = 0, int dd= 0, int memory, harddrive; double pp = 0.0, double ii=0.0): public: computer(ss,mm,dd), price(pp), inches(ii) {} computer(string ss="", int mm = 0, int dd= 0): ~notebook() { } processor(ss), memory(mm), notebook(const notebook& ); harddrive(dd) {} notebook& operator=(const notebook& ); computer(const computer& ); friend ostream& operator<<(ostream& screen, computer& operator=(const computer& ); ~computer() {} const notebook& obj); }; }; computer::computer(const computer& com) { processor = mikroprocesor; memory = com.memory; harddrive = com.harddrive; } 34

Przypisanie i inicjalizacja przy dziedziczeniu program - II computer& computer::operator=(const computer& com) { notebook& notebook::operator=(const notebook& note) { processor = com.processor; (*this).computer::operator=(note); memory = com.memory; harddrive = com.harddrive; //computer *com = this; //TO SAMO return *this; //(*com) = note; } //computer &ref = *this; //TO SAMO notebook::notebook(const notebook& note): computer(note) { //ref = note; price = note.price; inches = note.inches; price = note.price; } inches = note.inches; return *this; } ostream& operator<<(ostream& screen, const notebook& obj) { screen<<"this is computer:"<<endl<<"processor: " <<obj.processor<<"\t Memory: "<< obj.memory<<"\t Harddrive: "<<obj.harddrive <<"\t Screen: "<<obj.inches<<"\t Price: "<< obj.price<<endl; return screen; } 35

Przypisanie i inicjalizacja przy dziedziczeniu program - III int main() { notebook c1("intel", 8, 512, 4200, 17); cout<<"we have first computer: "<<endl; cout<<c1<<endl; notebook c2 = c1; cout<<"we have second computer being a copy of the first one: "<<endl; cout<<c2<<endl; notebook c3("athlon", 4, 250, 2500, 15); cout<<"we have third computer: "<<endl; cout<<c3<<endl; c3 = c1; cout<<"now third computer is the same as the first one: "<<endl; cout<<c3<<endl; cout<<"we have fourth computer: (const)"<<endl; const notebook c4("intel", 4, 256, 2000, 14); cout<<c4<<endl; c3 = c4; cout<<"third computer is now the same as the fourth one: "<<endl; cout<<c3<<endl; return 1; } 36

KONIEC WYKŁADU 7 37

Nieobowiązkowe zadania do wykonania 1. Obliczenie długości wektora o współrzędnych wprowadzonych przez użytkownika Należy przeciążyć operatory: strumieniowe (wejścia i wyjścia) punktów lub wektora 2. Napisanie programu liczącego sumę, różnicę, iloczyn wektorów (przeciążyć operatory: +, - *) 3. Powyższe zadania można dodatkowo skomplikować, jeśli polami w klasach będą wskaźniki. Należy wtedy zadbać o odpowiednie zarządzenie pamięcią. Konieczne będzie przeciążenie Operatora przypisania (=), jak również napisanie konstruktora kopiującego. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4. Napisać program sklep komputerowy, gdzie klasą podstawową będzie komputer, klasą pochodną laptop. Należy przeciążyć w obu klasach operatory strumieniowe. Napisać program także w wersji zawierającej wskaźniki jako pola w klasie (podstawowe), co wymusi napisanie konstruktorów kopiujących oraz operatora przypisania. 38