Nowe słowa kluczowe. Komentarze. Wskaźniki typu void. class, delete, new, friend,... /* Komentarz w C i C++ */ // Komentarz w C++ (do końca wiersza)

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Nowe słowa kluczowe. Komentarze. Wskaźniki typu void. class, delete, new, friend,... /* Komentarz w C i C++ */ // Komentarz w C++ (do końca wiersza)"

Transkrypt

1 Różnice między C i C++ (Rozszerzenia C++) Nowe słowa kluczowe class, delete, new, friend,... Komentarze /* Komentarz w C i C++ */ // Komentarz w C++ (do końca wiersza) Wskaźniki typu void W C wskaźniki dowolnego typu mogą być przydzielane do wskaźników typu void i odwrotnie. W C++ wymagana jest jawna konwersja. void *temp; char *tekst = "Hej!"; temp = (void *) tekst; tekst = (char*) temp; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 1

2 Typ wyliczeniowy C++ zmiennej danego typu wyliczeniowego można przypisać jedynie stałą należącą do definicji tego typu. W C++ przy deklaracji zmiennych typu wyliczeniowego można pominąć słowo enum. W C++ można definiować lokalne typy wyliczeniowe (w obrębie struktur lub klas) enum boolean (FALSE, TRUE}; boolean b = TRUE; // OK b = 0; // błąd!!! J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 2

3 Deklaracje zmiennych W C++ deklaracja jest typem instrukcji. Można deklarować zmienne w dowolnym miejscu programu. main() { printf("poczatek\n"); int temp = 3; for (int i = 0; i < 10; i++) {... } } W C++ przy deklaracji zmiennych typów strukturalnych można pominąć słowo struct. W C++ struktury i unie są klasami W C++ skok lokalny goto nie może przeskakiwać deklaracji (chyba że deklaracje są umieszczone w zagnieżdżonym bloku programu) J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 3

4 Domyślne argumenty funkcji void fun(int a, int b = 2, int c = 3) { printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c); } main() { fun(1); // fun(1, 2, 3) fun(1,1); // fun(1, 1, 3) fun(1,1,1); // fun(1, 1, 1) } program 18.cpp J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 4

5 Przeciążanie funkcji Definiowanie zbioru funkcji o tej samej nazwie, różniących się liczbą i/lub typem parametrów void fun(int a) {... } void fun(float a) {... } Uwaga! Przeciążanie funkcji w połączeniu z argumentami domyślnymi może prowadzić do niejednoznaczności błędu. void fun(int a) {... } void fun(int a, int b = 0) {... } main() { } fun(1); //????? - błąd J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 5

6 Referencja W C++ można tworzyć tzw. zmienne referencyjne. Jeśli zadeklarujemy zmienną referencyjną do innej zmiennej, to jakiekolwiek zmiany wartości dowolnej z powiązanych w ten sposób zmiennych będą odnosiły się również do drugiej z nich. int a = 5; int &b = a; // b jest zmienną referencyjną do a b = 10; // a == 10 && b == 10 a = 20; // a == 20 && b == 20 Referencja jest najczęściej wykorzystywana w funkcjach modyfikujących swoje argumenty. (W C konieczne było w tym celu przekazywanie do funkcji wskaźników do zmiennych) J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 6

7 Referencja void zamien(int &a, int &b) { int temp; temp = a; a = b; b = temp; } main() { int a = 1, b = 2; zamien(a, b); } // a == 2 && b == 1 J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 7

8 Dynamiczny przydział pamięci W C++ operatory new i delete W C malloc, calloc, realloc, free, sizeof char *str1, *str2; str1=new char; *str1='a'; str2=new char('b'); char *str3=new char('c'); char *str4; str4=new char(10); if (str4) strcpy(str4, " "); else cout<<"blad przydzialu pamieci"<<endl; cout<<"str1="<<*str1<<endl; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 8

9 Dynamiczny przydział pamięci - 2 float *f; f = new float; *f = 3.14; cout << *f << endl; delete f; int *tab; // tablica dynamiczna tab = new int[10]; // rozmiar tablicy = 10 for (int i = 0; i<10; i++) { tab[i] = i; cout << tab[i] << endl; } delete[] tab; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 9

10 Dynamiczne zwalnianie pamięci obiekty utworzone za pomocą new istnieją do momentu ich jawnego usunięcia operatorem delete obiekty takie nie mają nazwy; operowanie na nich tylko za pomocą wskaźników po utworzeniu zawierają śmieci char *str1, *str2; str1=new char; char *str3=new char('c'); str4=new char(10);... delete str1; delete str2; delete str3; // usunięcie dynamicznej tablicy delete[] str4; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 10

11 Dynamiczne zwalnianie pamięci - 2 próba usunięcia już usuniętego obiektu operatorem delete kończy się błędem "... access violation..." delete str3;... delete str3; rozwiązanie: zerowanie wskaźnika po jego usunięciu delete str3; str3=null;... delete str3; // lub // if (str3) delete str3; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 11

12 Strumieniowe wejście/wyjście Strumienie (iostream.h): wejściowy: cin (klawiatura) wyjściowy: cout (ekran) wyjściowy dla błędów: cerr (ekran) wyjściowy dla błędów: clog (buforowany, ekran) Operatory: >> - wejście << - wyjście Przykłady: 19.cpp, 20,.cpp, 21.cpp, 22.cpp, 23.cpp, 24.cpp, 25.cpp J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 12

13 Formatowanie strumienia width(l_zn) - liczba znaków do prezentowania liczby na ekranie fill('x') - poprzedzanie liczby ciągiem znaków do długości określonej przez width precision(l_zn) - liczba miejsc dziesiętnych do prezentowania liczb zmiennoprzecinkowych ustawienia obowiązują dla pojedynczej operacji we/wy przykład: 26.cpp J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 13

14 get(char &c) Odczyt ze strumienia odczyt ze strumienia 1 bajtu (również znak spacji) zwraca referencję do strumienia char c1, c2, c3; cin.get(c1); //1-szy znak do zmiennej c1 // 2-gi znak do zmiennej c3, trzecie do c3 cin.get(c2).get(c3); get() odczyt ze strumienia 1 bajtu (również znak spacji) zwraca odczytany znak char c4; c4=cin.get(); Zadanie: napisać program wczytujący znaki i wyświetlający je na ekranie. Napotkanie Ctrl-Z (EOF) przerywa wczytywanie J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 14

15 Odczyt ze strumienia - 2 get(char* gdzie, int długość, char ogran='\n') gdzie - adres tablicy do której wpisujemy długość - liczba wczytywanych znaków ogran - znak przerywający wczytywanie zwraca adres strumienia char tekst[10]; cin.get(tekst, sizeof(tekst)); getline(char* gdzie, int dlugość, char ogran='\n') gdzie - adres tablicy do której wpisujemy długość - liczba wczytywanych znaków ogran - znak przerywający wczytywanie do tablicy gdzie trafia również znak przerywający zwraca adres strumienia char tekst[10]; cin.get(tekst, sizeof(tekst), '?'); napotkany znak? kończy wczytywanie tekstu J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 15

16 Zapis do strumienia put(char) zapis 1 znaku do strumienia write(const char *skąd, int ile) char tekst[10]; cin.get(tekst, sizeof(tekst)); cout.write(tekst+2, 4); int main() //26_1.cpp { char tekst[]="szkolenie C++"; } for (int i=0; i<sizeof(tekst); i++) cout.put(tekst[i]).put(' '); cout<<endl; cout.write(tekst, 9); return 0; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 16

17 Programowanie obiektowe Cechy abstrakcyjne typy danych hermetyczność obiektów dziedziczenie polimorfizm Programowanie proceduralne, a obiektowe podejście proceduralne struct Punkt { int x, y;}; void narysuj (struct Punkt P) {// ciało funkcji} podejście obiektowe class Punkt { int x, y; public: void narysuj () {// ciało funkcji}}; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 17

18 Klasa podstawowe pojęcie w C++ stanowi obiektowy typ danych definiuje przedmiot, pojęcie, zjawisko dane charakteryzujące przedmiot funkcje określające jego właściwości do tworzenia klasy służą słowa kluczowe: class, struct i union class NazwaKlasy { // ciało definicji klasy } J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 18

19 Klasa 2 Ciało definicji klasy może zawierać: deklaracje danych składowych deklaracje funkcji składowych (metod) definicje funkcji składowych Klasy można zagnieżdżać: wg obecnie obowiązującego standardu klasy zagnieżdżone mają charakter lokalny w starszych wersjach kompilatorów klasy zagnieżdżone są traktowane na równi z innymi J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 19

20 Sekcje definicji klasy Składowe klasy rozmieszczone są w sekcjach definicji klasy class Klasa { public: // funkcje i dane składowe publiczne protected: // funkcje i dane składowe zabezpieczone private: // funkcje i dane składowe prywatne }; Odwołania do składowych klasy notacja kropkowa ( -> w przypadku dostępu przez wskaźnik) przykład 27.cpp J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 20

21 Sekcje definicji klasy prywatna (private) domyślna składowe prywatne są widoczne tylko w obrębie funkcji składowych danej klasy składowe prywatne są stosowane gdy zmiana wartości składowej może być ryzykowna lub gdy składowa ma charakter wewnętrzny (pomocniczy) i dostęp do niej z zewnątrz nie ma sensu zabezpieczona (protected) składowe zabezpieczone są widoczne tylko w obrębie funkcji składowych danej klasy i klas wyprowadzonych (pochodnych) publiczna (public) dostęp do składowych publicznych jest możliwy zarówno z wnętrza jak i spoza klasy J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 21

22 Klasy: class, struct i union w C++ struktury i unie są klasami w klasach tworzonych słowem class składowe domyślnie są prywatne w klasach tworzonych słowem struct lub union składowe domyślnie są publicznie w przypadku unii istnieje szereg ograniczeń nie występujących w innych typach klas np. unie nie mogą brać udziału w dziedziczeniu J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 22

23 Zmienna this w każdym obiekcie dostępna jest zmienna this wskazująca na ten obiekt za jej pomocą można zwracać w funkcjach składowych bieżący obiekt (*this) wszystkie odwołania do składowych z wnętrza obiektu są domyślnie poprzedzane this-> class A { int i; public: void ustaw(int x) { i = x; // this->i = x; } }; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 23

24 Deklaracje i definicje składowych klas ciała funkcji składowych można umieszczać w klasie lub poza klasą funkcje zdefiniowane w klasie mają domyślnie atrybut inline (przy kompilacji ich wywołanie jest zastępowane ciałem) funkcjom składowym definiowanym poza klasą też można nadać atrybut inline class A { int x, y; public: int fun1(int z) { x = y = z; } void fun2(); void fun3(); }; inline void A::fun2() { x = y; } void A::fun3() { for (...) {... } } J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 24

25 Składowe statyczne składowe statyczne (static) są wspólne dla wszystkich obiektów danej klasy i istnieją nawet wtedy gdy nie istnieje żaden obiekt klasy statyczne funkcje składowe mogą odwoływać się tylko do składowych statycznych, nie widzą wskaźnika this, nie mogą być wirtualne Przykład: 28.cpp J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 25

26 Składowe i obiekty stałe i ulotne Składowe stałe i ulotne składowe klas mogą być stałe (const) lub ulotne (volatile) składowe stałe muszą być inicjalizowane w konstruktorach Obiekty stałe i ulotne funkcje uprzywilejowane obiekty klas mogą być stałe lub ulotne na rzecz takich obiektów mogą być wywoływane jedynie tzw. metody uprzywilejowane (posiadające w nagłówku po nawiasie zamykającym listę argumentów słowo kluczowe const lub volatile) J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 26

27 Konstruktory podczas tworzenia obiektu danej klasy wywoływana jest funkcja zwana konstruktorem konstruktor jest specjalną, najczęściej przeciążoną funkcją wywoływaną zawsze gdy tworzony jest obiekt klasy deklaracja konstruktora nie może zawierać typu zwrotnego konstruktor nie jest wywoływany jawnie wybór konstruktora przy tworzeniu obiektu dokonywany jest na postawie przekazanych parametrów nazwa konstruktora musi być taka sama jak nazwa klasy konstruktory nie są dziedziczone i nie mogą być wirtualne konstruktory muszą być publiczne J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 27

28 Szczególne typy konstruktorów domyślny (bezargumentowy) - tworzony automatycznie przez kompilator gdy nie zdefiniowano jawnie żadnego konstruktora kopiujący Klasa (const Klasa&) - używany zawsze gdy tworzona jest kopia obiektu (inicjowanie nowego obiektu wzorcowym), domyślnie tworzony jest konstruktor kopiujący, który kopiuje składową po składowej, należy go definiować gdy domyślny działałby nieprawidłowo przykład 28_1.cpp, zadanie 28_2.cpp class Complex { int re, im; public: Complex (int x, int y) : re(x), im(y) {} Complex () {re = im = 0; } Complex (const Complex &c) {re = c.re; im = c.im; } }; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 28

29 Destruktor wywoływany niejawnie, gdy obiekt jest niszczony domyślnie tworzony jest destruktor, który nic nie robi należy definiować destruktor, gdy konieczne jest dokonanie porządków po obiekcie np. zwolnienie przydzielonej dynamicznie pamięci nazwa destruktora to nazwa klasy poprzedzona tyldą destruktor nie ma parametrów i typu zwrotnego class samochod { private: float cena; char *nazwa; char *marka; public:... ~samochod();... }; samochod::~samochod() { delete nazwa; delete marka;... }; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 29

30 Lista inicjalizacyjna wygodny sposób nadawania początkowych wartości składowym w konstruktorach jedyny sposób inicjowania składowych stałych jedyny sposób inicjowania obiektów złożonych jedyny sposób wywołania konstruktora klasy bazowej w konstruktorze klasy pochodnej class Complex { int re, im; public: Complex (int x, int y) : re(x), im(y) {} }; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 30

31 Konstruktory obiektów zawierających podobiekty obiekty składowe tworzone są przez ich konstruktory zanim zacznie działać konstruktor obiektu otaczającego muszą korzystać z listy inicjalizacyjnej, w przeciwnym wypadku dla podobiektów wywołane zostaną ich domyślne konstruktory bezargumentowe destruktory wołane są w odwrotnej kolejności class Kompleksy { Complex c1, c2; public: Kompleksy(int a, int b, int c, ind d) : c1(a, b), c2(c, d) {} }; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 31

32 Obiekty globalne, automatyczne, i dynamiczne class Complex { int re, im; public: Complex (int x, int y) : re(x), im(y) {} Complex () {re = im = 0; } Complex (const Complex &c) {re = c.re; im = c.im; } }; //globalny statyczny Complex globalny(3, 6); //globalny dynamiczny Complex *p4=new Complex(1, 1); int main() { // lokalne automatyczne Complex c1(4, -1); Complex c2; // kopiujący <=> c3(c1) Complex c3 = c1; // lokalne dynamiczne Complex *p1, *p2, *p3; p1 = new Complex(4, 7); p2 = new Complex(); p3 = new Complex(*p1); delete p1; delete p2; delete p3; delete p4; return 0; } J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 32

33 Obiekty globalne, automatyczne, i dynamiczne - 2 globalne zdefiniowane poza funkcjami dostępne z innych plików po zadeklarowaniu (extern) czas życia obiektu -> czas życia programu, konstruktor uruchamiany przed wykonaniem main() lokalne automatyczne tworzone w momencie gdy program napotka ich definicje czas życia -> blok, w którym je zdefiniowano (po wyjściu z bloku są usuwane automatycznie) lokalne statyczne zdefiniowane z wykorzystaniem static czas życia -> czas życia programu zakres widoczności -> blok, w którym je zdefiniowano lokalne dynamiczne tworzone instrukcją new usuwane jawnie instrukcją delete J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 33

34 Funkcje i klasy zaprzyjaźnione funkcje zaprzyjaźnione z klasą to funkcje, które posiadają dostęp do składowych prywatnych i zabezpieczonych danej klasy, same nie będąc składowymi tej klasy o tym, że dana funkcja jest zaprzyjaźniona z daną klasą informuje deklaracja friend w ciele tej klasy funkcjami zaprzyjaźnionymi mogą być metody innej klasy w przypadku gdy wszystkie metody jednej klasy mają być zaprzyjaźnione z drugą klasą, można uczynić całą pierwszą klasę klasą zaprzyjaźnioną z drugą ta sama funkcja może być zaprzyjaźniona z wieloma klasami brak przechodniości zaprzyjaźnienia zaprzyjaźnienie nie jest dziedziczone J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 34

35 Funkcje i klasy zaprzyjaźnione - 2 class A { int i, j; public: friend void pokaz(a&); friend void C::f1(); friend class B; }; program 28_3.cpp class B {... void zeruja(a &a) { a.i = a.j = 0; } }; void pokaz(a &a) { cout << a.i << " " << a.j; } J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 35

36 Funkcje operatorowe pozwalają na przeciążenie istniejących operatorów, tak aby uzyskały znaczenie dla definiowanych przez programistę nowych typów obiektowych nie można zmienić priorytetów ani narności operatorów mogą być definiowane jako metody klasy lub funkcje zewnętrzne (najczęściej zaprzyjaźnione) nazwa funkcji operatorowej jest konkatenacją słowa kluczowego operator i symbolu operatora np. operator=, operator++,... przynajmniej jeden argument wywołania operatora musi być typu zdefiniowanego przez użytkownika, np. operator+(int, float) jest niemożliwe operatory są dziedziczone Przykład: 29.cpp J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 36

37 Operatory, które można przeciążać new delete new[] delete[] + - * / % ^ & ~! = < > += -= *= /= %= ^= &= = << >> >>= <<= ==!= <= >= && ++ --, ->* -> () [] Zadanie: przeciążyć operator * umożliwiający mnożenie obiektów klasy WEKTOR przez stałą J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 37

38 Inne operatory [ ] - operator odwołania do elementu tablicy ( ) - operator o znaczeniu nadanym przez programistę, może przyjąć n argumentów, np. obiekt(arg1, arg2, arg3, arg4); obiekt.operator()(arg1, arg2, arg3, arg4); obsługa 4 wymiarowej tablicy; -> - odwołanie się do składnika klasy operatory =, [ ], ( ), -> muszą być niestatycznymi funkcjami składowymi klasy J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 38

39 Operator << class C1 { public: int a; char *tekst; C1(int p_a, char *p_tekst): a(p_a) { tekst=new char[strlen(p_tekst)+1]; strcpy(tekst, p_tekst);}; ~C1() { delete [] tekst;}; }; ostream & operator<<(ostream &konsola, C1 &p_obj) { konsola<<"obiekt klasy C1=(" } <<p_obj.a<<","<<p_obj.tekst<<")"<<endl; return konsola; program 29_5.cpp void main() { C1 obj1(1, "to jest obiekt 1"); cout<<obj1; } J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 39

Język C++ Programowanie obiektowe

Język C++ Programowanie obiektowe Język C++ Programowanie obiektowe Cechy programowania obiektowego abstrakcyjne typy danych hermetyczność obiektów (kapsułkowanie) dziedziczenie polimorfizm Programowanie proceduralne vs. programowanie

Bardziej szczegółowo

Język C++ Różnice między C a C++

Język C++ Różnice między C a C++ Język C++ Różnice między C a C++ Plan wykładu C a C++ Różnice ogólne Typy Deklaracje zmiennych C++ jako rozszerzenie C Domyślne argumenty funkcji Przeciążanie funkcji Referencje Dynamiczny przydział pamięci

Bardziej szczegółowo

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki zaprojektowany jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych jest to język pozwalający na programowanie zarówno proceduralne

Bardziej szczegółowo

Wykład 8: klasy cz. 4

Wykład 8: klasy cz. 4 Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD

Bardziej szczegółowo

Wskaźniki. Informatyka

Wskaźniki. Informatyka Materiały Wskaźniki Informatyka Wskaźnik z punktu widzenia programisty jest grupą komórek pamięci (rozmiar wskaźnika zależy od architektury procesora, najczęściej są to dwa lub cztery bajty ), które mogą

Bardziej szczegółowo

Materiały do zajęć VII

Materiały do zajęć VII Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :

W2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;

Bardziej szczegółowo

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3.

Programowanie 2. Język C++. Wykład 3. 3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE

Bardziej szczegółowo

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static), Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których

Bardziej szczegółowo

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij. Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice

Bardziej szczegółowo

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą

Bardziej szczegółowo

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016 Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,

Bardziej szczegółowo

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? 1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty

Programowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe Wykład 3. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21

Programowanie obiektowe Wykład 3. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21 Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21 Przydzielanie pamięci Poniżej przedstawiono w C++ dwie klasy obrazujące sposób rezerwacji pamięci. class Osoba char imie[30];

Bardziej szczegółowo

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach

Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do

Bardziej szczegółowo

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej

Bardziej szczegółowo

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych

Bardziej szczegółowo

Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++

Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń

Bardziej szczegółowo

DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI

DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI Pamięć komputera, dostępna dla programu, dzieli się na cztery obszary: kod programu, dane statyczne ( np. stałe i zmienne globalne programu), dane automatyczne zmienne

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc

Programowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017

Bardziej szczegółowo

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale

Bardziej szczegółowo

Abstrakcyjny typ danych

Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny Typ Danych (abstract data type-adt): zbiór wartości wraz z powiązanymi z nimi operacjami; operacje są zdefiniowane w sposób niezależny od implementacji; operacje są

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm

Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie jednobazowe 2. Polimorfizm część pierwsza 3. Polimorfizm część druga Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_6 1 Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie

Bardziej szczegółowo

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Podstawy programowania skrót z wykładów: Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace

Bardziej szczegółowo

Lab 9 Podstawy Programowania

Lab 9 Podstawy Programowania Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany

Bardziej szczegółowo

Szablony funkcji i szablony klas

Szablony funkcji i szablony klas Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument

Bardziej szczegółowo

Wprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class).

Wprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class). Wprowadzenie w dziedziczenie Klasa D dziedziczy klasę B: B klasa bazowa D klasa pochodna Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class). Najpierw jest tworzona klasa bazowa,

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Obiektowego

Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy Programowania Obiektowego Pojęcie struktury i klasy. Konstruktor i destruktor. Spotkanie 08 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Spotkanie 08 Klasy: definicja a deklaracja klasy dane składowe

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi

EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi 1. Napisz wskaźnik do funkcji fun tak zdeklarowanej: T* fun( int, double const& ) const; definicja wskaźnika musi być precyzyjna, inaczej

Bardziej szczegółowo

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np

Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami

Bardziej szczegółowo

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy KONSTRUKTORY

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy KONSTRUKTORY Inicjalizacja obiektu KONSTRUKTORY Inicjalizacja Przyczyną wielu błędów w programach jest nieprawidłowe zainicjalizowanie zmiennych na początku działania programu. Obiekt zawiera z reguły szereg pól ich

Bardziej szczegółowo

C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów

C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów Operatory są elementami języka C++. Istnieje zasada, że z elementami języka, takimi jak np. słowa kluczowe, nie można dokonywać żadnych zmian, przeciążeń, itp. PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW Ale dla operatorów

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej

Bardziej szczegółowo

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory

Bardziej szczegółowo

EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++

EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ IMIĘ i NAZWISKO: przykładowe odpowiedzi NR: 0 EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ 1. Napisz precyzyjnie co to jest ptr jeśli: const * const Foo ptr; ptr to stały wskaźnik do stałego obiektu typu Foo

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w języku

Programowanie obiektowe w języku Programowanie obiektowe w języku C++ Stanisław Gepner sgepner@meil.pw.edu.pl Dziedziczenie Wstęp Zacznijmy od przykładu Przykład rolniczy Każde zwierzątko wydaje dźwięk Każde się tak samo porusza Musimy

Bardziej szczegółowo

Wykład 5: Klasy cz. 3

Wykład 5: Klasy cz. 3 Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowe i C++

Programowanie Obiektowe i C++ Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 30.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 30.10.2006 85 / 112 Zgodność typów Rozważmy klasy class A { //... }; class

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)

Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006) Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006) Część 1. Teoria Wyjaśnij pojęcia, podaj przykład: klasa obiekt konstruktor destruktor kapsułkowanie (hermetyzacja) wskaźnik this

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na

Bardziej szczegółowo

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 Definiowanie klas w C++ - ciąg dalszy Lista inicjalizująca konstruktora Przeznaczenie - do inicjalizacji pól klasy z kwalifikatorem const i inicjalizacji obiektów składowych

Bardziej szczegółowo

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale

Bardziej szczegółowo

Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal

Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27

Programowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów

Bardziej szczegółowo

Dziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:

Dziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas: Dziedziczenie Ogólna postać dziedziczenia klas: class nazwa_clasy_pochodnej : specyfikator_dostępu nazwa_clasy_bazowej specyfikator_dostępu : public private protected Specyfikator dostępu definiuje, w

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów

Programowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 5 2/40 Plan wykładu nr 5 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017

Bardziej szczegółowo

Tablice, funkcje - wprowadzenie

Tablice, funkcje - wprowadzenie Tablice, funkcje - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 5 25 marca 2019 (Wykład 5) Tablice, funkcje - wprowadzenie 25 marca 2019 1 / 12 Outline 1 Tablice jednowymiarowe 2 Funkcje (Wykład

Bardziej szczegółowo

Język C++ zajęcia nr 2

Język C++ zajęcia nr 2 Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator

Bardziej szczegółowo

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska

Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,

Bardziej szczegółowo

Podstawy Programowania Obiektowego

Podstawy Programowania Obiektowego Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja

Bardziej szczegółowo

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy PRAWA PRZYJACIÓŁ KLASY. Dostęp z zewnątrz: Dostęp z wewnątrz:

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy PRAWA PRZYJACIÓŁ KLASY. Dostęp z zewnątrz: Dostęp z wewnątrz: Prawa dostępu do składowych klasy PRAWA PRZYJACIÓŁ KLASY 91 Dostęp z zewnątrz: double limit; ; water_temp T; T.limit = 100; Dostęp z wewnątrz: double set_temp(double nt) { if (nt0) ; water_temp

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)

Bardziej szczegółowo

Programowanie, część I

Programowanie, część I 11 marca 2010 Kontakt Wstęp Informacje organizacyjne Materiał na ćwiczenia Plan wykładu http://www.fuw.edu.pl/~rwys/prog rwys@fuw.edu.pl tel. 22 55 32 263 Materiał na ćwiczenia Informacje organizacyjne

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów.

PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2 Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. Dziedziczenie Dziedziczenie jest to technika pozwalaj c na definiowanie nowej klasy przy wykorzystaniu

Bardziej szczegółowo

Wstęp do Programowania 2

Wstęp do Programowania 2 Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Konstruktory

Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Konstruktory Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Konstruktory Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra

Bardziej szczegółowo

Języki i paradygmaty programowania

Języki i paradygmaty programowania Języki i paradygmaty programowania WYDZIAŁ ELEKTRONIKI i INFORMATYKI dr inż. Robert Arsoba Politechnika Koszalińska Wydział Elektroniki i Informatyki POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA 2009/2010 Materiały do wykładu

Bardziej szczegółowo

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016 Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja

Bardziej szczegółowo

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo

Bardziej szczegółowo

Wskaznik. Przekazywanie wyniku funkcji przez return. Typy i zmienne wskaznikowe. Zmienna wskazywana. typ * nazwa_wkaznika

Wskaznik. Przekazywanie wyniku funkcji przez return. Typy i zmienne wskaznikowe. Zmienna wskazywana. typ * nazwa_wkaznika Wyklad 6 Typy i zmienne: wskaznikowe, referencyjne Funkcje deklaracja, definicja. Zasieg deklaracji i widocznosc zmiennych Przekazywanie parametrów przez wartosc, referencje i wskaznik Przekazywanie wyniku

Bardziej szczegółowo

referencje Wykład 2. Programowanie (język C++) Referencje (1) int Num = 50; zdefiniowano zmienną Num (typu int) nadając jej wartość początkową 50.

referencje Wykład 2. Programowanie (język C++) Referencje (1) int Num = 50; zdefiniowano zmienną Num (typu int) nadając jej wartość początkową 50. Programowanie (język C++) referencje Wykład 2. Referencje (1) Referencja (odnośnik) jest zmienną identyfikującą inną zmienną. Wykonanie operacji na referencji ma taki sam skutek, jak wykonanie tejŝe operacji

Bardziej szczegółowo

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej

Bardziej szczegółowo

Różne właściwości. Różne właściwości. Różne właściwości. C++ - klasy. C++ - klasy C++ - KLASY

Różne właściwości. Różne właściwości. Różne właściwości. C++ - klasy. C++ - klasy C++ - KLASY Różne właściwości Funkcje tak samo jak zmienne mają swoje miejsce w pamięci, gdzie są zapisane. Można więc uzyskać ich adres. Podobnie jak adres tablicy jest zwracany przez jej nazwę, podaną bez nawiasu

Bardziej szczegółowo

Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski

Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski Definicje klas i obiektów Tomasz Borzyszkowski Podstawy Do tej pory używaliśmy klas jedynie po to, by zdefiniować metodę main(). Klasy mają znacznie szersze zastosowanie w Java. W OOP (także w Java) klasy

Bardziej szczegółowo

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie

Bardziej szczegółowo

Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop

Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Wstęp 11 Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26

Programowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Programowanie w C++ Wykład 13 Katarzyna Grzelak 4 czerwca 2018 K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe

Bardziej szczegółowo

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. Słownik programisty: Struktury jako typy abstrakcyjne

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. Słownik programisty: Struktury jako typy abstrakcyjne Związki z podręcznikami o modelowaniu obiektowym Struktury i klasy zawierające metody nazywane są abstrakcyjnymi typami danych zmienne utworzone za pomocą abstrakcyjnych typów danych obiektami wywoływanie

Bardziej szczegółowo

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02 METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się

Bardziej szczegółowo

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32

Programowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32 Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 20 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe

Bardziej szczegółowo

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost; Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze

Bardziej szczegółowo

Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!

Operator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Domyślnie jest zdefiniowany jako przypisanie składowa po składowej (zatem niekoniecznie bajt po bajcie). Dla klasy X definiuje się jako X&

Bardziej szczegółowo

Programowanie w języku C++

Programowanie w języku C++ Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi

Bardziej szczegółowo

Wstęp do programowania

Wstęp do programowania wykład 10 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Przesyłanie argumentów - cd Przesyłanie argumentów do funkcji - tablice wielowymiarowe Przekazywanie tablic wielowymiarowych

Bardziej szczegółowo

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p. Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przeciążanie operatorów Funkcje zaprzyjaźnione Na

Bardziej szczegółowo

Programowanie, część I

Programowanie, część I Programowanie, część I Rafał J. Wysocki Instytut Fizyki Teoretycznej, Wydział Fizyki UW 22 lutego 2011 Rafał J. Wysocki (rwys@fuw.edu.pl) Programowanie, część I 22 lutego 2011 1 / 80 Wstęp Informacje organizacyjne

Bardziej szczegółowo

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6

JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6 JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona

Bardziej szczegółowo

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;

Bardziej szczegółowo

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej  Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej www.imio.polsl.pl fb.com/imiopolsl @imiopolsl Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Języki programowania z programowaniem obiektowym Laboratorium

Bardziej szczegółowo

Globalne / Lokalne. Wykład 15. Podstawy programowania (język C) Zmienne globalne / lokalne (1) Zmienne globalne / lokalne (2)

Globalne / Lokalne. Wykład 15. Podstawy programowania (język C) Zmienne globalne / lokalne (1) Zmienne globalne / lokalne (2) Podstawy programowania (język C) Globalne / Lokalne Wykład 15. Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -1- Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -2- Zmienne globalne / lokalne (1) int A, *Q; // definicja zmiennych globalnych

Bardziej szczegółowo

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy

Bardziej szczegółowo

Do czego służą klasy?

Do czego służą klasy? KLASY Dorota Pylak 2 Do czego służą klasy? W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można wykonywać

Bardziej szczegółowo

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,

Bardziej szczegółowo

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można

Bardziej szczegółowo

Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne

Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne Przeciążenie funkcji polega na użyciu funkcji z tą samą nazwą, które mają różne listy argumentów(różne typy, różna ilość lub to i inne).

Bardziej szczegółowo

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); } OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;

Bardziej szczegółowo

KLASY cz.1. Dorota Pylak

KLASY cz.1. Dorota Pylak KLASY cz.1 Dorota Pylak Do czego służą klasy? 2 W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można

Bardziej szczegółowo

Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:

Laboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium: Zakres laboratorium: definiowanie struktur terminologia obiektowa definiowanie klas funkcje składowe klas programy złożone z wielu plików zadania laboratoryjne Laboratorium nr 12 Temat: Struktury, klasy.

Bardziej szczegółowo

C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE.

C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE. C++ - DZIEDZICZENIE Do najważniejszych cech języka C++ należy możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu Prymitywnym, ale skutecznym sposobem jest kompozycja: deklarowanie obiektów wewnątrz innych klas,

Bardziej szczegółowo

Programowanie Obiektowe i C++

Programowanie Obiektowe i C++ Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 6.11.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 6.11.2006 1 / 138 Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujacy!

Bardziej szczegółowo

Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne

Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne Instrukcja laboratoryjna nr 1 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne dr inż. Kaczmarek Tomasz mgr inż. Lasota Maciej dr

Bardziej szczegółowo

Do czego służą klasy?

Do czego służą klasy? KLASY Dorota Pylak 2 Do czego służą klasy? W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można wykonywać

Bardziej szczegółowo

Co to jest klasa? Z programistycznego punktu widzenia klasa stanowi typ danych, który odwzorowuje wspólne cechy jakiegoś obiektu.

Co to jest klasa? Z programistycznego punktu widzenia klasa stanowi typ danych, który odwzorowuje wspólne cechy jakiegoś obiektu. .NET Klasy, obiekty Klasa i obiekt Każdy obiektowy język programowania daje programiście możliwość tworzenia nowych typów danych. Nowy typ danych definiuje się poprzez zdefiniowanie klasy. Co to jest klasa?

Bardziej szczegółowo

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne

2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie

Bardziej szczegółowo

Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji

Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201

Bardziej szczegółowo