Nowe słowa kluczowe. Komentarze. Wskaźniki typu void. class, delete, new, friend,... /* Komentarz w C i C++ */ // Komentarz w C++ (do końca wiersza)
|
|
- Sylwester Lisowski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Różnice między C i C++ (Rozszerzenia C++) Nowe słowa kluczowe class, delete, new, friend,... Komentarze /* Komentarz w C i C++ */ // Komentarz w C++ (do końca wiersza) Wskaźniki typu void W C wskaźniki dowolnego typu mogą być przydzielane do wskaźników typu void i odwrotnie. W C++ wymagana jest jawna konwersja. void *temp; char *tekst = "Hej!"; temp = (void *) tekst; tekst = (char*) temp; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 1
2 Typ wyliczeniowy C++ zmiennej danego typu wyliczeniowego można przypisać jedynie stałą należącą do definicji tego typu. W C++ przy deklaracji zmiennych typu wyliczeniowego można pominąć słowo enum. W C++ można definiować lokalne typy wyliczeniowe (w obrębie struktur lub klas) enum boolean (FALSE, TRUE}; boolean b = TRUE; // OK b = 0; // błąd!!! J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 2
3 Deklaracje zmiennych W C++ deklaracja jest typem instrukcji. Można deklarować zmienne w dowolnym miejscu programu. main() { printf("poczatek\n"); int temp = 3; for (int i = 0; i < 10; i++) {... } } W C++ przy deklaracji zmiennych typów strukturalnych można pominąć słowo struct. W C++ struktury i unie są klasami W C++ skok lokalny goto nie może przeskakiwać deklaracji (chyba że deklaracje są umieszczone w zagnieżdżonym bloku programu) J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 3
4 Domyślne argumenty funkcji void fun(int a, int b = 2, int c = 3) { printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c); } main() { fun(1); // fun(1, 2, 3) fun(1,1); // fun(1, 1, 3) fun(1,1,1); // fun(1, 1, 1) } program 18.cpp J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 4
5 Przeciążanie funkcji Definiowanie zbioru funkcji o tej samej nazwie, różniących się liczbą i/lub typem parametrów void fun(int a) {... } void fun(float a) {... } Uwaga! Przeciążanie funkcji w połączeniu z argumentami domyślnymi może prowadzić do niejednoznaczności błędu. void fun(int a) {... } void fun(int a, int b = 0) {... } main() { } fun(1); //????? - błąd J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 5
6 Referencja W C++ można tworzyć tzw. zmienne referencyjne. Jeśli zadeklarujemy zmienną referencyjną do innej zmiennej, to jakiekolwiek zmiany wartości dowolnej z powiązanych w ten sposób zmiennych będą odnosiły się również do drugiej z nich. int a = 5; int &b = a; // b jest zmienną referencyjną do a b = 10; // a == 10 && b == 10 a = 20; // a == 20 && b == 20 Referencja jest najczęściej wykorzystywana w funkcjach modyfikujących swoje argumenty. (W C konieczne było w tym celu przekazywanie do funkcji wskaźników do zmiennych) J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 6
7 Referencja void zamien(int &a, int &b) { int temp; temp = a; a = b; b = temp; } main() { int a = 1, b = 2; zamien(a, b); } // a == 2 && b == 1 J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 7
8 Dynamiczny przydział pamięci W C++ operatory new i delete W C malloc, calloc, realloc, free, sizeof char *str1, *str2; str1=new char; *str1='a'; str2=new char('b'); char *str3=new char('c'); char *str4; str4=new char(10); if (str4) strcpy(str4, " "); else cout<<"blad przydzialu pamieci"<<endl; cout<<"str1="<<*str1<<endl; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 8
9 Dynamiczny przydział pamięci - 2 float *f; f = new float; *f = 3.14; cout << *f << endl; delete f; int *tab; // tablica dynamiczna tab = new int[10]; // rozmiar tablicy = 10 for (int i = 0; i<10; i++) { tab[i] = i; cout << tab[i] << endl; } delete[] tab; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 9
10 Dynamiczne zwalnianie pamięci obiekty utworzone za pomocą new istnieją do momentu ich jawnego usunięcia operatorem delete obiekty takie nie mają nazwy; operowanie na nich tylko za pomocą wskaźników po utworzeniu zawierają śmieci char *str1, *str2; str1=new char; char *str3=new char('c'); str4=new char(10);... delete str1; delete str2; delete str3; // usunięcie dynamicznej tablicy delete[] str4; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 10
11 Dynamiczne zwalnianie pamięci - 2 próba usunięcia już usuniętego obiektu operatorem delete kończy się błędem "... access violation..." delete str3;... delete str3; rozwiązanie: zerowanie wskaźnika po jego usunięciu delete str3; str3=null;... delete str3; // lub // if (str3) delete str3; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 11
12 Strumieniowe wejście/wyjście Strumienie (iostream.h): wejściowy: cin (klawiatura) wyjściowy: cout (ekran) wyjściowy dla błędów: cerr (ekran) wyjściowy dla błędów: clog (buforowany, ekran) Operatory: >> - wejście << - wyjście Przykłady: 19.cpp, 20,.cpp, 21.cpp, 22.cpp, 23.cpp, 24.cpp, 25.cpp J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 12
13 Formatowanie strumienia width(l_zn) - liczba znaków do prezentowania liczby na ekranie fill('x') - poprzedzanie liczby ciągiem znaków do długości określonej przez width precision(l_zn) - liczba miejsc dziesiętnych do prezentowania liczb zmiennoprzecinkowych ustawienia obowiązują dla pojedynczej operacji we/wy przykład: 26.cpp J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 13
14 get(char &c) Odczyt ze strumienia odczyt ze strumienia 1 bajtu (również znak spacji) zwraca referencję do strumienia char c1, c2, c3; cin.get(c1); //1-szy znak do zmiennej c1 // 2-gi znak do zmiennej c3, trzecie do c3 cin.get(c2).get(c3); get() odczyt ze strumienia 1 bajtu (również znak spacji) zwraca odczytany znak char c4; c4=cin.get(); Zadanie: napisać program wczytujący znaki i wyświetlający je na ekranie. Napotkanie Ctrl-Z (EOF) przerywa wczytywanie J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 14
15 Odczyt ze strumienia - 2 get(char* gdzie, int długość, char ogran='\n') gdzie - adres tablicy do której wpisujemy długość - liczba wczytywanych znaków ogran - znak przerywający wczytywanie zwraca adres strumienia char tekst[10]; cin.get(tekst, sizeof(tekst)); getline(char* gdzie, int dlugość, char ogran='\n') gdzie - adres tablicy do której wpisujemy długość - liczba wczytywanych znaków ogran - znak przerywający wczytywanie do tablicy gdzie trafia również znak przerywający zwraca adres strumienia char tekst[10]; cin.get(tekst, sizeof(tekst), '?'); napotkany znak? kończy wczytywanie tekstu J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 15
16 Zapis do strumienia put(char) zapis 1 znaku do strumienia write(const char *skąd, int ile) char tekst[10]; cin.get(tekst, sizeof(tekst)); cout.write(tekst+2, 4); int main() //26_1.cpp { char tekst[]="szkolenie C++"; } for (int i=0; i<sizeof(tekst); i++) cout.put(tekst[i]).put(' '); cout<<endl; cout.write(tekst, 9); return 0; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 16
17 Programowanie obiektowe Cechy abstrakcyjne typy danych hermetyczność obiektów dziedziczenie polimorfizm Programowanie proceduralne, a obiektowe podejście proceduralne struct Punkt { int x, y;}; void narysuj (struct Punkt P) {// ciało funkcji} podejście obiektowe class Punkt { int x, y; public: void narysuj () {// ciało funkcji}}; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 17
18 Klasa podstawowe pojęcie w C++ stanowi obiektowy typ danych definiuje przedmiot, pojęcie, zjawisko dane charakteryzujące przedmiot funkcje określające jego właściwości do tworzenia klasy służą słowa kluczowe: class, struct i union class NazwaKlasy { // ciało definicji klasy } J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 18
19 Klasa 2 Ciało definicji klasy może zawierać: deklaracje danych składowych deklaracje funkcji składowych (metod) definicje funkcji składowych Klasy można zagnieżdżać: wg obecnie obowiązującego standardu klasy zagnieżdżone mają charakter lokalny w starszych wersjach kompilatorów klasy zagnieżdżone są traktowane na równi z innymi J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 19
20 Sekcje definicji klasy Składowe klasy rozmieszczone są w sekcjach definicji klasy class Klasa { public: // funkcje i dane składowe publiczne protected: // funkcje i dane składowe zabezpieczone private: // funkcje i dane składowe prywatne }; Odwołania do składowych klasy notacja kropkowa ( -> w przypadku dostępu przez wskaźnik) przykład 27.cpp J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 20
21 Sekcje definicji klasy prywatna (private) domyślna składowe prywatne są widoczne tylko w obrębie funkcji składowych danej klasy składowe prywatne są stosowane gdy zmiana wartości składowej może być ryzykowna lub gdy składowa ma charakter wewnętrzny (pomocniczy) i dostęp do niej z zewnątrz nie ma sensu zabezpieczona (protected) składowe zabezpieczone są widoczne tylko w obrębie funkcji składowych danej klasy i klas wyprowadzonych (pochodnych) publiczna (public) dostęp do składowych publicznych jest możliwy zarówno z wnętrza jak i spoza klasy J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 21
22 Klasy: class, struct i union w C++ struktury i unie są klasami w klasach tworzonych słowem class składowe domyślnie są prywatne w klasach tworzonych słowem struct lub union składowe domyślnie są publicznie w przypadku unii istnieje szereg ograniczeń nie występujących w innych typach klas np. unie nie mogą brać udziału w dziedziczeniu J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 22
23 Zmienna this w każdym obiekcie dostępna jest zmienna this wskazująca na ten obiekt za jej pomocą można zwracać w funkcjach składowych bieżący obiekt (*this) wszystkie odwołania do składowych z wnętrza obiektu są domyślnie poprzedzane this-> class A { int i; public: void ustaw(int x) { i = x; // this->i = x; } }; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 23
24 Deklaracje i definicje składowych klas ciała funkcji składowych można umieszczać w klasie lub poza klasą funkcje zdefiniowane w klasie mają domyślnie atrybut inline (przy kompilacji ich wywołanie jest zastępowane ciałem) funkcjom składowym definiowanym poza klasą też można nadać atrybut inline class A { int x, y; public: int fun1(int z) { x = y = z; } void fun2(); void fun3(); }; inline void A::fun2() { x = y; } void A::fun3() { for (...) {... } } J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 24
25 Składowe statyczne składowe statyczne (static) są wspólne dla wszystkich obiektów danej klasy i istnieją nawet wtedy gdy nie istnieje żaden obiekt klasy statyczne funkcje składowe mogą odwoływać się tylko do składowych statycznych, nie widzą wskaźnika this, nie mogą być wirtualne Przykład: 28.cpp J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 25
26 Składowe i obiekty stałe i ulotne Składowe stałe i ulotne składowe klas mogą być stałe (const) lub ulotne (volatile) składowe stałe muszą być inicjalizowane w konstruktorach Obiekty stałe i ulotne funkcje uprzywilejowane obiekty klas mogą być stałe lub ulotne na rzecz takich obiektów mogą być wywoływane jedynie tzw. metody uprzywilejowane (posiadające w nagłówku po nawiasie zamykającym listę argumentów słowo kluczowe const lub volatile) J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 26
27 Konstruktory podczas tworzenia obiektu danej klasy wywoływana jest funkcja zwana konstruktorem konstruktor jest specjalną, najczęściej przeciążoną funkcją wywoływaną zawsze gdy tworzony jest obiekt klasy deklaracja konstruktora nie może zawierać typu zwrotnego konstruktor nie jest wywoływany jawnie wybór konstruktora przy tworzeniu obiektu dokonywany jest na postawie przekazanych parametrów nazwa konstruktora musi być taka sama jak nazwa klasy konstruktory nie są dziedziczone i nie mogą być wirtualne konstruktory muszą być publiczne J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 27
28 Szczególne typy konstruktorów domyślny (bezargumentowy) - tworzony automatycznie przez kompilator gdy nie zdefiniowano jawnie żadnego konstruktora kopiujący Klasa (const Klasa&) - używany zawsze gdy tworzona jest kopia obiektu (inicjowanie nowego obiektu wzorcowym), domyślnie tworzony jest konstruktor kopiujący, który kopiuje składową po składowej, należy go definiować gdy domyślny działałby nieprawidłowo przykład 28_1.cpp, zadanie 28_2.cpp class Complex { int re, im; public: Complex (int x, int y) : re(x), im(y) {} Complex () {re = im = 0; } Complex (const Complex &c) {re = c.re; im = c.im; } }; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 28
29 Destruktor wywoływany niejawnie, gdy obiekt jest niszczony domyślnie tworzony jest destruktor, który nic nie robi należy definiować destruktor, gdy konieczne jest dokonanie porządków po obiekcie np. zwolnienie przydzielonej dynamicznie pamięci nazwa destruktora to nazwa klasy poprzedzona tyldą destruktor nie ma parametrów i typu zwrotnego class samochod { private: float cena; char *nazwa; char *marka; public:... ~samochod();... }; samochod::~samochod() { delete nazwa; delete marka;... }; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 29
30 Lista inicjalizacyjna wygodny sposób nadawania początkowych wartości składowym w konstruktorach jedyny sposób inicjowania składowych stałych jedyny sposób inicjowania obiektów złożonych jedyny sposób wywołania konstruktora klasy bazowej w konstruktorze klasy pochodnej class Complex { int re, im; public: Complex (int x, int y) : re(x), im(y) {} }; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 30
31 Konstruktory obiektów zawierających podobiekty obiekty składowe tworzone są przez ich konstruktory zanim zacznie działać konstruktor obiektu otaczającego muszą korzystać z listy inicjalizacyjnej, w przeciwnym wypadku dla podobiektów wywołane zostaną ich domyślne konstruktory bezargumentowe destruktory wołane są w odwrotnej kolejności class Kompleksy { Complex c1, c2; public: Kompleksy(int a, int b, int c, ind d) : c1(a, b), c2(c, d) {} }; J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 31
32 Obiekty globalne, automatyczne, i dynamiczne class Complex { int re, im; public: Complex (int x, int y) : re(x), im(y) {} Complex () {re = im = 0; } Complex (const Complex &c) {re = c.re; im = c.im; } }; //globalny statyczny Complex globalny(3, 6); //globalny dynamiczny Complex *p4=new Complex(1, 1); int main() { // lokalne automatyczne Complex c1(4, -1); Complex c2; // kopiujący <=> c3(c1) Complex c3 = c1; // lokalne dynamiczne Complex *p1, *p2, *p3; p1 = new Complex(4, 7); p2 = new Complex(); p3 = new Complex(*p1); delete p1; delete p2; delete p3; delete p4; return 0; } J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 32
33 Obiekty globalne, automatyczne, i dynamiczne - 2 globalne zdefiniowane poza funkcjami dostępne z innych plików po zadeklarowaniu (extern) czas życia obiektu -> czas życia programu, konstruktor uruchamiany przed wykonaniem main() lokalne automatyczne tworzone w momencie gdy program napotka ich definicje czas życia -> blok, w którym je zdefiniowano (po wyjściu z bloku są usuwane automatycznie) lokalne statyczne zdefiniowane z wykorzystaniem static czas życia -> czas życia programu zakres widoczności -> blok, w którym je zdefiniowano lokalne dynamiczne tworzone instrukcją new usuwane jawnie instrukcją delete J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 33
34 Funkcje i klasy zaprzyjaźnione funkcje zaprzyjaźnione z klasą to funkcje, które posiadają dostęp do składowych prywatnych i zabezpieczonych danej klasy, same nie będąc składowymi tej klasy o tym, że dana funkcja jest zaprzyjaźniona z daną klasą informuje deklaracja friend w ciele tej klasy funkcjami zaprzyjaźnionymi mogą być metody innej klasy w przypadku gdy wszystkie metody jednej klasy mają być zaprzyjaźnione z drugą klasą, można uczynić całą pierwszą klasę klasą zaprzyjaźnioną z drugą ta sama funkcja może być zaprzyjaźniona z wieloma klasami brak przechodniości zaprzyjaźnienia zaprzyjaźnienie nie jest dziedziczone J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 34
35 Funkcje i klasy zaprzyjaźnione - 2 class A { int i, j; public: friend void pokaz(a&); friend void C::f1(); friend class B; }; program 28_3.cpp class B {... void zeruja(a &a) { a.i = a.j = 0; } }; void pokaz(a &a) { cout << a.i << " " << a.j; } J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 35
36 Funkcje operatorowe pozwalają na przeciążenie istniejących operatorów, tak aby uzyskały znaczenie dla definiowanych przez programistę nowych typów obiektowych nie można zmienić priorytetów ani narności operatorów mogą być definiowane jako metody klasy lub funkcje zewnętrzne (najczęściej zaprzyjaźnione) nazwa funkcji operatorowej jest konkatenacją słowa kluczowego operator i symbolu operatora np. operator=, operator++,... przynajmniej jeden argument wywołania operatora musi być typu zdefiniowanego przez użytkownika, np. operator+(int, float) jest niemożliwe operatory są dziedziczone Przykład: 29.cpp J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 36
37 Operatory, które można przeciążać new delete new[] delete[] + - * / % ^ & ~! = < > += -= *= /= %= ^= &= = << >> >>= <<= ==!= <= >= && ++ --, ->* -> () [] Zadanie: przeciążyć operator * umożliwiający mnożenie obiektów klasy WEKTOR przez stałą J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 37
38 Inne operatory [ ] - operator odwołania do elementu tablicy ( ) - operator o znaczeniu nadanym przez programistę, może przyjąć n argumentów, np. obiekt(arg1, arg2, arg3, arg4); obiekt.operator()(arg1, arg2, arg3, arg4); obsługa 4 wymiarowej tablicy; -> - odwołanie się do składnika klasy operatory =, [ ], ( ), -> muszą być niestatycznymi funkcjami składowymi klasy J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 38
39 Operator << class C1 { public: int a; char *tekst; C1(int p_a, char *p_tekst): a(p_a) { tekst=new char[strlen(p_tekst)+1]; strcpy(tekst, p_tekst);}; ~C1() { delete [] tekst;}; }; ostream & operator<<(ostream &konsola, C1 &p_obj) { konsola<<"obiekt klasy C1=(" } <<p_obj.a<<","<<p_obj.tekst<<")"<<endl; return konsola; program 29_5.cpp void main() { C1 obj1(1, "to jest obiekt 1"); cout<<obj1; } J.Jezierski, M.Masewicz, R.Wrembel 39
Język C++ Programowanie obiektowe
Język C++ Programowanie obiektowe Cechy programowania obiektowego abstrakcyjne typy danych hermetyczność obiektów (kapsułkowanie) dziedziczenie polimorfizm Programowanie proceduralne vs. programowanie
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ Różnice między C a C++
Język C++ Różnice między C a C++ Plan wykładu C a C++ Różnice ogólne Typy Deklaracje zmiennych C++ jako rozszerzenie C Domyślne argumenty funkcji Przeciążanie funkcji Referencje Dynamiczny przydział pamięci
Bardziej szczegółowoDariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki zaprojektowany jako rozszerzenie języka C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych jest to język pozwalający na programowanie zarówno proceduralne
Bardziej szczegółowoWykład 8: klasy cz. 4
Programowanie obiektowe Wykład 8: klasy cz. 4 Dynamiczne tworzenie obiektów klas Składniki statyczne klas Konstruktor i destruktory c.d. 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD
Bardziej szczegółowoWskaźniki. Informatyka
Materiały Wskaźniki Informatyka Wskaźnik z punktu widzenia programisty jest grupą komórek pamięci (rozmiar wskaźnika zależy od architektury procesora, najczęściej są to dwa lub cztery bajty ), które mogą
Bardziej szczegółowoMateriały do zajęć VII
Spis treści I. Klasy Materiały do zajęć VII II. III. Konstruktor Właściwości i indeksatory Klasy Programowanie obiektowe wiadomości wstępne Paradygmat programowania obiektowego Abstrakcja Hermetyzacja
Bardziej szczegółowoW2 Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy :
Wprowadzenie do klas C++ Klasa najważniejsze pojęcie C++. To jest mechanizm do tworzenia obiektów. Deklaracje klasy : class nazwa_klasy prywatne dane i funkcje public: publiczne dane i funkcje lista_obiektów;
Bardziej szczegółowoProgramowanie 2. Język C++. Wykład 3.
3.1 Programowanie zorientowane obiektowo... 1 3.2 Unie... 2 3.3 Struktury... 3 3.4 Klasy... 4 3.5 Elementy klasy... 5 3.6 Dostęp do elementów klasy... 7 3.7 Wskaźnik this... 10 3.1 Programowanie zorientowane
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this
Wstęp do programowania obiektowego WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this 1 Nazwa typu Rozmiar Zakres Uwagi bool 1 bit wartości true albo false stdbool.h TYPY ZNAKOWE
Bardziej szczegółowoObszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),
Tworzenie obiektów Dostęp do obiektów jest realizowany przez referencje. Obiekty w języku Java są tworzone poprzez użycie słowa kluczowego new. String lan = new String( Lancuch ); Obszary pamięci w których
Bardziej szczegółowoStrona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta 16.09.2006. Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.
Programowanie Sobera Jolanta 16.09.2006 Strona 1 z 26 1 Wprowadzenie do programowania 4 2 Pierwsza aplikacja 5 3 Typy danych 6 4 Operatory 9 Strona 2 z 26 5 Instrukcje sterujące 12 6 Podprogramy 15 7 Tablice
Bardziej szczegółowoTEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Bardziej szczegółowoIMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Bardziej szczegółowo1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe, wykład nr 6. Klasy i obiekty
Dr hab. inż. Lucyna Leniowska, prof. UR, Zakład Mechatroniki, Automatyki i Optoelektroniki, IT Programowanie obiektowe, wykład nr 6 Klasy i obiekty W programowaniu strukturalnym rozwój oprogramowania oparto
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe Wykład 3. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21
Dariusz Wardowski dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21 Przydzielanie pamięci Poniżej przedstawiono w C++ dwie klasy obrazujące sposób rezerwacji pamięci. class Osoba char imie[30];
Bardziej szczegółowoSzablony klas, zastosowanie szablonów w programach
Szablony klas, zastosowanie szablonów w programach 1. Szablony klas i funkcji 2. Szablon klasy obsługującej uniwersalną tablicę wskaźników 3. Zastosowanie metody zwracającej przez return referencję do
Bardziej szczegółowo1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość
1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość 2. Poprawna definicja wskażnika b to: a) float *a, **b = &a; b) float
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku C++ Klasy, pola, metody Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej
Bardziej szczegółowoPROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec
PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach dr inż. Jacek Naruniec Zmienne automatyczne i dynamiczne Zmienne automatyczne: dotyczą kontekstu, po jego opuszczeniu są usuwane, łatwiejsze w zarządzaniu od zmiennych
Bardziej szczegółowoZaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++
Zaawansowane programowanie w języku C++ Klasy w C++ Prezentacja jest współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie pt. Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń
Bardziej szczegółowoDYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI
DYNAMICZNE PRZYDZIELANIE PAMIECI Pamięć komputera, dostępna dla programu, dzieli się na cztery obszary: kod programu, dane statyczne ( np. stałe i zmienne globalne programu), dane automatyczne zmienne
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w języku C++ dr inż. Jarosław Forenc
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 4 2/45 Plan wykładu nr 4 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
Bardziej szczegółowoAbstrakcyjny typ danych
Abstrakcyjny typ danych Abstrakcyjny Typ Danych (abstract data type-adt): zbiór wartości wraz z powiązanymi z nimi operacjami; operacje są zdefiniowane w sposób niezależny od implementacji; operacje są
Bardziej szczegółowoDziedziczenie jednobazowe, poliformizm
Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie jednobazowe 2. Polimorfizm część pierwsza 3. Polimorfizm część druga Zofia Kruczkiewicz, ETE8305_6 1 Dziedziczenie jednobazowe, poliformizm 1. Dziedziczenie
Bardziej szczegółowoPodstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Bardziej szczegółowoLab 9 Podstawy Programowania
Lab 9 Podstawy Programowania (Kaja.Gutowska@cs.put.poznan.pl) Wszystkie kody/fragmenty kodów dostępne w osobnym pliku.txt. Materiały pomocnicze: Wskaźnik to specjalny rodzaj zmiennej, w której zapisany
Bardziej szczegółowoSzablony funkcji i szablony klas
Bogdan Kreczmer bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Zakład Podstaw Cybernetyki i Robotyki Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechnika Wrocławska Kurs: Copyright c 2011 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument
Bardziej szczegółowoWprowadzenie w dziedziczenie. Klasa D dziedziczy klasę B: Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class).
Wprowadzenie w dziedziczenie Klasa D dziedziczy klasę B: B klasa bazowa D klasa pochodna Klasa B klasa bazowa (base class), klasa D klasa pochodna (derived class). Najpierw jest tworzona klasa bazowa,
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Pojęcie struktury i klasy. Konstruktor i destruktor. Spotkanie 08 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Spotkanie 08 Klasy: definicja a deklaracja klasy dane składowe
Bardziej szczegółowoEGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi
EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi 1. Napisz wskaźnik do funkcji fun tak zdeklarowanej: T* fun( int, double const& ) const; definicja wskaźnika musi być precyzyjna, inaczej
Bardziej szczegółowoKlasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika. Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np
Klasy Klasa jest nowym typem danych zdefiniowanym przez użytkownika Wartości takiego typu nazywamy obiektami Najprostsza klasa jest po prostu strukturą, np struct Zespolona { Klasy jako struktury z operacjami
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy KONSTRUKTORY
Inicjalizacja obiektu KONSTRUKTORY Inicjalizacja Przyczyną wielu błędów w programach jest nieprawidłowe zainicjalizowanie zmiennych na początku działania programu. Obiekt zawiera z reguły szereg pól ich
Bardziej szczegółowoC++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów
Operatory są elementami języka C++. Istnieje zasada, że z elementami języka, takimi jak np. słowa kluczowe, nie można dokonywać żadnych zmian, przeciążeń, itp. PRZECIĄŻANIE OPERATORÓW Ale dla operatorów
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4 Metody wirtualne i polimorfizm Metoda wirualna - metoda używana w identyczny sposób w całej hierarchii klas. Wybór funkcji, którą należy wykonać po wywołaniu metody wirtualnej
Bardziej szczegółowoSkładnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Konstruktory i destruktory
Bardziej szczegółowoEGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++
IMIĘ i NAZWISKO: przykładowe odpowiedzi NR: 0 EGZAMIN 2 (14 WRZEŚNIA 2015) JĘZYK C++ 1. Napisz precyzyjnie co to jest ptr jeśli: const * const Foo ptr; ptr to stały wskaźnik do stałego obiektu typu Foo
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w języku
Programowanie obiektowe w języku C++ Stanisław Gepner sgepner@meil.pw.edu.pl Dziedziczenie Wstęp Zacznijmy od przykładu Przykład rolniczy Każde zwierzątko wydaje dźwięk Każde się tak samo porusza Musimy
Bardziej szczegółowoWykład 5: Klasy cz. 3
Programowanie obiektowe Wykład 5: cz. 3 1 dr Artur Bartoszewski - Programowanie obiektowe, sem. 1I- WYKŁAD - podstawy Konstruktor i destruktor (część I) 2 Konstruktor i destruktor KONSTRUKTOR Dla przykładu
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 30.10.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 30.10.2006 85 / 112 Zgodność typów Rozważmy klasy class A { //... }; class
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006)
Programowanie obiektowe - Przykładowe zadania egzaminacyjne (2005/2006) Część 1. Teoria Wyjaśnij pojęcia, podaj przykład: klasa obiekt konstruktor destruktor kapsułkowanie (hermetyzacja) wskaźnik this
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 3 Definiowanie operatorów i ich przeciążanie Przykłady zastosowania operatorów: a) operator podstawienia ( = ) obiektów o złożonej strukturze, b) operatory działania na
Bardziej szczegółowoPARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2
PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2 Definiowanie klas w C++ - ciąg dalszy Lista inicjalizująca konstruktora Przeznaczenie - do inicjalizacji pól klasy z kwalifikatorem const i inicjalizacji obiektów składowych
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU
Inicjalizacja agregatowa zmiennej tablicowej int a[5] = 1,2,3,4,5 INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU Struktury są również agregatami, dlatego: struct X double f; char c; X x1 = 1, 2.2, 'c' Ale
Bardziej szczegółowoSpis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal
Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 14. Katarzyna Grzelak. 3 czerwca K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27
Programowanie w C++ Wykład 14 Katarzyna Grzelak 3 czerwca 2019 K.Grzelak (Wykład 14) Programowanie w C++ 1 / 27 Na ostatnim wykładzie: Konstruktor standardowy (domyślny) to taki, który nie ma żadnych argumentów
Bardziej szczegółowoDziedziczenie. Ogólna postać dziedziczenia klas:
Dziedziczenie Ogólna postać dziedziczenia klas: class nazwa_clasy_pochodnej : specyfikator_dostępu nazwa_clasy_bazowej specyfikator_dostępu : public private protected Specyfikator dostępu definiuje, w
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w języku C++ Zarządzanie procesami. dr inż. Jarosław Forenc. Przeładowanie (przeciążanie) operatorów
Rok akademicki 2016/2017, Wykład nr 5 2/40 Plan wykładu nr 5 Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia stacjonarne I stopnia Rok akademicki 2016/2017
Bardziej szczegółowoTablice, funkcje - wprowadzenie
Tablice, funkcje - wprowadzenie Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 5 25 marca 2019 (Wykład 5) Tablice, funkcje - wprowadzenie 25 marca 2019 1 / 12 Outline 1 Tablice jednowymiarowe 2 Funkcje (Wykład
Bardziej szczegółowoJęzyk C++ zajęcia nr 2
Język C++ zajęcia nr 2 Inicjalizacja Definiowanie obiektu może być połączone z nadaniem mu wartości początkowej za pomocą inicjalizatora, który umieszczany jest po deklaratorze obiektu. W języku C++ inicjalizator
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego. Iwona Kochaoska
Programowanie współbieżne Wykład 8 Podstawy programowania obiektowego Iwona Kochaoska Programowanie Obiektowe Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) - metodyka tworzenia programów komputerowych,
Bardziej szczegółowoPodstawy Programowania Obiektowego
Podstawy Programowania Obiektowego Wprowadzenie do programowania obiektowego. Pojęcie struktury i klasy. Spotkanie 03 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Tematyka wykładu Idea programowania obiektowego Definicja
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy PRAWA PRZYJACIÓŁ KLASY. Dostęp z zewnątrz: Dostęp z wewnątrz:
Prawa dostępu do składowych klasy PRAWA PRZYJACIÓŁ KLASY 91 Dostęp z zewnątrz: double limit; ; water_temp T; T.limit = 100; Dostęp z wewnątrz: double set_temp(double nt) { if (nt0) ; water_temp
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe w C++ Wykład 12
Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12 dr Lidia Stępień Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie L. Stępień (AJD) 1 / 22 Zakresowe pętle for double tab[5] {1.12,2.23,3.33,4.12,5.22 for(double x: tab)
Bardziej szczegółowoProgramowanie, część I
11 marca 2010 Kontakt Wstęp Informacje organizacyjne Materiał na ćwiczenia Plan wykładu http://www.fuw.edu.pl/~rwys/prog rwys@fuw.edu.pl tel. 22 55 32 263 Materiał na ćwiczenia Informacje organizacyjne
Bardziej szczegółowoPROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2. Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów.
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ cz. 2 Dziedziczenie, operacje wej cia-wyj cia, przeładowanie operatorów. Dziedziczenie Dziedziczenie jest to technika pozwalaj c na definiowanie nowej klasy przy wykorzystaniu
Bardziej szczegółowoWstęp do Programowania 2
Wstęp do Programowania 2 dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Akademia im. Jana Długosza Wykład 5 W programowaniu obiektowym programista koncentruje się na obiektach. Zadaje sobie pytania typu:
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Konstruktory
Programowanie Obiektowo Zorientowane w języku c++ Konstruktory Mirosław Głowacki 1 1 Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Ktrakowie Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Stosowanej Katedra
Bardziej szczegółowoJęzyki i paradygmaty programowania
Języki i paradygmaty programowania WYDZIAŁ ELEKTRONIKI i INFORMATYKI dr inż. Robert Arsoba Politechnika Koszalińska Wydział Elektroniki i Informatyki POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA 2009/2010 Materiały do wykładu
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016
Wykład 2 17 marca 2016 Dziedziczenie Klasy bazowe i potomne Dziedziczenie jest łatwym sposobem rozwijania oprogramowania. Majac klasę bazowa możemy ja uszczegółowić (dodać nowe pola i metody) nie przepisujac
Bardziej szczegółowoTechniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Bardziej szczegółowoSkładnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński
Składnia C++ Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński Klasy i modyfikatory dostępu Przesłanianie metod Polimorfizm Wskaźniki Metody wirtualne Metody abstrakcyjne i interfejsy Przeciążanie operatorów Słowo
Bardziej szczegółowoWskaznik. Przekazywanie wyniku funkcji przez return. Typy i zmienne wskaznikowe. Zmienna wskazywana. typ * nazwa_wkaznika
Wyklad 6 Typy i zmienne: wskaznikowe, referencyjne Funkcje deklaracja, definicja. Zasieg deklaracji i widocznosc zmiennych Przekazywanie parametrów przez wartosc, referencje i wskaznik Przekazywanie wyniku
Bardziej szczegółoworeferencje Wykład 2. Programowanie (język C++) Referencje (1) int Num = 50; zdefiniowano zmienną Num (typu int) nadając jej wartość początkową 50.
Programowanie (język C++) referencje Wykład 2. Referencje (1) Referencja (odnośnik) jest zmienną identyfikującą inną zmienną. Wykonanie operacji na referencji ma taki sam skutek, jak wykonanie tejŝe operacji
Bardziej szczegółowoRozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY
Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY Java jest językiem w pełni zorientowanym obiektowo. Wszystkie elementy opisujące dane, za wyjątkiem zmiennych prostych są obiektami. Sam program też jest obiektem pewnej
Bardziej szczegółowoRóżne właściwości. Różne właściwości. Różne właściwości. C++ - klasy. C++ - klasy C++ - KLASY
Różne właściwości Funkcje tak samo jak zmienne mają swoje miejsce w pamięci, gdzie są zapisane. Można więc uzyskać ich adres. Podobnie jak adres tablicy jest zwracany przez jej nazwę, podaną bez nawiasu
Bardziej szczegółowoDefinicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski
Definicje klas i obiektów Tomasz Borzyszkowski Podstawy Do tej pory używaliśmy klas jedynie po to, by zdefiniować metodę main(). Klasy mają znacznie szersze zastosowanie w Java. W OOP (także w Java) klasy
Bardziej szczegółowo2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Bardziej szczegółowoProgramowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop. 2010 Spis treści Wstęp 11 Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 13. Katarzyna Grzelak. 4 czerwca K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26
Programowanie w C++ Wykład 13 Katarzyna Grzelak 4 czerwca 2018 K.Grzelak (Wykład 13) Programowanie w C++ 1 / 26 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Bardziej szczegółowoC++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. Słownik programisty: Struktury jako typy abstrakcyjne
Związki z podręcznikami o modelowaniu obiektowym Struktury i klasy zawierające metody nazywane są abstrakcyjnymi typami danych zmienne utworzone za pomocą abstrakcyjnych typów danych obiektami wywoływanie
Bardziej szczegółowoMETODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02
METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wykład 02 NAJPROSTSZY PROGRAM /* (Prawie) najprostszy przykład programu w C */ /*==================*/ /* Między tymi znaczkami można pisać, co się
Bardziej szczegółowoProgramowanie w C++ Wykład 12. Katarzyna Grzelak. 20 maja K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32
Programowanie w C++ Wykład 12 Katarzyna Grzelak 20 maja 2019 K.Grzelak (Wykład 12) Programowanie w C++ 1 / 32 Klasy - powtórzenie Klasy typy definiowane przez użytkownika Klasy zawieraja dane składowe
Bardziej szczegółowoInformacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;
Klasy w C++ są bardzo ważnym narzędziem w rękach programisty. Klasy są fundamentem programowania obiektowego. Z pomocą klas będziesz mógł tworzyć lepszy kod, a co najważniejsze będzie on bardzo dobrze
Bardziej szczegółowoOperator przypisania. Jest czym innym niż konstruktor kopiujący!
Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujący! Domyślnie jest zdefiniowany jako przypisanie składowa po składowej (zatem niekoniecznie bajt po bajcie). Dla klasy X definiuje się jako X&
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Bardziej szczegółowoWstęp do programowania
wykład 10 Agata Półrola Wydział Matematyki i Informatyki UŁ semestr zimowy 2018/2019 Przesyłanie argumentów - cd Przesyłanie argumentów do funkcji - tablice wielowymiarowe Przekazywanie tablic wielowymiarowych
Bardziej szczegółowoTechniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 4. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 4 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Przeciążanie operatorów Funkcje zaprzyjaźnione Na
Bardziej szczegółowoProgramowanie, część I
Programowanie, część I Rafał J. Wysocki Instytut Fizyki Teoretycznej, Wydział Fizyki UW 22 lutego 2011 Rafał J. Wysocki (rwys@fuw.edu.pl) Programowanie, część I 22 lutego 2011 1 / 80 Wstęp Informacje organizacyjne
Bardziej szczegółowoJĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM. Wykład 6
JĘZYKI PROGRAMOWANIA Z PROGRAMOWANIEM OBIEKTOWYM Wykład 6 1 SPECYFIKATOR static Specyfikator static: Specyfikator ten powoduje, że zmienna lokalna definiowana w obrębie danej funkcji nie jest niszczona
Bardziej szczegółowoProgramowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2 Marcin Młotkowski 4 marca 2015 Plan wykładu 1 2 3 4 5 Marcin Młotkowski Programowanie obiektowe 2 / 47 Krótki opis C Obiektowy, z kontrolą typów; automatyczne odśmiecanie;
Bardziej szczegółowoInstytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska
Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej www.imio.polsl.pl fb.com/imiopolsl @imiopolsl Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska Języki programowania z programowaniem obiektowym Laboratorium
Bardziej szczegółowoGlobalne / Lokalne. Wykład 15. Podstawy programowania (język C) Zmienne globalne / lokalne (1) Zmienne globalne / lokalne (2)
Podstawy programowania (język C) Globalne / Lokalne Wykład 15. Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -1- Tomasz Marks - Wydział MiNI PW -2- Zmienne globalne / lokalne (1) int A, *Q; // definicja zmiennych globalnych
Bardziej szczegółowoInformatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Bardziej szczegółowoDo czego służą klasy?
KLASY Dorota Pylak 2 Do czego służą klasy? W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można wykonywać
Bardziej szczegółowoTemat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.
Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych. 1. Rodzaje pamięci używanej w programach Pamięć komputera, dostępna dla programu,
Bardziej szczegółowoStałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane
Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane Stałe Oprócz zmiennych w programie mamy też stałe, które jak sama nazwa mówi, zachowują swoją wartość przez cały czas działania programu. Można
Bardziej szczegółowoFunkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne
Funkcje przeciążone, konstruktory kopiujące, argumenty domyślne Przeciążenie funkcji polega na użyciu funkcji z tą samą nazwą, które mają różne listy argumentów(różne typy, różna ilość lub to i inne).
Bardziej szczegółowo#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Bardziej szczegółowoKLASY cz.1. Dorota Pylak
KLASY cz.1 Dorota Pylak Do czego służą klasy? 2 W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można
Bardziej szczegółowoLaboratorium nr 12. Temat: Struktury, klasy. Zakres laboratorium:
Zakres laboratorium: definiowanie struktur terminologia obiektowa definiowanie klas funkcje składowe klas programy złożone z wielu plików zadania laboratoryjne Laboratorium nr 12 Temat: Struktury, klasy.
Bardziej szczegółowoC++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie. C++ - dziedziczenie C++ - DZIEDZICZENIE.
C++ - DZIEDZICZENIE Do najważniejszych cech języka C++ należy możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu Prymitywnym, ale skutecznym sposobem jest kompozycja: deklarowanie obiektów wewnątrz innych klas,
Bardziej szczegółowoProgramowanie Obiektowe i C++
Programowanie Obiektowe i C++ Marcin Benke Instytut Informatyki UW 6.11.2006 Marcin Benke (IIUW) Programowanie Obiektowe i C++ 6.11.2006 1 / 138 Operator przypisania Jest czym innym niż konstruktor kopiujacy!
Bardziej szczegółowoPola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne
Instrukcja laboratoryjna nr 1 Programowanie w języku C 2 (C++ poziom zaawansowany) Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne dr inż. Kaczmarek Tomasz mgr inż. Lasota Maciej dr
Bardziej szczegółowoDo czego służą klasy?
KLASY Dorota Pylak 2 Do czego służą klasy? W programowaniu obiektowym posługujemy się obiektami. Obiekty charakteryzują się: cechami (inaczej - atrybutami lub stanami) operacjami, które na nich można wykonywać
Bardziej szczegółowoCo to jest klasa? Z programistycznego punktu widzenia klasa stanowi typ danych, który odwzorowuje wspólne cechy jakiegoś obiektu.
.NET Klasy, obiekty Klasa i obiekt Każdy obiektowy język programowania daje programiście możliwość tworzenia nowych typów danych. Nowy typ danych definiuje się poprzez zdefiniowanie klasy. Co to jest klasa?
Bardziej szczegółowo2. Klasy cz. 2 - Konstruktor kopiujący. Pola tworzone statycznie i dynamicznie - Funkcje zaprzyjaźnione - Składowe statyczne
Tematyka wykładów 1. Wprowadzenie. Klasy cz. 1 - Język C++. Programowanie obiektowe - Klasy i obiekty - Budowa i deklaracja klasy. Prawa dostępu - Pola i funkcje składowe - Konstruktor i destruktor - Tworzenie
Bardziej szczegółowoInstrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Obiektowe programowanie aplikacji
Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Telekomunikacji i Aparatury Elektronicznej Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Obiektowe programowanie aplikacji Kod przedmiotu: TS1C410201
Bardziej szczegółowo