Jakub Krogulec. Podróże w czasie w stylu starej szkoły

Podobne dokumenty
Loren the Amazon Princess. Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Paula Mejsner. Wędrówki ciąg dalszy

Jak powstawał Wielki Mistrz

Jakub Krogulec. O historii gier słów kilka: SquareSoft

Zajęcia dodatkowe prowadzone w języku angielskim w roku szkolnym 2011/2012 w ramach projektu Immersja w środowisku szkolnym

Tylko postawienie na Talenty i Mocne Strony jest gwarancją sukcesu w środowisku VUCA. Co się stanie z tymi, którzy tego nie zrobią?

Czym są Casuale? Mała objętość. Prostota grafiki. Intuicyjność obsługi. Niska cena. Małe wymagania sprzętowe. Dystrybucja przez internet

Prezentacja wyników H1 2013

Mamy dobry pomysł na integrację firmową. Przygotujemy grę miejską zaprojektowaną od podstaw i zgodnie z Państwa potrzebami

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO The Hobbit. w 10 prostych krokach. autor: Jacek "Stranger" Hałas

Adam Flamma. Przebudzenie BioWare?

Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita.

Opinie o polskim filmie

Wolsung SSG Scenariusze

OFERTA OFERTA LATO 2018

ANALIZA FUTURES NA WIG20

KONKURS NA KRÓTKĄ FORMĘ KOMIKSOWĄ O TEMATYCE FILMOWEJ

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA POLSKIEGO - OCENIANIE BIEŻĄCE, SEMESTRALNE I ROCZNE (2015/2016)

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. StarCraft II. Heart of the Swarm. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Test Drive Unlimited

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Elementy modelowania matematycznego

W skrócie... Zawartość

Limitowane produkty uświetnią urodziny marki GOODRAM

CECHY KOMIKSU. Krótka zwarta forma Złożona z kilku obrazków Tekst został umieszczony w dymkach

Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii

Regulamin Konkursu Literackiego. realizowany w ramach programu Partnerstwo dla książki

Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

PROJEKT EDUKACYJNY. Odnajduję siebie w świecie dźwięków. Muzyka mi pomaga. - zajęcia realizowane w ramach art. 42 KN

Zagadnienia na egzamin semestralny z j. angielskiego. sem. IV. poziom rozszerzony

WIG20, DAX, S&P500 I KONTRAKTY

Seanse multimedialne w planetarium

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

WYJĄTKOWE SYTUACJE Z powodu większej ilości kart specjalnych znajdziesz tutaj informacje, jak rozwiązać ewentualne problemy w czasie rozgrywki.

Niniejszy materiał ma charakter wyłącznie promocyjny. Wobec braku obowiązku sporządzenia prospektu emisyjnego, jedynym prawnie wiążącym dokumentem

Zderzenie galaktyki Andromedy z Drogą Mleczną

Grywalizacja edukacji Dlaczego gry komputerowe mogą wpłynąć na sposób nauczania?

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

ANALIZA FUTURES NA WIG20

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Nowy i wiecznie młody Skąpiec.pl

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

BlizzCon film Warcraft

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PLASTYKI W GIMNAZJUM W KOMORNIKACH W ROKU SZKOLNYM 2013/2014

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas

Gry strategiczne jako element treningu menadżerów.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

LEGO. Władca Pierścieni

Sins of a Solar Empire

ZAKRESY ZAGADNIEŃ NA EGZAMIN LICENCJACKI OBOWIĄZUJĄCE W INSTYTUCIE DZIENNIKARSTWA I KOMUNIKACJI SPOŁECZNEJ

Elektroniczna Gra Miejska Scenariusz gry

MINECRAFT 5-8 lat

Fig. 1 Szacunkowa wielkość konsumpcji paliw ciekłych w kraju po 3 kwartałach 2018 roku w porównaniu do 3 kwartałów 2017 roku.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Test mocny stron. 1. Lubię myśleć o tym, jak można coś zmienić, ulepszyć. Ani pasuje, ani nie pasuje

WYSTAWA DC: ŚWIT SUPERBOHATERÓW KARTA ZADAŃ UCZNIA

Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

BioShock: Infinite Burial at Sea

Odkryj rozległe Równiny Terminy, śnieżne góry Snowhead, głębokie wody Wielkiej Zatoki oraz więcej innych bardzo ciekawych miejsc.

Antonio Vivaldi. Wielki kompozytor baroku

Paula Mejsner. Magia u końca świata

Zarządzaj doświadczeniami gościa i zyskaj jego lojalność. Rozwiązania wspierające hotelarstwo i branżę turystyczną

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Progi szkolne: wyzwanie dla nauczycieli, rodziców i uczniów - kto zbuduje kładkę?

Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA POLSKIEGO - POZIOM PODSTAWOWY

[ Nowy. ] Świat. Wiktor Wołoszko Krzysztof Szewczak

Instrukcja gry w Chińczyka

SYTUACJA NA RYNKU CONSUMER FINANCE

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

uczeń potrafi odczytać znaczenia i emocje wyrażone we wskazanych scenach filmu;

5-8 lat MINING & CRAFTING Luty [nowość]

Co to jest lmaginecup 2014?

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT


TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA

ANALIZA FUTURES NA WIG20

Mikołaj Kania Waldemar Korłub Jakub Krajewski

Need for Speed Rivals

Sfera Muzyki : Stanisław Soyka Sonety Shakespeare - koncert w Planetarium w EC1

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

PL Zjednoczona w różnorodności PL A8-0156/153. Poprawka 153 Isabella Adinolfi, Rosa D'Amato, Rolandas Paksas w imieniu grupy EFDD

KILKA SŁÓW O ROLI PRODUCT MANAGERA

Scenariusz lekcji języka polskiego dla klasy III gimnazjum

WIG20, DAX, S&P500 I KONTRAKTY

Konkursy z okazji 10 rocznicy World of Warcraft

WSPÓŁPRACA WYŻSZEJ SZKOŁY TECHNICZNEJ W KATOWICACH Z JEDNOSTKAMI SAMORZĄDOWYMI. WYBRANE PRZYKŁADY PROJEKTÓW STUDENCKICH

VESPA 946. POWRÓT Z PRZYSZŁOŚCI.

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Narzędzie nr 6: Test predyspozycji zawodowych

LISTA TEMATÓW DO CZĘŚCI USTNEJ EGZAMINU MATURALNEGO JĘZYK POLSKI ROK SZKOLNY 2014/2015 LITERATURA:

Pianino Yamaha U1 TransAcoustic

Transkrypt:

Creatio Fantastica PL ISSN: 2300-2514 R. XI, 2015, nr 2 (49) Jakub Krogulec Podróże w czasie w stylu starej szkoły Poszczególne typy gier wideo zmieniały się na przestrzeni dekad, ewoluując zgodnie z tendencjami rynkowymi i wizjami swoich twórców. W historii każdego takiego gatunku odnajdujemy tytuły, których jakość, popularność i oryginalność pozwalały na stałe dodać je do kanonu, by następnie z tej pozycji oddziaływały na formę przyszłych produkcji o podobnej treści i strukturze. W kontekście japońskich gier fabularnych odnajdziemy kilka takich przykładów, które być może dziś utraciły swój wpływ, ale do tej pory zachowują status kultowych i wspomina się je w kolejnych zestawieniach czy antologiach. Chrono Trigger, bo o nim będzie mowa, jest grą wyjątkową. Cofnijmy się w czasie do połowy lat 90. W obliczu wypuszczenia na rynek Playstation w grudniu 1994 i zbliżającej się wielkimi krokami premiery Nintendo 64, porzucenie SNES, na której ukazał się Chrono Trigger było kwestią czasu. Nie zmienia to jednak faktu, że kierownictwo Square postanowiło wydać grę w 1995 roku, tworząc tym samym coś na wzór spektakularnego pożegnania, zarówno z konsolą, jak i jej producentem. Za grę odpowiadali Kazuhiko Aoki, Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase i Takashi Tokita. Nadzór nad produkcją sprawowali Hironobu Sakaguchi (znany wszystkim z serii Final Fantasy) oraz Yuji Horii (twórca serii Dragon Quest). Dwa ostatnie nazwiska zdecydowanie zobowiązywały do podtrzymania wysokich standardów produkcji i, jak wiemy dzisiaj, zespół odpowiedzialny za Chrono Trigger nie zawiódł w tej kwestii. Mówiąc najprościej, Chrono Trigger to tradycyjne jrpg, w którym rozgrywka toczy się na dwóch płaszczyznach eksploracyjnej i bitewnej. Poruszanie się po świecie standardowo odbywa się w dwóch rodzajach lokacji. Pierwsze to mniejsze instancje będące poziomami (miasta lub lochy), w których możemy wchodzić w interakcje ze świa- Recenzja gry Chrono Trigger, prod. Square, wyd. Square/Square-Enix 1995, 2011. 1

tem, napotykać NPC, konwersować, zwiedzać i dosyć często podejmować się walki z przeciwnikami. Drugi rodzaj lokacji to tradycyjna mapa świata, a w zasadzie mapy światów. Ze względu na obecność motywu podróży w czasie, Chrono Trigger pozwala zwiedzać dostępny świat w różnych kontekstach. Zmianie ulegają nie tylko dostępne lokacje, ale również nierzadko rozkład lądów, klimat, kultura i ogólna estetyka. Oznacza to, że tradycyjne przemierzanie mapy jest bardziej zróżnicowane w odróżnieniu od np. Final Fantasy. Naturalnie w dalszym ciągu jedynie przemieszczamy się z punktu A do punktu B. Niemniej takie rozwiązanie pozwala zachować świeżość. W momencie, gdy kończymy jeden rozdział historii, twórcy postanawiają rzucić nas w daleką przeszłość, gdzie będziemy mogli zastać na miejscu prehistorycznych ludzi pomieszkujących z dinozaurami, a następnie wyruszyć kilkadziesiąt milionów lat w przyszłość i poruszać się w tym samym świecie, w którym teraz mieszkańcy będą próbowali przetrwać zlodowacenie. Różnorodność światów, które twórcy umieścili w grze ma jednak pewne ograniczenia, mapy są raczej klaustrofobiczne, jeżeli porównać je z innymi produkcjami, które stosują podobne rozwiązania. Wynika to zapewne z ograniczeń czasowych i technologicznych, jest to jednak raczej mało istotna wada, która długo pozostanie niezauważona ze względu na dobre tempo rozgrywki i tło fabularne. Drugą płaszczyzną, na której toczy się rozgrywka, jest tradycyjny system walki. Niemniej, o ile przeważnie losowe pojedynki w jprg odbywają się w odrębnych lokacjach (nazwijmy je polami bitew), do których zostajemy przeniesieni za każdym razem, gdy nasi bohaterowie nadepną na niewidzialnego wroga, którego obecność przewidziana jest przez system rozgrywki, o tyle Chrono Trigger stosuje rozwiązanie rewolucyjne. Płaszczyzna bitewna zostaje włączona do normalnej eksploracji, gracz nie zostaje wybity z rytmu i immersji, widzi swoich przeciwników podczas zwiedzania lokacji. Walka może zostać zainicjowana tylko w momencie bezpośredniego kontaktu lub, gdy wejdziemy w obszar widzenia przeciwnika i ten zdecyduje nas zaatakować. Tak zainicjowana potyczka odbywa się w tej samym miejscu, następuje jedynie lekka zmiana w sposobie kontrolowania bohaterów, którzy teraz będą odpowiadali na listę komend i działali w momencie, gdy pasek akcji zostanie uzupełniony. System walki opiera się na czynnościach podejmowanych turowo, aczkolwiek gracz może również włączyć bitwy aktywne, by w ten sposób podnieść nieco poziom trudności (podczas aktywnego pojedynku wrogowie nie będą czekali na decyzję gracza tylko atakowali, jak tylko będzie pozwalał im na to system). Rozwiązanie, jakie zostało tu zastosowane, samo w sobie wyróżnia Chro- 2

no Triggera na tle innych podobnych produkcji i sprawia, że nawet dziś, w dobie projektowania gier szybkich, gra się płynnie i dynamicznie. Nie samą jednak eksploracją i walką jrpg stoją, bardzo ważnym komponentem pozostaje fabuła. Chrono Trigger'owi wprawdzie bardzo daleko od literackich narracji, fabuła jest poprawna, po raz kolejny wymaga się od nas ocalenia świata i tym razem zagrożenie przychodzi z kosmosu pod postacią pasożyta żywiącego się energią planet. Nie jest to szczególnie ciekawa historia, a nasz antagonista zdecydowanie nie pomaga uczynić jej bardziej interesującą, jest to bowiem góra kosmicznego mięsa, która nie posiada żadnego charakteru i większej motywacji, poza chęcią powielenia się i powtórzenia cyklu pasożytniczego na innej planecie. Z drugiej jednak strony Chrono Triggera często chwali się za ciekawie opowiedzianą historię, skąd tak różne opinie? Jak to bardzo często bywa w przypadku gier napędzanych fabularnie, to bohaterowie i interakcje między nimi tworzą ciekawe scenariusze, a w kontekście Chrono Triggera dochodzą intrygujące wątki poboczne, które mają miejsce w poszczególnych epokach i są ściśle związane z losem naszych bohaterów. To właśnie w tej interesującej i dostarczającej wiele rozrywki 3

oprawie dowiadujemy się o zbliżającym zagrożeniu, które jest znacznie mniej ciekawsze niż poszczególne rozdziały tej historii. Rozgrywka zaczyna się w roku 1000, z którego nasz główny bohater Crono wyrusza na pomoc nowo poznanej przyjaciółce Marle wessanej do portalu powstałego w wyniku nieudanego testu maszyny teleportującej. Szybko odnajdujemy się w roku 600, gdzie bierzemy udział w wojnie pomiędzy królestwem Guardi, a hordami nie-ludzi, by następnie powrócić do teraźniejszości i przeskoczyć do roku 2300, gdzie nasi bohaterowie dowiadują się o kataklizmie, który dotknął całą planetę. Krótko potem zwiedzamy czasy, w których rządziły dinozaury 65 mln lat p.n.e. i odwiedzamy królestwo Zeal istniejące 12 tys. lat p.n.e., by ostatecznie spotkać się z Lavosem wspomnianą kosmiczną istotą i ocalić świat. W kontekście opowiedzianej historii, elementem wyróżniającym Chrono Triggera na tle innych podobnych produkcji jest nieliniowość oraz możliwość zakończenia historii na wiele różnych sposobów. Pomimo tego, że przemieszczamy się przez kolejne epoki według określonej ścieżki, na pewnym etapie eksploracja zostaje otwarta, a gracz może swobodnie odwiedzać wcześniej niedostępne lokacje i doświadczać kolejnych wątków pobocznych. Tworzy to całe scenariusze, których konsekwencje możemy obserwować na przestrzeni wieków w końcu możemy podróżować w czasie. Od pewnego momentu rozgrywki możemy udać się do roku 1999 i stawić czoła ostatniemu przeciwnikowi w grze i w zależności od tego, kiedy to uczynimy uzyskamy inne zakończenie. Po raz kolejny pozwala to doświadczać gry na różne sposoby i utrzymuje jej świeżość za każdym razem, kiedy chcemy do niej wrócić. Mówiąc o Chrono Trigger, nie można również zapomnieć o znanej oprawie audiowizualnej. Pomimo że mamy do czynienia z grą z roku 1995, w której cała akcja przedstawiona jest za pomocą dwuwymiarowych obrazów i animowanych postaci, bogactwo i różnorodność, w jaki zostało to uczynione, sprawia, że oprawa Chrono Trigger nie męczy i nie przeszkadza w doświadczaniu rozgrywki. Jest to jeszcze bardziej ułatwione przez dobrą oprawę muzyczną skomponowaną przez Yasunori Mitsudę która pomaga budować klimat lekkiej i fantastycznej przygody, kończącej się pozytywnie. Ów optymizm również wyróżnia Chrono Trigger na tle innych gier SquareSoftu, które miały przejść kryzys tożsamości po publikacji FF7 w 1997. 4

Pomimo swojego wieku, Chrono Trigger pozostaje niezwykle ważnym tytułem w historii japońskich gier RPG, a jego ponadczasowa forma i dobre tempo rozgrywki pozwalają na zaznajomienie się z nim bez żadnych poznawczych strat. Szczerze rekomenduję każdemu, kto chciałby powrócić do czasów, w których ograniczenia technologiczne zmuszały twórców do pomysłowości w obrębie systemu rozgrywki i sposobu przedstawiania akcji. Jest to również świetny przykład budowania intrygującej historii, która pomimo swojej lekkości dostarcza naprawdę wiele frajdy z odkrywania i doświadczania. Oczywiście trudno w dzisiejszych czasach o kartridż z grą, uspokajam jednak, że Square-Enix obecny właściciel praw autorskich do marki Chrono znacznie ułatwił dostęp do gry, publikując ją na Playstation w (1999 i 2001), a także Playstation Network (2008), Nintendo DS (2008), ios (2011) oraz Androidzie (2011). Źródła fotografii: materiały prasowe 5