INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU. Instrukcja pętli For to do

Podobne dokumenty
Wprowadzenie komentarzy do programu

INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe

KURS PASCAL A. 1.Wprowadzenie

Instrukcje podsumowanie. Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne:

Programowanie w Turbo Pascal

PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.

Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:

Instrukcje sterujące

Podstawy programowania

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

WIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1

INSTRUKCJA ITERACYJNA REPEAT. repeat Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; until wyr ; INSTRUKCJA ITERACYJNA WHILE

do instrukcja while (wyrażenie);

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

typ zakres sposob zapamietania shortint integer bajty (z bitem znaku) longint byte word

Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej. Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1

Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA)

Pascal - wprowadzenie

3. Podstawowe funkcje mamematyczne. ZAPOZNAĆ SIĘ!!!

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

Podstawy Programowania C++

Schematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.

Podstawy programowania

PROGRAMOWANIE W C++ ZADANIA

Wykład III PASCAL - iteracja cz, 2, - liczby losowe, - tablice

Iteracje. Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony.

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki

Instrukcje cykliczne (pętle) WHILE...END WHILE

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

Język C, instrukcje sterujące (laboratorium)

for (inicjacja_warunkow_poczatkowych; wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace) { blok instrukcji; }

Instrukcja warunkowa i złoŝona.

Kilka prostych programów

Instrukcja standardowa Writeln

for (inicjacja_warunkow_poczatkowych(końcowych); wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace(zmniejszające)) { blok instrukcji; }

TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF).

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10]

INSTRUKCJE ITERACYJNE

START. Wprowadź (v, t) S:=v*t. Wyprowadź (S) KONIEC

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci:

Przykład programu Rozwiązanie równania postaci:

Programowanie w języku Pascal

Wstęp do programowania

PASCAL WPROWADZENIE. 1. Uruchom kompilator. 2. Struktura programu w Pascalu. 3. Komentarze

Proste programy w C++ zadania

LibreOffice Calc VBA

1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania

Zasady Programowania Strukturalnego

2.Sprawdzanie czy podana liczba naturalna jest pierwsza Liczba pierwsza to liczba podzielna tylko przez 1 i przez siebie.

Instrukcje iteracyjne (pętle)

Podstawy programowania

Zakres wykładu INFORMATYKA. dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel

Turbo Pascal. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami

Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady

Programowanie - instrukcje sterujące

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

Informatyka 1. Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa

1. Informatyka - dyscyplina naukowa i techniczna zajmująca się przetwarzaniem informacji.

11. Blok ten jest blokiem: a. decyzyjnym b. końcowym c. operacyjnym

DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0

Algorytmy i struktury danych

Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.

Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

W przeciwnym wypadku wykonaj instrukcję z bloku drugiego. Ćwiczenie 1 utworzyć program dzielący przez siebie dwie liczby

Język programowania PASCAL

PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

1 Wprowadzenie do algorytmiki

Tablice. TYPE identyfikator tablicy = ARRAY [Indeksl,..., Indeksn] OF Typ; Dany identyfikator_ tablicy można wykorzystać w deklaracji VAR:

Pętle. for, while, do... while, foreach. Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.

Wydział Zarządzania AGH. Katedra Informatyki Stosowanej. Pętle. Programowanie komputerowe

Procedury i funkcje. Przykład programu z procedurą. Definicja. Cechy procedury

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

Wstęp do informatyki- wykład 7

do instrukcja while(wyrażenie);

Definicje. Algorytm to:

Warsztaty dla nauczycieli

Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe

Wstęp do programowania. Różne różności

Wstęp do Informatyki

Zmienne powłoki. Wywołanie wartości następuje poprzez umieszczenie przed nazwą zmiennej znaku dolara ($ZMIENNA), np. ZMIENNA=wartosc.

Zadania język C++ Zad. 1. Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy.

Kurs Turbo Pascal 7.0

Programowanie. Wprowadzanie danych i wyprowadzanie wyników. Klasa 2 Lekcja 24 WEJŚCIE/WYJŚCIE

Konstrukcje warunkowe Pętle

Informatyka 1. Przetwarzanie tekstów

if (wyrażenie ) instrukcja

Ćwiczenia podstawowe, zestaw 5, część 1

P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne. TEMAT 8: Moduły standardowe

Transkrypt:

INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU Instrukcja pętli For to do Instrukcja ta określa dokładnie ile razy zostanie powtórzony dany ciąg instrukcji. Postać pętli for w Pascalu: for zmienna : = początek to koniec do { blok instrukcji } - zliczanie w górę lub: for zmienna := początek downto koniec do { blok instrukcji } - zliczanie w dół WaŜne: Zmienna, której wartość jest sprawdzana w pętli nosi nazwę zmiennej sterującej lub licznika. Musi ona być typu całkowitego (integer, byte, word, longint), znakowego (char) lub logicznego (boolean). Pętla for pozwala zliczać w górę z krokiem 1 lub w dół z krokiem -1. W pętli for liczba przebiegów jest z góry określona. JeŜeli blok instrukcji składa się z pojedynczej instrukcji, słowa kluczowe i end moŝna pominąć. Schemat blokowy pętli for i:=początek to koniec do {blok instrukcji} for i:=początek to koniec do A i:=początek akcja A i:=i+1 tak Czy i=koniec? nie Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 1

For dla. To do. Schemat blokowy pętli for i:=początek downto koniec do {blok instrukcji} for i:=początek downto koniec do A i:=początek akcja A i:=i-1 tak Czy i=koniec? nie PROGRAMY: CW. 1 Napisz program, wyświetlający napis TURBO PASCAL 15 razy. program turbo_pascal; var i :word; for i:=1 to 15 do writeln ('TURBO PASCAL ); CW.2 Napisz program, który wypisze liczby od 1 do 10. program liczby; var i : byte; for i:=1 to 10 do {pętla zlicza w górę od 1 do 10} write (i, ); Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 2

CW.3 Napisz program, który wypisze liczby w dół od 10 do 1. program liczby_w_dol; var i : byte; for i:=10 downto 1 do {pętla zlicza w dół od 10 do 1} write (i, ); CW.4 Napisz program realizujący wyświetlanie liczb naturalnych nieparzystych od 1 do 21. program petelka; var i: word; for i:=1 to 21 do if (i mod 2<>0) then write(i, ); CW.5 Napisz program, który obliczy i wyświetli sumę dla n podanych przez uŝytkownika liczb. Liczba wprowadzanych liczb podawana jest w programie. program suma_z_liczb; var liczba, i: integer; suma, a: real; suma:=0; writeln ( Podaj liczbę wprowadzanych liczb: ); readln (liczba); for i:=1 to liczba do writeln( Podaj liczbe,i, = ); readln (a); suma:=suma+a; writeln ( Suma podanych liczb wynosi, suma); Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 3

CW.6 Napisz program sprawdzający czy z odcinków o długościach wprowadzanych przez uŝytkownika z klawiatury moŝna zbudować trójkąt (warunek istnienia trójkąta). Liczby zadeklaruj jako byte. Program ma sprawdzić 5 takich trójek liczb i zaleŝnie od rezultatu wyprowadzić komunikaty:,,moŝna zbudować trójkąt lub,,nie moŝna zbudować trójkąta. Warunek istnienia trójkąta Z danych trzech odcinków o długości a, b i c moŝna zbudować trójkąt, jeŝeli: a<b+c b<a+c c<b+a c>b-a a>c-b b>c-a program warunek_trojkat; var a, b, c, i : byte; writeln( Podaj wymiary trójkąta ); for i:=1 to 5 do writeln ( Podaj bok a : ); readln (a); writeln ( Podaj bok b : ); readln (b); writeln ( Podaj bok c : ); readln (c); if (a<b+c) then writeln ( Z podanych liczb moŝna zbudować trójkąt ) else writeln ( Z podanych liczb nie moŝna zbudować trójkata ); CW.7 Program szachownica napisz program, który na ekranie monitora wyrysuje za pomocą znaku *,,szachownicę. program szachownica; var i, j :integer; Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 4

for i:=1 to 2 do writeln ( *** *** *** *** ); for j:=1 to 2 do writeln ( *** *** *** *** ); Pętle zagnieŝdŝone Instrukcje iteracyjne for mogą się zagnieŝdŝać, czyli po słowie do w bloku instrukcji moŝe wystąpić kolejna instrukcja iteracyjna for (pętla w pętli) np. for i:=1 to n do for j:=1 to m do CW.8 Napisz program, który umoŝliwi wyprowadzenie na ekran monitora,,prostokąta narysowanego za pomocą znaków,,x o bokach n i m (m liczba znaków,,x w poziomie, n liczba znaków,,x w pionie). Liczba kroków tej iteracji określona jest przez iloczyn: n *m. program Prostokat; var i, j, m, n: integer; writeln ( Podaj wymiary prostokąta ); writeln ( Podaj n ); readln (n); writeln ( Podaj m ); readln (m); for i:=1 to n do for j:=1 to m do write ( x ); Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 5

Instrukcja pętli while Postać pętli while w Pascalu: while warunek do {blok instrukcji} Konstrukcja pętli w mowie potocznej: Dopóki jest spełniony warunek, wykonuj blok instrukcji. Schemat blokowy pętli while while X do A akcja A nie Czy zachodzi warunek X tak while dopóki WaŜne: W pętli while warunek sprawdzany jest na początku, czyli przed pierwszym wykonaniem instrukcji. Wynika stąd, Ŝe pętla while moŝe nie wykonać się ani razu. Liczba kroków w pętli while nie jest z góry określona. CW. 1 Napisz program, który czyta kolejne liczby i liczy ich sumę aŝ do wpisania wartości 0. program cw_1; var suma, liczba: integer; suma:=0; writeln ( Podaj liczba ); readln (liczba); Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 6

while (liczba <> 0) do suma:=suma+liczba; writeln ( Podaj liczba ); readln (liczba); writeln ( Suma liczb =, suma); Do programu wskazówki: Do programu powinniśmy wprowadzić przynajmniej jedną liczbę, stąd instrukcje writeln ( podaj liczba ) i readln (liczba); które podajemy jeszcze przed pętlą while i warunkiem. W ten sposób pętla wykona się co najmniej raz (wskazówka: do tego typu zadań najlepsza jest pętla repeat). Zmienna suma została zadeklarowana wartością początkową równą zero. W ten sposób unikniemy błędów które mogą pojawić się przy pierwszym sumowaniu, gdzie moŝe nastąpić sumowanie z zupełnie przypadkową wartością. Pamiętaj o inicjalizowaniu zmiennych. W przypadku wykonywania więcej niŝ jednej instrukcji pętla while wymaga uŝycia słów kluczowych i end (blok instrukcji). CW 2. Napisz program, który będzie odczytywał z klawiatury kolejne liczby, sumował je i wyświetlał sumę aŝ do momentu, gdy przekroczy ona wartość 100. program cw_2; var suma, liczba: integer; suma:=0; writeln ( Podaj liczba ); readln (liczba); while (suma < 100) do suma:=suma+liczba; writeln ( Suma liczb wynosi, suma); writeln ( Podaj liczba ); readln (liczba); Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 7

CW_3 Napisz program, który będzie wczytywał z klawiatury kolejne pary liczb i obliczał ich iloraz, dopóki druga liczba nie będzie równa zero. Dla b równego zero program ma wyprowadzić komunikat o treści,,dzielenie przez zero jest niewykonalne i ma zakończyć działanie. program cw_3; var a, b, iloraz: real; writeln ( Podaj liczba a ); readln (a); writeln ( Podaj liczba b ); readln (b); while (b <> 0) do iloraz:=a/b; writeln ( Iloraz wynosi =, iloraz:5:2); writeln ( Podaj liczba a ); readln (a); writeln ( Podaj liczba b ); readln (b); if (b=0) then writeln ( Dzielenie przez zero jest niewykonalne ); CW 4 Napisz program wyświetlający liczby naturalne od 1 do 23. program cw_4; var i: integer; i:=0; while (i < 23) do i:=i+1; writeln (i); Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 8

CW 5 Napisz program wyświetlający liczby naturalne od 25 do 50. program cw_5; var i: integer; i:=25; while (i < 51) do writeln (i); i:=i+1; Postać pętli repeat w Pascalu: repeat {blok instrukcji} until warunek Instrukcja pętli Repeat... until Konstrukcja pętli repeat w mowie potocznej: Powtarzaj blok instrukcji, aŝ zostanie spełniony warunek. Schemat blokowy pętli repeat repeat A until X akcja A tak Czy zachodzi warunek X nie repeat powtarzaj until aŝ do Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 9

WaŜne: Liczba kroków w pętli repeat nie jest z góry określona. Konstrukcja pętli repeat wymusza wykonanie jej zawartości co najmniej raz. Dodatkowe wiadomości: Instrukcję repeat moŝna takŝe wykorzystać do chwilowego zatrzymania programu w celu oczekiwania na naciśnięcie dowolnego klawisza, określonej litery lub konkretnego klawisza. Stosujemy wtedy w programie instrukcję repeat until keypressed; repeat Instrukcja 1;... Instrukcja n; until KeyPressed; CW. 1 Napisz program, który czyta kolejne liczby i liczy ich sumę aŝ do wpisania wartości 0. program cw_1; var suma, liczba: integer; suma:=0; repeat writeln ( Podaj liczba ); readln (liczba); suma:=suma+liczba; until (liczba=0); writeln ( Suma liczb =, suma); Do programu wskazówki: Zmienna suma została zadeklarowana wartością początkową równą zero. W ten sposób unikniemy błędów które mogą pojawić się przy pierwszym sumowaniu, gdzie moŝe nastąpić sumowanie z zupełnie przypadkową wartością. Pamiętaj o inicjalizowaniu zmiennych. W przypadku wykonywania więcej niŝ jednej instrukcji pętla while wymaga uŝycia słów kluczowych i end (blok instrukcji). W przypadku pętli repeat są one zbędne, gdyŝ słowa repeat i until są ogranicznikami bloku (nic się jednak nie stanie jeśli w programie uŝyjesz bloku instrukcji i end). Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 10

CW 2. Napisz program, który będzie odczytywał z klawiatury kolejne liczby, sumował je i wyświetlał sumę aŝ do momentu, gdy przekroczy ona wartość 100. program cw_2; var suma, liczba: integer; suma:=0; repeat writeln ( Podaj liczba ); readln (liczba); suma:=suma+liczba; writeln ( Suma liczb wynosi, suma); until (suma>100); CW_3 Napisz program, który będzie wczytywał z klawiatury kolejne pary liczb i obliczał ich iloraz, dopóki druga liczba nie będzie równa zero. Dla b równego zero program ma wyprowadzić komunikat o treści,,dzielenie przez zero jest niewykonalne i ma zakończyć działanie. program cw_3; var a, b, iloraz: real; repeat writeln ( Podaj liczba a ); readln (a); writeln ( Podaj liczba b ); readln (b); if (b=0) then writeln ( Dzielenie przez zero jest niewykonalne ) else iloraz:=a/b; writeln ( Iloraz wynosi =, iloraz:5:2); until (b=0); Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 11

CW 4 Napisz program wyświetlający liczby naturalne od 1 do 23. program cw_4; var i: integer; i:=0; repeat i:=i+1; writeln (i); until (i>23); CW 5 Napisz program wyświetlający liczby naturalne od 25 do 50. program cw_5; var i: integer; i:=25; repeat writeln (i); i:=i+1; until (i>50); CW 6 Napisz program, który wyświetli 15 razy napis TURBO PASCAL program cw_6; var i: integer; i:=0; repeat i:=i+1; writeln ( TURBO PASCAL ); until (i=15); readln; Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 12

CW 7 Napisz program, który będzie wczytywał z klawiatury kolejne pary liczb i obliczał ich sumę. Wprowadź do programu instrukcje tak aby w zaleŝności od naciśniętego klawisza moŝna było ponownie uruchomić program. program cw_7; var a,b, suma: integer; decyzja: char; suma:=0; repeat writeln ( Podaj liczba a ); readln (a); writeln ( Podaj liczba b ); readln (b); suma:=a+b; writeln ( Suma wynosi =, suma); writeln ( Jeszcze raz? (T/N) ); readln (decyzja); until (decyzja <> T ); Porównanie pętli for, while i repeat Pętla for while repeat Sterowana... licznikiem warunkiem warunkiem Liczba z góry określona nieznana z góry nieznana z góry przebiegów Minimalna liczba przebiegów Zero (moŝe nie wykonać się ani razu) Zero (moŝe nie wykonać się ani razu) Jeden (musi wykonać się co najmniej raz) Zastosowania Obliczenia dla z góry określonej liczby wartości; przetwarzanie ciągów (tablic) liczb i znaków Obliczenia dla nieznane z góry liczby wartości; wielokrotne wykonywanie fragmentów programu; obsługa menu; WAśNE Konstrukcja pętli repeat wymusza wykonanie jej zawartości co najmniej raz, natomiast pętla while moŝe nie wykonać się ani razu. W odróŝnieniu od pętli for, liczba przebiegów pętli repeat i while nie jest z góry określona. Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 13

INSTRUKCJA WYBORU CASE Do wyboru jednej z wielu ścieŝek wykonania programu słuŝy w Pascalu instrukcja wyboru case. Instrukcja wyboru case jest często stosowana w programowaniu interfejsu uŝytkownika (wybór opcji z menu). Postać instrukcji CASE case wyraŝenie of wartość_1 : {blok instrukcji 1}; wartość_2 : {blok instrukcji 2};... wartość_n : {blok instrukcji N} WAśNE: WyraŜenie, którego wartość steruje wyborem, musi być typu porządkowego (a więc nie moŝe być łańcuchem [string] ani liczbą rzeczywistą [real]).. else {blok instrukcji alternatywnych} case przypadek Zapamiętaj: Instrukcja wyboru case kończy się słowem kluczowym Etykiety występujące w instrukcji muszą być tego samego rodzaju co selektor. Np. jeŝeli selektor x (patrz rysunek poniŝej) jest zmienną typu całkowitego (integer) to etykiety x 1, x 2, x 3 itd. muszą być takŝe liczbami całkowitymi. Schemat działania instrukcji case of case x of x 1 : A 1 ; x 2 : A 2 ; x 3 : A 3 ;... x n : A n ; Sprawdzenie warunku X x=x 1 x=x 2 x=x 3 x=x n akcja A 1 akcja A 2 akcja A 3 akcja A n... Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 14

CW. 1 Napisz program realizujący czterodziałaniowy kalkulator. program kalkulator; var wybor: byte; a, b, suma, roznica, iloraz, iloczyn: real; writeln('podaj 1,2,3 lub 4'); writeln('w zaleŝności od tego co chcesz obliczyć'); writeln('1-suma dwóch liczb'); writeln('2-roznica'); writeln('3-iloczyn'); writeln('4-iloraz'); readln(wybor); writeln('podaj pierwsza liczbe '); readln(a); writeln('podaj druga liczbe '); readln(b); case wybor of 1: suma:=a+b; writeln('suma podanych liczb wynosi =',suma:10:2); 2: roznica:=a-b; writeln('roŝnica podanych liczb wynosi=',roznica:10:2); 3: iloczyn:=a*b; writeln('iloczyn podanych liczb wynosi =',iloczyn:10:2); 4: iloraz:=a/b; writeln('iloraz podanych liczb wynosi=',iloraz:10:2); end else writeln ('Błędny symbol działania'); readln; Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 15

CW. 2 Napisz program realizujący czterodziałaniowy kalkulator. Sterowanie w programie ma odbywać się za pomocą symboli +,-,*,/ program kalkulator_2; var wybor: char; a, b, suma, roznica, iloraz, iloczyn: real; writeln('wybierz symbol działania'); writeln('w zaleŝności od tego co chcesz obliczyć'); writeln('+ suma dwóch liczb'); writeln('- roznica'); writeln('* iloczyn'); writeln('/ iloraz'); readln(wybor); writeln('podaj pierwsza liczbe '); readln(a); writeln('podaj druga liczbe '); readln(b); case wybor of '+': suma:=a+b; writeln('suma podanych liczb wynosi =',suma:10:2); '-': roznica:=a-b; writeln('roŝnica podanych liczb wynosi=',roznica:10:2); '*': iloczyn:=a*b; writeln('iloczyn podanych liczb wynosi =',iloczyn:10:2); '/': iloraz:=a/b; writeln('iloraz podanych liczb wynosi=',iloraz:10:2); end else writeln ('Błędny symbol działania'); readln; Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 16

CW. 3 Napisz program, który po wpisaniu numeru miesiąca poda jego nazwę w języku polskim. program miesiace; var wybor: byte; writeln('podaj numer miesiąca'); writeln('1 - styczeń'); writeln('2 - luty'); writeln('3 - marzec'); writeln('4 - kwiecień'); writeln('5 - maj'); writeln('6 - czerwiec'); writeln('7 - lipiec'); writeln('8 - sierpień'); writeln('9 - wrzesień'); writeln('10 - październik'); writeln('11 - listopad'); writeln('12 - grudzień'); readln(wybor); case wybor of 1: writeln('styczeń'); 2: writeln('luty'); 3: writeln('marzec'); 4: writeln('kwiecień'); 5: writeln('maj'); 6: writeln('czerwiec'); 7: writeln('lipiec'); Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 17

8: writeln('sierpień'); 9: writeln('wrzesień'); 10: writeln('paŝdziernik'); 11: writeln('listopad'); 12: writeln('grudzień'); end else writeln ('Nie ma takiego miesiąca'); readln; Do programu wskazówki: JeŜeli blok instrukcji składa się z pojedynczej instrukcji, słowa kluczowe i end moŝna pominąć. Dodatkowe wiadomości: Instrukcja case pozwala uŝywać nie tylko pojedynczych wartości do definiowania akcji, ale takŝe przedziałów wartości (granice przedziału naleŝy oddzielić dwiema kropkami). Ilustruje to poniŝszy program: CW. 4 Napisz program który czyta podaną liczbę i odgaduje czy jest ona jedno lub wielocyfrowa. program rodzajliczby; var liczba: integer; writeln('podaj liczbe: '); readln(liczba); Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 18

case liczba of 0..9 : writeln('podana przez ciebie liczba jest jednocyfrowa'); 10..99 : writeln('podana przez ciebie liczba jest dwucyfrowa'); else writeln ('Podana przez Ciebie liczba jest wielocyfrowa'); readln; CW. 5 Napisz program który czyta podaną literę i odgaduje czy jest to mała bądź duŝa litera. program rodzajlitery; var litera: char; writeln('podaj litere: '); readln(litera); case litera of 'a'.. 'z' : writeln('podana przez ciebie litera jest mała'); 'A'.. 'Z' : writeln('podana przez ciebie litera jest duŝa'); else writeln ('Podany przez ciebie znak nie jest litera'); readln; CW. 6 Napisz program wyznaczający pola figur: trójkąta, prostokąta, koła i trapezu. Wprowadź identyfikatory dla figur 1 trójkąt, 2 prostokąt, 3 trapez, 4 koło. program Pola_figur; var wybor: byte; a, b,,h,,r, P: real; const Pi=3.14; writeln('podaj 1,2,3 lub 4'); Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 19

writeln('w zaleŝności od tego co chcesz obliczyć'); writeln('1-pole trojkata'); writeln('2-pole prostokata'); writeln('3-pole trapezu'); writeln('4-pole kola'); readln(wybor); case wybor of 1: writeln ('Podaj podstawe trojkata'); readln (a); writeln ('Podaj wysokosc trojkata'); readln (h); P:=0.5*a*h; writeln('pole trójkąta wynosi =',P:10:2); 2: writeln ('Podaj bok a prostokata'); readln (a); writeln ('Podaj bok b prostokata'); readln (b); P:=a*b; writeln('pole prostokata wynosi =',P:10:2); 3: writeln ('Podaj podstawe a trapeza'); readln (a); writeln ('Podaj podstawe b trapeza'); readln (b); writeln ('Podaj wysokość trapeza'); readln (h); P:=((a+b)/2)*h; writeln('pole trapeza wynosi =',P:10:2); 4: writeln ('Podaj promien kola'); readln (r); P:=Pi*r*r; writeln('pole kola wynosi =',P:10:2); end else writeln ('Bład w danych nie ma takiej opcji'); readln; Przygotowanie do sprawdzianu nr 3 20