REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ A jednak się kręci! 14.09.2013 r. ( REGULAMIN ) 1. Gra miejska A jednak się kręci! (zwana dalej Grą ) jest wydarzeniem realizowanym w ramach Festiwalu Nauki Polska Lista Naukowców (zwanym dalej Festiwalem ) w ramach działalności upowszechniającej naukę projektu współfinansowanego ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego. 2. Organizator 1. Organizatorem gry miejskiej A jednak się kręci! realizowanej na terenie miasta Torunia, jest miejska instytucja kultury Centrum Nowoczesności Młyn Wiedzy (dalej Centrum ) z siedzibą w Toruniu, ul. Władysława Łokietka 5. 2. Gra realizowana jest we współpracy z Uniwersytetem Mikołaja Kopernika w Toruniu oraz Fundacją Przyjaciół Planetarium i Muzeum Mikołaja Kopernika w Toruniu. 3. Uczestnicy 1. Uczestnikiem Gry mogą być osoby fizyczne, zarówno pełnoletnie, jak i niepełnoletnie, ale które ukończyły lat 8 (dalej Uczestnicy ). Warunkiem uczestnictwa w Grze osoby niepełnoletniej jest: a) udział w Grze takiej osoby z osobą pełnoletnią, nieograniczoną w zdolności do czynności prawnych i uprawnioną do sprawowania opieki nad tą osobą niepełnoletnią lub b) udział osoby niepełnoletniej za zgodą rodziców lub opiekunów prawnych, zgodnie z postanowieniami ust. 3 i 4 poniżej. 2. Uczestnicy biorą udział w Grze zorganizowani w Drużyny. W skład każdej Drużyny może wejść od 2 do 5 osób. Każdy Uczestnik może być członkiem tylko jednej Drużyny. 3. Uczestnicy Gry biorą udział w Grze na własną odpowiedzialność i na własne ryzyko. Centrum nie zapewnia dla Uczestników Gry opieki medycznej ani ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków. Centrum nie zapewnia opieki osób pełnoletnich dla osób niepełnoletnich uczestniczących w Grze. 4. Osoby niepełnoletnie uczestniczące w Grze bez opiekuna muszą posiadać pisemną zgodę rodziców lub prawnych opiekunów na udział w Grze, według wzoru stanowiącego Załącznik nr 1 do niniejszego Regulaminu i dostarczyć ją przedstawicielowi Centrum najpóźniej osobiście w miejscu startu, przed jej rozpoczęciem. 5. Uczestnicy Gry składają najpóźniej w momencie przystąpienia do gry pisemne oświadczenie o wyrażeniu zgody na przetwarzanie ich danych osobowych w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry i według wzoru stanowiącego Załącznik nr 2 do niniejszego Regulaminu. W imieniu osób niepełnoletnich zgodę na przetwarzanie ich danych osobowych wyrażają rodzice lub opiekunowie prawni, wraz ze zgodą, o której mowa w ust. 4 powyżej. 6. Gra jest związana z wysiłkiem fizycznym oraz poruszaniem się w przestrzeni miejskiej. W przypadku osób niepełnoletnich, rodzice lub ich opiekunowie prawni składają pisemne oświadczenie o braku przeciwwskazań do udziału w Grze osób niepełnoletnich. Oświadczenie, o
którym mowa w zdaniu poprzedzającym składane jest wraz ze zgodą na udział niepełnoletnich w Grze, o której mowa w ust. 3. 4. Zasady Gry 1. Szacunkowy czas udziału Drużyny w całej Grze to 3 godziny. 2. Tematem Gry będą miejsca, zagadki i eksperymenty związane z dorobkiem naukowych polskich odkrywców, wynalazców, badaczy. Zadania będą realizowane przez Drużyny samodzielnie oraz we współpracy z pracownikami Centrum Asystentami Profesora Młynka (dalej zwanymi Asystentami ). 3. Głównym zadaniem Drużyny jest uzupełnienie brakujących elementów specjalnego hasła, poprzez odnajdywanie kolejnych stanowisk Gry oraz wykonywanie poleceń Asystentów. Każda Drużyna otrzyma zestaw materiałów, w tym kartę, na której hasło będzie uzupełniane. 4. Podczas Gry Drużyna musi przejść wszystkie stanowiska oraz odgadnąć całe hasło, aby otrzymać nagrodę za udział w Grze. Przekazanie kompletnego hasła przy ostatnim stanowisku ( Meta ) oraz wykonanie tam Zadania Specjalnego będzie uprawniało do otrzymania nagrody za udział w Grze. Szczegóły Gry, jej mechanizm oraz zasady realizacji zadań zostaną przypomniane Uczestnikom ponownie przed jej rozpoczęciem. 5. Zadania będą dostępne na stanowiskach Gry na obszarze miasta Torunia. Start Gry nastąpi ze stanowiska wskazanego w wiadomości e-mail potwierdzającej rejestrację Drużyny, z zastrzeżeniem pojawienia się sytuacji opisanej w ust. 8 poniżej. Lokalizacje kolejnych stanowisk będą podawane w formie zagadek lub zadań do wykonania przy wsparciu Asystentów. 6. W Grze może wziąć udział łącznie nie więcej niż 60 Drużyn. O zakwalifikowaniu do udziału w danej edycji Gry decyduje kolejność zgłoszeń Drużyn. 7. Zgłoszenie należy przekazać na adres e-mail: PLN@centrumnowoczesnosci.org.pl do dnia 13.09.2013 do godz. 15.00. 8. Zgłoszenie Zespołu musi zawierać: - w tytule wiadomości tekst: GRA MIEJSKA - w treści wiadomości: - nazwę Drużyny, przy czym nazwa nie może zawierać słów powszechnie uznanych za obraźliwe; - imię i nazwisko każdego członka Drużyny, - wiek każdego członka Drużyny, - imię oraz numer telefonu komórkowego głównego przedstawiciela Drużyny (dalej Głównodowodzącego ), - kontaktowy adres e-mail Głównodowodzącego. Za datę przesłania zgłoszenia do Organizatorów uznaje się datę otrzymania go przez Centrum. Zgłoszenia otrzymane przez Organizatorów po upływie terminów do dokonywania zgłoszeń dla danej Edycji Gry, o których mowa powyżej, nie będą brane pod uwagę. 8. W przypadku, kiedy w dniu zamknięcia zgłoszeń mailowych nie zostanie przekroczona liczba 50 Drużyn, możliwe będzie zgłoszenie udziału bezpośrednio na stanowisku startowym w dniu realizacji Gry. W tej sytuacji dokładne miejsce rozpoczęcia Gry zostanie opublikowane na Facebooku na stronie internetowej Centrum o godzinie 12.00.
9. Każda Drużyna, po weryfikacji zgodności zgłoszenia z Regulaminem Gry otrzyma w ciągu 24 godzin potwierdzenie przyjęcia zgłoszenia udziału w Grze na adres e-mail podany jako kontaktowy adres e-mail Głównodowodzącego. Zgłoszenie jest ważne jeżeli Drużyna otrzymała potwierdzenie w formie e-mail. Zgłoszenie nie zawierające danych, o których mowa w ust. 7 powyżej nie będzie brane pod uwagę. 10. Gra rozpocznie się uruchomieniem stanowiska startowego, wskazanego w potwierdzeniu zgłoszenia, 14.09.13 o godzinie 11.00. Stanowisko startowe będzie dostępne dla Drużyn do godziny 15.00. 11. Drużyna sama ustala sposób dotarcia do kolejnego stanowiska. Członkowie Drużyny muszą poruszać się razem. W każdym punkcie kontrolnym Gry liczba członków Drużyny będzie weryfikowana z liczbą członków Drużyny wskazaną w zgłoszeniu, o którym mowa w ust. 7 powyżej. Zmiany w składzie Drużyny można dokonywać nie później niż 30 minut przed rozpoczęciem Gry, na pierwszym stanowisku. Niezgodność liczby członków Drużyny w danym punkcie Gry z liczbą członków Gry wskazaną w zgłoszeniu, o którym mowa w ust. 7 powyżej, oznacza dyskwalifikację Drużyny i jego wykluczenie z dalszej Gry. 12. Gra zakończy się zamknięciem stanowiska Meta, wskazanego w ostatniej wskazówce przekazanej Drużynom w trakcie gry, 14.09.13 o godzinie 17.00. Do tej godziny Zespoły zobowiązane są dotrzeć do stanowiska Meta, przedstawić kompletne hasło oraz wykonać Zadanie Specjalne, aby uzyskać prawo do otrzymania Nagrody za ukończenie Gry. 13. Pierwsze 10 Drużyn, które dotrze do stanowiska Meta, przedstawi kompletne hasło oraz wykona Zadanie Specjalne, oprócz Nagrody za ukończenie Gry otrzyma dodatkowo zestaw upominków. 14. W przypadku naruszenia przez Uczestnika Gry lub Drużynę niniejszego Regulaminu, złamania zasad fair play, utrudniania Gry innym Uczestnikom bądź niszczenia wskazówek, w dowolnym momencie Gry Organizatorzy mają prawo do wykluczenia Drużyny i wszystkich jego członków z Gry. Decyzja Organizatorów w tej kwestii jest ostateczna. 15. Zgłoszenie udziału w Grze jest równoznaczne z: - potwierdzeniem, że każdy z członków Drużyny (Uczestników) zapoznał się z niniejszym Regulaminem i wyraża zgodę na wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym Regulaminie; - wyrażeniem przez każdego z członków Drużyny (Uczestników) zgody na przetwarzanie przez Organizatorów ich danych osobowych w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 (Dz. U. nr 133 poz. 883). - wyrażeniem przez każdego z członków Drużyny (Uczestników) zgody na opublikowanie na stronach internetowych Organizatorów wizerunku Uczestnika. 9. Wartość zestawu upominków, o których mowa w ust. 1-4 powyżej, nie przekracza 700 złotych brutto. Zatem Uczestnicy, którym ww. nagrody zostaną przyznane nie są obowiązani do uiszczenia, w związku z przyznaniem nagrody, podatku dochodowego od osób fizycznych. 4. Postanowienia końcowe 1. Regulamin znajduje się do wglądu w siedzibie Centrum i na stronie internetowej www.mlynwiedzy.org.pl.
2. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym Regulaminem, a także w zakresie interpretacji niniejszego Regulaminu, głos rozstrzygający należy do Centrum. 3. W przypadku zastrzeżeń Uczestników co do zgodności przebiegu Gry z niniejszym Regulaminem lub obowiązującymi przepisami prawa, Uczestnicy mogą zgłosić reklamację na piśmie w ciągu 7 dni od dnia realizacji Gry. Reklamacja winna być przesłana listem poleconym na adres: Centrum Nowoczesności Młyn Wiedzy, ul. Władysława Łokietka 5, 87-100 Toruń, z dopiskiem Reklamacja w sprawie gry miejskiej. 4. Reklamacje wniesione po terminie, o którym mowa w ust. 3 powyżej, nie będą rozpatrywane. Zgłoszone w prawidłowym terminie reklamacje będą rozpatrywane przez Centrum w ciągu 14 dni. 5. Centrum zastrzega sobie prawo zmiany Regulaminu w każdym czasie. Zmieniony Regulamin będzie dostępny zgodnie z ust. 1 powyżej. Zmiana Regulaminu zostanie ogłoszona na stronie www.mlynwiedzy.org.pl oraz na Facebooku. 6. Administratorem danych osobowych Uczestników do celów związanych z Grą jest Centrum. Każdy z Uczestników ma prawo wglądu do swoich danych oraz ich poprawiania. 7. Dane osobowe Uczestników Gry będą przetwarzane wyłącznie w celu przeprowadzenia Gry, wyłonienia osób nagrodzonych i wręczenia im nagród. Podanie danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne, lecz ich niepodanie lub brak zgody na ich przetwarzanie uniemożliwia udział w Grze. Załącznik nr 1 ZGODA PRZEDSTAWICIELA USTAWOWEGO NA UDZIAŁ W GRZE MIEJSKIEJ A JEDNAK SIĘ KRĘCI Załącznik nr 2 ZGODA UCZESTNIKA GRY MIEJSKIEJ A JEDNAK SIĘ KRĘCI NA PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH
Załącznik nr 1 ZGODA PRZEDSTAWICIELA USTAWOWEGO NA UDZIAŁ W GRZE MIEJSKIEJ A JEDNAK SIĘ KRĘCI (imię i nazwisko przedstawiciela ustawowego) (adres zamieszkania) (telefon kontaktowy) Ja, niżej podpisany (-a), oświadczam, pod rygorem odpowiedzialności prawnej, iż: 1. moje dziecko - (imię i nazwisko dziecka) ur. w ( Dziecko ) pozostaje pod władzą rodzicielską następujących osób:, z których każda może działać jako samodzielny przedstawiciel ustawowy Dziecka; ewentualnie moje dziecko - (imię i nazwisko dziecka) ur. w ( Dziecko ) pozostaje pod moją wyłączną władzą rodzicielską; ewentualnie jestem opiekunem prawnym dziecka - (imię i nazwisko dziecka) ur. w ( Dziecko ); 2. zapoznałem (-łam) się z regulaminem gry miejskiej A jednak się kręci! ( Regulamin ), akceptuję wszystkie jego postanowienia, w tym okoliczność, iż Centrum nie zapewnia dla uczestników Gry opieki medycznej ani ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków, a także iż uczestnicy biorą udział w Grze na własną odpowiedzialność i własne ryzyko i w konsekwencji wyrażam zgodę na udział przez moje Dziecko w ww. grze; 3. moje Dziecko nie jest ubezwłasnowolnione całkowicie; 4. brak jest jakichkolwiek przeciwwskazań zdrowotnych do wzięcia udziału przez moje Dziecko w Grze; 5. wyrażam zgodę na publikację przez Centrum na stronie internetowej www.mlynwiedzy.org.pl oraz na Facebooku wizerunku mojego Dziecka, na zasadach, o których mowa w Regulaminie, 6. wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Centrum Nowoczesności Młyn Wiedzy z siedzibą w Toruniu przy ul. Władysława Łokietka 5, danych osobowych mojego Dziecka dla celów związanych z jego uczestnictwem w Grze. miejscowość, dnia r. (czytelny podpis)
Załącznik nr 2 ZGODA UCZESTNIKA GRY MIEJSKIEJ A JEDNAK SIĘ KRĘCI NA PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH (imię i nazwisko Uczestnika) (adres zamieszkania) (telefon kontaktowy) Ja, niżej podpisany (-a), oświadczam, że wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Centrum Nowoczesności Młyn Wiedzy z siedzibą w Toruniu przy ul. Władysława Łokietka 5, moich danych osobowych dla celów związanych z moim uczestnictwem w Grze. miejscowość, dnia r. (podpis)