Transmisja danych multimedialnych. mgr inż. Piotr Bratoszewski

Podobne dokumenty
Transmisja danych multimedialnych. mgr inż. Piotr Bratoszewski

Strumieniowanie danych

Dr Michał Tanaś(

Wideokonferencje MGR INŻ. PAWEŁ SPALENIAK

MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP

Protokoły sieciowe - TCP/IP

A. Ciarkowski, KSM WETI PG. Transmisja multimediów w sieciach IP Protokoły Voice/Video over Data Usługi multimedialne

Sieci Komputerowe Modele warstwowe sieci

Sygnalizacja Kontrola bramy Media

Serwery multimedialne RealNetworks

Programowanie Sieciowe 1

Sieci komputerowe - warstwa transportowa

Podstawy sieci komputerowych

System operacyjny UNIX Internet. mgr Michał Popławski, WFAiIS

Wydział Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji Katedra Telekomunikacji

Testy współpracy. Asterisk z techniką WebRTC

Protokoły sieciowe model ISO-OSI Opracował: Andrzej Nowak

Streaming multimediów od kuchni

Przesył mowy przez internet

Dr Michał Tanaś(

Multicasty w zaawansowanych usługach Internetu nowej generacji

Telefonia Internetowa VoIP

Sygnalizacja Kontrola bramy Media

Model OSI. mgr inż. Krzysztof Szałajko

Bazy Danych i Usługi Sieciowe

Politechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej

Technologia VoIP Podstawy i standardy

2007 Cisco Systems, Inc. All rights reserved.

Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

POŁĄCZENIE STEROWNIKÓW ASTRAADA ONE MIĘDZY SOBĄ Z WYKORZYSTANIEM PROTOKOŁU UDP. Sterowniki Astraada One wymieniają między sobą dane po UDP

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: IIN SK-n Punkty ECTS: 4. Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy komputerowe

Systemy konferencyjne. Transmisja multimediów w sieciach IP. Obraz i dźwięk. mgr inż. Łukasz Kosikowski

Wykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe. A. Kisiel,Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe

Adres IP

jest protokołem warstwy aplikacji, tworzy on sygnalizację, aby ustanowić ścieżki komunikacyjne, a następnie usuwa je po zakończeniu sesji

Sieci komputerowe Warstwa transportowa

Wymagania i zalecenia dla usługi głosowej w Sieci FreePhone. MASH.PL Wymagania i zalecenia dla usługi głosowej w Sieci FreePhone Strona 1

Ewolucja operatorów od dostawców bitów do dostawców usług

Wprowadzenie. 1. Terminal WebRTC. LABORATORIUM 5: WebRTC komunikacja między terminalami.

Sieci komputerowe. Wykład 1: Podstawowe pojęcia i modele. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski

Unicast jeden nadawca i jeden odbiorca Broadcast jeden nadawca przesyła do wszystkich Multicast jeden nadawca i wielu (podzbiór wszystkich) odbiorców

Protokół sieciowy: Zbiór formalnych reguł i konwencji dotyczących formatu i synchronizacji w czasie wymiany komunikatów między procesami

Grzegorz Gliński. 1. Opis wykonanego ćwiczenia

1. Model klient-serwer

DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ

Bezpieczeństwo VoIP SIP & Asterisk. Autor: Leszek Tomaszewski ltomasze@elka.pw.edu.pl

Marek Parfieniuk, Tomasz Łukaszuk, Tomasz Grześ. Symulator zawodnej sieci IP do badania aplikacji multimedialnych i peer-to-peer

ZAŁOŻENIA PROTOKOŁU RTP

Adresy w sieciach komputerowych

Model referencyjny OSI

Transmisja multimediów. mgr inż. Adam Kurowski, KSM WETI PG Wykład z przedmiotu Systemy i Terminale Multimedialne, Sem. 6

DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Sieci komputerowe. Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski

Politechnika Śląska w Gliwicach Instytut Automatyki 2005/2006

Sieci komputerowe w sterowaniu informacje ogólne, model TCP/IP, protokoły warstwy internetowej i sieciowej

Model warstwowy Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa Warstwa aplikacj. Protokoły sieciowe

Sieci komputerowe. Protokoły warstwy transportowej. Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej. dr inż. Andrzej Opaliński.

Sieci Komputerowe. Model Referencyjny dla Systemów Otwartych Reference Model for Open Systems Interconnection

K2 XVR-04 K2 XVR-08 K2 XVR-16 K2 XVR-24

KATEDRA SYSTEMÓW MULTIMEDIALNYCH. Transmisja nagrań wideofonicznych w sieci TCP/IP

Sieci komputerowe - Wstęp do intersieci, protokół IPv4

TELEFONIA INTERNETOWA

Planowanie telefonii VoIP

ADRESY PRYWATNE W IPv4

Warstwa sieciowa. Model OSI Model TCP/IP. Aplikacji. Aplikacji. Prezentacji. Sesji. Transportowa. Transportowa

Zestaw ten opiera się na pakietach co oznacza, że dane podczas wysyłania są dzielone na niewielkie porcje. Wojciech Śleziak

Plan wykładu. 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6.

Protokoły sterujące i warstwy aplikacji. Protokół kontrolny ICMP Internet Control Message Protocol Protokoły inicjowania i konfiguracji hostów

Dlaczego? Mało adresów IPv4. Wprowadzenie ulepszeń względem IPv4 NAT CIDR

Podstawowe protokoły transportowe stosowane w sieciach IP cz.2

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Data wykonania Część praktyczna

Over-the-Top czyli jak pokonać problemy technologiczne telewizji w sieci IP ISP

ZiMSK. Charakterystyka urządzeń sieciowych: Switch, Router, Firewall (v.2012) 1

Technologie WAN transmisja synchroniczna i asynchroniczna

SIECI KOMPUTEROWE Protokoły sieciowe

Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP

Krajowe Sympozjum Telekomunikacji i Teleinformatyki KSTiT Autorzy: Tomasz Piotrowski Szczepan Wójcik Mikołaj Wiśniewski Wojciech Mazurczyk

Laboratorium - Przechwytywanie i badanie datagramów DNS w programie Wireshark

MODEL OSI A INTERNET

Sieci komputerowe Wykład

Telewizja w Internecie: fakty i wyzwania

Sieci komputerowe - administracja

Udostępnianie obrazu z kamer Sanyo HD na stronach WWW PORADNIK

ArtPlayer. Odtwarzacz plików video sterowany poprzez Artnet/DMX V Instrukcja obsługi.

Sieci Ethernet. Autor: dr inŝ. K. Miśkiewicz

Transmisja bezpołączeniowa i połączeniowa

Sieci komputerowe. Wstęp

GStreamer. Bogdan Kreczmer. Katedra Cybernetyki i Robotyki Wydziału Elektroniki Politechnika Wrocławska

Charakterystyka grupy protokołów TCP/IP

Wprowadzenie do sieci komputerowych

Sieci Komputerowe Protokół TCP

Protokoły internetowe

Architektura INTERNET

ArtPlayer oprogramowanie do odtwarzania plików video sterowane Artnet/DMX V1.0.1

SIECI KOMPUTEROWE wykład dla kierunku informatyka semestr 4 i 5

systemów intra- i internetowych Platformy softwarowe dla rozwoju Architektura Internetu (2) Plan prezentacji: Architektura Internetu (1)

TCP/IP. Warstwa łącza danych. mgr inż. Krzysztof Szałajko

Akademickie Centrum Informatyki PS. Wydział Informatyki PS

Transkrypt:

Transmisja danych multimedialnych mgr inż. Piotr Bratoszewski

Wprowadzenie Czym są multimedia? Informacje przekazywane przez sieć mogą się składać z danych różnego typu: Tekst ciągi znaków sformatowane (dokumenty cyfrowe) lub nie Obrazy zarówno grafika komputerowa (rastrowa lub wektorowa) jak i zdjęcia/skany cyfrowe Audio niskiej jakości mowa używana do komunikacji jak i wysokiej jakości muzyka w serwisach strumieniowych Video krótkie sekwencje filmowe (np. gify) jak i filmy pełnometrażowe VR/AR

Wprowadzenie Sieci początkowo projektowane do innych zastosowań Sieci telefoniczne PSTN (Public Switched Telephone Networks) projektowane z myślą o komunikacji telefonicznej. Sieci danowe (Data Networks) Internet, projektowane z myślą o wymianie podstawowych danych (e-mail) oraz transfer plików Sieci broadcastowe transmisja telewizyjna (łączność kablowa/satelitarna) Sieci szerokopasmowe (Broadband networks) zaprojektowane w połowie lat 80 na cele komunikacji multimedialnej. Broadband = >2Mbps

Oczekiwania E-mail Zdjęcia Telekonferencje Wyszukiwanie VoIP Strumieniowanie filmów/audio Gry Internet Bezprzewodowe użytkowanie

Terminologia Komunikacja multimedialna Tryb połączenia Typ mediów Simplex Half- Duplex Duplex Broadcast/ Multicast Ciągłe Blokowe CBR constant bit rate VBR variable bit rate CBR VBR

Terminologia Kanał komunikacyjny Synchroniczny Asynchroniczny CBR VBR Komutacja kanałów Circuit switched networks Packet switched networks Komutacja pakietów Połączeniowy Bezpołączeniowy

Tryby połączenia Simplex: A B A Half-duplex: A B Czas Duplex: A B

Tryby połączenia B Broadcast: A C D E B C Multicast: A D E B, D, F należą do jednej grupy multicastowej F

Multicast Dystrybucja 1 do wielu Odbiorca widziany jako pojedynczy adres grupa multicastowa Informacja przekazywana do grupy multicastowej pokonuje dane łącze jednokrotnie większa efektywność wykorzystania łączy Zastosowania: telewizja i radio internetowe, telekonferencje

Tryb połączeniowy/bezpołączeniowy

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) Outgoing stream construction User Inteface Application (5) Information Information PCI(5) User Inteface Application (5) Incoming stream reduction Transport (4) Information PCI(5) PCI(4) Transport (4) Network (3) Information PCI(4) PCI(4) PCI(3) Network (3) Link (2) PCI(2) Information PCI(4) PCI(4) PCI(3) PCI(2) Link (2) Physical Physical Encoded bitstream PCI protocol control information Network channel

TCP/IP

Pakiet W uproszczeniu kontener na blok danych oraz nagłówek zawierający adres docelowego komputera Adres wykorzystywany jest do rutowania pakietu przez sieć

Pakiet 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 31 32 Version IHL Type of Service Total length Identification D M Fragment offset Time-to-live Protocol Header checksum Header Source IP address Destination IP address Options Payload (<= 65 535 bytes) Payload

Idealna transmisja multimediów Brak strat pakiet dociera do miejsca przeznaczenia Niskie opóźnienia możliwie szybko dociera do miejsca przeznaczenia Niewielki narzut protokołu nagłówki dodawane przez protokół są zaniedbywalnie małe w stosunku do danych (payload) Stabilność transmisji dane są odbierane z tą samą prędkością z jaką są nadawane brak jitteru

Protokoły transmisji UDP i TCP UDP User Datagram Protocol TCP Transmission Control Protocol Nagłówek 8B Bezpołączeniowy UDP Brak mechanizmu retransmisji i kontroli przepływu Nagłówek 20B Połączeniowy TCP Mechanizm retransmisji i kontroli przepływu Mniejsze opóźnienia Większe opóźnienia Straty Brak strat Zaburzenia sekwencyjności Zachowanie sekwencyjności

Narzut protokołu Nagłówek warsty sieciowej (IP) Nagłówek warstwy transportowej (UDP, TCP) Nagłówek warstwy aplikacyjnej (RTP) Dane ramki (Payload) Przykład: bitrate 16kbps Ramka 40B + nagłówek RTP 52B + nagłówek 60B + nagłówek IP 80B Rzeczywisty bitrate 32kbps

Opóźnienia w protokołach UDP i TCP UDP Niewielki nakład pracy w urządzeniach pośredniczących Przekazywanie pakietów odbywa się w sposób bezsesyjny Niewielkie opóźnienia TCP Transmisja sesyjna - urządzenia pośredniczące utrzymują maszynę stanu dla każdego połączenia Mechanizmy kontroli transmisji wymuszają retransmisje utraconych pakietów i mogą ograniczać pasmo Efektem są znaczne opóźnienia

Utrata pakietów w protokołach UDP i TCP UDP Każdy pakiet wysyłany tylko 1 raz Transmisja bez potwierdzeń Uszkodzenie fragmentu sieci lub tłok (ang. congestion) w urządzeniu pośredniczącym prowadzą do utraty pakietu TCP Transmisja z potwierdzeniami kolejny pakiet wysyłany jest po potwierdzeniu odbioru poprzedniego Transmisja jest ponawiana w przypadku braku potwierdzenia w określonym czasie Przewlekłe utraty pakietów prowadzą do zerwania sesji

Protokoły Voice/Video over Data VoIP: Voice/Video over Internet Protocol Telefonia IP Usługi: głos, fax, sms, voice mail VoIP wykorzystuje protokoły kontroli sesji i protokoły sygnalizacyjne, potrzebne do zestawienia, rozłączenia i kontroli połączeń Wykorzystują takie protokoły jak: H.323, SIP, RTP, RTCP, SRTP, Skype protocol, Wykorzystują kodeki mowy takie jak: G.711, G.722, G.729 i inne

SIP Session Initiation Protocol Protokół komunikacyjny wykorzystywany do sygnalizacji i kontrolowania podczas sesji wymiany danych multimedialnych Negocjacja kodeków Wykorzystywany w VoIP (voice and video), instant messaging, serwisach streamingowych Format wiadomości jak w HTTP Dostępne szyfrowanie payloadu

SIP Session Initiation Protocol

SIP Session Initiation Protocol

SIP Session Initiation Protocol

RTP Real-time Transport Protocol Otwarty protokół Wykorzystywane do dostarczania strumieni audio i video poprzez sieć IP w czasie rzeczywistym Używany w połączeniu z RTCP (który nadzoruje tramsmisję i QoS) Stosowany również razem z SIPem Wykorzystuje UDP jako protokół warstwy transportowej Porządkowanie pakietów Wykrywanie strat pakietów Wspiera IP multicast

Sesje RTP Sesja RTP jest nawiązywana dla każdego ze strumieni Sesja RTP składa się z nagłówka IP oraz pary portów RTP i RTCP Strumienie Audio i wideo mogą używać odrębnych sesji RTP Odbiorca może zrezygnować z poszczególnych strumieni (różne języki w filmie, wybór tylko audio albo tylko wideo) RTCP jest wykorzystywany do synchronizacji strumieni Wykorzystuje SIP do zestawiania sesji

RTP Audio and/or video In/out Audio and/or video In/out Encoder Decoder Encoder Decoder Digitized bitstream Block 1 Block2 Sending RTP Receiving RTP Sending RTP Receiving RTP RTP Block 1 UDP UDP UDP header RTP header Block 1 IP Internet IP IP header UDP header RTP header Block 1

RTCP Real-time Transport Control Protocol Synchronizacja strumieni Raportowanie QoS Raportowanie o stanie użytkowników w sesji Renegocjacja jakości strumienia (kodek, bitrate) Raportowanie o danych użytkowników w sesji (imię, adres, numer)

RTMP Real-Time Media Protocol Zamknięty protokół opracowany i opatentowany przez Adobe Początkowo za serwer mógł służyć tylko Flash Media Server Wykorzystuje protokół transmisji TCP Wykorzystywany w: instant messaging, współdzielenie danych, strumieniowaniu multimediów Odtwarzarze: FlashPlayer/VLC

Flash Media Server

WebRTC Otwarty standard przesyłania multimediów w czasie rzeczywistym przez przeglądarki internetowe (Chrome, Opera, Firefox and Edge) Brak potrzeby instalacji dodatkowych pluginów Wykorzystywanie HTML5 i js Wykorzystywanie SRTP Secure RTP Zaimplementowane API: MediaStream (aka getusermedia) pobranie danych z inputu uzytkownika RTCPeerConnection przesylanie strumieni danych pomiedzy peerami RTCDataChannel Gamming, Remote Desktop, Real-time chat, Transfer plików

WebRTC - architektura

Chmury jako serwery multimediów Możliwość stworzenia serwera multimediów za darmo (limit requestów HTTP) np. w chmurze obliczeniowej Amazon AWS Zysk architektura rozproszona wiele punktów dostępowych krótsza droga pakietów Amazon: wiele mechanizmów strumieniowania: Microsoft Smooth Streaming, HLS streaming, RTMP Streaming, Wowza Streaming Chmiura Amazona wykorzystywana aktualnie przez Netflix

Chmury jako serwery multimediów - Architektura