Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe. Autor: Piotr Fiorek. Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else.

Podobne dokumenty
Warto też w tym miejscu powiedzieć, że w C zero jest rozpoznawane jako fałsz, a wszystkie pozostałe wartości jako prawda.

Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem

if (wyrażenie ) instrukcja

Schematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.

Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA

Warunki logiczne instrukcja if

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

Liczby losowe i pętla while w języku Python

Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for. Autor: Piotr Fiorek

Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.

3. Instrukcje warunkowe

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

4. Funkcje. Przykłady

Celem tego projektu jest stworzenie

Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.

Warsztaty dla nauczycieli

Wstęp do programowania

Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML

Informatyka- wykład. Podstawy programowania w Pythonie. dr Marcin Ziółkowski

Instrukcja warunkowa i złoŝona.

PROGRAMOWANIE W PYTHONIE OD PIERWSZYCH KROKÓW

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

Podstawowe typy zmiennych

Podstawy i języki programowania

Skrypty powłoki Skrypty Najcz ciej u ywane polecenia w skryptach:

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

1 Podstawy c++ w pigułce.

1 Wprowadzenie do algorytmiki

Zestaw 1-1 Organizacja plików: Oddajemy tylko źródła programów (pliki o rozszerzeniach.cpp)!!!

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie

Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA WARUNKOWA IF, OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE. Informatyka 1

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

Programowanie w Turbo Pascal

Podstawy Programowania C++

for (inicjacja_warunkow_poczatkowych(końcowych); wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace(zmniejszające)) { blok instrukcji; }

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

for (inicjacja_warunkow_poczatkowych; wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace) { blok instrukcji; }

Instrukcje sterujące. wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :53:

1 Podstawy c++ w pigułce.

1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci:

Instrukcje wyboru. Tworzenie programu, Schematy blokowe, Instrukcje wyboru, Operatory logiczne

Język C, instrukcje sterujące (laboratorium)

2. Zmienne i stałe. Przykłady Napisz program, który wypisze na ekran wynik dzielenia 281 i 117 w postaci liczby mieszanej (tj. 2 47/117).

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Lekcja 3: Pierwsze kroki z Pythonem. Pętle

Instrukcje wyboru. Tworzenie programu, Schematy blokowe, Instrukcje wyboru, Operatory logiczne

Warunki i pętle. Instrukcja warunkowa if. Przykład zastosowania.

Instrukcje sterujące

Ćwiczenie: JavaScript Cookies (3x45 minut)

Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:

Struktura pliku projektu Console Application

Spis treści JĘZYK C - OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE, INSTRUKCJA WARUNKOWA IF. Informatyka 1

Laboratorium kryptograficzne dla licealistów 1

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

Zadania język C++ Zad. 1. Napisz program wczytujący z klawiatury wiek dwóch studentów i wypisujący informację o tym, który z nich jest starszy.

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

Definicje. Algorytm to:

2.8. Algorytmy, schematy, programy

Pętla while. Prowadzący: Łukasz Dunaj, strona kółka: atinea.pl/kolko

Podstawy programowania Laboratorium. Ćwiczenie 2 Programowanie strukturalne podstawowe rodzaje instrukcji

Laboratorium kryptograficzne dla licealistów 2

Instrukcja warunkowa i wyboru

Laboratorium kryptograficzne dla gimnazjalistów 1

Przedrostkowa i przyrostkowa inkrementacja i dekrementacja

Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?

Wstęp do informatyki- wykład 7

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady

Wskazówki dotyczące zmiennych, tablic i procedur 1

Zmienne powłoki. Wywołanie wartości następuje poprzez umieszczenie przed nazwą zmiennej znaku dolara ($ZMIENNA), np. ZMIENNA=wartosc.

Programowanie - instrukcje sterujące

Programowanie obiektowe i C++ dla matematyków

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

Paradygmaty programowania

Funkcje są prawdopodobnie najważniejszą częścią każdego poważnego programu (w każdym języku programowania).

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA WARUNKOWA IF, OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE, ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE.

ze względu na jego zaokrąglony kształt musimy go umieścić w innych bloczkach np. ze zmienną: lub jeśli chcemy sprawdzić jaki właśnie znak odczytujemy:

Dla człowieka naturalnym sposobem liczenia jest korzystanie z systemu dziesiętnego, dla komputera natomiast korzystanie z zapisu dwójkowego

PROGRAMOWANIE W JĘZYKU PYTHON

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Język C zajęcia nr 5

Algorytm. a programowanie -

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin

Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA WARUNKOWA IF, OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE. Metodyki i techniki programowania

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Jak zawsze wyjdziemy od terminologii. While oznacza dopóki, podczas gdy. Pętla while jest

JAVAScript w dokumentach HTML (1)

Podstawy programowania w C++

Transkrypt:

Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else. Nasz kalkulator umie już liczyć, ale potrafi przeprowadzać tylko jedno, wybrane działanie i aby np. podzielić dwie liczby, musimy zmieniać kod programu. A gdyby tak nasz program na początku pytał, jaką operację chcemy wykonać i na tej podstawie wybierał, jakie działanie wykonać? W tym celu program będzie musiał na początku zapytać o działanie, które chcemy wykonać, zapamiętać w zmiennej co użytkownik wpisał i na tej podstawie zdecydować co ma zrobić dalej. Do podejmowania decyzji w programowaniu służy instrukcja warunkowa if, czyli z angielskiego jeśli. Posiada ona również opcjonalną, dodatkową część w postaci instrukcji else, czyli w przeciwnym wypadku. Część else nie jest obowiązkowa, ale bardzo często jest przydatna, jeśli chcemy, żeby nasz program sprawdził jakiś warunek i wykonał jakiś kod, jeśli warunek jest prawdziwy lub wykonał inny kawałek kodu, jeśli warunek był fałszywy. Użycie pary if else wygląda w Pythonie tak: if <wyrażenie warunkowe>: instrukcja 1 instrukcja 2... instrukcja 1 instrukcja 2... Oczywiście zamiast części <wyrażenie warunkowe> wpisujemy, to co chcemy, aby nasz program przetestował. Po części wyrażeniu warunkowym musimy wpisać dwukropek, co oznacza, że dalej wypiszemy instrukcje, które mają być wykonane, jeśli warunek jest prawdziwy. Instrukcji może być dowolna ilość, ale wszystkie instrukcje muszą być wcięte względem instrukcji if. W ten sposób Python rozpoznaje które instrukcje ma wykonać po sprawdzeniu prawdziwości wyrażenia. Tak samo po instrukcji else musimy wstawić dwukropek, a instrukcje muszą być wcięte. Głębokość wcięcia nie ma znaczenia (dobry zwyczaj programowania w Pythonie mówi, żeby używać czterech spacji), ale musi być ono w całym programie zawsze tej samej głębokości. Czyli jeśli raz się zdecydujemy na cztery spacje, to wszystkie wcięcia w programie muszą być robione czterema spacjami. 1

Zostawmy na razie nasz kalkulator i najpierw pobawmy się instrukcjami if else na prostszym kodzie: zmienna = input('podaj cyfrę: ') zmienna = int(zmienna) if zmienna > 10: print('wpisałeś cyfrę większą niż dziesięć') print('wpisałeś cyfrę mniejszą niż dziesięć') print('koniec programu') W kodzie po raz kolejny wczytujemy wartość z klawiatury do zmiennej. Następnie przypisujemy do naszej zmiennej wartość tej zmiennej zamienioną na liczbę całkowitą. W ten sposób można na stałe skonwertować zmienną na określony typ, aby nie musieć tego robić za każdym razem, kiedy chcemy użyć zmiennej. W następnej linii widać użycie instrukcji if. W tym przykładzie sprawdzamy czy wartość naszej zmiennej jest większa niż 10. Jeśli jest, wykonywana jest instrukcja zaraz po linii z instrukcją if, jeśli natomiast zmienna ma wartość mniejszą niż 10, wykonana zostanie instrukcja wpisana po linii z else. Możecie w ramach eksperymentu usunąć z kodu instrukcję else i występującą po niej linijkę, uruchomić program, wpisać cyfrę mniejszą niż 10 i zobaczyć co się stanie. A co gdybyśmy chcieli, żeby nasz program sprawdzał czy zmienna jest dodatnia, ujemna lub równa zero? W tym celu możemy połączyć ze sobą kilka bloków if else : zmienna = input('podaj cyfrę: ') zmienna = int(zmienna) if zmienna > 0: 2

print('wpisałeś cyfrę dodatnią') elif zmienna == 0: print('wpisałeś zero') print('wpisałeś cyfrę ujemną') print('koniec programu') Całość programu nie powinna już być trudna do zrozumienia z wyjątkiem nowej instrukcji elif. Jest to sklejenie ze sobą słów else if. W ten sposób nasz program wie, że ma sprawdzić czy zmienna jest większa od zera i jeśli jest wyświetlić tekst, w przeciwnym wypadku sprawdzić czy jest równa zero i jeśli jest wyświetlić tekst, a w przeciwnym wypadku wykonać ostatni blok kodu. W ten sposób możemy łączyć ze sobą dowolną ilość warunków. Jak można zauważyć z działania programu Python przestaje sprawdzać kolejne możliwości, po pierwszej która okaże się prawdziwa. Jak również widać porównanie w Pythonie, wykonujemy poprzez użycie dwóch znaków =. Matematyczne wyrażenie nie równe ( ) w Pythonie zapisujemy jako!=. Mamy już w tej chwili wszystkie potrzebne narzędzia i możemy wrócić do naszego kalkulatora. Zmodyfikowany kod może wyglądać np. tak: print('jaką operację chcesz wykonać?\n', '1) dodawanie\n', '2) odejmowanie\n', '3) mnożenie\n', '4) dzielenie\n', '5) potęgowa wybor = int(input('wpisz cyfrę operacji: ')) zmienna1 = float(input('podaj 1 licznę: ')) zmienna2 = float(input('podaj 2 licznę: ')) if wybor == 1: wynik = zmienna1 + zmienna2 elif wybor == 2: wynik = zmienna1 - zmienna2 elif wybor == 3: wynik = zmienna1 * zmienna2 elif wybor == 4: wynik = zmienna1 / zmienna2 3

elif wybor == 5: wynik = zmienna1 ** zmienna2 print('\nwybrałeś nieistniejącą opcję!\n') print('wynik: ', wynik) Co nowego jest w tym programie? Funkcja print ma podane więcej parametrów niż do tej pory, ale jak mówiłem na początku, może ona przyjmować dowolną ilość parametrów do wyświetlenia. Ale jeśli się uważnie przyjrzycie tekstom w parametrach funkcji print zauważycie tajemnicze kombinacje \n na końcu napisów. Jest to oznaczenie mówiące komputerowi, że w tym miejscu należy wstawić nową linię. Same znaki \n nie są wypisywane. Jeszcze jedną zmianą względem dotychczasowych programów jest sposób konwersji danych wpisywanych z klawiatury. W tym programie konwertujemy na typ float od razu to, co zwraca funkcja input i dopiero tak zmienioną wartość przypisujemy do zmiennej. W bloku else widać jeszcze nową funkcję exit, która nie musi przyjmować żadnych parametrów i która powoduje wyjście z programu. W tym wypadku chcemy wyjść z programu, ponieważ użytkownik wpisał cyfrę nie przypisaną do żadnej operacji. Bloki if else można jeszcze zagnieżdżać wewnątrz siebie, aby przeprowadzać dalsze sprawdzenia. W naszym kalkulatorze możemy to wykorzystać np. do sprawdzania czy użytkownik nie próbuje dzielić przez zero: print('jaką operację chcesz wykonać?\n', '1) dodawanie\n', '2) odejmowanie\n', '3) mnożenie\n', '4) dzielenie\n', '5) potęgowa wybor = int(input('wpisz cyfrę operacji: ')) zmienna1 = float(input('podaj 1 licznę: ')) zmienna2 = float(input('podaj 2 licznę: ')) if wybor == 1: wynik = zmienna1 + zmienna2 4

elif wybor == 2: wynik = zmienna1 - zmienna2 elif wybor == 3: wynik = zmienna1 * zmienna2 elif wybor == 4: if zmienna2 == 0: print('\ndzielenie przez zero jest zabronione!\n') wynik = zmienna1 / zmienna2 elif wybor == 5: wynik = zmienna1 ** zmienna2 print('\nwybrałeś nieistniejącą opcję!\n') print('wynik: ', wynik) W tym przypadku można ewentualnie pominąć instrukcję else, ponieważ jeśli zmienna2 jest równa zero to dzielenie i tak nie zostanie wykonane, bo najpierw wyjdziemy z programu z powodu funkcji exit. Czyli część z dzieleniem można by zapisać jako: elif wybor == 4: if zmienna2 == 0: print('\ndzielenie przez zero jest zabronione!\n') wynik = zmienna1 / zmienna2 Warto jeszcze na koniec wspomnieć, że w instrukcję if można wpisać więcej niż jeden warunek. W takim przypadku wszystkie wpisane warunki należy ze sobą połączyć słowami and lub or oznaczającymi logiczne działania, czyli odpowiednio koniunkcję i alternatywę. Zadania: 5

Napisz program, który sprawdza czy wpisana liczba jest liczbą parzystą i wypisująca informację czy jest czy nie. Wczytaj z klawiatury trzy zmienne i wypisz je po kolei od największej do najmniejszej (bonus: program powinien uwzględniać możliwość, że liczby są równe). Napisz program wczytujący trzy zmienne i sprawdzające czy z odcinków o takich długościach da się zbudować trójkąt. 6