STAROSTWO POWIATOWE W SŁUBICACH BIURO ZARZĄDZANIA KRYZYSOW EGO REGULAMIN I POWIATOWEJ SPARTAKIADY W SPORTACH OBRONNYCH PRACOWNIKÓW JEDNOSTEK ORGANIZACYJNYCH POWIATU I URZĘDÓW GMIN OBJĘTYCH POWIATEM SŁUBICKIM S Ł U B I C E WRZESIEŃ 2011 ROK
Spis treści 1. Postanowienia ogólne... 3 2. Warunki uczestnictwa... 3 3. Punktacja... 3 4. Konkurencje... 4 4.1.Strzelanie z karabinka kbks... 4 4.2.Rzut granatem ćwiczebnym na celność... 5 4.3.Marsz na orientację... 5 4.4.Udzielanie pierwszej pomocy medycznej... 5 4.5.Alfabet Morse a... 5 4.6.Transport rannego... 5 4.7.Sztafeta sprawnościowa... 6 4.8.Sztafeta urzędnika... 6 4.9.Rzut piłką koszykową do kosza... 6 4.10. Rzut lotką do tarczy... 6 5. Sprawy organizacyjne... 6 6.Program I Powiatowej Spartakiady w sportach obronnych... 7 2
1. Postanowienia ogólne 1.1. Organizatorem Spartakiady jest Starostwo Powiatowe w Słubicach. 1.2. Celem jest popularyzacja wiedzy obronnej z zakresu obrony cywilnej oraz podnoszenie sprawności fizycznej. 2. Warunki uczestnictwa 2.1. Warunkiem uczestnictwa zespołu w Spartakiadzie jest przesłanie dokumentacji ujętej w punkcie 5 Sprawy organizacyjne". 2.2. W zawodach uczestniczą zespoły 3 osobowe, 2.3. Uczestnicy zawodów winni posiadać: dokument tożsamości oraz ubiór dostosowany do warunków zawodów. 3. Punktacja 3.1. Każda konkurencja oceniana jest osobno według zasad określonych w danej konkurencji. 3.2. Do klasyfikacji ogólnej zalicza się sumę punktów uzyskanych za wszystkie konkurencje według zasady określonej w tabeli poniżej. Tabela. Zasady do klasyfikacji ogólnej (np. przy udziale 18 drużyn) Miejsce za konkurencję Punkty Miejsce za konkurencję Punkty 1 miejsce 18 10 miejsce 9 2 miejsce 17 11 miejsce 8 3 miejsce 4 miejsce 16 15 12 miejsce 13 miejsce 7 6 5 miejsce 14 14 miejsce 5 6 miejsce 13 15 miejsce 4 7 miejsce 12 16 miejsce 3 8 miejsce 11 17 miejsce 2 9 miejsce 10 18 miejsce 1 3.3. Zespół, w którego składzie jest chociaż jedna kobieta (zawodniczka) otrzymuje bonus punktowy do klasyfikacji ogólnej - 5 pkt. (bez względu na ilość kobiet w zespole). 3.4. W przypadku uzyskania przez zespoły takiej samej ilości punktów w klasyfikacji ogólnej, o kolejności miejsc decyduje: liczba punktów zdobytych przez zespoły, w konkurencji - strzelanie z karabinka kbks. Gdyby ilość punktów za strzelanie, także była jednakowa wyższe miejsce zajmuje zespół, który uzyska wyższe miejsce w konkurencji Alfabet Morse, a. 3.5. Zespół może zostać zdyskwalifikowany w danej konkurencji za rażące naruszenie zasad regulaminu zawodów i otrzymuje wtedy 0 pkt. 3.6. Zespół, który zajmie w końcowej klasyfikacji I miejsce otrzyma puchar przechodni Starosty Słubickiego, a zawodnicy zespołu po nagrodzie rzeczowej. 3.7. Każdy zespól otrzyma dyplom za udział w Spartakiadzie. 4. Konkurencje 4.1. Strzelanie z karabinka kbks a) każdy zawodnik z drużyny oddaje 3 strzały próbne oraz 5 strzałów konkursowych liczonych do punktacji, b) strzelanie wykonuje się z karabinka sportowego kbks do tarczy TS - 3 z odległości 50 m w postawie leżąc z podpórką, 3
c) każdy zawodnik może uzyskać maksymalnie 50 pkt., d) wynik strzelania stanowić będzie suma punktów uzyskanych w wyniku oddania 5 strzałów konkursowych, e) w przypadku zdobycia przez zespoły takiej samej liczby punktów, o kolejności zespołu w tej konkurencji decyduje większa liczba trafionych 10,9,8... itd. 4.2. Rzut granatem ćwiczebnym na celność a) każdy zawodnik zespołu wykonuje 3 rzuty oceniane granatem oraz rzut próbny, z którego wykonania może zrezygnować, b) rzuty wykonywane są granatem RG-42 ćwiczebnym z odległości 25 m (kobiety 20 m) w postawie stojącej, do prostokąta o wymiarach 5 x 2 m z wykreślonym centralnie w nim prostokątem 2x1 m, c) upadek granatu na linii granicznej prostokąta zaliczony jest jako trafienie w cel wyżej punktowany, d) o ilości zdobytych punktów w konkurencji decyduje suma punktów za każdy oceniany rzut, e) za każde celne trafienie przyznaje się następującą ilość punktów: trafienie do prostokąta 2 x1 m - 3 pkt., trafienie do prostokąta 5 x2 m - 1 pkt. 4.3. Marsz na orientację a) zespoły otrzymują jedną kartę startową i mapę, na której zaznaczone będą punkty do odnalezienia w czasie marszu w terenie, b) punkty oznaczane będą lampionami w kolorze biało czerwonym, c) odnalezienie punktu należy potwierdzić na otrzymanej karcie startowej, d) czas trwania marszu 40 minut, e) uczestnicy startują i kończą bieg całym zespołem, f) do klasyfikacji liczy się czas ostatniego zawodnika zespołu, g) za każdy odnaleziony punkt kontrolny zespół uzyskuje 10 pkt., h) w razie przekroczenia limitu czasowego, zespołowi odlicza się 3 pkt. za każde rozpoczęte 3 minuty, i) za nie odnalezienie punktu w terenie zespołowi odlicza się 10 pkt., j) o kolejności miejsc decydują: czas pokonania trasy (Cz) oraz liczba zdobytych punktów (Pk), k) suma uzyskanych punków (Y) za czas i odnalezione punkty kontrolne stanowi wynik do ustalenia kolejności miejsc w tej konkurencji. Cz + Pk = Y gdzie Cz = 800:czas pokonania trasy w minutach 4.4. Udzielanie pierwszej pomocy medycznej Zespól będzie musiał zaprezentować znajomość podstawowych procedur udzielania pierwszej pomocy oraz prawidłowo przeprowadzić resuscytację. Sposób oceniania oraz punktacje przedstawią ratownicy medyczni oceniający konkurencję przed rozpoczęciem Spartakiady. 4.5. Alfabet Mors a Ocenianie podlegać będzie przekazywanie sygnałów za pomocą światła latarki oraz rąk. Sygnały za pomocą latarki -impuls świetlny: długi - kreska, krótki - kropka. 4
Długość kreski powinna trwać co najmniej trzy kropki, natomiast odstępy między elementami znaku jedną kropkę. Odstęp między znakami musi wynosić jedną kreskę, natomiast pomiędzy grupami znaków trzy kreski. Sygnały za pomocą rąk: kropka - uniesienie rąk pionowo w górę, kreska - uniesienie ramion poziomo na boki, rozdzielenie znaków - ramiona skrzyżowane na piersi, Alfabet Morse a rozdzielenie grup znaków - skrzyżowanie ramion w dół, pomyłka lub prośba o powtórzenie - okręgi ramionami uniesionymi nad głową A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U W V X Y Z Zespoły otrzymują dwie koperty. W jednej kopercie są dwa zakodowane wyrazy za pomocą alfabetu Morse'a, a w drugiej przygotowane dokumenty do rozkodowania wyrazów. Drużyny wyznaczają jednego zawodnika, który będzie przekazywał: pierwszy zakodowany wyraz sygnałem świetlnym (latarką), drugi zakodowany wyraz za pomocą rąk. Dwóch pozostałych zawodników znajduje sic w odległości 30 m od wyznaczonego zawodnika przekazującego zakodowane wyrazy i meldują gotowość do działania. Na komendę start zespól rozpoczyna przekazywanie i rozkodowanie wyrazów. Za poprawne rozwiązanie wyrazów zespół otrzymuje: 10 pkt za 2 poprawne wyrazy, 5 pkt - za I poprawny wyraz. W sytuacji uzyskania takich samych ilości punktów przez zespoły o kolejności miejsc decydować będzie ogólny czas rozwiązania zadań nie przekraczający 5 minut. 4.6.Transport rannego W konkurencji biorą udział wszyscy zawodnicy zespołu. Konkurencja składa się z dwóch etapów: 4.1. Na sygnał start dwóch zawodników zespołu z rozłożonymi noszami podbiega do trzeciego zawodnika, który leży na materacu w odległości 25 m od linii startu z zadaniem ułożenia go na noszach. 4.2. Po wykonaniu tych czynności następnym zadaniem zespołu jest przetransportowanie rannej osoby na noszach przez tor przeszkód na długości 60 m dobieg do toru 15 m przejście tunelem wysokość tunelu 120 cm na długości 10 m, a następnie pokonanie slalomem 5
odcinka 50 m i przekroczenie linii mety. 4.3. Wygrywa zespół, który w najkrótszym czasie pokona bezbłędnie tor przeszkód i dostarczy poszkodowaną osobę na linię mety. 4.7. Sztafeta sprawnościowa W sztafecie biorą udział wszyscy zawodnicy zespołu. Sztafeta składa się z trzech konkurencji: przebiegnięcia odcinka 25 m, wykonanie sześciu skrętoskłonów, przebiegniecie odcinka 25 m z wykonaniem przewrotu w przód i w tył. Na sygnał sędziego pierwszy zawodnik zespołu przebiega odcinek 25 m, dobiega do drugiego zawodnika, którego przytrzymuje za kostki po czym drugi zawodnik wykonuje sześć skrętoskłonów, po ostatnim skrętoskłonie trzeci zawodnik rozpoczyna bieg na odcinku 25 m w trakcie, którego musi wykonać przewrót w przód i w tył. Wygrywa zespól, który wykona prawidłowo sztafetę w najkrótszym czasie. 4.8. Sztafeta urzędnika W sztafecie biorą udział wszyscy zawodnicy zespołu Sztafeta składa się z trzech konkurencji: bieg wahadłowy 4 x 10 m, dmuchanie balona, 10 przysiadów. a) bieg wahadłowy polega na czterokrotnym przebiegnięciu 10 m i klepnięciu w ramię po zakończeniu biegu zawodnika, który zaczyna dmuchać balon, b) dmuchanie balona klepnięty zawodnik w ramię bierze balon z taboretu i nadmuchuje go aż do jego pęknięcia, co jest sygnałem dla zawodnika, który wykona konkurencję przysiady, c) przysiady, wykonuje trzeci zawodnik 10 przysiadów z rękoma wyprostowanymi i wyciągniętymi do przodu. Wygrywa zespół, który wykona prawidłowo sztafetę w najkrótszym czasie. 4.9. Rzut piłką koszykową do kosza W konkurencji biorą udział wszyscy zawodnicy zespołu. Każdy z zawodników wykonuje pięć rzutów piłką do kosza. Za każde trafienie zawodnik otrzymuje 10 pkt. Wygrywa zespól, która uzyska najwięcej punktów. Każdemu zawodnikowi przysługują dwa rzuty treningowe przed rzutami ocenianymi. 4.10. Rzut lotką do tarczy W konkurencji biorą udział wszyscy zawodnicy zespołu. Każdy z zawodników wykonuje pięć rzutów lotką z odległości 3,5m, do tarczy. Wygrywa zespół, który uzyska łącznie najwięcej punktów. Każdemu zawodnikowi przysługują dwa rzutu treningowe przed rzutami ocenianymi. 5. Sprawy organizacyjne Karlę zgłoszenia drużyny należy przesłać do dnia 27.09.201 r. na adres: 6
Starostwo Powiatowe w Słubicach ul. Piłsudskiego 20 69-100 Słubice W zgłoszeniu należy ująć imiona i nazwiska zawodników oraz nazwę jednostki organizacyjnej lub urzędu. Stawiennictwo zespołów w dniu Spartakiady do godz. 8.40 na boisku Zespołu Szkół Ekonomiczno-Rolniczych w Słubicach przy ul. Al. Niepodległości 23. Organizator nie pokrywa kosztów dojazdu zespołów. 6. Program Powiatowej Spartakiady w sportach obronnych pracowników samorządowych w dniu 30.09.2011 r. Godzina Przedsięwzięcie Miejsce 08.40 Przybycie zespołów Boisko sportowe przy ZSE-R w Słubicach 08.40-09.00 Odprawa techniczna 09.00-09.15 Uroczyste otwarcie I Powiatowej Spartakiady w sportach obronnych 09:15-09.30 Przedstawienie programu i regulaminu 10.00-14.00 Konkurencje: rzut granatem ćwiczebnym na celność udzielanie pierwszej pomocy medycznej alfabet Morse'a transport rannego sztafeta sprawnościowa sztafeta urzędnika rzut piłką koszykową do kosza rzut lotką do tarczy strzelanie z karabinka kbks strzelnica kbks przy ul. Sportowej w Słubicach marsz na orientację Słubice Drzecin (płd., płd.- wsch od ul. Sportowej i dalej w kierunku Drzecina) 14.30-15.00 Zakończenie Spartakiady. Wręczenie nagród i dyplomów 15.05 Spotkanie przy ognisku wszystkich uczestników Spartakiady z udziałem władz samorządowych, zaproszonych gości. Drzecin była elektrownia wodna 7