Jacques Zeimet
F E A Autor: Jacques Zeimet Ilustracje: Johann Rüttinger Zawartość pudełka: 68 kart do gry: 29 kart Słońca (A) 29 kart Księżyca (B) 5 kart zaćmienia Słońca (C) 5 kart zaćmienia Księżyca (D) 3 żetony Słońca (E) 3 żetony Księżyca (F) B C D Cel gry Zadaniem gracza jest zbieranie zestawów składających się z co najmniej pięciu kart leżących obok siebie.
Przygotowanie gry Przebieg gry Przed rozpoczęciem rozgrywki tasujemy dokładnie wszystkie karty i każdemu z graczy rozdajemy po pięć z nich. Pozostałe układamy na środku stołu, tworząc z nich zakryty stos. Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Następni gracze wykonują swoje ruchy w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Każdy z graczy otrzymuje po jednym żetonie Słońca oraz Księżyca i układa je przed sobą na stole. Uwaga: poniższe zasady dotyczą gry w dwie i trzy osoby. Zasady gry w cztery osoby zostały opisane na końcu instrukcji! W swoim ruchu gracz musi wykonać jedną z dwóch czynności: zagrać jedną z kart lub usunąć własne rzędy kart jeden lub dwa, jeśli są one już gotowe. Jeśli gracz wykorzystał wszystkie swoje karty, po wykonaniu ruchu dobiera kolejne pięć ze stosu. Zagrywanie kart Każdy z graczy może mieć przed sobą tylko dwa rzędy kart jeden
rząd kart Księżyca i jeden rząd kart Słońca. Należy je układać po prawej stronie odpowiednich żetonów. W swoim ruchu gracz może zagrać tylko jedną kartę. Umieszcza ją w odpowiednim miejscu własnego rzędu lub rzędu dowolnego przeciwnika. Karty układamy tak, by uzyskać rosnącą numerację w rzędach (liczby nie muszą następować po sobie w odpowiedniej kolejności rząd może składać się np. z kart: 5, 7, 17, 22). Karty dokładamy na końcu bądź na początku rzędu, ale nigdy pomiędzy już rozłożonymi kartami. Celem gracza jest ułożenie rzędu składającego się z co najmniej pięciu kart. Karty ze zwierzętami Jeśli na karcie, którą gracz właśnie zagrał, widnieje zwierzę, musi on w tym samym ruchu zagrać jeszcze jedną kartą. Jeśli karta ze zwierzęciem była ostatnią kartą gracza, wtedy dobiera on kolejne pięć kart ze stosu i kontynuuje grę. Karty zaćmienia Kartę zaćmienia kładziemy na karcie już leżącej na stole, aby przerwać istniejące ciągi. Należy pamiętać, że zaćmienie Księżyca może być
umieszczone tylko na karcie Księżyca, a zaćmienie Słońca tylko na karcie Słońca. Zaćmienia można kłaść zarówno na kartach własnych, jak i kartach przeciwnika. lub Księżycem, musi zostać zakryte w pierwszej kolejności. Na zaćmienie można położyć jakąkolwiek kartę, która pozwoli utrzymać odpowiednią numerację w rzędzie a więc liczby z kart w danym rzędzie będą poprawnie rosnąć w kierunku ich układania. Jeśli obok siebie leży kilka zaćmień, wtedy to, które jest w bezpośrednim sąsiedztwie karty ze Słońcem Usuwanie gotowych rzędów Jeśli którykolwiek z graczy ułoży przed sobą nieprzerwany zaćmieniami rząd składający się z co najmniej pięciu kart (lub kilka rzędów), może usunąć go (ale nie musi), a znajdujące się w nim karty zebrać zamiast zagrywania karty w swoim ruchu.
Zebrane karty układa się w stosie, obrazkami do dołu, po lewej stronie swoich żetonów Słońca i Księżyca. W takiej sytuacji reszta rzędu pozostaje na stole i można ją poszerzać w kolejnych ruchach. Usuwanie nieskończonych rzędów Można też zebrać tylko część rzędu, jeśli składa się ona z co najmniej pięciu kart, leżących obok siebie, nie zakrytych zaćmieniami. Gdy gracz w swoim ruchu nie może dołożyć żadnej karty, a nie ma gotowego rzędu kart, który mógłby usunąć, traci wszystkie karty z ręki oraz usuwa swój rząd Słońca oraz rząd Księżyca. Usunięte karty wędrują na stos kart odrzuconych.
W następnym ruchu gracz ciągnie pięć nowych kart i zaczyna układanie od początku. Zniszczenie własnych rzędów może okazać się cenne ze względów taktycznych pomaga uniknąć ujemnych punktów na koniec gry. Stos kart do ciągnięcia Jeśli stos kart do ciągnięcia wyczerpał się, tasujemy stos kart odrzuconych i używamy go jako nowego stosu kart do ciągnięcia. Karty, które trzymamy w ręku, ciągniemy zawsze przed swoim ruchem (wyjątek: gdy na ostatniej zagranej karcie jest zwierzę). Jeśli w stosie pozostało mniej niż pięć kart, gracz bierze tylko te, które są jeszcze dostępne. Koniec gry Jeśli stos kart wyczerpał się i gracz nie może wyciągnąć nowej karty, gra zbliża się do końca. Gracze wykonują swoje normalne ruchy do momentu, gdy skończą im się karty w ręku. Mogą nadal usuwać gotowe i nieskończone rzędy, nie ciągną jedynie nowych kart. Zwycięstwo Każda karta Słońca lub Księżyca, którą udało się zebrać, daje jeden punkt. Każda karta Słońca lub Księżyca, która pozostała na stole przed graczem w jego nieukończonych rzędach, to jeden punkt ujemny.
Karty zaćmienia mają zawsze wartość zerową. Wygrywa gracz, który na koniec gry uzyska najwięcej punktów. Wariant gry dla czterech osób Gracze siedzący naprzeciwko siebie są w tej rozgrywce partnerami. Partnerzy budują wspólnie tylko jeden rząd Księżyca i jeden rząd Słońca. Jeśli jeden z graczy rozłoży przed sobą rząd Księżyca, to jego partner może rozłożyć już tylko rząd Słońca i odwrotnie (bierze wtedy stosowny żeton, aby to oznaczyć). Jeśli partner nie jest w stanie zakończyć swojej tury, traci wszystkie karty, które trzyma w ręku, oraz swój rząd. Jego partner nie traci ułożonego przez siebie rzędu. Na koniec gry punkty obu partnerów są sumowane. Drużyna z większą liczbą punktów wygrywa. 00224/3 2014 Drogi Kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz zgłosić reklamację e-mailem na adres: service@granna.pl Nie zapomnij podać swojego imienia, nazwiska i adresu (miasto, kod pocztowy, ulica, numer domu i mieszkania) oraz napisać, jakiego elementu gry brakuje. www.granna.pl patronaty