ZASADY WALK 5 na 5 PSWR Uwaga: w Turnieju mogą startować wyłącznie zbrojni uczestnicy tegorocznej inscenizacji Bitwy (zbrojni oznacza: konni, piesi ciężkozbrojni, drzewcówki, pawęże, strzelcy, łucznicy, artyleria). 1. PRZEPISY OGÓLNE akredytowane przez PSWR 1.1. Kategoria 5 na 5 obejmuje walki prowadzone zgodnie z zasadami akredytowanymi przez PSWR. 1.2. Walki w kategorii 5 na 5 prowadzone są bez podziału na kategorie wagowe zawodników. Wszyscy zawodnicy muszą mieć ukończone 18 lat. 1.3. W skład ekipy sędziowskiej wchodzi sędzia główny, czterech sędziów pola oraz sekretarz. Sędziowie liniowi lub sędziowie oglądający nagrania wideo są powoływani w razie potrzeby wcześniej przez organizatora turnieju. Uwaga! Sędzia główny ma głos decydujący, jeśli sędziowie pola nie mogą dojść do porozumienia w sprawie oceny konkretnej sytuacji. 1.4. Walki w kategorii 5 na 5 prowadzone są w szrankach o wymiarach od 20 do 40 m długości i od 10 do 20 m szerokości. Wysokość szranek musi się zawierać w przedziale od 120 do 150 cm. 1.5. Drużyna walcząca w kategorii 5 na 5, składa się z 5-8 zawodników (5 podstawowych i 3 rezerwowych), lecz w szrankach może walczyć jednocześnie maksymalnie 5 zawodników. Uwaga! 3 zawodników rezerwowych może zastępować zawodników podstawowego składu z dowolną częstotliwością i w dowolnej liczbie w przerwach pomiędzy rundami i walkami. Uwaga! Zawodnicy rezerwowi przypisani do zespołu na danym turnieju nie mogą występować w innym zespole, niezależnie od zaistniałej sytuacji. Uwaga! Drużyna nie może rozpocząć rundy wystawiając do walki mniej niż 4 walczących. 2. ZASADY PROWADZENIA WALK W KATEGORII 5 NA 5 2.1. Walka trwa do dwóch zwycięstw w rundach (składa się z 2 lub 3 rund). W przypadku remisu w dowolnej rundzie, zostaje ona powtórzona, a stoczoną wcześniej rundę uznaje się za niebyłą. Rundę wygrywa drużyna, która jako pierwsza powali na ziemię lub rozbroi wszystkich zawodników drużyny przeciwnej na ziemię lub powali na ziemię wszystkich przeciwników z wyjątkiem jednego, a sama zachowa minimum 3 zawodników niepowalonych. Uwaga! Za powalonego na ziemię uważa się zawodnika, który dotknął podłoża jakąkolwiek częścią ciała poza swoimi stopami. Broń i tarcza jest traktowana jako cześć ciała, z wyłączeniem dotknięcia ziemi końcem drzewca półtora- lub dwuręcznej broni drzewcowej lub sztychem broni. Uwaga! Przewrócenie się na zawodnika drużyny przeciwnej w sposób taki, że kontakt z podłożem mają nadal tylko stopy, a zawodnika drużyny przeciwnej NIE dotyka się tułowiem (piersią, brzuchem, biodrami, bokiem, plecami, pośladkami), pozwala na powstanie i kontynuowanie walki, pod warunkiem że podczas wstawania zawodnik nie oprze się rękami o podłoże. Sędziowie dopuszczają zarodnika do dalszej walki, jeżeli był w stanie niezwłocznie po takiej akcji kontynuować walkę. Uwaga! Za powalonego uważa się również zawodnika, który w trakcie walki wyszedł lub został wypchnięty poza szranki.
Uwaga! Za powalonego uważa się również zawodnika, który w trakcie walki stracił newralgiczny element uzbrojenia, tj.: hełm, osłonę karku lub szyi, rękawicę (o ile ręka nie trzyma tarczy), osłonę przedramienia (o ile nie jest ono chronione przez tarczę),osłonę łokcia (o ile nie jest on chroniony przez tarczę), osłonę pleców, krzyża, przedniej części golenia, kolana, uda. Uwaga! Sędzia główny lub sędzia pola może uznać zawodnika za powalonego, jeśli uzna, że jego dalszy udział w walce stwarza istotne zagrożenie dla jego zdrowia (np. zawodnik otrzymuje silne, czyste ciosy od kilku przeciwników, jednak wciąż stoi zaparty o barierę, nie reaguje na pytania sędziów zachodzi podejrzenie, iż jest zamroczony). 2.2. Małe punkty : naliczanie małych punktów za zwycięstwo w rundzie odbywa się na zasadzie 1 punkt za każdego zawodnika stojącego na nogach. Do zapisu idzie pełna informacja o małych punktach (5:1, 4:1, 3:1 zapisywane kolejno jako 5:1, 4:1, 3:1). Przy takiej samej ilości zwycięstw i przegranych zliczane będą wszystkie małe punkty i na ich podstawie będzie wiadomo, która z drużyn powinna przejść do dalszej fazy walk. 3. TECHNIKI DOZWOLONE 3.1. Wszelkie uderzenia zadawane bronią, tarczą, nogami bądź rękoma które są wymierzone w części ciała nieobjęte zakazem atakowania. Uwaga! Części ciała OBJĘTE zakazem atakowania: krocze, stopy, przegub podkolanowy, pachwina, kark i podstawa czaszki oraz twarz w przypadku, gdy jeden z dwóch walczących ze sobą zawodników ma hełm otwarty (żaden z nich nie może wtedy atakować twarzy przeciwnika). Przez hełm otwarty rozumie się taki, w którym do twarzy zawodnika (stojącego w normalnej pozycji) dochodzi goła, zaciśnięta pięść. 3.2. Uderzenia wymierzone w przeciwnika, który stracił równowagę mogą być zadawane do momentu jego upadku. 3.3. Uderzenia głową, pięściami, łokciami, kolanami, stopami, bądź innymi częściami ciała. 3.4. Chwytanie broni lub tarczy przeciwnika wolną ręką. Uwaga! Zabronione jest chwytanie dłonią krawędzi bojowej (tej, która w warunkach bojowych byłaby naostrzona) broni przeciwnika. 3.5. Atak wolną ręką: uderzenia, chwyty, dociskanie, nacisk na części ciała nie objęte zakazem ataku. Uwaga! Zawodnik może uderzać wolną ręką, ale tylko w przypadku, gdy w drugiej ręce ma broń. 3.6. Atakowanie przeciwnika, który stracił broń. 3.7. Uderzenia nogami w części ciała nie objętymi zakazem ataku. Uwaga! Zakazane są wszelkie próby uderzenia, kopania, naciskania itd. spodnią częścią stopy (podeszwą buta) na staw kolanowy z dowolnej strony. 3.8. Chwyty zapaśnicze, rzuty, podcięcia itd. Uwaga! Z wyjątkiem zakładania dźwigni, chwytów duszących, oraz wszelkich chwytów stosowanych w parterze oraz takich, które mogą doprowadzić do poważnej kontuzji przeciwnika. 3.9. Chwytanie przeciwnika za pomocą broni z przodu, z tyłu i z boku.
Uwaga! Niedozwolone są chwyty za pomocą broni za szyję z przodu, z tyłu i z boku, mogące prowadzić do duszenia lub kontuzji kręgów szyjnych przeciwnika 3.10. Przygniatanie przeciwnika płaszczyzną tarczy, przyciskanie rąk przy pomocy tarczy, a także podstawianie rantu tarczy pod rękę z bronią. 3.11. Uderzenia rantem i płaszczyzną tarczy w części ciała nie objęte zakazem ataku. 4. TECHNIKI ZAKAZANE Stosowanie wobec przeciwnika czynności zakazanych stanowi poważne przekroczenie przepisów powodujące otrzymanie żółtej kartki. Dwie kartki podczas jednego turnieju dyskwalifikują zawodnika. Nie ma znaczenia, czy wykroczenie jest przypadkowe, czy też umyślne - sankcje stosowane są w każdym przypadku, z tym że celowe faule są znacznie poważniej karane przez sędziów, najczęściej przynosząc dyskwalifikację. Każdy zawodnik powinien unikać stosowania technik zakazanych, do których zalicza się: 4.1. Jakiekolwiek pchnięcia (sztychy) zadawane bronią. 4.2. Uderzenia zadawane bronią, tarczą, nogami bądź rękoma, w miejsca objęte zakazem ataku, czyli: krocze, stopy, przegub podkolanowy, pachwina, kark i podstawa czaszki, niezasłonięta twarz. Zawodnik walczący w otwartym hełmie nie może atakować twarzy swoich przeciwników (nawet jeśli walczą w hełmach zamkniętych). 4.3. Uderzenia bronią lub tarczą w przegub podkolanowy. 4.4. Uderzenia pionowe bronią lub tarczą wzdłuż kręgosłupa. 4.5. Załamywanie kończyn w kierunku przeciwnym do ich naturalnego zgięcia oraz wszelkie techniki bólowe (zakładanie dźwigni). 4.6. Naciskanie lub chwytanie dłońmi dolnej krawędzi hełmu i zasłony. 4.7. Umyślne próby zdjęcia z przeciwnika jakichkolwiek elementów ochronnych. 4.8. Wszelkiego rodzaju chwyty, zaciski i techniki duszenia rękoma lub za pomocą broni, szczególnie zakładane na szyję przeciwnika. 4.9. Jakiekolwiek uderzenia wymierzone w zawodnika leżącego, opartego jednym kolanem o ziemię, lub sygnalizującego uniesioną otwartą dłonią kontuzję i poddanie się. Uwaga! Podniesiona do góry ręka z otwartą dłonią oznacza dobrowolne wycofanie się zawodnika ze starcia. Po podniesieniu ręki z otwartą dłonią i uklęknięciu na jedno kolano(jeśli zawodnik ma taką możliwość), walczący ten automatycznie przestaje brać udział w walce. 4.10. Jakiekolwiek uderzenia wymierzone w szyję lub głowę zawodnika pochylonego w pasie o 50 lub więcej stopni (od pionu). Uwaga! W przypadku, gdy zawodnik z dowolnego powodu pochylił się w pasie o ponad 50 stopni, można uderzać go, popychać, naciskać na niego, podcinać mu nogi oraz stosować wszelkie inne dozwolone czynności, ZA WYJĄTKIEM zadawania mu jakichkolwiek uderzeń w głowę i szyję. 4.11. Umyślne atakowanie przeciwnika w miejsca niechronione zbroją, np. po stracie elementu uzbrojenia w czasie walki.
4.12. Nieaktywny klincz trwający ponad 10 sekund. W tym przypadku sędzia może rozdzielić dwóch zawodników przy pomocy miejscowego polecenia STOP! i opuszczenia chorągiewki sędziowskiej pomiędzy hełmy przeciwników. Zawodnicy powinni natychmiast przerwać walkę w klinczu i odejść na dwa kroki do tyłu. Polecenie WALKA!, wydane przez sędziego, który przerwał klincz, wznawia ponownie starcie rozdzielonych zawodników. Uwaga! Miejscowe polecenia STOP! i WALKA! dotyczą tylko zawodników będących w klinczu. Po poleceniu WALKA! każdy z zawodników może kontynuować walkę z dotychczasowym przeciwnikiem lub zaatakować innego przeciwnika. 4.13. Wykonywanie jakichkolwiek czynności ofensywnych (ataków) wykonanych po utracie broni zawodnik bez broni może tylko się bronić, unikać walki lub biec do miejsca w którym otrzyma zapasową broń od zmiennika ze swojej drużyny, względnie otrzymać zapasową broń od zawodnika swojej drużyny uczestniczącego w starciu (zawodnik ten jednak nie może być powalony i nie może oddać jedynej broni jaką posiada). 4.14. Chwytanie broni obuchowej (toporów, buzdyganów) w sposób gdy palec wskazujący ręki chwytającej znajduje się w odległości mniejszej niż 30 cm od metalowej części broni. 4.15. Chwytanie dłonią krawędzi bojowej (tej, która w warunkach bojowych byłaby naostrzona) broni przeciwnika. 4.16. Chwytanie przeciwnika za nogi oboma rękoma. 4.17. Wszelkie czynności nie wymienione w rozdziale 3. W trakcie walki zezwala się na stosowanie wyłącznie czynności dozwolonych wymienionych w niniejszych przepisach. 4.18. Zawodnikom, którzy po wycofaniu się ze starcia (w wyniku upadku lub po odpowiedniej decyzji sędziego) znajdują się w szrankach, zabrania się wstawania na obie nogi do momentu wydania przez sędziego głównego sygnału zakończenia starcia. Po wycofaniu z walki w wyniku upadku, utraty ekwipunku lub decyzją sędziego, zawodnik powinien zająć wygodną pozycję w szrankach (siedzącą lub leżącą) i czekać na zakończenie rundy, nie ingerując w przebieg starcia. Zajęcie wygodnej pozycji jednocześnie sygnalizuje, że zawodnik nie doznał kontuzji w danym starciu. 5. SANKCJE I KARY 5.1. Ostrzeżenie (żółta kartka) sankcja stosowana wobec zawodnika w przypadku przekroczenia przepisów, odnotowywana w protokole zawodów. Prawo do stosowania ostrzeżeń wobec poszczególnych zawodników ma WYŁĄCZNIE sędzia główny na wniosek innych sędziów obserwujących starcie. Uwaga: zawodnik, który otrzymał żółtą kartkę traci prawo do wyjścia do następnej walki po otrzymaniu kary, niezależnie, czy jest to walka z tym samym, czy z innym przeciwnikiem. Na jego miejsce musi stawić się zawodnik rezerwowy, lub w wypadku braku takiego, drużyna wychodzi do walki w składzie zmniejszonym o jednego zawodnika. (Może to spowodować przegranie całego starcia walkowerem w wypadku, w którym drużyna do tego starcia będzie mogła wystawić tylko trzech zawodników). Zawodnik dostaje ostrzeżenie (żółtą kartkę) w przypadku: 5.1.1. Stosowania jakiejkolwiek z technik zakazanych wymienionych w rozdziale 4.TECHNIKI ZAKAZANE. 5.1.2. Stosowania technik nie wymienionych w rozdziale 3. TECHNIKI DOZWOLONE.
5.1.3. Wstawania po wycofaniu ze starcia a przed sygnałem końca starcia. 5.1.4. Zachowania niesportowego, chamstwa, obrażania, przekleństw czy okrzyków pod adresem sędziów, zawodników drużyny przeciwnej lub widzów. 5.1.6. Rozpoczęcia walki przed komendą: WALKA! 5.1.7. Kontynuowania działań ofensywnych po komendzie STOP! i zobaczeniu chorągiewki sędziowskiej przed sobą lub po gwizdku oznaczającym koniec walki. 5.1.8. Ignorowania poleceń sędziów z pola lub sędziego głównego. Uwaga! W przypadku każdego z wymienionych wykroczeń zawodnik może zostać ukarany jedną lub dwoma żółtymi kartkami na raz, w zależności od skali wykroczenia i decyzji sędziego głównego. 5.2. W przypadku otrzymania dwóch żółtych kartek zawodnik zostaje wycofany z udziału w zawodach. Dwie żółte kartki przyrównuje się do jednej kartki czerwonej. 5.3. Dyskwalifikacja (czerwona kartka) jest to odnotowywana w protokole zawodów kara, stosowana wobec zawodnika w przypadku rażącego lub regularnego (druga żółta kartka) przekraczania przepisów. Zawodnik ukarany czerwoną kartką, pozbawiony jest prawa do dalszego udziału w zawodach i zastępowany jest przez zawodnika rezerwowego. Od momentu ukarania zawodnika czerwoną kartką jego drużyna występuje w następnych walkach w liczbie czterech zawodników w polu, zachowując pełne prawo do zmian przez rezerwowych. Ukaranie dwóch zawodników jednej drużyny czerwoną kartką powoduje automatyczne wykluczenie drużyny z dalszych walk. Prawo do zdyskwalifikowania poszczególnych zawodników ma WYŁĄCZNIE sędzia główny na wniosek innych sędziów obserwujących starcie. Podstawy do dyskwalifikacji zawodnika: 5.3.1. Systematyczne przekraczanie przepisów (otrzymanie dwóch kartek). 5.3.2. Spowodowanie umyślnego urazu przeciwnika wskutek zastosowania zakazanego ataku. 5.3.3. Grubiańskie i systematyczne sprzeczanie się z sędziami, nieuzasadnione kwestionowanie decyzji sędziów, obrażanie przeciwników, brak szacunku do przeciwników, jak również innych uczestników zawodów. 5.4. Dyskwalifikacja zawodnika ma wpływ na noty jego drużyny. Do starcia, podczas którego zawodnik otrzymał czerwoną (lub drugą żółtą) kartkę, drużyna wychodzi w pomniejszonym składzie (o jednego zawodnika mniej od drużyny przeciwnej). 5.5. Sędzia główny może stosować żółte lub czerwone kartki po zakończeniu rundy lub bezpośrednio po wystąpieniu zdarzenia kwalifikującego się do ukarania kartką. W tym drugim przypadku sędzia główny wstrzymuje walkę i stosuje sankcję. Jeśli jest to kartka czerwona lub druga żółta tego samego zawodnika, drużyna kończy starcie w pomniejszonym składzie. 5.6. Dyskwalifikacja drużyny jest to sankcja stosowana wobec całej drużyny w przypadku, gdy: 5.6.1. Drużyna otrzymała dwie czerwone kartki w trakcie zawodów. 5.6.2. Drużyna i jej kapitan prezentują niesportowe zachowanie, wszczynają nieuzasadnione sprzeczki z sędziami oraz kwestionują ich decyzje, obrażają i okazują brak szacunku wobec przeciwników oraz innych uczestników zawodów.
6. ZŁOŻENIE ODWOŁANIA 6.1. W przypadku niezgody z decyzją zespołu sędziowskiego i sędziego głównego, KAPITANOWI drużyny przysługuje prawo do złożenia Odwołania. Każdemu Kapitanowi przysługuje prawo do złożenia dwóch Odwołań podczas całego turnieju. 6.2. Protest składa się wraz z odpowiednim uzasadnieniem w następujących przypadkach: 6.2.1. Gdy jeden z zawodników wykonał akcję z listy ataków zakazanych, która nie została zauważona przez sędziów, a powinna być ukarana ostrzeżeniem bądź dyskwalifikacją. 6.2.2. Niezauważone przez sędziów kontynuowanie walki przez zawodnika uznanego za wyłączonego z dalszej walki. 6.2.3. Nieprawidłowe wycofanie z walki zawodnika przez sędziego z pola. 6.2.4. Niezarejestrowane przez sędziów przekroczenia przepisów zawodnika jednej z rywalizujących drużyn. 6.2.5. Niezauważone przez sędziów umyślne spowodowanie urazu (na czerwoną kartkę). 6.2.6. Nieodnotowane przez sędziów stosowanie wobec zawodnika technik ataków zakazanych, które miało znaczący wpływ na układ sil w trakcie starcia. 6.3. Odwołanie składa kapitan drużyny po zakończeniu starcia i ogłoszenia jego wyników. Odwołanie rozpatrywane jest w ciągu 5 minut przez sędziego głównego, sędziów liniowych oraz kapitanów obu drużyn zaangażowanych w starcie. Jeżeli w ciągu 5 minut kapitanowie nie dojdą do zgody co do dalszego postępowania, ostateczna decyzja w tej materii należy do Sędziego Głównego. 6.4. Na podstawie złożonego protestu podejmuje się następujące decyzje: 6.4.1. Powtórzenie rundy przez drużyny w pełnych składach. 6.4.2. Powtórzenie rundy przez drużyny w zróżnicowanych składach. 6.4.3. Ukaranie poszczególnych zawodników żółtymi lub czerwonymi kartkami. 6.4.4. Dyskwalifikacja drużyny. 6.4.5. Zrewidowanie wyników rundy lub wyniku starcia. REGULAMIN PROWADZENIA WALK W KATEGORII 5na5 Uwaga: podczas walk 5 na 5 na Igrzyskach Ognia i Stali obowiązują zasady walki akredytowane przez PSWR! 1. Sędzia główny wzywa do stawienia się w szrankach dwie drużyny, po czym ogłasza stan gotowości dla dwóch kolejnych drużyn. Uwaga! Dwie drużyny wezwane do kolejnej walki, powinny się wcześniej zgłosić do wydzielonego miejsca przy szrankach, gdzie należy sprawdzić ich uzbrojenie przed walką pod kątem parametrów historycznych, estetycznych i technicznych. Funkcję komisji technicznohistorycznej w trakcie wydarzenia pełnią sędziowie i sędzia główny.
Uwaga! Kapitan drużyny ma możliwość być obecny podczas kontroli zbroi i uzbrojenia drużyny przeciwnej. Ma on też możliwość zgłaszania swoich uwag na temat broni i uzbrojenia przeciwników, musie wtedy jednak podać uzasadnienie zgłoszonej uwagi. Następnie powinien on w porozumieniu z sędziami oraz kapitanem przeciwnej drużyny dojść do zgody w temacie używania danej broni lub nie. 2. Wezwane drużyny powinny stawić się w szrankach w ciągu 1 minuty. Uwaga! Sędzia główny może poprosić zawodników o wejście w obręb szranków ze zdjętymi hełmami. Po sprawdzeniu zgodności wystawionych do walki zawodników ze zgłoszeniem, dostają oni ok. 30 sekund, by włożyć hełmy i doprowadzić się do stanu gotowości. Sekundanci będący za ogrodzeniem szranków, mogą pomóc zawodnikom włożyć hełmy. Przy tym zawodnicy nie mają prawa opuszczać szranków przed rozpoczęciem walki. Przepis ten wprowadzono celem uniemożliwienia niedozwolonej zmiany składu. Uwaga! W przypadku, gdy po wezwaniu w szranki zawodnicy zwlekają dłużej niż przez 3minuty lub wychodzą nieprzygotowani do walki, drużynie przeciwnej przyznaje się zwycięstwo walkowerem. 3. Sędzia główny sprawdza gotowość sędziów i zawodników. 4. Sędzia Główny sygnalizuje rozpoczęcie walki w szrankach, wydając komendę WALKA!. 5. Sędziowie pola, przemieszczając się w obrębie szranków, obserwują trwającą tam walkę i pilnują przestrzegania regulaminów walk. Sędziowie pola mogą przywrócić do walki zawodników wyeliminowanych z niej wskutek przekroczenia przepisów, jak również przerywać nieaktywne klincze trwające dłużej niż 10 sekund. Uwaga! W przypadku wyeliminowania zawodnika wskutek przekroczenia przepisów, sędzia główny może również przerwać starcie i wznowić je przy stanie sił z momentu bezpośrednio przed niedozwoloną akcją, a jeśli nie ma możliwości odtworzenia tego stanu z momentu przerwania starcia (przywracając jednak do walki zawodnika wyeliminowanego wskutek przekroczenia przepisów). 6. Sędzia główny obserwuje przebieg walki i ocenia działania prowadzone przez drużyny i poszczególnych zawodników w obrębie szranków. 7. Runda kończy się po wydaniu przez sędziego głównego sygnału kończącego starcie. 8. Zawodnicy obu drużyn wracają na pozycje wyjściowe w szrankach. 9. Sędziowie pola zwracają się do zawodników obu drużyn, czy mają jakieś uwagi odnośnie pracy ekipy sędziowskiej. Drużyny mają prawo do prośby ustnej dotyczącej zmiany tej lub innej niedokładności w egzekwowaniu przepisów, jak również do złożenia oficjalnego protestu na zasadach przewidzianych w rozdziale 6. regulaminu walk grupowych 5 na 5. 10. Sędziowie pola informują Sędziego głównego o wykrytych przez nich przekroczeniach regulaminu. Na podstawie informacji od sędziów pola, a także na podstawie własnych spostrzeżeń, sędzia główny podejmuje decyzję w kwestii wyniku rundy. Po tym ogłasza wynik rundy lub walki, udziela upomnień ustnych tudzież karze poszczególnych zawodników żółtymi lub czerwonymi kartkami. Po wykonaniu tych czynności może przystąpić do analizy złożonego protestu, jeśli takowy się pojawi. 11. Sekretarz turnieju wpisuje wyniki do protokołu turnieju. W wynikach rundy zaznacza się: - zwycięstwo w rundzie;
- wynik rundy (liczba zawodników drużyny zwycięskiej na placu boju w momencie zakończenia rundy małe punkty ). - żółte i czerwone kartki wraz z nazwiskami zawodników, którzy je otrzymali. 12. Sędzia główny ogłasza rozpoczęcie drugiej rundy. Druga, a w przypadku remisu trzecia runda odbywa się wg takiego samego schematu jak runda pierwsza. 13. W przypadku odniesienia przez jedną drużynę zwycięstwa w dwóch rundach, walka między nimi dobiega końca i w szranki są wzywane kolejne drużyny. 14. Walki na każdym turnieju rozgrywane są w dwóch etapach eliminacje (walki w grupach, gdzie walczy każdy z każdym ) oraz finały (w zależności od ilości drużyn od ćwierćfinałów lub półfinałów, które są rozgrywane w systemie pucharowym. W fazie finałów turnieju muszą być wyłonione drużyny, które zajęły trzecie, drugie i pierwsze miejsce. 15. W przypadku, gdy w fazie grupowej turnieju kilka drużyn zdobędzie tyle samo punktów za wygrane rundy, sędziowie sumują wszystkie małe punkty każdej drużyny.