BHP JĘZYK C - INSTRUKCJE ITERACYJNE

Podobne dokumenty
Spis treści JĘZYK C - ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE, OPERATOR WARUNKOWY. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE, OPERATOR WARUNKOWY. Metodyki i techniki programowania

Spis treści JĘZYK C - ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE, OPERATOR WARUNKOWY. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - PRZEKAZYWANIE PARAMETRÓW DO FUNKCJI, REKURENCJA. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA WARUNKOWA IF, OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE. Informatyka 1

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA WARUNKOWA IF, OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE. Metodyki i techniki programowania

Spis treści JĘZYK C - OPERATORY BITOWE. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF32

Politechnika Białostocka

PODSTAWY INFORMATYKI 1 PRACOWNIA NR 6

Spis treści JĘZYK C - OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE, INSTRUKCJA WARUNKOWA IF. Informatyka 1

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJE ITERACYJNE FOR, WHILE I DO WHILE, ZAGNIEŻDŻANIE PĘTLI FOR, INSTRUKCJE CONTINUE, BREAK, I GOTO.

Spis treści JĘZYK C - ŚLEDZENIE WYKONANIA PROGRAMU, DEBUGGER. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

while (test) instrukcja; int i=0; while (i<10) i++; dopóki test prawdziwy wykonuj instrukcję Wykonano: 35% / \ fałsz test prawda instrukcja

Spis treści JĘZYK C - TABLICE DWUWYMIAROWE, OPERACJE NA TABLICACH. Metodyki i techniki programowania

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA SWITCH, OPERATORY BITOWE. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF05

Spis treści JĘZYK C - FUNKCJE. Metodyki i techniki programowania. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia MITP10

Spis treści JĘZYK C - PRZEKAZYWANIE PARAMETRÓW DO FUNKCJI, REKURENCJA. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści PLIKI BINARNE W JĘZYKU C. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF23

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA WARUNKOWA IF, OPERATORY RELACYJNE I LOGICZNE, WYRAŻENIA LOGICZNE, ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE.

while (test) instrukcja; int i=0; while (i<10) i++; dopóki test prawdziwy wykonuj instrukcję Wykonano: 35% / \ fałsz test prawda instrukcja

13 JĘZYK C - OPERATOR WARUNKOWY,

Spis treści JĘZYK C - TABLICE JEDNOWYMIAROWE. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF05Z

Spis treści JĘZYK C - TABLICE DWUWYMIAROWE, OPERACJE NA TABLICACH. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści JĘZYK C - TABLICE DWU- I WIELOWYMIAROWE, OPERACJE NA TABLICACH. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Spis treści PLIKI BINARNE W JĘZYKU C. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF23

Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

for (i=0; i<10; i=i+1) instrukcja; instrukcja zostanie wykonana 10 razy for (inicjalizacja; test; aktualizacja) instrukcja;

Spis treści JĘZYK C - INSTRUKCJA SWITCH, OPERATORY BITOWE. Metodyki i techniki programowania. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Pętla for. Wynik działania programu:

do instrukcja while (wyrażenie);

Spis treści PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W JĘZYKU C++: FUNKCJE ZAPRZYJAŹNIONE Z KLASĄ, PRZEŁADOWANIE OPERATORÓW. Informatyka 2

Spis treści JĘZYK C - PLIKI BINARNE. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF30

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

Spis treści WSKAŹNIKI. DYNAMICZNY PRZYDZIAŁ PAMIĘCI W JĘZYKU C. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

W języku C dostępne są trzy instrukcje, umożliwiające tworzenie pętli: for, while oraz do. for (w1;w2;w3) instrukcja

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal

Podstawy programowania Laboratorium. Ćwiczenie 2 Programowanie strukturalne podstawowe rodzaje instrukcji

dr inż. Jarosław Forenc

Programowanie - wykład 4

Instrukcje sterujące. wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :53:

Język C, instrukcje sterujące (laboratorium)

BADANIE ROZKŁADU TEMPERATURY W PIECU PLANITERM

Spis treści TRYB GRAFICZNY SYSTEMU WINDOWS - PODSTAWY OBSŁUGI WYBRANEGO ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNEGO. Informatyka 2

PROGRAMOWANIE W C++ ZADANIA

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady

Iteracje. Algorytm z iteracją to taki, w którym trzeba wielokrotnie powtarzać instrukcję, aby warunek został spełniony.

1. Napisz program, który wyświetli Twoje dane jako napis Witaj, Imię Nazwisko. 2. Napisz program, który wyświetli wizytówkę postaci:

int tab[5]; tab[1]; ciągły obszar pamięci, w którym umieszczone są elementy tego samego typu macierz [ ] - dwuargumentowy operator indeksowania

1 Podstawy c++ w pigułce.

Pętle instrukcje powtórzeo

for (inicjacja_warunkow_poczatkowych; wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace) { blok instrukcji; }

Język C część 2. Podejmowanie decyzji w programie. if else. switch

Podstawy Programowania C++

POMIARY PARAMETRÓW PRZEPŁYWU POWIETRZA

Wstęp do programowania

Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem

dr inż. Jarosław Forenc

Spis treści. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF03Z. Autor: dr inż.

Wstęp do informatyki- wykład 7

dr inż. Jarosław Forenc

Konstrukcje warunkowe Pętle

Spis treści TRYB GRAFICZNY SYSTEMU WINDOWS - PODSTAWY OBSŁUGI WYBRANEGO ŚRODOWISKA PROGRAMISTYCZNEGO, TWORZENIE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA.

Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.

Języki programowania zasady ich tworzenia

Pętle. for, while, do... while, foreach. Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.

METROLOGIA EZ1C

Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD

Język C zajęcia nr 5

Programowanie strukturalne i obiektowe

for (inicjacja_warunkow_poczatkowych(końcowych); wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace(zmniejszające)) { blok instrukcji; }

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

dr inż. Jarosław Forenc

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Spis treści WSKAŹNIKI. DYNAMICZNY PRZYDZIAŁ PAMIĘCI W JĘZYKU C. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

dr inż. Jarosław Forenc

POLITECHNIKA BIAŁOSTOCKA

LISTA 5. C++ PETLE for, while, do while

Laboratorium 2: Pętle i instrukcje warunkowe. mgr inż. Leszek Ciopiński dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

Warto też w tym miejscu powiedzieć, że w C zero jest rozpoznawane jako fałsz, a wszystkie pozostałe wartości jako prawda.

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27

Spis treści JĘZYK C - ŁAŃCUCHY ZNAKÓW. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF10Z

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Wstęp do informatyki- wykład 6

Każde wykonanie bloku instrukcji nazywamy pojedynczym przebiegiem lub iteracją pętli.

Algorytm. a programowanie -

POLITECHNIKA BIAŁOSTOCKA

Spis treści JĘZYK C - ZAGNIEŻDŻANIE IF-ELSE, OPERATOR WARUNKOWY, INSTRUKCJA SWITCH, OPERATORY BITOWE, INSTRUKCJA ITERACYJNA FOR.

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

Instrukcje cykliczne (pętle) WHILE...END WHILE

1. Informatyka - dyscyplina naukowa i techniczna zajmująca się przetwarzaniem informacji.

Podstawy informatyki. Informatyka stosowana - studia niestacjonarne. Grzegorz Smyk

Spis treści JĘZYK C - ŁAŃCUCHY ZNAKÓW. Informatyka 2. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu. Numer ćwiczenia INF22

if (warunek) instrukcja1; if (warunek) instrukcja1; else instrukcja2; a > b - a większe od b if (warunek) instrukcja1; a <= b - a mniejsze lub równe b

Część XV C++ Ćwiczenie 1

Programowanie - instrukcje sterujące

Transkrypt:

Politechnika Białostocka Wydział Elektryczny Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Metrologii Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu Metodyki i techniki programowania Kod przedmiotu: TS1C200 009 (studia stacjonarne) Spis treści 1. Opis stanowiska... 3 1.1. Stosowana aparatura... 3 1.2. Oprogramowanie... 3 2. Wiadomości teoretyczne... 3 2.1. Instrukcja while... 3 2.2. Instrukcja do...while... 9 3. Przebieg ćwiczenia... 11 4. Literatura... 13 5. Zagadnienia na zaliczenie... 13 JĘZYK C - INSTRUKCJE ITERACYJNE WHILE I DO...WHILE 6. Wymagania BHP... 13 Numer ćwiczenia MITP07 Autor: dr inż. Jarosław Forenc Białystok 2013 Materiały dydaktyczne przeznaczone dla studentów Wydziału Elektrycznego PB. Wydział Elektryczny, Politechnika Białostocka, 2013 (wersja 1.4) Wszelkie prawa zastrzeżone. Żadna część tej publikacji nie może być kopiowana i odtwarzana w jakiejkolwiek formie i przy użyciu jakichkolwiek środków bez zgody posiadacza praw autorskich. Metodyki i techniki programowania 2 z 14 Instrukcja MITP07

1. Opis stanowiska 1.1. Stosowana aparatura Podczas zajęć wykorzystywany jest komputer klasy PC z systemem operacyjnym Microsoft Windows (XP/Vista/7). 1.2. Oprogramowanie Na komputerach zainstalowane jest środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2008 Standard Edition lub Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition zawierające kompilator Microsoft Visual C++ 2008. 2. Wiadomości teoretyczne 2.1. Instrukcja while Instrukcja while służy do tworzenia pętli w języku C. Składnia tej instrukcji jest następująca: while (wyr) Zasada działania: 1. Obliczana jest wartość wyr. 2. Jeśli wartość wyr jest różna od zera, czyli wyrażenie jest prawdziwe, to wykonywana jest instrukcja. Następnie wracamy do pkt. 1 (obliczanie wartości wyr). Jeśli wartość wyr jest równa zeru (nie jest ono prawdziwe), to pętla while kończy działanie. Działanie pętli while można opisać także w następujący sposób: dopóki wyrażenie w nawiasach jest prawdziwe wykonuj instrukcję. Jako wyr najczęściej stosowane jest wyrażenie logiczne. Należy umieścić je w nawiasach zwykłych. Poprawne zakończenie pętli while wymaga, aby w jej wnętrzu następowały zmiany (np. modyfikacje wartości zmiennych) wpływające na wartość wyrażenia w nawiasach (wyr). W poniższym przykładzie pętla while wykonuje się do osiągnięcia przez zmienną i wartości 10. int i = 0; while (i < 10) i++; Jako instrukcja po pętli while może wystąpić instrukcja złożona, czyli kilka instrukcji ograniczonych nawiasami klamrowymi: i. Program sprawdzający ile kolejnych liczb całkowitych należy dodać do siebie, aby otrzymać największą wartość nie przekraczającą max. int suma = 0, n = 0; int max; printf("podaj max: "); scanf("%d",&max); while (suma < max) n++; suma = suma + n; suma = suma - n; n--; printf("ilosc liczb: %d\n",n); printf("suma liczb: %d\n",suma); Metodyki i techniki programowania 3 z 14 Instrukcja MITP07 Metodyki i techniki programowania 4 z 14 Instrukcja MITP07

Przykładowy wynik uruchomienia programu: Podaj max: 100 Ilosc liczb: 13 Suma liczb: 91 W każdej iteracji zwiększana jest wartość zmiennej n o jeden (n++). Następnie zwiększone n dodawane jest do ogólnej sumy (suma = suma + n;). Operacje te powtarzane są do momentu, aż suma przekroczy wartość max - wtedy warunek w pętli while nie będzie prawdziwy. Ponieważ suma nie powinna przekroczyć wartości max, to należy cofnąć się o jeden krok. Wymaga to wykonania dwóch instrukcji: suma = suma - n; n--;. Pętla while występująca w powyższym programie może być zapisana w skróconej postaci: lub lub while (suma < max) suma = suma + ++n; while ((suma = suma + ++n) < max); while ((suma += ++n) < max); Pętla while jest często stosowana do wielokrotnego wykonywania tego samego fragmentu programu. Poniższy program sprawdza parzystość kolejnych liczb wprowadzanych przez użytkownika. Zakończenie działania programu nastąpi po wprowadzeniu dowolnego znaku, np. litery, zamiast liczby całkowitej. Program sprawdzający parzystość kolejnych liczb wprowadzanych z klawiatury. int x; printf("podaj liczbe (znak - koniec): "); while (scanf("%d",&x) == 1) if (x == 0) printf("%d - zero\n",x); if (x % 2 == 0) printf("%d - liczba parzysta\n",x); printf("%d - liczba nieparzysta\n",x); printf("podaj liczbe (znak - koniec): "); Przykładowe wywołanie programu: Podaj liczbe (znak - koniec): -3-3 - liczba nieparzysta Podaj liczbe (znak - koniec): -2-2 - liczba parzysta Podaj liczbe (znak - koniec): 0 0 - zero Podaj liczbe (znak - koniec): 2 2 - liczba parzysta Podaj liczbe (znak - koniec): 3 3 - liczba nieparzysta Podaj liczbe (znak - koniec): x Wczytywanie liczby zostało umieszczone bezpośrednio w pętli while. Funkcja scanf() zwraca liczbę prawidłowo dokonanych przypisań. Jeśli użytkownik wprowadzi liczbę całkowitą, to scanf() zwróci wartość 1 i pętla zostanie wykonana. Wprowadzenie innych znaków spowoduje zwrócenie wartości 0 i zakończenie pętli. Metodyki i techniki programowania 5 z 14 Instrukcja MITP07 Metodyki i techniki programowania 6 z 14 Instrukcja MITP07

Działanie pętli while może zostać przerwane instrukcją break. W pętli while można zastosować również instrukcję continue. Spowoduje ona przerwanie bieżącego kroku pętli i przejście do sprawdzenia wartości wyr. Po nawiasie w instrukcji while nie stawia się średnika. Konstrukcja ze średnikiem na końcu jest poprawna składniowo (kompilator nie zasygnalizuje błędu), ale oznacza wykonywanie w pętli instrukcji pustej. Natomiast właściwa instrukcja zostanie wykonana tylko raz. Dodatkowo, jeśli instrukcja wpływa na wartość wyr, to program może zapętlić się, tzn. powstanie pętla nieskończona. i = 0; int x, suma = 0; while (1) printf("podaj liczbe: "); scanf("%d",&x); if (x % 2 == 0) suma = suma + x; break; printf("suma liczb parzystych: %d\n", suma); while (i < 10); printf("%d\n",i++); Innym rodzajem błędu jest brak modyfikacji wartości zmiennych występujących w wyrażeniu wyr. Spowoduje to także powstanie pętli nieskończonej. i = 0; while (i < 10) printf("%d\n",i); W pewnych sytuacjach celowo tworzy się pętlę nieskończoną. W takim przypadku jej opuszczenie może nastąpić poprzez użycie instrukcji break. Poniższy program oblicza sumę liczb parzystych wprowadzanych z klawiatury. Zakończenie programu następuje po wprowadzeniu pierwszej liczby nieparzystej. Program obliczający sumę parzystych liczb wprowadzanych z klawiatury. Opuszczenie pętli można zrealizować poprzez wykorzystanie tzw. zmiennej kontrolnej. W poniższym programie funkcję tę pełni zmienna koniec. Program obliczający sumę parzystych liczb wprowadzanych z klawiatury. int x, suma = 0, koniec = 0; while (!koniec) printf("podaj liczbe: "); scanf("%d",&x); if (x % 2 == 0) suma = suma + x; koniec = 1; printf("suma liczb parzystych: %d\n", suma); Metodyki i techniki programowania 7 z 14 Instrukcja MITP07 Metodyki i techniki programowania 8 z 14 Instrukcja MITP07

Przykładowe wywołanie programu: Podaj liczbe: 4 Podaj liczbe: 8 Podaj liczbe: 2 Podaj liczbe: 1 Suma liczb parzystych: 14 Pętlę while można wykorzystać do zastąpienia pętli for. Szczególne znaczenie ma wtedy kolejność wykonywania wyrażeń wyr1, wyr2 i wyr3. for (wyr1; wyr2; wyr3) Przykład zastąpienia pętli for przez pętlę while: for (i = 0; i < 10; i++) printf("%d\n",i); wyr1; while (wyr2) wyr3; i = 0; while (i < 10) printf("%d\n",i); i++; Możliwa jest także sytuacja odwrotna - zastąpienie pętli while pętlą for. Składnia tej instrukcji jest następująca: do while (wyr); Zasada działania: 1. Wykonywana jest instrukcja. 2. Obliczana jest wartość wyr. Jeśli wartość wyr jest różna od zera (wyrażenie jest prawdziwe), to następuje powrót do pkt. 1 (wykonanie instrukcji). Jeśli wartość wyr jest równa zeru (wyrażenie nie jest prawdziwe), to pętla do...while kończy działanie. Działanie pętli do while można opisać także w następujący sposób: wykonuj instrukcję dopóki wyrażenie w nawiasach jest prawdziwe. Pozostałe uwagi są takie same jak dla pętli while (zastosowanie break i continue, użycie instrukcji grupującej). W poniższym przykładzie pętla do while jest wykonywana do osiągnięcia przez zmienną i wartości 10. int i = 0; do i++; while (i < 10); while (wyr) 2.2. Instrukcja do...while for ( ; wyr; ) Podstawowa różnica pomiędzy pętlami while i do while polega na tym, że w pętli while instrukcja może nie być ani razu wykonana, natomiast w pętli do...while jest ona zawsze wykonywana przynajmniej jeden raz. Zasada działania pętli do...while jest taka sama jak instrukcji while, ale z tą różnicą, że warunek (wartość wyr) sprawdzany jest po wykonaniu instrukcji. Metodyki i techniki programowania 9 z 14 Instrukcja MITP07 Metodyki i techniki programowania 10 z 14 Instrukcja MITP07

3. Przebieg ćwiczenia Na pracowni specjalistycznej należy wykonać wybrane zadania wskazane przez prowadzącego zajęcia. W różnych grupach mogą być wykonywane różne zadania. 1. W poniższym fragmencie programu zastąp pętlę for pętlą while tak, aby obie pętle wyświetlały takie same liczby. int i; for (i=5; i<25; i+=5) printf("%d \n",i); Umieść obie pętle w jednym programie i porównaj wyświetlane wartości. 2. Napisz program działający w pętli, który wczytuje liczbę rzeczywistą typu float. Jeśli liczba jest większa od zera, to program oblicza i wyświetla jej pierwiastek kwadratowy, natomiast jeśli liczba jest mniejsza od zera, to program oblicza i wyświetla jej kwadrat. Jeśli liczba jest równa zeru, to program kończy działanie, w przeciwnym wypadku prosi o wprowadzenie kolejnej liczby, itd. Przykład działania programu: Podaj liczbe: 3 Pierwiatek: 1.732051 Podaj liczbe: -4 Kwadrat: 16.000000 Podaj liczbe: -2 Kwadrat: 4.000000 Podaj liczbe: 9 Pierwiatek: 3.000000 Podaj liczbe: 0 KONIEC 3. Napisz program wczytujący liczby całkowite tak długo, aż użytkownik wprowadzi liczbę zero. Następnie program wyświetla ilość wczytanych liczb nieparzystych. 4. Napisz program wczytujący liczby całkowite tak długo, dopóki tworzą one ciąg rosnący. Następnie program wyświetla sumę wszystkich liczb tworzących ten ciąg (czyli bez ostatniej wartości). 5. Wyraz ogólny an szeregu liczbowego ma postać (1). 1, 25 ( n + 2) a n = dla n n Napisz program obliczający sumę S tego szeregu. 2 > = a n n= 1 S = a1 + a2 + a3 + K (2) Zgodnie ze wzorem (2) sumowaniu powinno podlegać nieskończenie wiele wyrazów tego szeregu. Jednakże można zauważyć, że wartości kolejnych wyrazów (przy zwiększającym się n) są coraz mniejsze. W praktyce sumowanie kończy się, gdy wartość kolejnego wyrazu jest mniejsza od założonej dokładności eps. Oblicz sumę szeregu S zakładając dokładność eps = 10-2. 6. Napisz program obliczający sumę cyfr liczby naturalnej wprowadzonej z klawiatury. 7. Napisz program sprawdzający rodzaj wciśniętego znaku na klawiaturze. Program powinien działać w pętli i rozpoznawać litery, cyfry, znaki odstępu oraz inne znaki. Wyjście z programu powinno nastąpić po wciśnięciu litery q lub Q. Przykłady działania programu: Wcisnales litere: k Wcisnales cyfre: 7 Wcisnales inny znak: * Wykorzystaj funkcje znajdujące się w pliku nagłówkowym ctype.h: - isdigit(znak) - zwraca wartość różną od zera, gdy znak jest cyfrą; - isalpha(znak) - zwraca wartość różną od zera, gdy znak jest literą; - isspace(znak) - zwraca wartość różną od zera, gdy znak jest odstępem. 0 (1) Metodyki i techniki programowania 11 z 14 Instrukcja MITP07 Metodyki i techniki programowania 12 z 14 Instrukcja MITP07

8. Napisz program obliczający liczbę cyfr w liczbie całkowitej wprowadzonej z klawiatury. Zastosuj pętlę do while. 4. Literatura [1] Kernighan B.W., Ritchie D.M.: Język ANSI C. Programowanie. Wydanie II. Helion, Gliwice, 2010. [2] Prata S.: Język C. Szkoła programowania. Wydanie V. Helion, Gliwice, 2006. [3] King K.N.: Język C. Nowoczesne programowanie. Wydanie II. Helion, Gliwice, 2011. [4] Summit S.: Programowanie w języku C. FAQ. Helion, Gliwice, 2003. [5] Wileczek R.: Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows. Helion, Gliwice, 2009. 5. Zagadnienia na zaliczenie 1. Omów składnię i zastosowanie pętli while. 2. Omów składnię i zastosowanie pętli do..while. 3. Jakie są różnice pomiędzy pętlami while i do..while? 4. W jaki sposób można zastąpić pętlę for pętlą while i pętlę while pętlą for? 6. Wymagania BHP Warunkiem przystąpienia do praktycznej realizacji ćwiczenia jest zapoznanie się z instrukcją BHP i instrukcją przeciw pożarową oraz przestrzeganie zasad w nich zawartych. W trakcie zajęć laboratoryjnych należy przestrzegać następujących zasad. - Sprawdzić, czy urządzenia dostępne na stanowisku laboratoryjnym są w stanie kompletnym, nie wskazującym na fizyczne uszkodzenie. - Jeżeli istnieje taka możliwość, należy dostosować warunki stanowiska do własnych potrzeb, ze względu na ergonomię. Monitor komputera ustawić w sposób zapewniający stałą i wygodną obserwację dla wszystkich członków zespołu. - Sprawdzić prawidłowość połączeń urządzeń. - Załączenie komputera może nastąpić po wyrażeniu zgody przez prowadzącego. - W trakcie pracy z komputerem zabronione jest spożywanie posiłków i picie napojów. - W przypadku zakończenia pracy należy zakończyć sesję przez wydanie polecenia wylogowania. Zamknięcie systemu operacyjnego może się odbywać tylko na wyraźne polecenie prowadzącego. - Zabronione jest dokonywanie jakichkolwiek przełączeń oraz wymiana elementów składowych stanowiska. - Zabroniona jest zmiana konfiguracji komputera, w tym systemu operacyjnego i programów użytkowych, która nie wynika z programu zajęć i nie jest wykonywana w porozumieniu z prowadzącym zajęcia. - W przypadku zaniku napięcia zasilającego należy niezwłocznie wyłączyć wszystkie urządzenia. - Stwierdzone wszelkie braki w wyposażeniu stanowiska oraz nieprawidłowości w funkcjonowaniu sprzętu należy przekazywać prowadzącemu zajęcia. - Zabrania się samodzielnego włączania, manipulowania i korzystania z urządzeń nie należących do danego ćwiczenia. - W przypadku wystąpienia porażenia prądem elektrycznym należy niezwłocznie wyłączyć zasilanie stanowiska. Przed odłączeniem napięcia nie dotykać porażonego. Metodyki i techniki programowania 13 z 14 Instrukcja MITP07 Metodyki i techniki programowania 14 z 14 Instrukcja MITP07