Podstawy programowania w języku C++ Część pierwsza Łagodny start Wersja skrócona, tylko C++ Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w nim uczestnictwa. Opracowanie to jest chronione prawem autorskim. Wykorzystywanie jakiegokolwiek fragmentu w celach innych niż nauka własna jest nielegalne. Dystrybuowanie tego opracowania lub jakiejkolwiek jego części oraz wykorzystywanie zarobkowe bez zgody autora jest zabronione.
Jak powstał język C, ludzie Kenneth Thompson Urodzony w 1943 roku w Nowym Orleanie. Otrzymuje tytuł magistra Uniwersytetu Kalifornijskiego w 1966, jest entuzjastą elektroniki, jednak to informatyka staje się jego pasją. Zaraz po studiach dołącza do grupy z laboratorium firmy Bell, pracującej wspólnie z GE i MIT nad systemem Multics. W 1969 projektuje i opracowuje system Unix, wkrótce potem język B. W 1971 przenosi system Unix na komputer PDP-11, potem przepisuje jego kod w języku C. Rozwija system Unix (np. implementuje koncepcję potoków opracowaną przez D.McIlroy'a). W połowie lat 70-tych rozpoczyna również pracę dydaktyczną, na początku lat 80-tych stworzony przez niego komputer szachowy Belle zdobywa mistrzostwo świata w zawodach komputerów szachowych. Kontynuuje pracę dydaktyczną, otrzymuje wiele nagród. W roku 2000 odchodzi z Laboratorium firmy Bell. Copyright Roman Simiński Strona : 2
Jak powstał język C, ludzie Dennis M. Ritchie Urodzony w 1941 w Bronxville (N.Y.), w 1963 kończy Harvard z dyplomem fizyka, pięć lat później broni doktorat z matematyki. Zainteresowany teoretycznymi podstawami informatyki trafia, wzorem ojca, do laboratorium firmy Bell. W 1968 dołącza do zespołu pracującego nad systemem Multics. Tu spotyka się z K. Thompsonem. Po wycofaniu się firmy Bell z projektu Multics kontynuuje współpracę z K. Thompsonem, w 1972 roku tworzy język C w oparciu o opracowany przez Thompsona język B. Kieruje i bierze udział w wielu projektach związanych z rozwojem systemów operacyjnych. Wielokrotnie nagradzany, wybrany do U.S. National Academy of Engineering. Napisana wspólnie z Brianem Kernighan'em książka The C Programming Language staje się biblią entuzjastów języka C. Copyright Roman Simiński Strona : 3
Jak powstał język C, ludzie Brian Kernighan Urodzony w 1942 w Toronto (Ontario), w roku 1964 kończy Uniwersytet w Toronto i otrzymuje dyplom w zakresie fizyki inżynieryjnej, w roku 1969 broni doktorat z elektroniki na Uniwersytecie w Princeton. W 1969 rozpoczyna pracę w laboratorium badawczym firmy Bell. Opracowuje i współuczestniczy w opracowaniu wielu programów dla systemu Unix AWK, ditroff, opracowuje język AMPL. Jest, wspólnie z Dennisem Ritchie, współautorem książki The C Programming Language, która staje się biblią entuzjastów języka C. Jest autorem książki The UNIX Programming Environment. Aktualnie, jego zainteresowania koncentrują się na rozwoju języków programowania, metodykach programowania i budowaniu interfejsów użytkownika. Copyright Roman Simiński Strona : 4
Jak powstał język C, kalendarium Początki języka C są związane z wczesną fazą rozwoju systemu Unix. Prace nad protoplastą tego systemu zostały rozpoczęte pod koniec lat sześćdziesiątych w laboratoriach telekomunikacyjnej firmy Bell BTL wspólnie z General Electric Company oraz MIT. Powstać miał wielodostępny system operacyjny Multics Multiplexed Information and Computing Service. Mimo iż system Multics działa, prace przerwano w 1969 roku, programiści z BTL szukają innych projektów. Ciągle chcą napisać uniwersalny system operacyjny. Jednak w BTL nie ma dla takiego projektu dobrej atmosfery. Copyright Roman Simiński Strona : 5
Jak powstał język C, kalendarium Jeden z członków zespołu Ken Thompson pisze grę Space Travel. Thompson pisze ją na komputerze GE Honeywell 635, następnie używa asemblera skrośnego i przenosi kod binarny na komputer PDP-7 używając taśmy papierowej. Komputer DEC PDP-7 ma w 1968 roku pamięć 8K 18-sto bitowych słów. Komputer PDP-7 Copyright Roman Simiński Strona : 6
Jak powstał język C, kalendarium Praca nad rozwojem gry Space Travel wymaga napisania systemu operacyjnego dla PDP-7, Ken Thompson wspólnie z Denisem Ritchie rozpoczynają pracę nad tym systemem. Powstaje pierwsza wersja systemu nazwanego Unix jego nazwa jest kalamburem nazwy Multics. Powstaje wersja systemu obejmującej proste jądro oraz podstawowe narzędzia (edytor, asembler, powłoka). Wszystko zostało zaimplementowane w języku symbolicznym, jednak rozpoczynają się próby wykorzystania języka programowania wywodzącego się z języka BCPL. Copyright Roman Simiński Strona : 7
Jak powstał język C, kalendarium Komputer PDP-7 jest przestarzały. Zespół podejmuje próbę zdobycia komputera PDP-11. Kosztuje on wtedy 65 000$. Ostatecznie zespół otrzymuje komputer w lecie 1970r., jednak prace nad przeniesieniem nań systemu Unix startują dopiero w grudniu, po doposażeniu go w dysk. Oficjalnie prace poświęcone są opracowaniu systemu dla wydziału patentowego BTL. Komputer PDP-11 Copyright Roman Simiński Strona : 8
Jak powstał język C, kalendarium Denis Ritchie i Ken Thompson przenoszą system Unix na z PDP-7 na PDP-11 za pośrednictwem terminalu telegraficznego. Copyright Roman Simiński Strona : 9
Jak powstał język C, kalendarium Ken Thompson potrzebuje nowego języka programowania do tworzenia oprogramowania systemowego. Istnieje już jego własny język o nazwie B. Nazwa ta prawdopodobnie pochodzi od języka BCPL, alternatywna teoria mówi, iż nazwa pochodzi od języka Bon. Język Bon został stworzony przez Thompson'a wcześniej, a jego nazwa miała pochodzić ponoć od imienia jego żony Bonnie. Język B miał sporo ograniczeń, co spowodowało rozpoczęcie przez Ritchie go w roku 1971 prac nad rozszerzeniem tego języka. Doprowadziło to do powstania dialektu NB (ang. new B). Copyright Roman Simiński Strona : 10
Jak powstał język C, kalendarium Nazwa NB nie oddaje w pełni różnicy pomiędzy tym językiem a językiem B. Nowy język otrzymuje nazwę C, otwartą pozostaje kwestię jego pochodzenia czy C pochodzi od następnej litery w alfabecie po B czy też od drugiej litery z protoplasty języków B i C czyli języka BCPL. W roku 1973 powstaje specyfikacja języka C (zawierającego typ strukturalny) oraz odpowiednie narzędzia rozpoczynają się prace nad przepisanie jądra Unix a dla komputera PDP-11. Również w tym okresie następuje przeniesienia kompilatora języka C na inne platformy sprzętowe (np. Honeywell 635, IBM 360/370) oraz przygotowania bibliotek podprogramów np. podprogramów obsługi standardowego wejścia i wyjścia. W 1978 roku Dennis Ritchie i Brian Kernighan publikują książkę Język programowania C (oryginał ang. The C Programming Language). Copyright Roman Simiński Strona : 11
Jak powstał język C, kalendarium W latach siedemdziesiątych, w trakcie prac nad implementacją jądra Unix a, okazało się, że język jest na tyle elastyczny i efektywny, że rozpoczęto proces przepisywania narzędzi systemowych. Aby wspomóc programistów Steve Johnson tworzy narzędzie lint analizujące zawartość plików źródłowych i sygnalizujące niebezpieczne konstrukcje. Na początku lat osiemdziesiątych stało się jasne, że język C wymaga standaryzacji. Stało się to konieczne między innymi ze względu na wzrost zainteresowania językiem C w projektach rządowych. Copyright Roman Simiński Strona : 12
Jak powstał język C, kalendarium Ostatecznie w lecie 1983 roku ANSI powołało komitet X3J11, którego celem było opracowanie standardu języka C. Komitet ten opracował raport (ANSI 89) w końcu roku 1989, standard ten został zaakceptowany przez ISO jako ISO/IEC 9899-1990. Standaryzacja przyczynia się do poprawy przenośności kodu źródłowego. Kompilatory języka C dostępne są na każdej, szanującej się platformie sprzętowej. Pośrednio ułatwia to przenoszenie systemu Unix i powstawanie jego dedykowanych wersji. Copyright Roman Simiński Strona : 13
Rozwój C a inne języki programowania Najbardziej znane rozwinięcia języka C: Concurrent C, Objective C, C*, C++. Z pnia języka C wyrosły również: Java, JavaScript, PHP, C#, i wiele innych. Po określeniu standardu języka C, jego specyfikacja przez dłuższy czas nie zmienia się. W tym samym czasie specyfikacja języka C++ ciągle ewoluuje. Rozwój języka C++ pośrednio wpływa na modyfikację standardu C. Powstaje standard C99, opublikowany przez ISO w 1999 r. Standard ten zostaje przyjęty przez ANSI w marcu 2000 r. Większość zmian standardu C99 zbliża język C do C++. Z tego powodu wielu producentów kompilatorów nie jest zainteresowanych implementacją C99, preferując zamiast niego programowania w C++ bez wykorzystania obiektów. Powstają specjalizowane i niszowe języki: C, D, P. Copyright Roman Simiński Strona : 14
Jak powstał język C++ Bjarne Stroustrup Urodzony w 1950 w Aarhus (Dania), skończył studia w swym rodzinnym mieście, doktorat obronił na Uniwersytecie w Cambridge. Od 1979 roku związany z centrum badawczym firmy Bell. Aktualnie pracuje jako profesor w Texas A&M University, utrzymując jednocześnie swoje związki z firmą AT&T jako członek zespołu badawczego laboratorium tej firmy. Twórca języka C++, autor książek: Język programowania C++ (ang. The C++ Programing Language), trzy edycje + edycja specjalna; Projektowanie i ewolucja C++ (ang. The Design and Evolution of C++). Copyright Roman Simiński Strona : 15
Jak powstał język C++, kalendarium 1979 1980 Bjarnie Sroustrup, pracujący w Centrum Badań Komputerowych Laboratorium firmy Bell (ang. Computing Science Research Center of Bell Labs) prowadzi badania symulacyjne związane z sieciami komputerowymi. Język Simula, idealny do symulacji pod względem funkcjonalnym, jest za mało efektywny. Stroustrup potrzebuje nowego, obiektowego języka programowania łączącego funkcjonalność języka Simula z efektywnością języka C. Bjarne Stroustrup projektuje język programowania łączący w sobie cechy języków Simuli i C. Język zostaje nazwany C z klasami (ang. C with Classes). Wersja ta nie zawiera jeszcze znanych aktualnie z C++ rozbudowanych mechanizmów obiektowych. Copyright Roman Simiński Strona : 16
Jak powstał język C++, kalendarium 1983 Rick Mascitti proponuje nazwę C++ dla nowego języka. Nazwa sugeruje ewolucyjna naturę C++ w stosunku do języka C. Nowy język nie został nazwany D, ponieważ stanowi on rozszerzenie C a nie próbę stworzenia nowego jakościowo języka programowania. 1985 Język C++ zostaje zaprezentowany publicznie z możliwością wykorzystania poza Laboratorium Bell. Powstaje pierwszy komercyjny kompilator C++ : cfront. Jest to tak na prawdę translator, tłumaczący kod w języku C++ na kod w języku C, kompilowany następnie zwykłym kompilatorem języka C. Copyright Roman Simiński Strona : 17
Jak powstał język C++, kalendarium 1989 Michael Tiemann (firma Cygnus Support) implementuje pierwszy prawdziwy kompilator C++, zwany G++. Publikacja pierwszej specyfikacji C++ w postaci książki The Annoutated C++ Reference Manual autorstwa Stroustrupa i Ellisa, znanej jako ARM. Rozpoczyna się proces standaryzacji języka. 1995-1998 Komitet ANSI publikuje pierwszą wersję zarysu standardu C++. Rozpoczyna się uciążliwy proces rewizji standardu wymaga on wielu poprawek. Grudzień 95, zostaje opublikowany szkic standardu ANSI C++, grudzień 97, oficjalna premiera pełnej wersji standardu ANSI C++. Czerwiec 98, oficjalna aprobata dla opublikowanego standardu. Standard zostaje również zaaprobowany przez ISO. Zamrożenie prac na pięć lat okres na adaptację producentów kompilatorów i poprawę błędów. Copyright Roman Simiński Strona : 18
Jak powstał język C++, kalendarium Aktualnie Obowiązuje standard ISO/IEC 14882:1998 (Standard for the C++ Programming Language) z drobnymi poprawkami zatwierdzonymi w 2003 r. (ISO/IEC 14882:2003). Ogłoszenie nowego standardu (tzw. C++0x) planowane było na 2009. Jednak pod koniec 2009 roku dostępna jest jedynie wersja robocza. Należy się spodziewać pojawienia oficjalnego standardu w roku 2010, a na standard międzynarodowy być może przyjdzie poczekać do roku 2011. Copyright Roman Simiński Strona : 19
Literatura język C Brian W. Kernigham, Dennis M. Richie, Język ANSI C, Wydawnictwo Naukowo Techniczne, Warszawa, 2003. Klasyka! Clovis L. Tondo, Scott E. Gimpel, Język ANSI C, ćwiczenia i rozwiązania, Wydawnictwo Naukowo Techniczne, Warszawa, 2003. Kopalnia sztuczek! Adam Sapek, Wgłąb języka C, Helion, Gliwice, 1993. Stare ale jare! Stephen Prata, Szkoła programowania. Język C, 2006, Helion. Może być tą jedyną :) Gorąco polecam! Copyright Roman Simiński Strona : 20
Literatura język C++ S. Prata, Szkoła programowania. Język C++, 2006, Helion. Może być tą jedyną :) Gorąco polecam! J. Liberty, C++ dla każdego, Helion, 2002. Jeżeli programowanie to nie Twoja pasja, to to książka dla Ciebie ;) S.B. Lippman, J. Lajoie, Podstawy języka C++, WNT, 2003. Świetne, ale trzeba już coś o C++ wiedzieć. P.J. Plauger, Biblioteka standardowa C++, WNT, 1997. Przydatne. B. Stroustrup, Język C++, WNT, 2002. Dobre lecz trudne. B. Eckel, Thinking in C++ 2nd Edition, dostępne via Internet: http://www.mindview.net/books/ticpp/thinkingincpp2e.html Lektura na wiele tygodni. Copyright Roman Simiński Strona : 21
Zaczynamy problem do rozwiązania Problem Należy napisać program pozwalający na przeliczenie odległości podanej w kilometrach na mile amerykańskie. Scenariusz działania programu: Odległość w milach = 0.625 odległość w kilometrach Odległość w kilometrach = 1.6 odległość w milach Copyright Roman Simiński Strona : 22
Pierwsza przymiarka program, który robi nic int main() { return 0; } int (integer) to podstawowy typ całkowitoliczbowy Nazwa funkcji Typ rezultatu Parametry Ciało funkcji int main() { return 0; } Instrukcja powrotu z podprogramu Wartość przekazywna w miejscu wywołania Każdy program C/C++musi posiadać funkcję o nazwie main, stanowiącą tzw. punkt wejściowy programu. Od niej się rozpoczyna wykonanie programu napisanego w języku C/C++. Copyright Roman Simiński Strona : 23
Kto wywołuje funkcję main? Funkcja main stanowi punkt programu, od którego zaczyna się jego wywołanie. Upraszczając, można powiedzieć, że funkcja main jest wywoływana przez system operacyjny. Wartość, będąca rezultatem funkcji main jest przekazywana systemowi operacyjnemu, stanowiąc kod wyjścia programu. Kod wyjścia programu może być wykorzystywany w skryptach systemu operacyjnego oraz jako środek komunikacji pomiędzy procesami. Copyright Roman Simiński Strona : 24
Wariacje na temat funkcji main Zamiast rezultatu w postaci bezwzględnych wartości można wykorzystać symbole: EXIT_SUCCESS oznacza bezbłędne zakończenie programu. EXIT_FAILURE zakończenie z informacją o błędzie. Stosowanie tych symboli jest zalecane przez standard POSIX. POSIX standaryzuje m.in. interfejs programistyczny, dotyczy głównie systemów klasy UNIX. Niestety, program zapisany tak: int main() { return EXIT_SUCCESS; } Nie skompiluje się prawidłowo: Dlaczego? ` Copyright Roman Simiński Strona : 27
Wariacje na temat funkcji main Symbole: EXIT_SUCCESS, EXIT_FAILURE, Nie są częścią języków C/C++, zapisane są w bibliotekach języka C. Aby z nich skorzystać, należy uzupełnić program do postaci: #include <stdlib.h> int main() { return EXIT_SUCCESS; } Dyrektywa #include powoduje włączenie zawartości pliku stdlib, zawierającego definicje symboli EXIT_SUCCESS i EXIT_FAILURE Copyright Roman Simiński Strona : 28
Do czego służy dyrektywa #include? Ta dyrektywa #include powoduje włączenie do kodu źródłowego programu w języku C/C++ definicji i deklaracji niezbędnych dla kompilacji. Informacje te są przechowywane w tzw. plikach nagłówkowych, są to pliku tekstowe. Dyrektywa: #include <stdlib.h> Powoduje włączenie do kodu programu zawartości pliku nagłówkowego stdlib.h, zawierającego definicje i deklaracje niezbędne dla wykorzystania elementów standardowej biblioteki języka C. W tym pliku zdefiniowane są właśnie symbole EXIT_SUCCES oraz EXIT_FAILURE. Dyrektywa #include realizowana jest przez preprocesor języka C/C++. Copyright Roman Simiński Strona : 29
Kłopot z rozszerzeniami plików nagłówkowych Pliki nagłówkowe w języku C mają rozszerzenie.h. Pliki nagłówkowe w języku C++ mają zwykle rozszerzenie.h,.hpp,.hxx. Wielość możliwych rozszerzeń nazw plików w C++ to kłopot. Aktualnie w programach w języku C++ nie pisze się rozszerzeń nazw plików nagłówkowych. W programach w języku C++, nazwy plików nagłówkowych z języka C pisze się z prefiksem c. C, ANSI89 Nagłówek standardowej biblioteki #include <stdlib.h> Nagłówek biblioteki wejścia/wyjścia #include <stdio.h> C++ Nagłówek standardowej biblioteki C #include <cstdlib> Nagłówek biblioteki wejścia/wyjścia C #include <cstdio> Copyright Roman Simiński Strona : 30
Wariacje na temat funkcji main, ciąg dalszy Program robiący nic, zapisany w języku C: #include <stdlib.h> int main() { return EXIT_SUCCESS; } C, ANSI89 Program robiący nic, zapisany w języku C++: #include <cstdlib> int main() { return EXIT_SUCCESS; } C++ Copyright Roman Simiński Strona : 31
Co to standardowe strumienie programu? stdin standardowy strumień wejściowy programu, jest zwykle skojarzony z klawiaturą; stdout standardowy strumień wyjściowy programu, jest zwykle skojarzony z ekranem monitora; stderr standardowy strumień wyjściowy błędów programu, jest zwykle skojarzony również z ekranem monitora. Pamięć operacyjna Strumienie stdin, stdout reprezentują normalny kanał komunikacji programu z użytkownikiem. stdout stderr stdin Program jako proces Strumień stderr zarezerwowany jest do wyświetlania komunikatów diagnostycznych programu. Copyright Roman Simiński Strona : 34
Redyrekcja (przekierowanie) strumieni programu Standardowe skojarzenie strumieni. stdout stderr stdin Pamięć operacyjna Program jako proces Redyrekcja (przekierowanie) strumieni z poziomu systemu operacyjnego: C:\>test.exe > wyjscie.txt C:\>test.exe < wejscie.txt C:\>test.exe < wejscie.txt > wyjscie.txt Copyright Roman Simiński Strona : 35
Strumienie programu w języku C++ cin strumień reprezentujący standardowe wejście programu, odpowiada strumieniowi stdin z C. Strumień cin odczytuje dane i zapisuje je do odpowiednich zmiennych. cout strumień reprezentujący standardowe wyjście programu. Odpowiada strumieniowi stdout z C. cerr niebuforowany strumień wyjściowy błędów. Odpowiada strumieniowi stderr z C. clog buforowany strumień wyjściowy błędów. Odpowiada strumieniowi stderr z C. Aby skorzystać z strumieni cin, cout, cerr należy włączyć odpowiedni plik nagłówkowy Starsze kompilatory przed standaryzacją odwołań do plików nagłówkowych #include <iostream.h> Aktualny standard #include <iostream> using namespace std; Copyright Roman Simiński Strona : 36
Wyprowadzanie komunikatów do strumienia wyjściowego programu #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Przeliczanie odleglosci wyrazonej w kilometrach na mile" << endl; } return EXIT_SUCCESS; Dyrektywa #include powoduje włączenie zawartości pliku iostream, zawierającego definicje niezbędne do obsługi standardowego wejścia-wyjścia w języku C++ Copyright Roman Simiński Strona : 37
Wyprowadzanie komunikatów do strumienia wyjściowego programu #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Przeliczanie odleglosci wyrazonej w kilometrach na mile" << endl; } return EXIT_SUCCESS; W języku C++ wprowadzono przestrzenie nazw. Pozwalają one na powtarzanie tych samych nazw w różnych przestrzeniach. Ta linia programu mówi, że będziemy korzystali ze standardowej przestrzeni nazw. Copyright Roman Simiński Strona : 38
Wyprowadzanie komunikatów do strumienia wyjściowego programu #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Przeliczanie odleglosci wyrazonej w kilometrach na mile" << endl; } return EXIT_SUCCESS; cout obiekt reprezentujący standardowy strumień wyjściowy programu. Wyprowadzanie danych odbywa się z wykorzystaniem operatora <<, zwanego wstawiaczem (ang. inserter). Dane są wyprowadzane zgodnie z ich typem, istnieje możliwość formatowania postaci wyjściowej. Manipulator endl powodują opróżnienie bufora strumienia cout, wstawia znak nowej linii przed opróżnieniem bufora. Copyright Roman Simiński Strona : 39
Wprowadzamy zmienne deklaracje zmiennych w języku C++ float to typ zmiennopozycyjny, służący do reprezentowania liczb rzeczywistych pojedynczej precyzji. double to typ zmiennopozycyjny, służący do reprezentowania liczb rzeczywistych podwójnej precyzji precyzji. int to typ całkowitoliczbowy, służący do reprezentowania liczb całkowitych ze znakiem, o zakresie zależnym od implementacji. Copyright Roman Simiński Strona : 41
Wprowadzamy zmienne deklaracje zmiennych w języku C++ #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() { float kilometry, wynik ; cout << "Przeliczanie odleglosci wyrazonej w kilometrach na mile" << endl; } return EXIT_SUCCESS; #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; Zmienne w C++ mogą być deklarowane w dowolnym miejscu, dozwolonym syntaktyką języka. int main() { cout << "Przeliczanie odleglosci wyrazonej w kilometrach na mile" << endl; float kilometry, wynik ; } return EXIT_SUCCESS; Copyright Roman Simiński Strona : 42
Zapytaj o odległości w kilometrach język C++ #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() { float kilometry, wynik; Manipulator flush powoduje opróżnienie bufora strumienia cout. cout << "Przeliczanie odleglosci wyrazonej w kilometrach na mile" << endl; cout << "Podaj odleglosc w kilometrach: " << flush; } return EXIT_SUCCESS; Wyprowadzenie napisu do strumienia wyjściowego Copyright Roman Simiński Strona : 44
Wczytanie odległości w kilometrach, obiekt cin język C++ #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() { float kilometry, wynik; cout << "Przeliczanie odleglosci wyrazonej w kilometrach na mile" << endl; cout << "Podaj odleglosc w kilometrach: "; cin >> kilometry; Odczytanie i konwersja do postaci liczby } return EXIT_SUCCESS; cin globalny obiekt cin umożliwia wczytywanie danych z wykorzystaniem operatora >> zwanego wydobywaczem (ang. extractor), który przeprowadza konieczne konwersje w trakcie pobierania danych. Operator >> pomija białe znaki w strumieniu wejściowym. Copyright Roman Simiński Strona : 50
Obliczenia, wyprowadzenie wyników język C++ #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() { float kilometry, wynik; cout << "Przeliczanie odleglosci wyrazonej w kilometrach na mile" << endl; cout << "Podaj odleglosc w kilometrach: " << flush; cin >> kilometry; wynik = kilometry * 0.625; cout << "To w milach: "; cout << wynik; Wyznacz wartość Wyprowadź wyniki } return EXIT_SUCCESS; Copyright Roman Simiński Strona : 59
cin to obiekt posiadający wbudowane funkcje składowe cin. ignore() ; Nazwa obiektu (zmiennej obiektowej) Selektor wyboru składowej obiektu Odwołanie do funkcji składowej cin. get() ; Copyright Roman Simiński Strona : 60
Niech użytkownik ma szansę zobaczyć wyniki #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() { float kilometry, wynik; cout << "Przeliczanie odleglosci wyrazonej w kilometrach na mile" << endl; cout << "Podaj odleglosc w kilometrach: " << flush; cin >> kilometry; wynik = kilometry * 0.625; cout << "To w milach: "; cout << wynik; } cout << endl << "Nacisnij Enter by zakonczyc program..."; cin.ignore(); cin.get(); cin.ignore() pomija znak Enter pozostały w buforze po wprowadzeniu liczby kilometrów. return EXIT_SUCCESS; cin.get() pobiera znak ze strumienia wejściowego. Copyright Roman Simiński Strona : 61
Zmienna wynik jest właściwie zbędna...... cin >> kilometry; wynik = kilometry * 0.625; cout << "To w milach: "; cout << wynik; cout << endl << "Nacisnij Enter by zakonczyc program..." << endl; cin.ignore(); cin.get();...... cin >> kilometry; cout << "To w milach: "; cout << kilometry * 0.625; cout << endl << "Nacisnij Enter by zakonczyc program..." << endl; cin.ignore(); cin.get();... Copyright Roman Simiński Strona : 62
Wyprowadzanie danych do cout można uprościć cout << "To w milach: " cout << kilometry * 0.625; cout << "To w milach: " << kilometry * 0.625; Inna możliwość sformatowania wyświetlenia wyników: cout << "Odleglosc " << kilometry << " km to w milach " << kilometry * 0.625 << endl; Copyright Roman Simiński Strona : 63
Kilometry na mile podsumowanie #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() { float kilometry; cout << "Przeliczanie odleglosci wyrazonej w kilometrach na mile" << endl; cout << "Podaj odleglosc w kilometrach: " << flush; cin >> kilometry; cout << "To w milach: " << kilometry * 0.625; cout << endl << "Nacisnij Enter by zakonczyc program..."; cin.ignore(); cin.get(); } return EXIT_SUCCESS; Copyright Roman Simiński Strona : 65
Kolejny problem do rozwiązania Problem Zadaniem programu jest obliczanie, ile średnio litrów paliwa zużywa pojazd na trasie 100 km. Scenariusz działania programu: Copyright Roman Simiński Strona : 66
Kolejny problem do rozwiązania analiza Średnie spalanie wyznaczamy z proporcji: przejechany dystans [km] ilość paliwa [litry] 100 [km] x [litry] spalanie = ( 100 * ilość paliwa ) / przejechany dystans Do obliczenia średniego zużycia potrzebne są dwie wartości liczbowe, jak wyżej. Powinny to być liczby rzeczywiste. Program powinien zapytać użytkownika o te wartości, zapamiętać je, dokonać obliczeń oraz wyświetlić wynik. Program powinien reagować na niepoprawne dane wejściowe uwaga na dzielenie przez zero! Copyright Roman Simiński Strona : 67
Instrukcje warunkowe Instrukcja warunkowa if( W ) I Instrukcja alternatywy if( W ) I1 else I2 W tak nie W tak nie II I2 I1 W językach C/C++ każde wyrażenie o wartości numerycznej 0 jest traktowane jako fałszywe, każde wyrażenie o wartości różnej od zera jako prawdziwe. Copyright Roman Simiński Strona : 74
Wersja z kontrolą dzielenia przez zero #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() { float dystans, paliwo; cout << endl << "Obliczam ile Twoj pojazd spala paliwa na 100 km" << endl; cout << "Dystans: " << flush; cin >> dystans; cout << "Paliwo: " << flush; cin >> paliwo; W językach C i C++ średnik występuje w tym miejscu if( dystans!= 0 ) cout << "Spalanie " << (paliwo*100) / dystans << " l na 100 km" << endl ; else cout << "Nie dokonam obliczen dla zerowego dystansu." << endl; cout << "Nacisnij Enter by zakonczyc program..." << endl; cin.ignore(); cin.get(); } return EXIT_SUCCESS; Copyright Roman Simiński Strona : 76
Podsumowanie Każdy program w języku C/C++ musi posiadać funkcję main. Od niej rozpoczyna się wykonanie programu. Funkcja main według standardu ANSI C powinna zwracać wartość całkowitą, stanowiącą kod zakończenia programu przekazywany systemowi operacyjnemu lub procesowi rodzicowi. Każda funkcja posiada swoje ciało ujęte w nawiasy klamrowe { }. Zakończenie wykonania funkcji następuje wraz z osiągnięciem klamry zamykającej ciało funkcji lub po napotkaniu instrukcji powrotu z podprogramu instrukcji return. Wartość umieszczona po tej instrukcji stanowi rezultat funkcji. Instrukcja return może wystąpić w ciele funkcji wielokrotnie, w miejscach dozwolonych syntaktyką języka. W języku C zmienne wewnątrz funkcji wolno deklarować na początku każdego bloku. Na etapie deklaracji zmienne mogą być inicjowane. Copyright Roman Simiński Strona : 77
Podsumowanie, cd... W języku C++ zmienne wewnątrz funkcji wolno deklarować w dowolnym sensowym miejscu. Na etapie deklaracji zmienne mogą być inicjowane. W języku C/C++ nie ma funkcji standardowych. Wszystkie funkcje pochodzą z bibliotek lub są napisane przez programistę. Aby kompilator mógł sprawdzić poprawność wywołania funkcji bibliotecznych wykorzystuje się pliki nagłówkowe. Zawierają one informacje o typie rezultatu funkcji, parametrach i są włączane do kodu źródłowego programu dyrektywą #include. W języku C wywołanie funkcji bez włączenia odpowiedniego pliku nagłówkowego nie spowoduje błędu kompilacji (ang. error) a jedynie ostrzeżenie (ang. warning). W języku C++ wywołanie funkcji bez włączenia odpowiedniego pliku nagłówkowego spowoduje powstanie błędu kompilacji (ang. error). W instrukcji if-else, przed słowem kluczowym else występuje średnik. W języku C/C++ średnik nie rozdziela instrukcji, a kończy je. Copyright Roman Simiński Strona : 78