Języki programowania obiektowego
|
|
- Kazimiera Kaczor
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński Sprzęt jako platforma wykonawcza dla programów C++ wprowadzenie, właściwości, historia rozwoju, literatura, narzędzia dla programisty
2 Od procesora do języka programowania Czyli co każdy programista wiedzieć powinien... Języki programowania obiektowego i graficznego 2
3 Sprzęt jako platforma wykonawcza dla programów Kod maszynowy to jedyna postać programu komputerowego, która jest zrozumiała dla procesora i może być przez niego wykonana. Procesor pobiera, dekoduje i wykonuje rozkazy maszynowe. Rozkazy pobierane są z ustalonych komórek pamięci operacyjnej, gdzie są zapisane w postaci binarnej. Języki programowania obiektowego i graficznego 3
4 Cykl rozkazowy procesora Cykl rozkazowy procesora: Pobranie rozkazu zapisanego pod określonym adresem. Zdekodowanie rozkazu. Wykonanie rozkazu. Ustalenie adresu następnego rozkazu. Języki programowania obiektowego i graficznego 4
5 Cykl rozkazowy procesora Ustalenie adresu rozkazu licznik rozkazów Języki programowania obiektowego i graficznego 5
6 Cykl rozkazowy procesora Pobranie rozkazu z pamięci operacyjnej rejestr rozkazów Języki programowania obiektowego i graficznego 6
7 Cykl rozkazowy procesora Dekodowanie rozkazu pobranego z pamięci operacyjnej Języki programowania obiektowego i graficznego 7
8 Cykl rozkazowy procesora Wykonanie rozkazu wg wskazówek układu sterującego procesora Języki programowania obiektowego i graficznego 8
9 Rozkaz maszynowy jako ciąg mikrooperacji Każdy rozkaz składa się z szeregu drobnych akcji zwanych mikrooperacjami. Realizacja każdego rozkazu polega na wykonaniu szeregu mikrooperacji w określonej kolejności. Mikrooperacje są elementarnymi operacjami wykonywanymi przez procesor. Wykonanie rozkazu procesor dzieli na cykle, zwykle każdy cykl składa się z kilku taktów. Zwykle w każdym takcie wykonywana jest jedna mikrooperacja lub kilka mikrooperacji niezależnych od siebie. Języki programowania obiektowego i graficznego 9
10 Wykonaniem mikrooperacji kierują sygnały sterujące Języki programowania obiektowego i graficznego 10
11 Wykresy czasowe sygnałów mikrosterujących Z80 Języki programowania obiektowego i graficznego 11
12 Wykresy czasowe Z80, kontakt z PaO Języki programowania obiektowego i graficznego 12
13 Wykresy czasowe Z80, kontakt z PaO Ustalenie adresu następnego rozkazu do wykonania Języki programowania obiektowego i graficznego 13
14 Co się dzieje po włączeniu komputera? Tuż po włączeniu komputera pamięć operacyjna zrealizowana w technologi RAM jest pusta. Procesor potrzebuje rozkazów maszynowych do swojego działania, może je odczytywać tylko z pamięci operacyjnej, a ta jest pusta.... Co teraz? Języki programowania obiektowego i graficznego 14
15 Co się dzieje po włączeniu komputera? Oprócz pamięci RAM są również różne rodzaje pamięci ROM. Obszar adresowy pamięci operacyjnej może być nałożony na oba te rodzaje pamięci. Języki programowania obiektowego i graficznego 15
16 Co się dzieje po włączeniu komputera? Procesor po włączeniu zasilania rozpoczyna wykonywanie programu począwszy od pewnej, ściśle określonej komórki pamięci (ściśle określony adres). Komórka ta powinna być pobrana z pamięci stałej, o zawartości ustalonej np. przez producenta komputera. Języki programowania obiektowego i graficznego 16
17 Co się dzieje po włączeniu komputera? Po zakończeniu programu z pamięci stałej, procesor rozpoczyna przeszukiwanie pamięci zewnętrznych. Poszukiwany jest główny program ładujący, którego zadaniem będzie wybór i załadowanie odpowiedniego systemu operacyjnego z pamięci zewnętrznej. Języki programowania obiektowego i graficznego 17
18 Od pliku wykonywalnego do programu w pamięci Procesor pobiera, dekoduje i wykonuje rozkazy pobrane z pamięci operacyjnej. Zwykle rozkazy te ładowane są z pliku wykonywalnego, zawierającego binarny obraz kodu maszynowego programu. Języki programowania obiektowego i graficznego 18
19 Programowanie w języku symbolicznym Historycznie pierwszymi językami programowania były języki programowania symbolicznego. Program w języku symbolicznym nie jest zrozumiały dla procesora. Języki programowania obiektowego i graficznego 19
20 Programowanie w języku symbolicznym Program w języku symbolicznym musi zostać przetłumaczony na odpowiednie rozkazy maszynowe. Realizuje to program translatora, zwany asemblerem. Języki programowania obiektowego i graficznego 20
21 Język symboliczny i asembler Język symboliczny (język asemblera) umożliwia pisanie programów z wykorzystaniem symboli (mnemonik, mnemoników) przypisanych poszczególnym rozkazom procesora. Mnemoniki to symboliczne oznaczenia (nazwy) rozkazów i innych elementów, np. rejestrów mov, move, ld, add, sub, out, ax, bc, si, di, ss,. Asembler to program dokonujący tłumaczenia kodu źródłowego programu w języku symbolicznym na kod maszynowy kod wynikowy. Języki programowania obiektowego i graficznego 21
22 Asembler tłumaczy symbole na kod maszynowy Dla każdego procesora definiowana jest lista rozkazów, zawierająca binarne i mnemoniczne oznaczenia rozkazów: Znaczenie rozkazu Przesłanie bajtu pamięc rejestr Wyprowadzenie bajtu do układu wyjściowego Mnożenie logiczne... Kod binarny Mnemonika MOV OUT AND... Zwykle jedna instrukcja programu w języku symbolicznym odpowiada jednemu rozkazowi maszynowemu. Asembler w trakcie tłumaczenia wykorzystuje tablice symboli: Języki programowania obiektowego i graficznego 22
23 Języki wysokiego poziomu a kod maszynowy Język wysokiego poziomu niezależny od platformy sprzętowej i systemowej język programowania, pozwalający programiście skoncentrować się na logice rozwiązywanego problem. Notacja typowych języków wysokiego poziomu to połączenie elementów języka angielskiego z notacją wywodzącą się z matematyki. Jedna instrukcja programu w języku wysokiego poziomu odpowiada zwykle wielu rozkazom maszynowym. Języki programowania obiektowego i graficznego 23
24 Translacja programu w języku wysokiego poziomu Program w języku wysokiego poziomu jest (a przynajmniej powinien być) zrozumiały dla programisty ale nie jest zrozumiały dla procesora. Języki programowania obiektowego i graficznego 24
25 Translacja programu w języku wysokiego poziomu Translacja do postaci kodu maszynowego konkretnego procesora realizowana jest przez kompilator. Języki programowania obiektowego i graficznego 25
26 Translacja programu w języku wysokiego poziomu Kompilator może dokonać translacji do kodu maszynowego procesora wirtualnego taki kod nazywa się kodem pośrednim. Języki programowania obiektowego i graficznego 26
27 Translacja programu w języku wysokiego poziomu Kod pośredni nie jest kodem maszynowym konkretnego procesora, jakim cudem kod pośredni może działać? Języki programowania obiektowego i graficznego 27
28 Translacja programu w języku wysokiego poziomu Kod pośredni może być na bieżąco tłumaczony i podsyłany do wykonania procesorowi realizuje to interpreter kodu pośredniego, aktualnie przybierający postać maszyny wirtualnej. Języki programowania obiektowego i graficznego 28
29 Translacja programu w języku wysokiego poziomu Inny rodzaj translacji to interpretacja programu źródłowego, realizowana jest przez translator zwany interpreterem. Języki programowania obiektowego i graficznego 29
30 Translacja programu w języku wysokiego poziomu Współczesne maszyny wirtualne dokonują kompilacji kodu pośredniego do kodu maszynowego ang. just in time compiling. Języki programowania obiektowego i graficznego 30
31 Kompilacja i jej etapy Kompilator (ang. compiler) to program dokonujący tłumaczenia programu napisanego w języku wysokiego poziomu na kod maszynowy konkretnego, rzeczywistego lub wirtualnego procesora. Kompilacja programu obejmuje szereg faz, najistotniejsze to analiza leksykalna, syntaktyczna oraz generacja kodu wynikowego. Praktycznie w trakcie kompilacji wykonuje się jeszcze wiele dodatkowych elementów, takich jak np. optymalizacja kodu wynikowego. Języki programowania obiektowego i graficznego 31
32 Konsolidacja programu Konsolidator (ang. linker) to program łączący w jedną całość wszystkie, uprzednio skompilowane elementy programu, tworząc odpowiedni kod wykonywalny. Języki programowania obiektowego i graficznego 32
33 Języki programowania niskiego poziomu Zalety: szybki i relatywnie nieduży kod wynikowy, dobre i efektywne wykorzystanie sprzętu, implementacja programów dedykowanych i specyficznych. Wady: ograniczenie do listy rozkazów danego procesora, wymagana znajomość struktury i specyfiki działania procesora i jego otoczenia, ręczne zarządzanie danymi, stosem, uciążliwe kodowanie, trudne kodowanie rozwiązań problemów złożonych. Programista myśli kategoriami sprzętu a nie dziedziny problemu, dużo uwagi poświęca na kodowanie, często kosztem myślenia o rozwiązaniu problemu. Języki programowania obiektowego i graficznego 33
34 Języki programowania wysokiego poziomu Zalety: zwykle duża niezależność od platformy sprzętowo-systemowej, elastyczność i łatwość programowania, wielość technik, metod i paradygmatów programowania, wsparcie dla budowania dużych i złożonych programów. Wady: czasami wolny i duży kod wynikowy, kłopotliwe programowanie fragmentów bliskich sprzętu, zależność od kompilatora, bibliotek i narzędzi wspomagających. Język wysokiego poziomu pozwala programiście skupić się na rozwiązywaniu potencjalnie złożonego problemu, a nie na kodowaniu podstawowych operacji. Języki programowania obiektowego i graficznego 34
35 Podział języków programowania Według stopnia bliskości w stosunku do sprzętu. Języki programowania obiektowego i graficznego 35
36 Podział języków programowania Według paradygmatów programowania Języki programowania obiektowego i graficznego 36
37 Język C i język C++ Właściwości ogólne, geneza, historia, rozwój, narzędzia Języki programowania obiektowego i graficznego 37
38 Kompilator Javy vs. Kompilator C/C++ W przypadku języka Java wykreowano marketingowy slogan: WORA Write Once, Run Anywhere lub WORE Write Once, Run Everywhere Oznacza to, że kod wynikowy jest przenośny, i powinien uruchomić się wszędzie tam, gdzie istnieje odpowiednia maszyna wirtualna JVM. WORE najczęściej w praktyce oznacza: Write Once, Debug Everywhere W przypadku języków C/C++ sparafrazowano powyższe stwierdzenie: WOCA Write Once, Compile Anywhere Języki programowania obiektowego i graficznego 38
39 Języki C i C++ To języki kompilowane do kodu maszynowego konkretnego procesora. Kod wynikowy z definicji nie jest przenośny pomiędzy platformami sprzętowymi i systemowymi (choć istnieją narzędzia kompilujące do kodu pośredniego JVM). Kod źródłowy jest potencjalnie przenośny, o ile zadba o to programista i pozwolą na to stosowane biblioteki. Uwaga istnieją normatywne zalecenia jak pisać przenośny kod źródłowy to POSIX oraz Single UNIX Specification, ukierunkowane oczywiście na systemy Unix'owe. Programy pisane w C++ są przenośne na poziomie kodu źródłowego, o ile są zgodne ze standardami i wykorzystują przenośne biblioteki. W praktyce uzyskanie przenośności pisanie programów wieloplatformowych jest zadaniem niełatwym. Języki programowania obiektowego i graficznego 39
40 C vs. C++ vs. Java Całkiem uzasadnione porównania samochodowe... C++ Java C Języki programowania obiektowego i graficznego 40
41 Język C++ jako rozszerzenie C Język C++ powstał jako obiektowe rozszerzenie języka C. C i C++ są jednak różnymi językami, w zakresie elementów wspólnych występują subtelne lecz istotne różnice. Język C bazuje na koncepcji programowania strukturalnego, program dzieli się na modułu a te na podprogramy zwane funkcjami. Język ten nie posiada mechanizmów programowania obiektowego. Język C++ ma charakter hybrydowy można z jego wykorzystaniem programować strukturalnie i/lub obiektowo. Programista ma pełną swobodę wyboru stylu programowania. C++ to nie jedyny, obiektowy następca języka C, istnieją języki Objective-C (natywny język dla platformy IOS) oraz D. Jednak C++ jest póki co najpopularniejszy. Języki programowania obiektowego i graficznego 41
42 Kto rządzi językami C i C++? Nie ma firmy-właściciela języka C i C++, opracowaniem norm języka zajmują się zespoły fachowców opracowujące standardy dla ANSI i ISO. Języki te wywodzą się z laboratoriów badawczych firm telekomunikacyjnych Bell i AT&T, przy czym nie były ani nie są oficjalnie przez te firmy moderowane. Istnieje wiele kompilatorów języka C++, występują jako produkty płatne (np. Microsoft, Borland/Embarcadero), jak również w postaci produktów free oraz open source (np. gcc). Praktycznie jeżeli istnieje jakaś komputerowa platforma sprzętowa lub systemowa, można się spodziewać, że istnieje dla niej przynajmniej kompilator języka C. A to zwykle pozwala na stworzenie narzędzia dla C++, bowiem kod C++ może być tłumaczony na C i kompilowany dalej zwykłym kompilatorem C tak działał pierwszy kompilator języka C++ o nazwie cfront. Języki programowania obiektowego i graficznego 42
43 Geneza języka C prehistoria Początki języka C są związane z wczesną fazą rozwoju systemu Unix. Prace nad protoplastą tego systemu zostały rozpoczęte pod koniec lat sześćdziesiątych w laboratoriach telekomunikacyjnej firmy Bell BTL wspólnie z General Electric Company oraz MIT. W ramach projektu powstać miał wielodostępny system operacyjny Multics Multiplexed Information and Computing Service. Mimo iż system Multics działa, prace przerwano w 1969 roku, programiści z BTL szukają innych projektów. Ciągle chcą napisać uniwersalny system operacyjny. Jednak w BTL nie ma dla takiego projektu dobrej atmosfery. Języki programowania obiektowego i graficznego 43
44 Geneza języka C ludzie Kenneth Thompson Urodzony w 1943 roku w Nowym Orleanie. Otrzymuje tytuł magistra Uniwersytetu Kalifornijskiego w 1966, jest entuzjastą elektroniki, jednak to informatyka staje się jego pasją. Dennis M. Ritchie Urodzony w 1941 w Bronxville (N.Y.), w 1963 kończy Harvard z dyplo-mem fizyka, pięć lat później broni doktorat z matematyki. Zainteresowany teoretycznymi podstawami informatyki Brian Kernighan Urodzony w 1942 w Toronto (Ontario), w roku 1964 kończy Uniwersytet w Toronto, w roku 1969 broni doktorat z elektroniki na Uniwersytecie w Princeton. Wszyscy trzej spotykają się w laboratorium badawczym firmy Bell, pierwsi dwaj pracują w zespole tworzącym system Multics. Języki programowania obiektowego i graficznego 44
45 Geneza języka C nudy i gra Informatycy z firmy Bell, wycofani z projektu Multics nudzą się. Ken Thompson rozwija grę Space Travel, początkowo napisaną na komputerze GE Honeywell 635. Thompson reanimuje porzucony gdzieś w laboratorium firmy Bell komputer PDP-7. Thompsom używa asemblera skrośnego i przenosi kod binarny na komputer DEC PDP-7 używając taśmy papierowej. Komputer DEC PDP-7 ma w 1968 roku pamięć 8K 18-sto bitowych słów. Komputer PDP-7 Języki programowania obiektowego i graficznego 45
46 Geneza języka C od PDP 7 do PDP 11 Praca nad rozwojem gry Space Travel wymaga napisania systemu operacyjnego dla PDP-7, Ken Thompson wspólnie z Denisem Ritchie rozpoczynają pracę nad tym systemem. Powstaje pierwsza wersja systemu nazwanego Unix jego nazwa jest kalamburem nazwy Multics. Komputer PDP-7 jest przestarzały. Zespół podejmuje próbę zdobycia komputera PDP-11. Pod koniec lat 60-tych PDP-11 kosztuje $! Języki programowania obiektowego i graficznego 46
47 Geneza języka C PDP 11! Ostatecznie zespół otrzymuje komputer w lecie 1970r., jednak prace nad przeniesieniem nań systemu Unix startują dopiero w grudniu, po doposażeniu go w dysk. Oficjalnie prace poświęcone są opracowaniu systemu dla wydziału patentowego BTL. Języki programowania obiektowego i graficznego 47
48 Geneza języka C przenosiny oprogramowania Denis Ritchie i Ken Thompson przenoszą system Unix na z PDP-7 na PDP-11 za pośrednictwem terminalu telegraficznego. Języki programowania obiektowego i graficznego 48
49 Geneza języka C wykluwanie się języka Ken Thompson potrzebuje nowego języka programowania do tworzenia oprogramowania systemowego. Istnieje już jego własny język o nazwie B, stworzony przez Thompson'a. Język B miał sporo ograniczeń, co spowodowało rozpoczęcie przez Ritchie go w roku 1971 prac nad rozszerzeniem tego języka. Doprowadziło to do powstania dialektu NB (ang. new B). Nazwa NB nie oddaje w pełni różnicy pomiędzy tym językiem a językiem B. Nowy język otrzymuje nazwę C, w roku 1973 powstaje specyfikacja języka C oraz odpowiednie narzędzia rozpoczynają się prace nad przepisanie jądra Unix a dla komputera PDP-11. W 1978 roku Dennis Ritchie i Brian Kernighan publikują książkę Język programowania C (oryginał ang. The C Programming Language). Języki programowania obiektowego i graficznego 49
50 Geneza języka C standaryzacja Ostatecznie w lecie 1983 roku ANSI powołało komitet X3J11, którego celem było opracowanie standardu języka C. Komitet ten opracował raport (ANSI 89) w końcu roku 1989, standard ten został zaakceptowany przez ISO jako ISO/IEC Standaryzacja przyczynia się do poprawy przenośności kodu źródłowego. Kompilatory języka C dostępne są na każdej, szanującej się platformie sprzętowej. Pośrednio ułatwia to przenoszenie systemu Unix i powstawanie jego dedykowanych wersji. Powstają nowe języki bazujące na C, np.: Objective C, C++. Po określeniu standardu języka C, jego specyfikacja przez dłuższy czas nie zmienia się. W tym samym czasie specyfikacja języka C++ ciągle ewoluuje. Języki programowania obiektowego i graficznego 50
51 Geneza języka C standaryzacja, następcy Rozwój języka C++ pośrednio wpływa na modyfikację standardu C. Powstaje standard C99, opublikowany przez ISO w 1999 r. Standard ten zostaje przyjęty przez ANSI w marcu 2000 r. Większość zmian standardu C99 zbliża język C do C++. Z tego powodu wielu producentów kompilatorów nie jest zainteresowanych implementacją C99, preferując zamiast niego programowania w C++ bez wykorzystania obiektów. Z pnia języka C i C++ wyrosły również: Java, JavaScript, PHP, C#, i wiele innych. Języki programowania obiektowego i graficznego 51
52 Geneza języka C++ autor Bjarne Stroustrup Urodzony w 1943 roku w Nowym Orleanie. Otrzymuje tytuł magistra Uniwersytetu Kalifornijskiego w 1966, jest entuzjastą elektroniki, jednak to informatyka staje się jego pasją. Urodzony w 1950 w Aarhus (Dania), skończył studia w swym rodzinnym mieście, doktorat obronił na Uniwersytecie w Cambridge. Od 1979 roku związany z centrum badawczym firmy Bell. Aktualnie pracuje jako profesor w Texas A&M University, utrzymując jednocześnie swoje związki z firmą AT&T jako członek zespołu badawczego laboratorium tej firmy. Twórca języka C++, autor książek: Język programowania C++ (ang. The C++ Programing Language), trzy edycje + edycja specjalna; Projektowanie i ewolucja C++ (ang. The Design and Evolution of C++). Języki programowania obiektowego i graficznego 52
53 Geneza języka C++ prehistoria Bjarnie Sroustrup, pracujący w Centrum Badań Komputerowych Laboratorium firmy Bell (ang. Computing Science Research Center of Bell Labs) prowadzi badania symulacyjne związane z sieciami komputerowymi. Język Simula, idealny do symulacji pod względem funkcjonalnym, jest za mało efektywny. Stroustrup potrzebuje nowego, obiektowego języka programowania łączącego funkcjonalność języka Simula z efektywnością języka C. Bjarne Stroustrup projektuje język programowania łączący w sobie cechy języków Simuli i C. Język zostaje nazwany C z klasami (ang. C with Classes). Wersja ta nie zawiera jeszcze znanych aktualnie z C++ rozbudowanych mechanizmów obiektowych. Rick Mascitti proponuje nazwę C++ dla nowego języka. Nazwa sugeruje ewolucyjna naturę C++ w stosunku do języka C. Języki programowania obiektowego i graficznego 53
54 Geneza języka C++ standaryzacja W połowie lat osiemdziesiątych XX w. język C++ zostaje zaprezentowany publicznie z możliwością wykorzystania poza Laboratorium Bell. Koniec lat osiemdziesiątych Publikacja pierwszej specyfikacji C++ w postaci książki The Annotated C++ Reference Manual autorstwa Stroustrupa i Ellisa, znanej jako ARM. Rozpoczyna się proces standaryzacji języka. Grudzień 1997, oficjalna premiera pełnej wersji standardu ANSI C++. Obowiązuje standard ISO/IEC 14882:1998 (Standard for the C++ Programming Language) z drobnymi poprawkami zatwierdzonymi w 2003 r. (ISO/IEC 14882:2003). Ogłoszenie nowego standardu (tzw. C++0x) planowane było na 2009, ostatecznie standard ten oficjalnie opublikowano w roku Języki programowania obiektowego i graficznego 54
55 Literatura język C Brian W. Kernigham, Dennis M. Richie, Język ANSI C, Wydawnictwo Naukowo Techniczne, Warszawa, Klasyka! Clovis L. Tondo, Scott E. Gimpel, Język ANSI C, ćwiczenia i rozwiązania, Wydawnictwo Naukowo Techniczne, Warszawa, Kopalnia sztuczek! Adam Sapek, Wgłąb języka C, Helion, Gliwice, Stare ale jare! Stephen Prata, Szkoła programowania. Język C, 2006, Helion. Może być tą jedyną :) Gorąco polecam! Języki programowania obiektowego i graficznego 55
56 Literatura język C++ S. Prata, Szkoła programowania. Język C++, 2006, Helion. Może być tą jedyną :) Gorąco polecam! J. Liberty, C++ dla każdego, Helion, Jeżeli programowanie to nie Twoja pasja, to to książka dla Ciebie ;) S.B. Lippman, J. Lajoie, Podstawy języka C++, WNT, Świetne, ale trzeba już coś o C++ wiedzieć. B. Stroustrup, Język C++, WNT, Dobre lecz trudne. B. Eckel, Thinking in C++ 2nd Edition, dostępne via Internet: Lektura na wiele tygodni. Języki programowania obiektowego i graficznego 56
57 Narzędzia CodeBlocks Zintegrowane, wieloplatformowe środowisko do tworzenia programów w językach C i C++. Dostępne nieodpłatnie: Gorąco polecam! Dostępna wersja zintegrowana z kompilatorem gcc. Języki programowania obiektowego i graficznego 57
58 Narzędzia DevC++ Zintegrowane środowisko do tworzenia programów w językach C i C++ dla systemów z rodziny Windows. Rozwój pakietu stoi pod znakiem zapytania. Dostępne nieodpłatnie: Dostępna wersja zintegrowana z kompilatorem gcc. Języki programowania obiektowego i graficznego 58
59 Narzędzia QtCreator Zintegrowane, wieloplatformowe środowisko do tworzenia programów w językach C i C++. Aktualnie pakiet firmowany i rozwijany pod patronatem i kontrolą firmy NOKIA. Dostępne komercyjnie oraz nieodpłatnie: Wersja zintegrowana z kompilatorem gcc. Języki programowania obiektowego i graficznego 59
60 Narzędzia VisualC++ z VisualStudio Zintegrowane środowisko do tworzenia programów w językach C i C++ dla systemów z rodziny Windows. Element VisualStudio, integracja z C#, VisualBasic. Dostępne nieodpłatnie dla studentów, płatne dla zastosowań komercyjnych. Bazuje na platformie.net. Języki programowania obiektowego i graficznego 60
61 Narzędzia C++ Builder Zintegrowane środowisko do tworzenia programów w językach C i C++ dla systemów z rodziny Windows. Element RADStudio, integracja z Delphi, produkt Borland/Embarcadero. Dostępne na warunkach komercyjnych. Języki programowania obiektowego i graficznego 61
62 Dziękuję za uwagę Pytania? Polemiki? Teraz, albo:
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część pierwsza Od języka symbolicznego do języka wysokiego poziomu Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Krótka wycieczka do wnętrza komputera
Krótka wycieczka do wnętrza komputera Podstawy Technik Informatycznych Wykład drugi Roman Simiński romansiminski@usedupl wwwsiminskionlinepl Komputer w drugiej dekadzie XXI wieku Podstawy Technik Informatycznych
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat
Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Program, to lista poleceń zapisana w jednym języku programowania zgodnie z obowiązującymi w nim zasadami. Celem programu jest przetwarzanie
Podstawy programowania wykład
Podstawy programowania wykład WYDZIAŁ ELEKTRONIKI i INFORMATYKI dr inż. Robert Arsoba Politechnika Koszalińska Wydział Elektroniki i Informatyki POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA 2009/2010 1 Materiały do wykładu
Komputer nie myśli. On tylko wykonuje nasze polecenia. Nauczmy się więc wydawać mu rozkazy
Programowanie w C++ 1.Czym jest programowanie Pisanie programów to wcale nie czarna magia, tylko bardzo logiczna rozmowa z komputerem. Oczywiście w jednym ze specjalnie stworzonych do tego celu języków.
Translacja wprowadzenie
Translacja wprowadzenie Teoria kompilacji Dr inż. Janusz Majewski Katedra Informatyki Literatura 1) Aho A. V., Sethi R., Ullman J. D.: Compilers. Principles, Techniques and Tools, Addison- Wesley, 1986
Programowanie w C. dr inż. Stanisław Wszelak
Programowanie w C dr inż. Stanisław Wszelak Przeszłość i przyszłość składni programowania w C Ken Thompson Denis Ritchie Bjarne Stoustrup Zespoły programistów B C C++ C# 1969 rok Do SO UNIX 1972 rok C++
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część pierwsza Łagodny start Wersja skrócona, tylko C++ Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Programowanie komputerów
Programowanie komputerów Wykład 1-2. Podstawowe pojęcia Plan wykładu Omówienie programu wykładów, laboratoriów oraz egzaminu Etapy rozwiązywania problemów dr Helena Dudycz Katedra Technologii Informacyjnych
Programowanie niskopoziomowe. dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl
Programowanie niskopoziomowe dr inż. Paweł Pełczyński ppelczynski@swspiz.pl 1 Literatura Randall Hyde: Asembler. Sztuka programowania, Helion, 2004. Eugeniusz Wróbel: Praktyczny kurs asemblera, Helion,
Wykład V. Rzut okiem na języki programowania. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład V Rzut okiem na języki programowania 1 Kompilacja vs. interpretacja KOMPILACJA Proces, który przetwarza program zapisany w języku programowania,
Technika mikroprocesorowa. Struktura programu użytkownika w systemie mikroprocesorowym
Struktura programu użytkownika w systemie mikroprocesorowym start inicjalizacja niekończaca się pętla zadania niekrytyczne czasowo przerwania zadania krytyczne czasowo 1 Znaczenie problematyki programowania
Krótka wycieczka do wnętrza komputera
Krótka wycieczka do wnętrza komputera -ra i -nki w akcji, czyli jak działa komputer Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.siminskionline.pl Kraina do której trafiła Alicja była zupełnie inna......
INFORMATYKA, TECHNOLOGIA INFORMACYJNA ORAZ INFORMATYKA W LOGISTYCE
Studia podyplomowe dla nauczycieli INFORMATYKA, TECHNOLOGIA INFORMACYJNA ORAZ INFORMATYKA W LOGISTYCE Przedmiot JĘZYKI PROGRAMOWANIA DEFINICJE I PODSTAWOWE POJĘCIA Autor mgr Sławomir Ciernicki 1/7 Aby
Podstawy Informatyki Języki programowania c.d.
Podstawy Informatyki alina.momot@polsl.pl http://zti.polsl.pl/amomot/pi Plan wykładu 1 Przykład programu samomodyfikującego się Przykład - sumowanie elementów tablicy 2 Makroasembler - założenia Przykład
Technika mikroprocesorowa. Języki programowania mikrokontrolerów
Języki programowania mikrokontrolerów Przed rozpoczęciem pisania kodu źródłowego programu należy zdecydować się na wybór określonego języka programowania. Stosuje się dwa rodzaje języków programowania
Podstawy programowania. Wykład 1 Wstęp. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład 1 Wstęp Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Elementy historii informatyki I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson, chairman of IBM,
Sprzęt komputera - zespół układów wykonujących programy wprowadzone do pamięci komputera (ang. hardware) Oprogramowanie komputera - zespół programów
Sprzęt komputera - zespół układów wykonujących programy wprowadzone do pamięci komputera (ang. hardware) Oprogramowanie komputera - zespół programów przeznaczonych do wykonania w komputerze (ang. software).
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania Przemysław Gawroński D-10, p. 234 Wykład 1 8 października 2018 (Wykład 1) Wstęp do programowania 8 października 2018 1 / 12 Outline 1 Literatura 2 Programowanie? 3 Hello World (Wykład
Organizacja typowego mikroprocesora
Organizacja typowego mikroprocesora 1 Architektura procesora 8086 2 Architektura współczesnego procesora 3 Schemat blokowy procesora AVR Mega o architekturze harwardzkiej Wszystkie mikroprocesory zawierają
Wstęp do Informatyki dla bioinformatyków
Wstęp do Informatyki dla bioinformatyków Wykład 1. Wstęp do Wstępu Bartek Wilczyński bartek@mimuw.edu.pl Po pierwsze - Formalności 2 kolokwia (po 15 pkt) początek XI i koniec XII Dwa programy zaliczeniowe:
Wykład 1
Wstęp do programowania 1 Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 1 Wprowadzenie Cel wykładów z programowania proceduralnego Wykład jest poświęcony językowi C i jego
Języki i metodyka programowania
Języki i metodyka programowania www.ee.pw.edu.pl/~slawinsm Dr inż. Maciej Sławiński M.Slawinski@ee.pw.edu.pl GE518l Konsultacje: śr. 13 00-13 45 SK201/GE518l pt. 10 15-11 00 GE518l/SK201 Algorytmika Literatura
Praktyka Programowania
Praktyka Programowania Dariusz Dereniowski Materiały udostępnione przez Adriana Kosowskiego Katedra Algorytmów i Modelowania Systemów Politechnika Gdańska deren@eti.pg.gda.pl Gdańsk, 2010 strona przedmiotu:
Wstęp do Informatyki. Program, proces tworzenia programu Środowisko programistyczne Języki programowania
Wstęp do Informatyki Program, proces tworzenia programu Środowisko programistyczne Języki programowania Program - definicje Program jest przekładem problemu użytkownika na język maszyny Niklaus Wirth:
Technologie informacyjne - wykład 12 -
Zakład Fizyki Budowli i Komputerowych Metod Projektowania Instytut Budownictwa Wydział Budownictwa Lądowego i Wodnego Politechnika Wrocławska Technologie informacyjne - wykład 12 - Prowadzący: Dmochowski
Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!
Programowanie I O czym będziemy mówili Podstawy programowania w językach proceduralnym ANSI C obiektowym Java Uwaga! podobieństwa w podstawowej strukturze składniowej (zmienne, operatory, instrukcje sterujące...)
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.
Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych. 1. Przygotowanie środowiska programistycznego. Zajęcia będą
Podstawy Informatyki Języki programowania
Podstawy Informatyki Języki programowania alina.momot@polsl.pl http://zti.polsl.pl/amomot/pi Plan wykładu 1 Wprowadzenie Języki programowania 2 Przykład Wczytywanie programu do pamięci Podsumowanie 3 Przykład
Wprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak. Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego w oprogramowaniu komputera
Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Definicja, miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego Klasyfikacja systemów operacyjnych Zasada działania systemu operacyjnego (2) Definicja systemu operacyjnego (1) Miejsce,
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Język programowania prosty bezpieczny zorientowany obiektowo wielowątkowy rozproszony przenaszalny interpretowany dynamiczny wydajny Platforma
Wprowadzenie. Dariusz Wawrzyniak. Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego w oprogramowaniu komputera
Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Definicja, miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego Klasyfikacja systemów operacyjnych Zasada działania systemu operacyjnego (2) Miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego
Here comes the sun. Wyk lad niesystematyczny. Marcin Makowski. 24 października Zak lad Chemii Teoretycznej UJ
Wyk lad niesystematyczny Zak lad Chemii Teoretycznej UJ 24 października 2008 Przeglad jezyka Gdzie szukać narzedzi i informacji? 1 Wst ep 2 3 Przeglad jezyka 4 Gdzie szukać narz Przeglad jezyka Gdzie szukać
Systemy operacyjne. Wprowadzenie. Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak
Wprowadzenie Wykład prowadzą: Jerzy Brzeziński Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Definicja, miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego Klasyfikacja systemów operacyjnych Zasada działania systemu operacyjnego
SYSTEMY OPERACYJNE: STRUKTURY I FUNKCJE (opracowano na podstawie skryptu PP: Królikowski Z., Sajkowski M. 1992: Użytkowanie systemu operacyjnego UNIX)
(opracowano na podstawie skryptu PP: Królikowski Z., Sajkowski M. 1992: Użytkowanie systemu operacyjnego UNIX) W informatyce występują ściśle obok siebie dwa pojęcia: sprzęt (ang. hardware) i oprogramowanie
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE
Nazwa przedmiotu: Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy moduł kierunkowy ogólny Rodzaj zajęć: wykład, laboratorium JĘZYKI PROGRAMOWANIA Programming Languages Forma studiów: studia
Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1.
Logiczny model komputera i działanie procesora. Część 1. Klasyczny komputer o architekturze podanej przez von Neumana składa się z trzech podstawowych bloków: procesora pamięci operacyjnej urządzeń wejścia/wyjścia.
Grzegorz Cygan. Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C
Grzegorz Cygan Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C Mikrosterownik Inne nazwy: Microcontroler (z języka angielskiego) Ta nazwa jest powszechnie używana w Polsce. Mikrokomputer jednoukładowy
PODSTAWY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (C) SYLABUS A. Informacje ogólne
PODSTAWY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (C) SYLABUS A. Informacje ogólne Elementy składowe sylabusu Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Nazwa kierunku studiów Poziom kształcenia Profil studiów Forma studiów
Java EE produkcja oprogramowania
Java EE produkcja oprogramowania PPJ PODSTAWY PROGRAMOWANIA W JAVIE PODSTAWY JĘZYKA JAVA 1 Warszawa, 2016Z 2 Ogólna charakterystyka języka Java 3 Java 1/2 Język programowania Java został opracowany przez
Historia modeli programowania
Języki Programowania na Platformie.NET http://kaims.eti.pg.edu.pl/ goluch/ goluch@eti.pg.edu.pl Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem Maszyny z wbudowanym oprogramowaniem automatyczne rozwiązywanie problemu
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy programowania Kod przedmiotu: GS_13 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom PRK Profil
Metodyki i techniki programowania
Metodyki i techniki programowania dr inż. Maciej Kusy Katedra Podstaw Elektroniki Wydział Elektrotechniki i Informatyki Politechnika Rzeszowska Elektronika i Telekomunikacja, sem. 2 Plan wykładu Sprawy
dr inż. Konrad Sobolewski Politechnika Warszawska Informatyka 1
dr inż. Konrad Sobolewski Politechnika Warszawska Informatyka 1 Cel wykładu Definicja, miejsce, rola i zadania systemu operacyjnego Klasyfikacja systemów operacyjnych Zasada działanie systemu operacyjnego
KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności)
KARTA KURSU (realizowanego w module ) PROSZĘ WPISAĆ NAZWĘ SPECJALNOŚCI Administracja systemami informatycznymi Nazwa Programowanie obiektowe 2 Nazwa w j. ang. Object Oriented Programming 2 Kod Punktacja
Opracował: Jan Front
Opracował: Jan Front Sterownik PLC PLC (Programowalny Sterownik Logiczny) (ang. Programmable Logic Controller) mikroprocesorowe urządzenie sterujące układami automatyki. PLC wykonuje w sposób cykliczny
4 Literatura. c Dr inż. Ignacy Pardyka (Inf.UJK) ASK MP.01 Rok akad. 2011/2012 2 / 24
Wymagania proceduralnych języków wysokiego poziomu ARCHITEKTURA SYSTEMÓW KOMPUTEROWYCH modele programowe procesorów ASK MP.01 c Dr inż. Ignacy Pardyka UNIWERSYTET JANA KOCHANOWSKIEGO w Kielcach Rok akad.
Metodyki i techniki programowania
Metodyki i techniki programowania dr inż. Maciej Kusy Katedra Podstaw Elektroniki Wydział Elektrotechniki i Informatyki Politechnika Rzeszowska Elektronika i Telekomunikacja, sem. 2 Plan wykładu Sprawy
Programowanie. Oprogramowanie Pojęcia wstępne Programem - sekwencja rozkazów, które instruują komputer, jakie operacje i w jakiej kolejności powinien wykonać, by rozwiązać określony problem. Programowanie
KARTA KURSU. Student zna podstawy analizy, projektowania i programowani obiektowego oraz podstawy języka C++.
KARTA KURSU Nazwa Programowanie obiektowe 2 Nazwa w j. ang. Object Oriented Programming 2 Kod Punktacja ECTS* 4 Koordynator dr Dariusz Pałka Zespół dydaktyczny: dr Dariusz Pałka dr Leszek Głowacki dr Łukasz
Programowanie I. Kornel Warwas. ATH Katedra Matematyki i Informatyki
Programowanie I Kornel Warwas ATH Katedra Matematyki i Informatyki 2 Algorytm Algorytm skończony, uporządkowany ciąg zdefiniowanych czynności, koniecznych do wykonania określonego zadania w ograniczonej
Metody Kompilacji Wykład 1 Wstęp
Metody Kompilacji Wykład 1 Wstęp Literatura: Alfred V. Aho, Ravi Sethi, Jeffrey D. Ullman: Compilers: Princiles, Techniques, and Tools. Addison-Wesley 1986, ISBN 0-201-10088-6 Literatura: Alfred V. Aho,
Java jako język programowania
Java jako język programowania Interpretowany programy wykonują się na wirtualnej maszynie (JVM Java Virtual Machine) Składnia oparta o język C++ W pełni zorientowany obiektowo (wszystko jest obiektem)
Programowanie Niskopoziomowe
Programowanie Niskopoziomowe Wykład 1: Wstęp Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Informacje o przedmiocie Języki asemblerowe i ich zastosowania
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE
Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE Wstęp do programowania obiektowego w Javie Autor: dr inŝ. 1 Java? Java język programowania obiektowo zorientowany wysokiego poziomu platforma Javy z
Geneza powstania języka C++
Geneza powstania języka C++ Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat
Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski
Języki i paradygmaty programowania doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski e-mail: t.jeleniewski@neostrada.pl tadeusz.jeleniewski@pwr.wroc.pl http://www.tjeleniewski.wstt.edu.pl Treści kształcenia: Paradygmaty
KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C15
KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom kształcenia: Profil kształcenia: Forma studiów:
Zajęcia trwają 15 tygodni (2 godziny wykładu, 2 godziny laboratorium tygodniowo) Zaliczenie zajęć jest uwarunkowane zaliczeniem zajęć laboratoryjnych
Regulamin przedmiotu: Języki Programowania Zajęcia trwają 15 tygodni (2 godziny wykładu, 2 godziny laboratorium tygodniowo) Zaliczenie zajęć jest uwarunkowane zaliczeniem zajęć laboratoryjnych Prowadzący
Języki i paradygmaty programowania - 1
doc. dr inż. Tadeusz Jeleniewski e-mail: t.jeleniewski@neostrada.pl tadeusz.jeleniewski@pwr.edu.pl http://www.tjeleniewski.wstt.edu.pl Cele przedmiotu Umiejętność zastosowania i oceny przydatności paradygmatów
Tworzenie oprogramowania
Tworzenie oprogramowania dr inż. Krzysztof Konopko e-mail: k.konopko@pb.edu.pl 1 Tworzenie oprogramowania dla systemów wbudowanych Program wykładu: Tworzenie aplikacji na systemie wbudowanym. Konfiguracja
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część pierwsza Łagodny start Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Król Łukasz Nr albumu: 254102
Król Łukasz Nr albumu: 254102 Podstawy o Delphi Język programowania, którego można używać w środowiskach firmy Borland, Embarcadero, Microsoft (Delphi Prism), oraz w środowisku Lazarus. Narzędzia te są
Wprowadzenie do programowania w języku C
Wprowadzenie do programowania w języku C Część pierwsza Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów
Podstawy programowania.
Kod przedmiotu: PPR Podstawy programowania. Rodzaj przedmiotu: kierunkowy; obowiązkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Informatyka Specjalność (specjalizacja): - Poziom studiów: pierwszego stopnia Profil
Wstęp do programowania. Wykład 1
Wstęp do programowania Wykład 1 1 / 49 Literatura Larry Ullman, Andreas Signer. Programowanie w języku C++. Walter Savitch, Kenrick Mock. Absolute C++. Jerzy Grębosz. Symfonia C++. Standard. Stephen Prata.
Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium
WYDZIAŁ ELEKTRONIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim Języki programowania Nazwa w języku angielskim Programming languages Kierunek studiów (jeśli dotyczy): Informatyka - INF Specjalność (jeśli dotyczy):
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba
Programowanie w języku C++ Grażyna Koba Kilka definicji: Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i zasad
Biorąc udział w projekcie, możesz wybrać jedną z 8 bezpłatnych ścieżek egzaminacyjnych:
Egzaminy na plus Stres na minus! Zdawaj bezpłatne egzaminy Microsoft, Linux, C++ z nami i zadbaj o swoją karierę. Oferujemy Ci pierwsze certyfikaty zawodowe w Twojej przyszłej karierze, które idealnie
Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa
1 Java Wprowadzenie 2 Czym jest Java? Język programowania prosty zorientowany obiektowo rozproszony interpretowany wydajny Platforma bezpieczny wielowątkowy przenaszalny dynamiczny Rozumiana jako środowisko
Budowa i zasada działania komputera. dr Artur Bartoszewski
Budowa i zasada działania komputera 1 dr Artur Bartoszewski Jednostka arytmetyczno-logiczna 2 Pojęcie systemu mikroprocesorowego Układ cyfrowy: Układy cyfrowe służą do przetwarzania informacji. Do układu
PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH S Y L A B U S
PRYWATNA WYŻSZA SZKOŁA BUSINESSU, ADMINISTRACJI I TECHNIK KOMPUTEROWYCH ZATWIERDZAM Dziekan Wydziału Nauk Społecznych i Technik Komputerowych S Y L A B U S 1 Tytuł (stopień) naukowy oraz imię i nazwisko
E5 potrafi zaprojektować i zaimplementować prosty model
Nazwa modułu kształcenia Programowanie 1 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Wydział Matematyki i Informatyki Kod modułu WMI.II. P1-OL Język kształcenia Polski Symbol Efekty kształcenia
Podstawy programowania. Wprowadzenie
Podstawy programowania Wprowadzenie Proces tworzenia programu Sformułowanie problemu funkcje programu zakres i postać danych postać i dokładność wyników Wybór / opracowanie metody rozwiązania znaleźć matematyczne
Systemy operacyjne III
Systemy operacyjne III Jan Kazimirski 1 Opis zajęć Prezentacja budowy i zasad działania współczesnego systemu operacyjnego Prezentacja podstawowych elementów systemów operacyjnych i zasad ich implementacji
Programowanie Niskopoziomowe
Programowanie Niskopoziomowe Wykład 8: Procedury Dr inż. Marek Mika Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Jana Amosa Komeńskiego W Lesznie Plan Wstęp Linkowanie z bibliotekami zewnętrznymi Operacje na stosie
Geneza powstania języka C++
Bogdan Kreczmer ZPCiR IIAiR PWr pokój 307 budynek C3 bogdan.kreczmer@pwr.wroc.pl Copyright c 2005 2008 Bogdan Kreczmer Niniejszy dokument zawiera materiały do wykładu na temat programowania obiektowego.
Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
WYKŁAD 1 - KONSPEKT. Program wykładu:
mgr inż. Jarosław Forenc e-mail: jarekf@pb.bialystok.pl tel. (0-85) 746-93-97 WWW: http://we.pb.bialystok.pl/~jforenc konsultacje: zaliczenie: Program wykładu: WYKŁAD 1 - KONSPEKT 1. Ogólna struktura programu
LEKCJA TEMAT: Zasada działania komputera.
LEKCJA TEMAT: Zasada działania komputera. 1. Ogólna budowa komputera Rys. Ogólna budowa komputera. 2. Komputer składa się z czterech głównych składników: procesor (jednostka centralna, CPU) steruje działaniem
Wykład I. Podstawowe pojęcia. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Architektura komputerów
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Architektura komputerów Wykład I Podstawowe pojęcia 1, Cyfrowe dane 2 Wewnątrz komputera informacja ma postać fizycznych sygnałów dwuwartościowych (np. dwa poziomy napięcia,
Język programowania: Lista instrukcji (IL Instruction List)
Język programowania: Lista instrukcji (IL Instruction List) Wykład w ramach przedmiotu: Sterowniki programowalne Opracował dr inż. Jarosław Tarnawski 08.12.2009 Norma IEC 1131 Języki tekstowe Języki graficzne
Informatyka 1. Plan dzisiejszych zajęć. zajęcia nr 1. Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009
Informatyka 1 zajęcia nr 1 Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009 mgr inż.. Paweł Myszkowski Plan dzisiejszych zajęć 1. Organizacja laboratorium przedmiotu 2. Algorytmy i sposoby ich opisu
Programowanie I. Wprowadzenie. Proces programowania
I. Wprowadzenie. Proces Aleksander Denisiuk Uniwersytet Warmińsko-Mazurski Olsztyn, ul. Słoneczna 54 denisjuk@matman.uwm.edu.pl 6 lutego 2018 1 / 25 Wprowadzenie. Proces Najnowsza wersja tego dokumentu
Historia i podstawowe koncepcje. Tomasz Borzyszkowski
Historia i podstawowe koncepcje Tomasz Borzyszkowski Język C W latach 1960-70 trwają intensywne prace nad pierwszymi językami programowania zapewniającymi: Łatwość użycia Efektywność kodu Łatwość rozszerzania
Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.
Efekty dla studiów pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki na kierunku Informatyka w języku polskim i w języku angielskim (Computer Science) na Wydziale Matematyki i Nauk Informacyjnych, gdzie: * Odniesienie-
Wprowadzenie do informatyki i użytkowania komputerów. Kodowanie informacji System komputerowy
1 Wprowadzenie do informatyki i użytkowania komputerów Kodowanie informacji System komputerowy Kodowanie informacji 2 Co to jest? bit, bajt, kod ASCII. Jak działa system komputerowy? Co to jest? pamięć
Krótka Historia. Co to jest NetBeans? Historia. NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły. Paczki do NetBeans.
GRZEGORZ FURDYNA Krótka Historia Co to jest NetBeans? Historia Wersje NetBeans Platform NetBeans IDE NetBeans Mobility Pack Zintegrowane moduły NetBeans Profiler Narzędzie do projektowania GUI Edytor NetBeans
TRANSLACJA I TRANSLATORY
TRANSLACJA I TRANSLATORY Języki programowania niskiego czy też wysokiego poziomu mają na zadanie przetworzyć ogół algorytmów w nich zapisanych na taką postać aby maszyna cyfrowa była w stanie je wykonać
Podstawy programowania strukturalnego (C) SYLABUS A. Informacje ogólne
Podstawy programowania strukturalnego (C) SYLABUS A. Informacje ogólne Elementy składowe sylabusu Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Nazwa kierunku studiów Poziom kształcenia Profil studiów Forma studiów
Informatyka. Michał Rad
Informatyka Michał Rad 13.10.2016 Co i po co będziemy robić Plan wykładów: Wstęp, historia Systemy liczbowe Co to jest system operacyjny i po co to jest Sprawy związane z tworzeniem i własnością oprogramowania
Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym. Ćwiczenie nr 4
Przedmiot : Programowanie w języku wewnętrznym Ćwiczenie nr 4 str. 1. 1. Użycie Asemblera. Polecenie JMP. Polecenie nakazuje procesorowi wykonywanie kodu programu od nowego innego miejsca. Miejsce to jest
Warsztaty szkoleniowe. Technologia SafetyLon w systemach związanych z bezpieczeństwem funkcjonalnym Narzędzia SafetyLon Moduł 4.5.
Warsztaty szkoleniowe Technologia SafetyLon w systemach związanych z bezpieczeństwem funkcjonalnym Narzędzia SafetyLon Moduł 4.5 Plan prezentacji 1. 2. 3. Przegląd narzędzi programistycznych wykorzystywanych
Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści
Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop. 2017 Spis treści O autorach 11 Podziękowania 12 Wprowadzenie 13 CZĘŚĆ I ZACZNIJ PROGRAMOWAĆ JUŻ DZIŚ Godzina 1. Praktyczne
dr inż. Jarosław Forenc
Informatyka 2 Politechnika Białostocka - Wydział Elektryczny Elektrotechnika, semestr III, studia niestacjonarne I stopnia Rok akademicki 2011/2012 Pracownia nr 1 (14.10.2011) Rok akademicki 2011/2012,
Systemy operacyjne. wykład dr Marcin Czarnota laboratorium mgr Radosław Maj
Systemy operacyjne wykład dr Marcin Czarnota laboratorium mgr Radosław Maj Plan wykładów 1. Wprowadzenie, 2. Procesy, wątki i zasoby, 3. Planowanie przydziału procesora, 4. Zarządzanie pamięcią operacyjną,
KONSTRUKCJA KOMPILATORÓW
KONSTRUKCJA KOMPILATORÓW WYKŁAD Robert Plebaniak PLATFORMA PROGRAMOWA LINUX (może nie zawierać LLgen, wówczas instalacja ze strony http://tack.sourceforge.net); WINDOWS (używa się wtedy programu Cygwin,
1. Pierwszy program. Kompilator ignoruje komentarze; zadaniem komentarza jest bowiem wyjaśnienie programu człowiekowi.
1. Pierwszy program // mój pierwszy program w C++ #include using namespace std; cout
Zarządzanie pamięcią operacyjną
Dariusz Wawrzyniak Plan wykładu Pamięć jako zasób systemu komputerowego hierarchia pamięci przestrzeń owa Wsparcie dla zarządzania pamięcią na poziomie architektury komputera Podział i przydział pamięci