E5 potrafi zaprojektować i zaimplementować prosty model

Podobne dokumenty
Nazwa modułu kształcenia Programowanie 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł. Kod modułu

Nazwa Wydziału Nazwa jednostki prowadzącej moduł Nazwa modułu kształcenia Kod modułu Język kształcenia Efekty kształcenia dla modułu kształcenia

Nazwa modułu kształcenia Nazwa jednostki prowadzącej moduł Kod modułu Język kształcenia Efekty kształcenia dla modułu kształcenia

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

PODSTAWY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (C) SYLABUS A. Informacje ogólne

Semestr letni Brak Tak

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Języki programowania II - opis przedmiotu

Programowanie w Javie nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Programowanie obiektowe Object programming. Elektrotechnika II stopień (I stopień / II stopień) Ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Z-ETI-0611 Język Programowania C++ Programming Language C++

E-1EZ1-03-s2. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C6

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Algorytmizacja i programowanie. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

Nazwa Wydziału Nazwa jednostki prowadzącej moduł Nazwa modułu kształcenia. Kod modułu Język kształcenia Efekty kształcenia dla modułu kształcenia

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

K_W04 K_W04 K_W04. Opis

KARTA KURSU. Programowanie obiektowe

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2012/2013. Przedmioty kierunkowe

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C15

Programowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C16

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: EAR s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

zna wybrane modele kolorów i metody transformacji między nimi zna podstawowe techniki filtracji liniowej, nieliniowej dla obrazów cyfrowych

Podstawy programowania strukturalnego (C) SYLABUS A. Informacje ogólne

E-1IZ3-06-s6. Inżynieria Programowania. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie niskopoziomowe, C2. Low Level Programming Informatyka

Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) Niestacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Ćwiczenia laboratoryjne. Ćwiczenia projektowe (W) (Ć) (L) (P) (S) (T) IV

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C10

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

KARTA KURSU. Student zna podstawy analizy, projektowania i programowani obiektowego oraz podstawy języka C++.

Inzynieria Oprogramowania 2... nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne. Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

Pracownia sieci komputerowych

Ocenianie ciągłe (praca przy Formująca tablicy oraz przy komputerze) pisemne, końcowe zaliczenie pisemne

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI EFEKTY KSZTAŁCENIA

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności)

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5

KARTA KURSU. Wstęp do programowania

E-2IZ1-03-s3. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

Podstawy programowania.

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie niskopoziomowe, C1

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Język programowania C C Programming Language. ogólnoakademicki

Opisy efektów kształcenia dla modułu

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Język programowania C++

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: JFT s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

KARTA PRZEDMIOTU. Egzamin / zaliczenie. Egzamin / zaliczenie. ocenę*

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie wieloplatformowe, D1_1

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Programowanie obiektowe. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia 4. ROK/ SEMESTR STUDIÓW: II/4

Techniki modelowania programów Kod przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy czasu rzeczywistego: D1_9

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) niestacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

Nazwa wariantu modułu (opcjonalnie): Laboratorium programowania w języku C++

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr trzeci

Podstawy Programowania

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA Bieżący sylabus w semestrze zimowym roku 2016/17

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. Techniki przetwarzania sygnałów, D1_3

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

E-ID1S-08-s5. Informatyka. I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

A. USYTUOWANIE MODUŁU W SYSTEMIE STUDIÓW

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Języki Programowania Obiektowego

Z-ID-404 Bezpieczeństwo danych w systemach. informatycznych

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny) podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Technologia programowanie węzła sieci systemu sterowania, D1.

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Logistyka I stopień Ogólnoakademicki. Niestacjonarne. Zarządzanie logistyczne Katedra Inżynierii Produkcji Dr Sławomir Luściński

Programowanie obiektowe 2 - opis przedmiotu

Zajęcia trwają 15 tygodni (2 godziny wykładu, 2 godziny laboratorium tygodniowo) Zaliczenie zajęć jest uwarunkowane zaliczeniem zajęć laboratoryjnych

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Nazwa przedmiotu: ZARZĄDZANIE SYSTEMAMI INFORMATYCZNYMI. 2. Kod przedmiotu: ZSI

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Z-ID-306 Technologie internetowe Internet Technologies. Podstawowy Obowiązkowy Polski Semestr III

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Transkrypt:

Nazwa modułu kształcenia Programowanie 1 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Instytut Informatyki, Wydział Matematyki i Informatyki Kod modułu WMI.II. P1-OL Język kształcenia Polski Symbol Efekty kształcenia Odniesienie do efektów kierunkowych E1 zna podstawowe techniki programowania obiektowego oraz K_W06+++ projektowania programów z użyciem klas i obiektów E2 zna podstawowe koncepcje programowania funkcyjnego K_W06++ E3 potrafi korzystać z debuggera oraz zintegrowanych środowisk K_W05+, K_U09+ programistycznych Efekty kształcenia dla modułu E4 potrafi poprawnie zaprojektować oprogramowanie zgodnie kształcenia z metodyką obiektową K_U10++ E5 potrafi zaprojektować i zaimplementować prosty model K_U16+++ informatyczny na podstawie podanej specyfikacji E6 potrafi ustnie i pisemnie przedstawić rozwiązanie prostego K_U20++, K_U21+ problemu informatycznego E7 rozumie i docenia znaczenie wartości intelektualnej w działaniach własnych oraz innych osób K_K06++ Typ modułu kształcenia (obowiązkowy/fakultatywny) Rok studiów Semestr 1 Imię i nazwisko osoby/osób prowadzących moduł Obowiązkowy dla następujących specjalności studiów I stopnia: 1. informatyka stosowana 2. inżynieria oprogramowania 3. modelowanie, sztuczna inteligencja i sterowanie 4. matematyka komputerowa I Prof. dr hab. Marian Mrozek, dr hab. Daniel Wilczak, dr Paweł Dłotko, dr Paweł Gniadek, dr Tomasz Kapela, dr Marcin Żelawski

Imię i nazwisko osoby/osób egzaminującej/egzaminujących bądź udzielającej zaliczenia, w przypadku gdy nie jest to osoba prowadząca dany moduł Sposób realizacji Wymagania wstępne i dodatkowe Liczba godzin zajęć dydaktycznych wymagających bezpośredniego udziału nauczyciela akademickiego i studentów, gdy w danym module przewidziane są takie zajęcia Liczba punktów ECTS przypisana modułowi Bilans punktów ECTS Stosowane metody dydaktyczne Metody sprawdzania i oceny efektów kształcenia uzyskanych przez studentów Prof. dr hab. Marian Mrozek, dr hab. Daniel Wilczak wykład, laboratorium Wstęp do Programowania 60 5 Udział w wykładach - 30 godz. Udział w zajęciach laboratoryjnych 30 godz. Samodzielna implementacja zadań programistycznych 75 godz. Łączny nakład pracy studenta: 135 godzin, co odpowiada 5 punktom ECTS 1. Wykład ilustrowany prezentacją komputerową. 2. Ćwiczenia w laboratorium komputerowym, połączone z dyskusją przy tablicy. 3. Samodzielne implementacja zadań programistycznych i automatyczne testowanie ich na serwerze zadaniowym Programistyczne zadania domowe (E1, E2 E3,E4, E5) Automatycznie weryfikowane programy zaliczeniowe (E1, E2, E3, E4, E5) Prezentowanie rozwiązań zadań domowych oraz ustna obrona rozwiązań zadań programistycznych wysłanych do serwera automatycznej weryfikacji (E6, E7) Wykorzystanie systemu antyplagiatowego na serwerze weryfikującym zadania programistyczne (E7)

Forma i warunki zaliczenia modułu, w tym zasady dopuszczenia do egzaminu, zaliczenia, a także forma i warunki zaliczenia poszczególnych zajęć wchodzących w zakres danego modułu Treści modułu kształcenia Student otrzymuje ocenę końcową z ćwiczeń na podstawie punktów przyznawanych za systematycznie oddawane zadania domowe oraz programy oceniane automatycznie przez system weryfikacji programów. Warunkiem otrzymania zaliczenia ćwiczeń jest uzyskanie łącznie co najmniej 50% możliwych do zdobycia punktów. 1. Wprowadzenie: historia rozwoju języków i technik programowania, języki wysokiego poziomu, translacja, kompilatory i interpretery, przegląd podstawowych koncepcji języków programowania 2. Elementarne wprowadzenie w programowanie w języku C++ 3. Programowanie niskopoziomowe: obiekty instrukcje i podprogramy na poziomie procesora, asembler, obsługa przerwań i stosu, kompilacja modułowa i linkowanie 4. Programowanie proceduralne: wyrażenia, notacje funkcyjne, ewaluacja wyrażenia, programowanie poprzez stos, podprogramy, funkcje i procedury 5. Programowanie strukturalne: zasady programowania strukturalnego, instrukcje selekcji, instrukcje pętli 6. Podstawy programowania funkcjonalnego: rekursja, zasady programowania funkcjonalnego, wyrażenia listowe i notacja listowa, funkcje anonimowe 7. Typy danych: typy podstawowe i definiowane, typy pochodne i typy złożone, kontrola typów, polimorfizm, typy wartościowe i referencyjne 8. Operatory: operatory matematyczne, operatory konwersji, kolejność wykonywania operatorów i porządek wartościowania 9. Zmienne i tablice: zmienna jako nazwany obiekt, deklarowanie zmiennej, zakres ważności nazwy, inicjalizacja zmiennych, czas życia obiektu, obiekty stałe, typ tablicowy, tablice wielowymiarowe i tablice tablic, tablice nieregularne 10. Odnośniki: referencje, wskaźniki, arytmetyka wskaźników, typy referencyjne, zastosowania, sterta 11. Funkcje: przekazywanie argumentów, obiekty chwilowe, zwracanie wartości, przeładowanie nazw funkcji 12. Programowanie bazujące na obiektach: złożoność strukturalna, abstrakcja danych, klasa i obiekt, enkapsulacja, projekt, interfejs i implementacja

Wykaz literatury podstawowej i uzupełniającej, obowiązującej do zaliczenia danego modułu Metody i kryteria oceniania 13. Konstruktory i destruktory, konstruktory kopiujące, jawne i niejawne wywołanie konstruktora 14. Zarządzanie nazwami: klasy zagnieżdżone i klasy wewnętrzne, klasy lokalne, przestrzenie nazw i pakiety 15. Przeładowanie operatorów: operator jako funkcja, przeładowanie operatorów jako funkcji globalnych oraz metod, zastosowania przeładowania operatorów 16. Konwersje: konwersje standardowe, konwertery i funkcje konwertujące, konwersje jawne i niejawne, niejednoznaczność konwersji Moduł ma charakter autorski, obowiązuje przede wszystkim materiał wyłożony, literatura ma charakter pomocniczy. 1. B. Eckel, Thinking in C++ T 1 i 2, Helion, Gliwice, 2002-2004 2. B. Eckel, Thinking in Java, Helion, Gliwice, 2003 3. J. Grębosz, Symfonia C++, Oficyna Kallimach, Kraków, 1996 4. N.M. Josuttis, C++ Biblioteka Standardowa, Helion, Gliwice, 2003. 5. A. Hejlsberg, S. Wiltamuth, P. Golde, The C# Programming Language, Addison-Wesley, Boston, 2006. 6. W. Kernighan, D.M. Ritchie, Język C, WNT, Warszawa 1987 7. J. Liberty, Programowanie C#, Helion, Gliwice, 2006. 8. B.J. MacLean, Functional Programming, Addison Wesley, New York, 1990. 9. P.Naughton, H. Schildt, The Complete Reference Java, Osborne, McGraw-Hill, Berkeley, California, 1997 10. M.L. Scott, Programming Language Pragmatics, Elsevier, Boston, 2006. 11. R.W. Sebesta, Concepts of Programming Languages, Addison Wesley, Boston, 2004 12. B. Stroustrup, Język C++, WNT, Warszawa 2000 Metody oceniania: 1. zadania automatycznie weryfikowane 2. prezentacja zadań domowych Kryteria oceniania: 1. za każde zadanie automatycznie weryfikowane można zdobyć określoną maksymalną liczbę punktów. Ilość zdobytych punktów zależy od zaliczonych przez rozwiązanie testów. 2. zadania domowe są oceniane przez prowadzącego ćwiczenia po ustnej prezentacji rozwiązania. Końcowa ocena z ćwiczeń jest średnią ważoną wyników uzyskanych za poszczególne elementy. Proporcje ważenia są ustalane przez wykładowcę.

Wymiar, zasady i forma odbywania praktyk, w przypadku, gdy program kształcenia przewiduje praktyki Nie dotyczy