REGULAMIN TURNIEJU RUMMIKUB 2015 I. Postanowienia ogólne 1. Użyte w niniejszym Regulaminie zwroty oznaczają: a) Organizator - TM Toys sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Zbożowej 4B w Szczecinie, b) Regulamin niniejszy dokument pt. Regulamin Turnieju MISTRZOSTWA RUMMIKUB 2015, c) 1. Turniej odbywa się w następujących etapach: i. Eliminacje: Mistrzostwa Empik :12.09.2015 1 turniej w godzinach 10:00 14:00, 2 turniej 15:00 19:00 - lista salonów stanowi załącznik nr 1 Mistrzostwa Empik: 19.09.2015 1 turniej w godzinach 10:00 14:00, 2 turniej 15:00 19:00 - lista salonów stanowi załącznik nr 1 Mistrzostwa Szkół w Rummikub w Sztumie http://rummikub.sztum.net/ ii. Finał Mistrzostw Rummikub w Warszawie w dniu 03.10.2015r. Stadion Narodowy d) Turniej - Ogólnopolski Turniej Rummikub organizowany przez TM Toys sp. z o.o., składający się z dwóch etapów, którego Finał odbędzie się dnia 03.10.2015r. w Warszawie na Stadionie Narodowym, do którego zastosowanie znajdują zasady określone w Regulaminie, e) I Etap (Eliminacje) pierwszy etap turnieju, zasady przeprowadzenia tego etapu reguluje Regulamin, jego celem jest wyłonienie max. 60 Uczestników, którzy wezmą udział w Finale, f) Finał drugi etap turnieju, zasady przeprowadzenia tego etapu reguluje Regulamin. Bierze w nim udział 60 Uczestników, w tym: 40 Uczestników wyłonionych w I Etapie (Eliminacje Rozgrywki Empik Rummikub) oraz max. 20 Uczestników wyłonionych w odrębnych rozgrywkach Rummikub (m.in. Mistrzostwa Szkół Rummikub), przeprowadzonych do 31.09.2015, g) Uczestnik osoba biorąca udział w Turnieju, h) Gracz osoba biorąca udział w Finale, i) Zgłoszenie formularz rejestracyjny udostępniony na stronie Organizatora www.rummikub.pl, za pomocą którego zgłasza się chęć uczestnictwa w Turnieju, zgłoszenie musi zostać wysłane do Organizatora w terminie określonym Regulaminie t.j. do 30.08.2015 r. 2. Wszyscy Uczestnicy Turnieju zobowiązani są do przestrzegania Regulaminu. 3. Wyłącznym sponsorem Turnieju, nagród i upominków jest Organizator. 4. Uczestnictwo w Turnieju jest bezpłatne. 5. Dla wszystkich Graczy przewidziane są upominki. 6. Dla trzech najlepszych graczy przewidziane są nagrody: a) Nagrody w Empik Eliminacjach: - za zajęcie pierwszego miejsca Odtwarzacz MP3 APPLE ipod o wartości 250 zł - za zajęcie drugiego miejsca Puzzle 3D firmy Ravensburger o wartości 150 zł - za zajęcie trzeciego miejsca Oryginalna kostka Rubika 3x3 o wartości 60 zł b) Nagrody w Finale
- za zajęcie pierwszego miejsca wyjazd na międzynarodowe Mistrzostwa Rummikub (7-10.11, Berlin) opłacone Zakwaterowanie w pokoju dwuosobowym w ***** Hotelu Ritz Carlton z wyżywieniem wartość noclegu 2400 EUR + transport z Warszawy do Berlina tam i powrót o wartości nie większej niż 1000 zł łączna wartość nagród 11.000,00 zł (jedenaście tysięcy złotych) - za zajęcie drugiego miejsca laptop+ zestaw gier o wartości 2500 zł - za zajęcie trzeciego miejsca tablet + zestaw gier o wartości 800 zł 7. Organizator zastrzega możliwość przerwania, zmiany lub odwołania Turnieju, przy czym Organizator może ogłosić przerwanie, zmianę lub odwołanie Turnieju w sposób przez siebie uznany, w szczególności poprzez publikację informacji na stronie www.rummikub.pl maksymalnie najpóźniej na 7 dni przed datą I Etapu lub Finału. 8. Osoby, które nie posiadają pełnej zdolności do czynności prawnych (osoby poniżej 18 roku życia) mogą brać udział w Turnieju za zgodą swojego prawnego opiekuna, wyrażoną w formie pisemnej według wzoru stanowiącego załącznik do Regulaminu. 9. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne kwestie sporne powstałe z przyczyn leżących po stronie Uczestników lub osób trzecich. 10. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za działania i zachowania Uczestników Turnieju, osób im towarzyszących oraz innych osób obecnych w trakcie rozgrywek jak również za skutki ich działań, zachowań czy zaniechań. 11. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za utratę czy uszkodzenie mienia Uczestników Turnieju osób im towarzyszących oraz innych osób obecnych w trakcie rozgrywek. Za wszelkie wyrządzone szkody odpowiadają osoby, które owe szkody poczyniły lub ich prawni opiekunowie. 12. Wysłanie Zgłoszenia do Organizatora jest równoznaczne z zaakceptowaniem treści Regulaminu. 13. Poprzez wysłanie Zgłoszenia Uczestnik wyraża zgodę na przetwarzanie jego danych osobowych na potrzeby Turnieju (w szczególności w celu realizacji Turnieju zgodnie z Regulaminem, doręczania nagród), a także na potrzeby wszelkich innych konkursów i turniejów organizowanych bądź współorganizowanych przez Organizatora - zgodnie z ustawą z dnia 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych. (Dz. U. z 2002 r. nr 101, poz. 926 ze zm.). 14. Poprzez wysłanie Zgłoszenia Uczestnik wyraża zgodę na otrzymywanie informacji marketingowych i handlowych związanych z działalnością Organizatora - zgodnie z ustawą z dnia 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych. (Dz. U. z 2002 r. nr 101, poz. 926 ze zm.). 15. Podanie danych osobowych jest dobrowolne jednak ich niepodanie uniemożliwia udział w Turnieju i otrzymanie nagrody. Dane osobowe będą przetwarzane zgodnie z przepisami ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r., Nr 101, poz. 926 z późn. zm.). 16. Za rzeczy zagubione bądź zniszczone w trakcie Eliminacji bądź Finału Organizator nie ponosi odpowiedzialności. II. I Etap (Eliminacje) 1. I Etap trwa od dnia 12 września 2015 roku do dnia 19 września 2015 roku. Celem I Etapu jest wyłonienie max. 60 Uczestników, którzy wezmą udział w Finale. 2. I Etap przebiega następująco: 1) W dniach od 01 lipca do 31 sierpnia 2015 roku osoby wyrażające chęć wzięcia udziału w Turnieju, kierują do Organizatora Zgłoszenie. 2) Rejestracja Graczy do eliminacji regionalnych
Aby wziąć udział w eliminacjach do Ogólnopolskiego Turnieju Rummikub 2015 należy zarejestrować się w na stronie www.rummikub.pl w terminie od 01.07.2015 do 31.08.2015. Osoby chętne do zarejestrowania się powinny podać swoje dane: 1. imię i nazwisko 2. adres e-mail 3. adres zamieszkania 4. telefon kontaktowy 3) Eliminacje Empik Eliminacje do Mistrzów Polski odbędą się w dniach 12.09.2015 1 turniej w godzinach 10:00 14:00, 2 turniej 15:00 19:00 oraz 19.09.2015 1 turniej w godzinach 10:00 14:00, 2 turniej 15:00 19:00 w 20 eventowych salonach Empik w całej Polsce. Lista salonów w których odbędą się Eliminacje z podziałem na konkretne daty stanowi załącznik nr 1 niniejszego regulaminu. W eliminacjach Empik Eliminacje do Mistrzostw Rummikub zostanie wyłonionych max. 40 osób, które pojadą na Finał Mistrzostw Rummikub w Szczecinie. 4) Eliminacje: Ogólnopolskie Mistrzostwa Szkół w Rummikub W ramach Ogólnopolskich Mistrzostw Szkół Rummikub zostaną wyłonieni Finaliści, którzy pojadą na Finał do Warszawy. Zasady reguluje odrębny regulamin dostępny na stronie http://rummikub.sztum.net/ 5) Uczestniczy, którzy dostarczą Organizatorowi Zgłoszenie, weźmą udział w Eliminacjach (o wyborze Graczy decyduje kolejność dostarczenia Zgłoszenia). Jednak nie więcej niż 64 osoby na salon Empik. Lista salonów z podziałem na miejscowości stanowi załącznik nr 1 niniejszego regulaminu. 6) O zakwalifikowaniu się do Finału decyduje miejsce zajęte podczas Eliminacji Empik oraz Ogólnopolskich Mistrzostw Szkół Rummikub. Wszelkie szczegóły związane z uczestnictwem w Finałowym Turnieju, zostaną przesłane Uczestnikowi przez Organizatora w formie mailowej. 7) Lista Uczestników Finału zostanie również opublikowana na stronie www.rummikub.pl. 3. W przypadku, gdy Uczestnik zakwalifikowany do Finału zrezygnuje z udziału w Finale, na jego miejsce wstępuje Uczestnik, który zajął 2gie miejsce podczas eliminacji. Postanowienie stosuje się odpowiednio w przypadku rezygnacji kolejnych Uczestników z udziału w Finale. III Zasady rozgrywania Finału 1. Ogólne zasady gry i jej cel. a. CEL GRY Jako pierwszy wyłożyć na stół wszystkie kostki ze swojej tabliczki. b. PRZYGOTOWANIE GRY Każdy gracz otrzymuje jedną tabliczkę, przyczepia do niej nóżki i ustawia przed sobą na stole. Wszystkie kostki kładzie się na środku stołu numerami do dołu i dokładnie miesza. Następnie każdy gracz bierze jedną kostkę. Ten, kto wylosował najwyższą liczbę, będzie rozpoczynał pierwszą partię. Użyte do losowania kolejności kostki wracają na stół, ponownie miesza się wszystkie kostki i ustawia w blokach po 7 kostek (ostatni blok będzie liczył 8 kostek).
Następnie sędzia przydziela każdemu graczowi po dwa takie bloki czyli 14 kostek. Gracz ustawia je na swojej tabliczce tak, by nie widzieli ich inni gracze. Reszta kostek stanowi bank. Jeżeli wśród 14 kostek, jakie gracz otrzymał na początku gry, są trzy dublety (kostki o takim samym numerze i kolorze, na przykład dwie czerwone dwunastki, dwie niebieskie dziewiątki i dwie czarne trójki), gracz ma prawo poprosić o ponowne potasowanie i przydzielenie kostek wszystkim graczom. c. UKŁADY KOSTEK Gra polega na wykładaniu na stół utworzonych przez gracza układów kostek. Mogą to być albo serie albo grupy. Seria składa się z co najmniej trzech kostek o kolejnych numerach w jednym kolorze. Grupa to trzy lub cztery kostki z tym samym numerem w różnych kolorach. d. OTWARCIE Jeżeli gracz, na którego przypada kolejka, zgromadził na swojej tabliczce jeden lub kilka układów o łącznej wartości co najmniej 30 punktów, może wyłożyć je na stół. (Wartością układu jest suma punktów na kostkach, z których się składa.) Nie musi wykładać wszystkich posiadanych grup i serii, o ile wyłożył już 30 punktów. Jeżeli gracz nie ma układów pozwalających na otwarcie, bierze z banku jedną kostkę i do gry przystępuje następny gracz, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. e. MANIPULACJE Począwszy od następnej kolejki po wyłożeniu otwarcia, gracz może dokładać kostki ze swojej tabliczki do leżących na stole układów, a także wykonywać manipulacje czyli przebudowywać układy leżące na stole. Musi jednak wyłożyć w każdym ruchu co najmniej jedną kostkę ze swojej tabliczki. Jeżeli nie może tego zrobić, bierze z banku jedną kostkę. f. JOKER W zestawie są dwa jokery. Jeżeli gracz ma na tabliczce jokera, może zastąpić nim każdą kostkę, brakującą do utworzenia serii lub grupy. Joker ma taką samą wartość, jak kostka, którą zastępuje. Jeżeli na stole leży układ z jokerem, a gracz ma na swojej tabliczce kostkę, którą joker zastępuje, może zabrać jokera, a na to miejsce położyć swoją kostkę. Musi jednak w tej samej kolejce wyłożyć jokera w innej serii lub grupie - nie może pozostawić go na swojej tabliczce. Jeżeli na stole leży grupa złożona z dwóch kostek i jokera, można zastąpić go kostką jednego z dwóch brakujących kolorów. Można zastąpić jokera kostką wziętą ze stołu. Można rozdzielać grupy albo serie zawierające jokera. Jeżeli gracz zdobywa jokera przez rozdzielenie leżącego na stole układu albo przez zamienienie go kostką wziętą ze stołu, musi w tym ruchu użyć co najmniej jednej kostki ze swojej tabliczki. g. LIMIT CZASU Obowiązuje limit czasu - 1 minuta na każdy ruch. Jeżeli gracz rozpocznie manipulację i nie zdąży jej zakończyć przed upływem czasu, musi poukładać kostki na stole tak, jak leżały przed jego ruchem i za karę wziąć z banku 3 kostki. Gdy gracz nie pamięta, jak leżały kostki przed jego ruchem, musi wziąć ze stołu wszystkie kostki nie należące do prawidłowych układów. h. ZAKOŃCZENIE GRY Gra kończy się, gdy jeden z graczy wyłoży na stół wszystkie kostki ze swojej tabliczki. Zostaje on zwycięzcą. Inni gracze liczą punkty, które pozostały im na tabliczkach i zapisują je ze znakiem minus. Zwycięzca zapisuje ze znakiem plus sumę punktów pozostałych graczy. Jeżeli w chwili zakończenia gry gracz ma na tabliczce jokera, zapisuje się za niego minus 50 punktów.
Jeżeli gracz nie wykona pierwszego wyłożenia do chwili, gdy inny z graczy skończy grę, zapisuje mu się minus 100 punktów, o ile nie miał 30 punktów niezbędnych do pierwszego wyłożenia. Jeżeli jednak okaże się, że miał możliwość pierwszego wyłożenia, a tego nie zrobił, zapisuje mu się minus 200 punktów. (Gracz może uniknąć tej kary, jeśli kostkę potrzebną do otwarcia wziął w ostatniej rundzie i zapowiedział, że w następnym ruchu będzie wykładał otwarcie.) Czasami może się zdarzyć, że w banku zabraknie kostek, zanim ktokolwiek zakończy grę. Zwycięzcą zostaje wtedy gracz, który ma najmniej punktów na swojej tabliczce. Pozostali gracze zapisują ze znakiem minus różnicę między wartością posiadanych kostek a wartością kostek zwycięzcy, a zwycięzca sumę punktów pokonanych graczy. 2. Zasady i system rozgrywania Finału. a. Udział w Finale bierze max. 60 Uczestników. b. Rozgrywki Finału składają się z trzech rund, a każda runda z czterech partii. c. W pierwszej rundzie zawodnicy grają na 15 stolikach, przydzielonych w drodze losowania, po 4 osoby przy stoliku. Jeżeli zgłosi się mniej niż 60 osób, przy maksymalnie trzech stolikach będą grać 3 osoby oraz/lub zmniejszy się liczbę stolików. (Przykładowo: 59 osoby - 14 stolików po 4 osoby, 1 stolik 3 osoby; 58 osób - 12 stolików po 4 osoby, 2 stoliki po 3 osoby itd.). d. Graczowi przegrywającemu zapisuje się 0 dużych punktów i tyle małych punktów (ze znakiem minus), ile miał punktów na tabliczce w chwili zakończenia partii. Za wygraną partię gracz otrzymuje 1 duży punkt oraz tyle małych punktów (ze znakiem plus), ile w sumie mieli na tabliczkach przegrywający. Po rozegraniu czterech partii ustala się kolejność na każdym stoliku, licząc najpierw duże punkty (wygrane partie), a następnie bilans małych punktów. e. W drugiej rundzie uczestniczy max. 15 graczy. Jeżeli pierwsza runda była rozgrywana na 15 stolikach, do drugiej rundy awansują tylko zwycięzcy stolików. Jeżeli stolików było mniej, awansują dodatkowo gracze, którzy zajęli drugie miejsca i mają najwięcej dużych punktów, a przy ich równości - najwięcej małych punktów. Jeżeli w turnieju weźmie udział mniej niż 36 osób, do drugiej rundy awansuje 12 osób i jest ona rozgrywana na trzech stolikach. f. O przydziale graczy do stolików w drugiej rundzie decyduje losowanie. Wyniki losowania mogą być tak skorygowane, by przy jednym stoliku nie spotkały się osoby, które grały razem w pierwszej rundzie. g. Do finału awansują czterej zwycięzcy stolików, a w przypadku gry na trzech stolikach - zwycięzcy stolików oraz gracz z najlepszym bilansem punktów z drugiego miejsca h. Czwarta runda to finał z udziałem czterech graczy. i. Uczestnicy zobowiązani są do przestrzegania zasad regulaminu. j. Jakiekolwiek naruszenia zasad turnieju mogą skutkować wykluczeniem z rozgrywek. k. Sędzią głównym turnieju jest Pan Michał Stajszczak. 3. Dodatkowe informacje. a. Za przeszkadzanie w rozgrywkach Finału bądź używanie wulgaryzmów mogą być odejmowane Uczestnikowi punkty. W przypadku nie reagowania na kolejne sankcje Uczestnik może być wykluczony z Turnieju. b. Podczas Turnieju nie jest zabronione robienie zdjęć, bądź nagrywanie o ile nie ma to negatywnego wpływu na przebieg rozgrywki, co podlega ostatecznemu rozstrzygnięciu przez sędziego głównego.
ZGODA RODZICA/OPIEKUNA PRAWNEGO NA UDZIAŁ DZIECKA W TURNIEJU RUMMIKUB ORGANIZOWANYCH PRZEZ TM Toys Sp. z o.o.... /imię i nazwisko rodzica / opiekuna prawnego/... /adres/... /telefon/ OŚWIADCZENIE Wyrażam zgodę na udział syna/córki... /imię i nazwisko dziecka/... /PESEL/ Oświadczam, że są mi znane zasady i przepisy dotyczące uczestnictwa mojego dziecka w wyżej wymienionych rozgrywkach Turnieju Rummikub. Oświadczam, iż nie ma przeciwwskazań lekarskich, aby syn/córka uczestniczył/a w rozgrywkach Turnieju Rummikub....... /miejscowość i data/ /podpis rodzica/opiekuna/ Wyrażam zgodę na przetwarzanie przez organizatora Turnieju Rummikub danych osobowych mojego dziecka w celach wynikających z organizacji rozgrywek Turnieju Rummikub oraz w celach marketingowych organizatora zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r. nr 101, poz. 926 z późn. zm.)....... /miejscowość i data/ /podpis rodzica/opiekuna/ Załącznik nr 1 do Regulaminu
ZAŁĄCZNIK NR 1. RUMMIKUB - MISTRZOSTWA - ELIMINACJE 19.09, godz. 10:00-19:00 nazwa salonu gdzie dokładnie będą się odbywać eliminacje lp. 12.09 1 turniej 10:00 14:00 2 turniej 15:00 19:00 (20:00) 1 empik Warszawa Arkadia przed sceną empik Warszawa Arkadia 2 empik Gdańsk Galeria Bałtycka przy witrynie empik Gdańsk Galeria Bałtycka 3 empik Katowice Silesia 1. piętro, przy scenie empik Katowice Silesia 4 empik Kraków Bonarka 2. piętro, przy scenie empik Kraków Bonarka 5 empik Łódź Manufaktura rotunda CH - w pobliżu empiku empik Łódź Manufaktura 6 empik Szczecin Kaskada w okolicy sceny empik Szczecin Kaskada 7 empik Konin CH Ferio plac eventowy nieopodal salonu empik Konin CH Ferio 8 empik Olsztyn Galeria Warmińska (SP) plac eventowy nieopodal salonu empik Olsztyn Galeria Warmińska (SP) 9 empik Toruń Starówka w salonie - piętro empik Toruń Starówka 10 empik Wałbrzych CH Victoria przed salonem - przy witrynie empik Wałbrzych CH Victoria 19.09 11 empik Warszawa Galeria Mokotów parter - przy wejściu empik Warszawa Galeria Mokotów 12 empik Wrocław Renoma strefa gier empik Wrocław Renoma 13 empik Rzeszów Plaza plac eventowy nieopodal salonu empik Rzeszów Plaza 14 empik Bydgoszcz Focus Mall w salonie empik Bydgoszcz Focus Mall 15 empik Poznań Ratajczaka poziom -1 salonu empik Poznań Ratajczaka 16 empik Rybnik Focus Mall przy witrynie empik Rybnik Focus Mall 17 empik Bełchatów Olimpia plac eventowy nieopodal salonu empik Bełchatów Olimpia 18 empik Świdnica Galeria plac eventowy CH 80 m od salonu empik Świdnica Galeria 19 empik Lublin Plaza plac eventowy nieopodal salonu empik Lublin Plaza 20 empik Kielce Korona plac eventowy nieopodal salonu empik Kielce Korona