REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

Podobne dokumenty
Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne

Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017

Spotkanie fanów robotyki 2015

REGULAMIN KONKURENCJI MISJA

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT

Regulamin Konkursu. PozRobot 2015

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

REGULAMIN KKONKURENCJI minisumo

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

REGULAMIN I edycji Turnieju Robotyki Amatorskiej o Puchar IMPERIUM TECHNIKI

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

Regulamin zawodów. 1. Organizacja zawodów

Sztafeta rnet. Inspirujące Staszicowe Koło Robotyki i Automatyki, ROBO-NET 2015

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XIX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO DĘBNO 29 kwietnia 2 maja 2012

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2015

Zbiór regulaminów festiwalu Robocomp 2018

ROBOTYKA CO TO WŁAŚCIWIE JEST? 2 PIERWSZA KONSTRUKCJA I PROGRAMOWANIE 4 ROBOT SPRZĄTAJĄCY 6 ROBOT WYŚCIGÓWKA 8 LINEFOLLOWER 10 ROBOT PRZEMYSŁOWY 12

Warsztat Robotów. Nowoczesny wymiar edukacji. Propozycja zajęć z robotyki w Krakowskim Parku Technologicznym

ROBODRIFT2016 Regulamin zawodów

1. Prezentacja drużyny

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

REGULAMIN POLICJADA Rozdział I Postanowienia ogólne

Konstrukcja Micro Mouse

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO CZAPLINEK 30 kwietnia 2 maja 2013

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2017

Wojewódzki Sztab Wojskowy w Zielonej Górze. Konkurencje zawodów. MARZEC 2016 r.

REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017

Regulamin Konkursu Bądź LEADERem wiedzy o Unii Europejskiej. 1. Postanowienia ogólne.

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

Zasady punktacji : dla zadania : 1. - deklaracja czasu 2. Najkrótszy czas przelotu

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

ASHIHARA KARATE. Regulamin zawodów KATA

Robots struggling (Zmagania robotów)

REGULAMIN XIV TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ o Puchar Burmistrza Łobżenicy z okazji 24 Finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy.

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ PN. ULICÓWKA ROZDANIE SZÓSTE

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

REGULAMIN XIV TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ o Puchar Burmistrza Łobżenicy z okazji 25 Finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy.

III Mistrzostwa w piłce nożnej przedszkolaków o Puchar Burmistrza Wołomina 2011

Zbiór regulaminów festiwalu Robocomp 2017

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

PROGRAM DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA POLSKI OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH W TENISIE STOŁOWYM r. Wisła

REGULAMIN TURNIEJU BIZNESCUP ZABIERZÓW PIŁKARSKIE MISTZROSTWA FIRM O PUCHAR WÓJTA GMINY ZABIERZÓW

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

Mistrzostwa w piłce nożnej przedszkolaków o Puchar Burmistrza Wołomina 2009

Reprezentacja szkoły składa się z min 10 i max 12 dziewcząt lub chłopców.

Otwarte Mistrzostwa Polski Informatyków. w Narciarstwie Alpejskim r. REGULAMIN ZAWODÓW. Warszawa, listopad 2014 r.

REGULAMIN RAMOWY RAJDOWYCH MISTRZOSTW TORUNIA MODELI TERENOWYCH RC W SKALI 1:10 organizowanych przez Toruńską Ligę Rajdową

REGULAMIN. Rozgrywek piłkarskich w kategorii oldbojów

XIV Mistrzostwa Polski Skarbowców o Puchar Ministra Finansów REWAL GRYFICE MAJA 2015 PIŁKA NOŻNA

Regulamin Memoriału im. Haliny Dzidówny 2017

AKTUALIZACJA:

IX KONIŃSKI KONKURS INFORMATYCZNY

Śląski Zarząd Wojewódzki LOK w Katowicach Kuratorium Oświaty w Katowicach Zespół Szkół Technicznych i Ogólnokształcących Nr 2 w Katowicach INFORMATOR

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

Regulamin Powiatowych Zawodów Pierwszej Pomocy dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych powiatu myślenickiego

Międzyszkolny Ośrodek Sportowy w Słupcy

59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019

Informacje. 1. Organizator: Poznański SZS. 2. Termin i miejsce zawodów: Dziewczęta:

Regulamin Mistrzostw Polski Kobiet U16 w Rugby 7, Sezon 2018

ZAPROSZENIE. Zagłębie Cup 2013

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

REGULAMIN VII WOJEWÓDZKIEGO PRZEGLĄDU MUSZTRY KLAS MUNDUROWYCH

GRODZISZCZE, dnia 8 listopada 2015r. SZANOWNI DYREKTORZY SZKÓŁ

OSOWA BASKET CUP 2013

REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2018

Regulamin Turnieju BEACH SOCCER 2019

REGULAMIN NGK HLPZ 2018

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

TURNIEJ MINI MISTRZOSTWA 2012

Regulamin konkursu Jeden z dwunastu 1 z 12

REGULAMIN TURNIEJU OTWARTYCH SERC

Regulamin gry terenowej Ku Niepodległej

REGULAMIN. Aktywne Lato Nowy Korczyn 2016

ROCZNIK 2009 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE II.2017 Wyniki na żywo na stronie:

III MISTRZOSTWA POLSKI OLDBOJÓW W KOSZYKÓWCE MĘŻCZYZN 45+ VII TOWARZYSKI TURNIEJ JUNIOREK NAJSTARSZYCH PRZEWODNIK TURNIEJOWY

Regulamin Sztafeta. Wydanie: Z tłumaczenia angielskiego 2009 Stali Sponsorzy IALC:

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka

ZST A ZSB CKZiU A CKZiU B

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE III.2017 Wyniki na żywo na stronie:

ROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE III.2017 Wyniki na żywo na stronie:

REGULAMIN TURNIEJU SZACHOWEGO Opracowali: E. Synówka-Bejenka i J. Syga

REGULAMIN V EDYCJI OKRĘGOWEGO KONKURSU. Praktyka i bezpieczeństwo w rolnictwie

StrongMan - GŁOGOWSKI MOCARZ Zawody o Puchar Burmistrza Głogowa Młp.

Transkrypt:

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014 Głównym celem organizowanych przez Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu zawodów pn.: RCRE Lego Challange jest promowanie robotyki, jako nowoczesnej formy nauczania informatyki wśród młodzieży. W zawodach mogą brać udział drużyny maksymalnie 2 osobowe, ze szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych województwa opolskiego. Zawody z użyciem zestawów lego mindstorm będą rozgrywane w kategorii Open. Każda z drużyn będzie mogła zaprezentować swoje możliwości w licznych konkurencjach. Jedna drużyna musi brać udział we wszystkich konkurencjach. Dodatkowa Specjalna konkurencja dla szkół podstawowych z użyciem zestawów Lego Wedo wyłączona z konkurenjci Open. Drużyny maksymalnie 2 osobowe tylko ze szkół podstawowych. Termin Zgłoszenia drużyn do zawodów do dnia 15.12.2013r. Zawody odbędą się 20.01 2014 roku o godz. 09.30. Planowane zakończenie zawodów o godz. 15.00. Miejsce Zawody odbędą się w Regionalnym Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu ul. Głogowska 27. Komisja sędziowska zostanie powołana przez Dyrektora RCRE, w której skład będą wchodzić konsultanci i doradcy RCRE. Komisja będzie oceniać poszczególne konkurencje i prace. Od decyzji komisji sędziowskiej nie ma odwołań. Zgłoszenia i drużyny Zgłoszenia do konkursu z odbywają się za pomocą formularza dostępnego na stronie www.konkursy.rcre.opolskie.pl Termin zgłoszeń mija w dniu 15.12.2013 roku. W poszczególnych konkurencjach mogą brać udział drużyny składające się z max 2 osób. Wykaz konkurencji z użyciem zestawów Lego Mindstorm. 1. LEGO Sumo - drużyny przyjeżdżają z własnym gotowym i zaprogramowanym robotem 2. LEGO LineFollower - drużyna przebudowuje swoją pierwotną konstrukcję i programuje robota w RCRE 3. LEGO Way Finder - drużyna przebudowuje swoją pierwotną konstrukcjęi programuje robota w RCRE

Specyfikacja robotów. Roboty zgłaszane do konkurencji Lego Sumo muszą być zbudowany wyłącznie z klocków LEGO z wykorzystaniem jednej dowolnej kostki LEGO MINDSTORMS. Do budowy robota można użyć maksymalnie: 3 silników, 1 czujnika odległości lub 2 czujniki dotyku, 1 czujnika koloru lub światła 1 czujnika dźwięku. Masa robota nie może przekraczać 2kg. Ograniczenia czujników komisja sędziowska wprowadziła ze względu na standardowe wyposażenie zestawów LEGO MINDSTORMS, które posiadają szkoły w celu wyrównania szans wszystkim uczestnikom zawodów. Przebieg konkurencji LEGO SUMO. Konkurencja przebiegać będzie w dwóch etapach: faza grupowa i faza pucharowa i polegać będzie na utrzymaniu się robota w wyznaczonym ringu lub wypchnięciu przeciwnika poza ring w czasie max 3 minut. Liczba rozgrywek uzależniona będzie od liczby zgłoszonych drużyn. Każda drużyna losuje 3 przeciwników, z którymi rozgrywa jedną 3 minutową turę. Drużyna, która po 3 starciach uzyska najwyższą liczbę punktów przechodzi dalej do fazy pucharowej(finały). Finały rozgrywane są w sposób analogiczny. Drużyna która będzie miała największą liczbę zwycięstw wygrywa konkurencję. Pojedyncza runda Kapitanowie dwóch drużyn ustawiają roboty na ringu w wyznaczonych miejscach. Sędzia sygnalizuje rozpoczęcie rundy poprzez gest dłonią. Kapitanowie drużyn uruchamiają program robota, który musi poczekać 3 s na rozpoczęcie walki. Czas trwania rundy to max 3 minuty. Drużyna wygrywa jeżeli w wyznaczonym czasie jej robot wypchnie przeciwnika poza linie ringu. Jeżeli w trakcie rundy jeden wyjedzie poza ring i dotknie podłoża, jako pierwszy, w jakikolwiek sposób, to ta drużyna przegrywa. Jeżeli w czasie rozgrywki wypadnie z robota dowolna część, to ta drużyna przegrywa. Jeżeli po upływie regulaminowego czasu nie ma jednoznacznego wyniku rozgrywki, to komisja sędziowska ogłasza remis dla obu drużyn. Punkty przyznawane są drużynie w następujący sposób: 3 punkty za zwycięstwo, 1 punkt za remis 0 punktów za przegraną. Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny (nie może być zdalnie sterowany). Zabronione są wszelkie działania mające prowadzić do wygranej metodami innymi niż w niniejszym regulaminie. Wymiary ringu. Średnica ringu to 150 cm. Wnętrze ringu jest białe, a obrzeże czarne o szerokości ok. 5 cm.

Konkurencja LEGO LineFollower Konkurencja polega na przejechaniu przez robota w jak najkrótszym czasie toru jazdy wyznaczonego czarną linią. Robot śledzi linię, stąd nazwa konkurencji. Przebieg konkurencji. Drużyna przebudowuje pierwotną konstrukcję robota biorącego udział w sumo, którą następnie musi oprogramować pod nadzorem komisji konkursowej w czasie nie dłuższym niż 45 min. Każda drużyna ma 2 próby przejazdu, a o wygranej decydować będzie najkrótszy czas przejazdu. Po pierwszym nieudanym przejeździe drużyna ma czas max 15 minut na przeprogramowanie robota. Sędzia sygnalizuje rozpoczęcie rozgrywki poprzez gest dłonią. Kapitan drużyny ustawia robota na linii i uruchamia program robota i wychodzi poza wyznaczoną linię. Robot musi odczekać 3 sekundy od uruchomienia programu, nie wykonując żadnych ruchów. Maksymalny czas trwania przejazdu to 5 minut. Komisja sędziowska mierzy czas przejazdu stoperem od momentu wystartowania robota. Przejazd polega na podążaniu robota za czarną linią od startu do mety. Na linii przejazdu będą rozmieszczone punkty kontrolne, które musi przejechać robot. Za zaliczony każdy punkt kontrolny robot dostaje 1 punkt (na trasie będzie 5 punktów kontrolnych). Jeżeli robot wyjedzie poza wyznaczoną trasę, automatycznie kończy przejazd i czas nie jest już liczony. Robot może wyjechać poza czarną linię ( zgubić linię) i wrócić, ale pod warunkiem, że czas jego samodzielnego powrotu na trasę nie będzie dłuższy niż 30 sek. Punkt kontrolny będzie zaznaczony na linii pogrubieniem długości 5 cm. Punkty przyznawane są drużynie w następujący sposób: za czas pokonania całego przejazdu (jeśli zdarzyłoby się tak, że żaden robot nie przejechał całej trasy), wtedy o wygranej decydować będą punkty przyznane za pokonanie punktów kontrolnych Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny. Niedozwolone jest zdalne sterowanie robotem. Trasa przejazdu. Trasą przejazdu będzie czarna linia ciągłą na białej płycie, na której będą występowały zakręty pod katem ostrym oraz skrzyżowania. Konkurencja LEGO Way Finder Przebieg konkurencji.

Drużyna przebudowuje pierwotną konstrukcję robota biorącego udział w konkurencji LineFollower, którą następnie musi oprogramować pod nadzorem komisji konkursowej. Maksymalny czas na przygotowanie robota to 45 min. Konkurencja polega na pokonaniu w jak najkrótszym czasie labiryntu. Każda drużyna ma 2 próby, a o wygranej decydować będzie najkrótszy czas przejazdu. Po pierwszym nieudanym przejeździe drużyna ma czas max 15 minut na przebudowanie lub przeprogramowanie robota. Kapitan drużyny ustawia robota na linii startu. Sędzia sygnalizuje rozpoczęcie rozgrywki poprzez gest dłonią. Kapitanowie włączają program w robocie i wychodzą poza wyznaczoną linię. Robot musi odczekać 3 sekundy od uruchomienia programu, nie wykonując żadnych ruchów. Maksymalny czas trwania przejazdu przez labirynt to 5 minut. Po upływie tego czasu przejazd jest automatycznie przerywany. Komisja sędziowska mierzy czas przejazdu stoperem od momentu wystartowania robota. Przejazd polega na podążaniu robota po labiryncie i odnalezieniu przez niego wyjścia na końcu labiryntu. Na trasie labiryntu rozmieszczone punkty kontrolne, za zaliczony każdy punkt robot dostaje 1 punkt. Punkty przyznawane są drużynie w następujący sposób: za najlepszy czas pokonania całego labiryntu. jeśli zdarzyłoby się tak że żaden robot nie przejechał całego labiryntu, wtedy o wygranej decydować będą punkty przyznane za pokonanie punktów kontrolnych. Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny. Nie zezwala się na zdalne sterowanie robotem. Trasa przejazdu. Trasą przejazdu będzie zabudowany labirynt, w którym będą występowały ściany wysokości ok. 10cm i przejazdy pod kątem prostym. Ostatecznie wygrywa drużyna, która łącznie z 3 konkurencji otrzyma największą ilość punktów. Konkurencja z użyciem zestawów Lego Wedo tylko dla szkół podstawowych Drużyny mogą składać się wyłącznie z uczniów szkół podstawowych, skład drużyny max. 2 osobowy. Drużyny przyjeżdżają na zawody do RCRE z własnym zestawem klocków Lego Wedo. Zadaniem drużyny będzie zbudowanie i zaprogramowanie zadanego przez komisję konkursową projektu. Oceniane będzie czas budowy zadanego projektu, innowacyjne rozwiązania konstrukcyjne, działanie i poprawne zaprogramowanie. W trakcie zawodów drużyna będzie musiała zbudować 3 konstrukcje. Maksymalny czas jaki drużyna może poświęcić na rozwiązanie pojedynczego zadania to 1h 20min.

Zwycięża drużyna która uzyska największą ilość punktów za budowę wszystkich 3 projektów. Konkurencja ta stanowi osobną kategorię wiekową, uczniowie zgłoszeni do tej konkurencji nie biorą udziału w zmaganiach konstrukcji robotów Lego Mindstorm. Postanowienia końcowe W przypadkach nieopisanych w regulaminie głos decydujący ma komisja sędziowska. Jej postanowienia są ostateczne. Organizatorem konkursu jest Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu. Osoba odpowiedzialna za konkurs: Doradca Metodyczny: Tomasz Marenin Tel.: 604780133 email: tmarenin@rcre.opolskie.pl