Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka
Wyznacznik Pole dla wszystkich wariantów TECHNIKA STRZELANIA Rzut bramki PLAYMOBIL Mecz rski grać jak profi: krótkie podania, dalekie rzuty, a nawet wysokie piłki to żaden problem! STEROWANIE BRAMKARZEM Instrukcja Nowym PLAYMOBIL-bramkarzem wyjść z bramki, na boki, a dzięki poruszać przodu, Kolor oraz funkcji obrotu z łatwością jasnozielony rzucisz w każdy róg bramki. bramkowa I tak grasz : Jedną ręką poruszasz swoim graczem na boisku. Palcem wskazującym naciągasz funkcję strzelającą, dzięki niej kładnie celować i strzelać bramki. Im bardziej odchylisz swojego zawodnika tym mocniejszy uzyskasz strzał. Barierka 4 Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Aby uzyskać płaski strzał piłką ustawiasz swojego zawodnika dalej od piłki. W celu uzyskania wysokiego strzału, ustawiamy figurę zawodnika trochę bliżej przy piłce, tak aby noga zawodnika podczas strzału podbiła piłkę w górę. 5
Przygotowanie Wyznacznik Pole Regu y dla wszystkich wariantów TECHNIKA STRZELANIA Rzut bramki Najpierw każdy gracz wybiera swoją drużynę: PLAYMOBIL Mecz w rski grać jak a kto gra w drużynie niebieskich koszulkach, profi: krótkie podania, dalekie rzuty, nawet kto w czerwonych? Następnie ustalasza na której wysokie piłki to żaden problem! połowie boiska będzie grała twoja drużyna. POSIADANIE PIŁKI STEROWANIE BRAMKARZEM Instrukcja Drużyna znajdzie w posiadaniu piłki w momencie gdy Nowym PLAYMOBIL-bramkarzem bramki, zatrzyma na polu należącym wyjść danej zdrużyny, Kolor na boki, a dzięki poruszać przodu, oraz bez znaczenia, która drużyna strzelała. funkcji obrotu z łatwością jasnozielony rzucisz w każdy róg bramki. bramkowa BARIERKA Jeśli wybierzesz strone z jasnozielonym polem Kolor karnym, otrzymasz jasnozielony jako kolor Pole środkowe Kiedy po odebraniu przez zawodnika, odbije od - Twój przeciwnik ma wtedy kolor barierki i wpadnie na boisko, gra toczy dalej. Tylko w I tak grasz :. przypadku, gdy zatrzyma między barierką a boiskiem Jedną ręką poruszasz swoim graczem na Rozpoczęcie lub całkowicie opuści polę, następuje wrzut lub grę boisku. Palcem wskazującym naciągasz ponownie rozpoczyna drużyna przeciwna. funkcję strzelającą, dzięki niej kładnie celować i strzelać bramki. Im Kolor oznacza : bardziej odchylisz swojego zawodnika POZYCJA GRY Twoj tym bramkarz będzieuzyskasz bronił jasnozielonej mocniejszy strzał. Zawodnicy drużyny jasnozielonej mogą poruszać tylko na bramki, a twoi gracze będą przymocowani dla nich przewidzianych jasnozielonych polach, ciemnozieloni, jasnozielonych podstawek i ustawieni na ch. na jasnozielonych polach. Trzeba ustalić, kto zaczyna grę. Wrzucamy piłke na boisko, grę zaczyna ta drużyna, na której zatrzyma. Barierka 4 6 Aby uzyskać płaski strzał piłką ustawiasz swojego zawodnika dalej od piłki. W celu uzyskania wysokiego strzału, ustawiamy figurę zawodnika trochę bliżej przy piłce, tak aby noga zawodnika podczas strzału podbiła piłkę w górę. KOREKTURA POZYCJI STRZAŁU W przypadku, gdy znajdzie sie na pozycji, z której nie może byc rozegrana, należy ją przesunąć z powrotem na pole. KONIEC GRY Wywa ten, który osiągnie wcześniej uzgodnioną ilość bramek lub prowadzi po z góry uzgodnionym czasie. 5 7
Przygotowanie Wyznacznik Regu Poley Regu Warianty y dla wszystkich wariantów RZUT DO BRAMKI TECHNIKA STRZELANIA Rzut bramki Po każej bramcenajpierw grę rozpoczyna od środkaswoją boiska. każdy gracz wybiera drużynę: PLAYMOBIL Mecz w rski grać jak a Drużyna przeciwna musiw znajwać w tym czasie na swojej kto gra drużynie niebieskich koszulkach, profi: krótkie podania, dalekie rzuty, a nawet połowie. kto w czerwonych? Następnie ustalasz na której wysokie piłki tobędzie żaden grała problem! połowie boiska twoja drużyna bramkowa wybierzesz. POSIADANIE PODWÓJNE PODANIE PIŁKI STEROWANIE BRAMKARZEM Instrukcja Drużyna znajdzie Podwójne podanie rozwasz w posiadaniu dwoma piłkizawodnikami w momenciei gdy Nowym PLAYMOBIL-bramkarzem wyjść zdrużyny, bramki, bramkarzem. zatrzyma W momencie na polu gdy należącym jeden z graczy danejjest w Kolor na boki, a dzięki poruszać przodu, oraz posiadaniu bez znaczenia, piłkiktóra przeciwnik drużyna niestrzelała. może poruszać, aż jasnozielony funkcji obrotu łatwością rzucisz w każdy róg posiadaniu. bramki. momentu kiedyz znajdzie ponownie w jego Przed rozpoczęciem podania ustawiać swoich graczy BARIERKA wolnie na boisku. Między zawodnikami jednej drużyny STRZAŁ OD BRAMKI Kolor zwolne sąpo dwa następujące sobie podania. Jeśli wybieżesz stronę z jasnozielonym polem Pole środkowe Kiedy odebraniu przez po zawodnika, odbije Trzecie od W przypadku, gdy zatrzyma między linią bramkową podanie musi być wykonane na bramkę. Przy wrzucie piłki karnym, otrzymasz jasnozielony jako kolor barierki i wpadnie na boisko, gra toczy dalej. Tylko w na I tak grasz : a barierką lub zostanie wystrzelona poza grę boisko, nie może być skierowana bezpośrednio bramki. - Twój przeciwnik ma boisko, wtedy kolor przypadku, gdy zatrzyma między barierką a boiskiem Jedną ręką swoim graczem na Rozpoczęcie rozpoczyna ponownie z polaporuszasz karnego drużyna przeciwna.. lub całkowicie opuści polę, następuje wrzut lub grę boisku. Palcem wskazującym naciągasz Zawodnicy drużyny przeciwnej nie mogą znajwać w tym ponownie rozpoczyna drużyna DODATKOWE WARIANTY GRYprzeciwna. funkcję przeciwnka. strzelającą, dzięki niej czasie na polu karnym kładnie celować i strzelać bramki. Im znajdziesz w internecie pod fussball.playmobil.com. Kolor oznacza : bardziej odchylisz swojego zawodnika Oczywiście każdej wprowadzić własne zasady! POZYCJA GRY Twoj tym bramkarz będzieuzyskasz bronił jasnozielonej mocniejszy strzał. RZUT AUTOWY Zawodnicy drużyny jasnozielonej mogą poruszać tylko na bramki, a twoi gracze będą przymocowani dla nich przewidzianych jasnozielonych polach, ciemnozieloni, W przypadku, gdy zatrzyma podstawek na linii ograniczającej jasnozielonych i ustawieni na ch. boisko lub całkowicie opuści boisko, zostaje ustalony aut. na jasnozielonych polach. Piłkę z autu wyrzuca gracz drużyny przeciwnej tej, której zawodnik tknął piłkęustalić, jako ostatni. Miejscem z autu Trzeba kto zaczyna grę.wrzutu Wrzucamy KOREKTURA POZYCJI STRZAŁU jest miejsce, gdzie opuściła boisko. piłke na boisko, grę zaczyna ta drużyna, na której zatrzyma. W przypadku, gdy znajdzie na pozycji, z której nie może być rozegrana, należy ją przesunąć spowrotem na pole. KICK & RUSH Barierka Aby uzyskać płaski strzał piłką ustawiasz W KICK & RUSH grasz jednym zawodnikiem i bramkarzem w swojego zawodnika dalej od piłki. W celu drużynie. Jeśli jesteś w posiadaniu piłki, strzelać uzyskania wysokiego strzału, ustawiamy bramki z każdego miejsca boiska także przy wrzucie piłki na figurę zawodnika trochę bliżej przy piłce, boisko. W tym czasie przeciwnik nie może poruszać, aż tak aby noga zawodnika podczas strzału momentu kiedy znajdzie ponownie w jego posiadaniu. podbiła piłkę w górę. 4 6 8 KONIEC GRY Wywa ten, który osiągnie wcześniej uzgodnioną ilość bramek lub prowadzi po z góry uzgodnionym czasie. 5 7 9