INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Podobne dokumenty
IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

SGRy. Japonskie INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ELEMENTY GRY. 50 kart turystów (po 10 kart w 5 kolorach) 5 hoteli (kolory symbolizują różne sieci hotelowe)

Szczwana gra karciana dla 3-5 graczy od lat 10 Czas gry: 30 minut 2003 Uberplay Entertainment

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

ZASADY GRY. Zawartość:

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

WZORY, KOLORY, MEMORY

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

autor gry: Jonathan Chaffer

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

BIZNES PO POLSKU - karty

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

IMPREZOWA TOWARZYSKA GOLDEN GEEK USA USA. Pączek malinowy. I II III IV V VI Odkładasz dowolną swoją kartę do chłodni. Bekon

Jacques Zeimet /3

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra na emocjach jeszcze nigdy nie była taka zabawna!

Dobble? Co to takiego?

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Stefan Dorra. zasady gry

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Liczba graczy: 2-6 Wiek: 8+ Czas: min.

6 kafelków wielbłądów

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

W skrócie... Zawartość

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY C EM

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Transkrypt:

INSTRUKCJA Gra dla 3-5 graczy w wieku 10-110 lat

ELEMENTY GRY 55 kart pieniędzy Każdy gracz dysponuje jedenastoma kartami pieniędzy w wybranym kolorze o łącznej wartości 106 milionów dolarów. 10 płytek bogactwa Płytki te przedstawiają dobra luksusowe kupowane przez graczy. Płytki mają wartość od 1 do 10. Wartość płytek oznacza liczbę punktów bogactwa zdobytych przez gracza na koniec gry. 3 płytki powodzenia Płytki powodzenia dają graczowi dodatkowe punkty bogactwa. 3 płytki pecha Płytki pecha odejmują graczowi punkty bogactwa. CEL GRY Podczas gry musisz pamiętać, że są 2 warunki, które muszą być spełnione, abyś mógł myśleć o zwycięstwie: Na koniec gry nie możesz być graczem z najmniejszą sumą pieniędzy! Taki gracz automatycznie przegrywa grę. Na koniec gry musisz posiadać najwięcej punktów bogactwa na zdobytych płytkach. Podczas gry musisz więc zarządzać swoją gotówką w taki sposób, aby powiększać wartość zdobywanych dóbr luksusowych, a równocześnie nie możesz wydać zbyt dużo! Droga do bogactwa nie będzie łatwa. Powodzenia! PRZYGOTOWANIE GRY A Każdy gracz otrzymuje zestaw 11 kart pieniędzy w wybranym kolorze. W trakcie gry będzie je trzymał w ręku w taki sposób, by pozostali gracze nie widzieli wartości kart. B Płytki bogactwa, powodzenia i pecha należy potasować razem, ułożyć w zakryty stos (płytki leżą rewersem do góry) i umieścić na środku stołu. A B A A 2

PRZEBIEG ROZGRYWKI Grę rozpoczyna gracz posiadający najwięcej gotówki w portfelu (lub najmłodszy gracz). Odsłania pierwszą płytkę ze stosu i kładzie na środku stołu awersem do góry (płytka musi być widoczna dla wszystkich graczy). W tym momencie rozpoczyna się licytacja. Przebiega ona zgodnie z poniższymi zasadami. Licytacja płytek bogactwa i płytek powodzenia Gracz, który wyłożył płytkę ze stosu, rozpoczyna licytację: spośród swoich pieniędzy wybiera jedną lub więcej płytek pieniędzy i wykłada je na stole przed sobą. Jest to kwota, którą chce zapłacić za płytkę leżącą na środku stołu. gracz może też spasować, czyli wycofać się z licytacji. Pozostali gracze kontynuują licytację, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Po spasowaniu gracz nie może powrócić do aktualnie trwającej licytacji. Uwaga! Jeżeli wszyscy gracze spasują bez rozpoczęcia licytacji, płytkę leżącą na środku stołu zdobywa gracz, który spasował jako ostatni. Zdobywa on płytkę za darmo i kładzie awersem do góry przed sobą na stole. Kolejni gracze, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, przystępują do licytacji. Mogą zaproponować wyższą kwotę niż poprzednik albo spasować. Gdy licytacja wróci do gracza, który już zaoferował jakąś kwotę, musi on dołożyć kolejne pieniądze do swoich wcześniej wyłożonych albo spasować. Uwaga! Pieniędzy raz wyłożonych podczas licytacji nie można zabierać ze stołu w celu ich rozmienienia! Gracze podczas licytacji mogą wyłącznie dokładać kolejne karty pieniędzy do wcześniej wyłożonych albo spasować. Licytacja toczy się do momentu, gdy spasują wszyscy gracze z wyjątkiem jednego. Zwycięzca licytacji odkłada do pudełka zaoferowane przez siebie pieniądze i zabiera zdobytą płytkę ze środka stołu. Kładzie ją awersem do góry na stole obok siebie. Pieniądze zaoferowane przez pozostałych graczy wracają do właścicieli. Licytacja płytek pecha W tym przypadku gracze walczą o to, aby nie zdobyć płytki pecha! Licytacja o płytki pecha przebiega w taki sam sposób jak licytacja o płytki bogactwa i powodzenia, z tą różnicą, że otrzymuje ją gracz, który spasuje jako pierwszy. Jeśli gracz, który spasował jako pierwszy, brał udział w licytacji, pieniądze, które zalicytował, wracają do niego. Wszyscy pozostali gracze tracą kwoty zaoferowane podczas licytacji. Muszą je odłożyć do pudełka. Kolejna runda Nową płytkę odkrywa ze stosu gracz, który wygrał poprzednią licytację. Gracz ten rozpocznie nową licytację. OPIS PŁYTEK Płytki bogactwa Płytki te przedstawiają dobra luksusowe kupowane przez graczy. Płytki mają wartość od 1 do 10. Wartość płytek oznacza liczbę punktów bogactwa zdobytych przez gracza na koniec gry. 3

Płytki powodzenia Każda płytka powodzenia podwaja majątek gracza (podwaja liczbę zdobytych punktów bogactwa). Płytki pecha Casino Od zdobytych punktów bogactwa gracz odejmuje 5 punktów. CBA Płytka CBA zmniejsza majątek gracza o połowę (zmniejsza liczbę zdobytych punktów bogactwa o połowę). Złodziej Gracz, który otrzymał tę płytkę, musi odrzucić do pudełka jedną z posiadanych płytek bogactwa. Jeżeli jeszcze żadnej nie zdobył, musi odrzucić pierwszą, którą zdobędzie. KONIEC GRY Gra kończy się natychmiast, gdy zostanie odsłonięta czwarta płytka z czerwoną obwódką (są 4 takie płytki: 3 płytki powodzenia i jedna płytka pecha). Płytka ta wraz z płytkami pozostałymi w stosie odkładane są do pudełka, a gracze przystępują do podliczania zdobytych punktów. Podliczanie punktów bogactwa W pierwszej kolejności należy sprawdzić, ile pieniędzy posiada każdy z graczy. Wszyscy gracze podliczają wartość posiadanych kart pieniędzy. Gracz posiadający najmniej pieniędzy przegrywa i nie jest brany pod uwagę podczas wyłaniania zwycięzcy! Nie ma znaczenia, ile punktów bogactwa zdobył. Wszystkie jego płytki odkładane są do pudełka. Przykład: Gracze liczą wartość posiadanych pieniędzy. Przemek ma 28 mln $, Krysia 35 mln $, a Jarek 10 mln $. Jarek posiada najmniej pieniędzy, przegrywa więc i odkłada wszystkie swoje płytki do pudełka. Zwycięzca zostanie wyłoniony spośród pozostałych graczy. Pozostali gracze podliczają punkty bogactwa: Gracze najpierw sumują punkty na zdobytych płytkach bogactwa. Jeśli któryś z graczy posiada płytkę pecha Casino, odejmuje 5 punktów bogactwa. Końcowy wynik gracza nie może być ujemny, dlatego jeśli po odjęciu punktów gracz miałby ich mniej niż 0, jego wynik wynosi 0 punktów bogactwa. 4

Jeśli któryś z graczy posiada płytkę powodzenia, jego wynik jest podwajany. Każda płytka powodzenia podwaja wynik gracza, dlatego im więcej takich płytek gracz posiada, tym lepszy uzyska wynik. Na końcu rozpatrywana jest płytka pecha CBA. Gracz, który ją posiada, dzieli swój wynik na pół (zaokrąglając w górę). Wygrywa gracz, który zdobył największą liczbę punktów bogactwa. Przykład liczenia punktów na koniec gry Gracz z najmniejszą sumą posiadanych pieniędzy automatycznie przegrywa. Pozostali gracze przystępują do liczenia punktów bogactwa za zdobyte płytki. Płytki bogactwa 3 + 9 = 12 punktów bogactwa Płytka pecha Casino 12 5 = 7 punktów bogactwa Płytki powodzenia 7 x 2 = 14 punktów bogactwa 14 x 2 = 28 punktów bogactwa Płytka pecha CBA 28 : 2 = 14 punktów bogactwa Gracz zdobył 14 punktów bogactwa. WARIANT GRY W wariancie tym gracze kładą zdobyte płytki na stół rewersem do góry. Dzięki temu podczas gry nie będzie wiadomo ile punktów bogactwa posiadają poszczególni gracze.

Grupa Wydawnicza Foksal Sp. z o. o. ul. Foksal 17, 00-372 Warszawa 2013 Grupa Wydawnicza Foksal Wydawca: Jarosław Basałyga Opracowanie instrukcji: Michał Szewerniak Korekta: Katarzyna Susfał Koordynacja produkcji: Krystyna Michalak Opracowanie grafi czne i DTP: Cezary Szulc Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mateusz Bielski