Pro Evolution Soccer 5

Podobne dokumenty
Pro Evolution Soccer 2010

Pro Evolution Soccer 6

Pro Evolution Soccer 2008

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Pro Evolution Soccer 3

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 07. autor: Maciej Sandro Jałowiec

Pro Evolution Soccer 2009

Pro Evolution Soccer 2011

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 11. autor: Karol Karolus Wilczek

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry FIFA 16. autor: ElMundo

Sensible Soccer 2006

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry NHL 06. autor: Adam ejay Kaczmarek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 14. autorzy: Amadeusz ElMundo Cyganek i Michał Diagoras Myszakowski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

ŚRODKI TRENINGOWE STOSOWANE W TRENINGU REPREZENTACJI POLSKI U-15 (1998) PODCZAS KONSULTACJI SZKOLENIOWYCH. Środki treningowe

KURS TRENERSKI UEFA A Analiza Gry drużyny Juniorskiej KOLEJARZ STRÓŻE OPRACOWAŁ: STANISŁAW SZPYRKA

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football. autor: Adam Harpen Woźny. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

Championship Manager 5

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sacred 2: Fallen Angel. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

The Sims 2: Czas wolny

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World. autor: Amadeusz ElMundo Cyganek. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. UFO: Afterlight. autor: Marcin jedik Terelak

Warsztaty Trenerskie MZPN

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo Wars. autor: Maciej Von Zay Makuła

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

BRAMKARZ: przedpole (14-16 m od bramki) celem przejęcia długiego podania wykonanego przez przeciwnika za tzw. plecy obrońców

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sega Rally. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Cave. autor: g40st

Full Spectrum Warrior

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed IV. Black Flag. (przewodnik po grze) autorzy: UV i Łukasz "Salantor" Pilarski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 10. autor: Karol Karolus Wilczek

KTO MA PIŁKĘ TEN MA KONTROLĘ NAD GRĄ

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2. Część II. autor: Katarzyna Emerald Szczerbowska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

Władca Pierścieni: Podbój

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry. Unravel. autor: Yxu

Raport skautingowy. Michał Bartkowiak. Testy Piłkarskie Football Trials

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

OTWARTE MISTRZOSTWA DĄBROWY TARNOWSKIEJ W HALOWEJ PIŁCE NOZNEJ REGULAMIN

Pro Evolution Soccer 6

Robert Solnica PRESSING: CHARAKTERYSTYKA, RODZAJE, DETERMINANTY SKUTECZNOŚCI

Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Skoki Narciarskie. autor: Piotr Zodiac Szczerbowski

INSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.

WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ. 1x1 2x2 3x3

PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gunpoint. autor: Bartek Snek Duk

2014 FIFA World Cup Brazil

Konspekt lekcji treningowej. Przykładowy małe gry i gry pomocnicze w treningu piłkarza (gry zadaniowe) Opracowanie Maciej Cieślik

1x1 NA OBWODZIE. 1) 1X1 FROM the WING 1x1 O1 podrzut piłki i chwyt

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Regulamin halowych rozgrywek szkoleniowych Skrzatów, Żaków i Orlików. Podhalańskiego Podokręgu Piłki Nożnej w sezonie 2017/2018 ORGANIZATOR

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. autor: Michał Rutkowski

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Heroes of Might & Magic V

Euro Truck Simulator 2

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta

I Nie Było Już Nikogo

PRZEKLEŃSTWO GENIUSZY FUTBOLU, czyli: jak strzelać rzuty karne? Sławomir Kulesza, WMiI UWM Olsztyn

Football Manager 2006

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 08. autor: Adam ejay Kaczmarek. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

III MEMORIAŁ IM. MIECZYSŁAWA WASZAKA W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Transkrypt:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Pro Evolution Soccer 5 autor: Maciej maciek_ssi Bajorek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

SPIS TREŚ CI Wstęp 3 Atrybuty 4 Podstawowe 4 Specjalne 6 Ukryte 7 Formacja 8 Team work 8 Strefy 8 Zachowywanie się formacji 9 Forma zawodników 9 Obsługa piktogramu boiska 10 Substitutions 11 Set formation 12 Team 12 Strategy 13 Individual 14 Kicker/Capitan 14 Quick setting 14 Stock 14 Stałe fragmenty gry 15 Rzuty rożne 16 Rzuty wolne 17 Rzuty z autu 19 Rzuty karne 19 Sterowanie 20 Wstęp do sterowania 20 Oznaczenia 20 Podstawowe 21 Posiadając piłkę 22 Podczas obrony 24 Przyjęcia piłki 24 Drybling oraz zwody 25 Bramkarz 27 Niuanse sterowania 28 Niuanse formacji i strategii 30 FAQ 33 Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2

Wstęp Poradnik do Pro Evolution Soccer 5 oferuje zagadnienia dotyczące atrybutów, formacji oraz sterowania. Każda z wymienionych tematyk została opisana w sposób całkowicie wyczerpujący. Wszystko jest poparte dużą liczbą tekstu. Zostało sprawdzone oraz przetestowane pod każdym kątem. Forma poradnika skierowana jest dla graczy, którzy posiadają podstawowe wiadomości na temat piłki nożnej. Jeżeli ktoś ma problemy ze zrozumieniem zasadniczych zagadnień, to może skorzystać ze wskazówek zamieszczonych w menu treningowym gry. Pozdrawiam całą polską scenę ISS/PES/WE. maciek_ssi Strona: 3

Atrybuty Ogólnie są dwie grupy atrybutów: podstawowe i specjalne. Podstawowe są odwzorowane poprzez wartości w zakresie 1-99. Natomiast drugie są przyznawane w formie gwiazdek. Posiadanie dużej ilości tych drugich przez zawodnika oznacza przeważnie zawodnika o światowej renomie. Są trzy atrybuty które mają zakres 1-8. Są to Consistency, Condition, Weak foot accuracy. Atrybuty z grupy podstawowej rosną/spadają się w trybie gry Master League. Wartości zmieniają się także w zależności od aktualnej formy meczowej. Wzrost podstawowych atrybutów w trybie Master League. Atrybut rośnie +1, jeżeli zawodnik rozegrał kilka przyzwoitych meczy i jest odpowiednio młody. Sugeruje to pasek Exp. P o d s t a w o w e Height - wysokość gracza, wpływa na główkowanie. Wzrost jest także ważny dla bramkarzy. Wysokość nie ma żadnego wpływu na inne atrybuty. Dominant foot - preferowana przez zawodnika noga, R - prawa, L- lewa. Jeśli np. Weak foot frequency będzie miało wartość choćby 8, to Dominant foot będzie się kształtowało na poziomie 9. Oznacza to tyle, że i tak preferowana noga będzie miała większy priorytet. Favoured Side/Foot - ulubiona strona boiska/noga. Position - preferowana pozycja zawodnika. Ma niewielkie znaczenie dla pozycji przyjmowanej na boisku. Attack - zdolności ofensywne, przypisywane strikerom oraz skrzydłowym. Defense - zdolności defensywne, przypisywane obrońcom, defensywnym pomocnikom oraz bramkarzom. Balance - oznacza jak mocno stoi na nogach piłkarz, zawodnika z wysokim atrybutem ciężko jest przewrócić, ważne dla napastników i obrońców, nie ma znaczenia w pojedynkach powietrznych. Stamina - wytrzymałość, szybko maleje jeśli zawodnik jest w słabej formie, bardzo szybko traci ją piłkarz biegający np. po całej długości skrzydła, przy mniej niż połowie maksymalnej wartości spada także Top Speed, jeśli atrybut jest mały to zawodnik będzie częściej zmęczony w czasie meczu i część atrybutów technicznych spadnie z wartości. Strona: 4

Top speed - maksymalna szybkość zawodnika. Acceleration - czas jaki jest potrzebny do osiągnięcia maksymalnej prędkości, im wartość większa tym szybciej. Response - refleks, czas w jakim zawodnik reaguje na zagrania, dodatkowy atrybut dla bramkarza, napastnik reaguje szybciej na np. podania prostopadłe i dochodzi do piłki, ale też bywa częściej łapany na spalonym. Agility - zwinność, zwrotność, jak szybko zawodnik zmienia kierunek biegu, reaguje na zwody itd. Dribble accuracy - dokładność i lepsza technika w dryblingu. Dribble speed - szybkość dryblingu, inaczej: im więcej tym różnica w biegu z normalnym poruszaniu się z piłką a dryblingiem jest mniejsza. Short Pass accuracy - celność krótkich podań. Short Pass speed - szybkość nadanej podaniem piłki, piłka trudniejsza do przechwycenia. Long Pass accuracy - celność długich podań. Long Pass speed - szybkość nadanej podaniem wysokiej/górnej piłki. Shot accuracy - celność strzału, ważne także przy wykonywaniu rzutów karnych. Shot power - siła strzału, ważne także przy rzutach wolnych. Shot technique - technika strzału, im więcej tym piłkarz będzie potrafił strzelać (pewniej i mocniej) z trudnych pozycji strzeleckich, strzały częściej widowiskowe. Free kick accuracy - Celność rzutów wolnych, podstawowy atrybut wykonawcy rzutów. Curling - jak bardzo zawodnik potrafi podkręcić piłkę, dobre dla kopiących rzuty wolne lub rożne. Header - jak dobrze i jak celnie piłkarz główkuje, obejmuje zarówno strzały jak i podania. Jump - wysokość skoku, połączona z ww. tworzy niezłą mieszankę, dodatkowy atrybut bramkarza - jak daleko potrafi się wybić. Technique - kontrola piłki, jak bardzo zawodnikowi "klei" się piłka u nogi, zawodnikom ze słabym atrybutem będzie piłka często odskakiwała od nogi i będzie źle przyjmował podania, także szybkość reakcji na następny ruch po przyjęciu. Aggresion - zawziętość piłkarza, obrońca z wysokim atrybutem wykonuje bardziej brutalne wślizgi, bramkarz bardziej jest skłonny wychodzić do dośrodkowań w czasie wolnych i rożnych a napastnik sam rwać się na grupę obrońców. Mentality - mentalność, piłkarz z wysokim atrybutem będzie tracił wolniej kondycję i kiedy zespól przegrywa grał lepiej, z małym odwrotnie. Kepper skills - umiejętności bramkarskie, według tego klucza wybieramy bramkarza, piłkarz z atrybutem na poziomie 90 może być już dobrym goalkepperem. Team work - ogólnie współpraca z zespołem, przy dużym atrybucie zawodnik będzie bardziej skłonny podawać celniej, przewidywać akcje oraz szybciej dopasuje się do stylu gry oraz do składu, niezwykle ważny atrybut jeśli chcemy grać bezbłędnie/na wysokim poziomie (choć niekoniecznie!). Consistency - stałość, ważne przy grze w sezonie, gracz z wysokim atrybutem będzie utrzymywał wysoką sprawność fizyczną. Condition - ogólna kondycja, piłkarz w czasie gry w sezonie szybciej odzyskuje kondycję, powiązane z Stamina i Consistency. Weak foot accuracy - celność słabą (przeciwną do Dominant foot) nogą. Weak foot frequency - częstość użycia słabej (przeciwnej do Dominant foot) nogi. Strona: 5

S p e c j a l n e Dribbling - wzbogaca ogólne możliwości dryblowania, komputer drybluje częściej gdy gra tym zawodnikiem. Tactical dribble - komputer częściej drybluje piłką i zatrzymuje ja, by podać do zawodnika stojącego na lepszej pozycji. Positioning - lepsze ustawianie się na boisku w celu uzyskania piłki po podaniu, dla ceemowców: Off the ball. Reaction - napastnicy: szybciej dochodzą do piłki przy podaniach np. prostopadłych, zwiększa prawdopodobieństwo bycia na spalonym. Playmaking - zawodnik znacznie lepiej ustawia się względem innego piłkarza posiadającego piłkę w celu lepszego otrzymania podania. Passing - zwiększa celność/błyskotliwość podań prostopadłych, tzw. asystent. Scoring - zwiększa prawdopodobieństwo strzelenia bramki, piłkarz jest częściej ustawiony twarzą do bramki czyli potrafi szybciej dobiec do dośrodkowania czy podania prostopadłego. 1-1 Scoring - większa zdolność strzelenia gola jeden na jednego, dodatkowo lepsze możliwości strzałów z lobów. Post player - poprawia posiadanie piłki w polu karnym rywali, dodatkowo lepsze bezpośrednie podania oraz współpraca z zespołem. Lines zawodnik ustawia się równo z linią obrony by szybko wybiec w przód, a właściwie uciec obrońcom. Middle Shooting - piłka przy strzałach z dystansu przeważnie nie osiąga wyższej wysokości, niż 2,44 metra. Side - polepsza grę na flankach. Zawodnik np. pomimo środkowej pozycji w formacji będzie przechodził na skrzydła, by tam wspomagać rozgrywanie piłki. Centre - polepsza grę w środkowej strefie boiska. Zawodnik np. pomimo bocznej pozycji w formacji będzie przechodził do środka, by tam wspomagać rozgrywanie piłki. Penalties - karne znacznie bardziej celne. 1-Touch pass - celniejsze podania z "pierwszej". Outside - zawodnik częściej podaje zewnętrzną stroną stopy. Marking - lepsze krycie i ustawianie się w stosunku do zawodników przeciwnika na boisku. Sliding tackle - lepsze, celniejsze wślizgi wykonywane przez gracza. Covering -polepsza ustawianie się w linii defensywnej, tak by uzupełniać braki. D-Line control - zawodnik jest bardziej zdolny do robienia pułapki ofsajdowej, zawodnicy z atrybutem bardziej trzymają się równo w linii. Penalty stopper - większe zdolności do obrony rzutu karnego. 1-on-1 stopper - bramkarz bardziej będzie lepiej "wydzierał" napastnikom piłkę sprzed nóg, lepszy refleks z bliska. Long throw - znacznie zwiększa dystans dalekiego wyrzutu z autu. Injury tolerance - odporność na kontuzje, A - duża, B -średnia, C mała. Strona: 6

U k r y t e Testowo opisane, dostępne jedynie w widoku drużyny Japonii. Nie służą w żadnym wypadku do określania jakości zawodnika. Są to prawdopodobnie atrybuty, które dodane zostaną w kolejnych wersjach gry. GK ability - ogólne umiejętności bramkarza. GK jump - jakość i odległość wybicia się bramkarza. Penalty save - zdolność do obrony karnego. GK throw accuracy - celność wyrzutu z ręki. GK throw power - siła wyrzutu z ręki. GK catch - zdolność do łapania piłki. GK coach - przegląd sytuacji. Sliding tackle - im większa wartość tym lepiej wykonywane wślizgi. Intercept - zdolność do przechwytywania piłek. DF marking ability - zdolność do krycia zawodników. Ability to clear - celność wybicia piłki w przód z obrony. Strona: 7