Efekt Domarad Chwilowy. D dołącz do elekta. Kiedy oddajesz głos przeciwnikowi, musi on spasować, chyba że zaznaczy jedną z kontrolowanych przez siebie kart. ilustr.: Tomasz Ściolny R 1
Efekt Fortuna vitrea est C odrzuć 2 dołącz do karty przeciwnika (poza postacią, elektem i strategią). Jesteś kontrolerem tej karty. Jeżeli ta karta jest dołączona do innej karty, możesz wybrać dla niej inny cel. Pod koniec rundy odrzuć 1 albo Fortuna vitrea est. ilustr.: Anna Jarmołowska S 2
Efekt Gędźba C zaznacz Kompaniona wyszukaj w kredensie albo lazarecie kartę Kompaniona i weź ją do dworu. ilustr.: Grzegorz Nita N 3
Efekt Ne puero gladium D dołącz do postaci. Nie może agitować ani być wyzywana na pojedynki. ilustr.: Rafał Badan P 4
Efekt Stary wiarus D dołącz do elekta lub strategii. R Z kiedy zaznaczasz Kompaniona odznacz go. Idzie żołnierz, borem lasem... ilustr.: Tomasz Ściolny N 5
Efekt W drogę! C dołącz do elekta albo strategii. D Z odrzuć kartę Kompaniona z dworu dobierz 3. R Z w etapie dobrania kart wyszukaj w lazarecie kartę Kompaniona i weź ją do dworu. ilustr.: Tomasz Ściolny R 6
Efekt Ciupazkami psubratów! C dołącz do posesji. R Z kiedy przeciwnik używa zdolności aktywowanej efektu zaneguj skutek tego działania, chyba że przeciwnik odda ci 2 albo odrzuci 3. ilustr.: Seweryn Borkowski R 7
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Efekt Co przyniesie jutro C dołącz do elekta. R kiedy twoja postać opuszcza pole gry obejrzyj 3 karty z wierzchu kredensu, a następnie rozdysponuj te karty dowolnie pomiędzy wierzchem, spodem kredensu i lazaretem. fragment: Nadanie przywilejów szlachcie przez Zygmunta Starego 1537 r., Henryk Rodakowski R 8
Efekt Damską dłonią D dołącz do Niewiasty. D zaznacz postać z tą kartą wybrany towarzysz do końca głosu zyskuje słowo kluczowe Raptus i połóż na nim znacznik +1. ilustr.: Barbara Sygacz R 9
Efekt Do konwiktu źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Do konwiktu, Julian Maszyński D dołącz do postaci. Postać z tą kartą nie może być wyzywana na pojedynki, chyba że nie ma innych legalnych celów wyzwania. P 10
Efekt Fodrum D dołącz do posesji. R Z kiedy przeciwnik używa zdolności aktywowanej, odrzuć 3 zaneguj skutek tego działania. ilustr.: Grzegorz Nita N 11
Efekt Tęcza źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Krajobraz z tęczą, Józef Janowski Chwilowy. C dołącz do elekta. Twoje Niewiasty mogą agitować niezależnie od słów kluczowych i pola gry, na którym się znajdują. N 12
Efekt U pańskiego rękawa źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Pojedynek w karczmie, Jan Moniuszko D dołącz do postaci. Postać z tą kartą może agitować i wyzywać na pojedynki również z pola karmazynów. P 13
Efekt W obronie króla D dołącz do elekta. C Z odrzuć postać dobierz jej lafę i 1 kartę do dworu. ilustr.: Seweryn Borkowski S 14
Efekt Błogi sen D dołącz do zaznaczonej postaci. Postać z tą kartą nie może zostać odznaczona. Po pojedynku z udziałem tej postaci odznacz ją i odrzuć tę kartę. ilustr.: Roch Hercka P 15
Efekt Na straży majestatu źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Wyjazd z Wilanowa, Józef Brandt C dołącz do elekta. Jeżeli kontrolujesz Kompaniona, przeciwnik nie może agitować za więcej niż 1. R kiedy postać agituje, zaznacz Kompaniona zaneguj skutek tej agitacji. R 16
Efekt Prowokacja C zaznacz 2 Kompanionów albo odrzuć 4 zaznacz wszystkie postacie przeciwnika. ilustr.: Igor Myszkiewicz S 17
Efekt Spróbuj ze mną! D dołącz do posesji. R Z kiedy przeciwnik wyzywa na pojedynek wybierz cel tego wyzwania. ilustr.: Krzysztof Rogulski P 18
Efekt Zapusty źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Wyjazd z Wilanowa, Józef Brandt D dołącz do postaci. Postać z tą kartą otrzymuje słowo kluczowe Kompanion oraz zyskuje zdolność R kiedy ta postać opuszcza grę, odrzuć 1 zamiast tego weź ją do dworu. N 19
Efekt Cześć ich pamięci D dołącz do elekta. Bazowa lafa wystawienia twoich Sławnych postaci wynosi 5. ilustr.: Bartłomiej Kordowski R 20
Efekt Hej kto szlachta... D odznacz wybraną postać. Hajda na Wołmontowicze! Jacek Kaczmarski ilustr.: Rafał Badan N 21
Efekt Odpust źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Wnętrze kościoła ze sztafażem, Ignacy Gierdziejewski Chwilowy. C dołącz do elekta. Tylko postacie ze znacznikiem +1 mogą wyzywać na pojedynki. Ostende nobis, Domine, misericordiam tuam P 22
Efekt Pod Twoją obronę źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie fragment: Unia Lubelska, Jan Matejko D dołącz do elekta. C Z odrzuć do 5 rozdysponuj pomiędzy postaciami znacznik +1 za każdy odrzucony. C Z odrzuć do 5 znaczników +1 przeciwnik odrzuca tyle samo. R 23
Efekt Wybuch C dołącz do elekta. R Z po rozpoczęciu pojedynku w tym pojedynku nie można zagrywać sztychów. Połóż znacznik +1 na wybranej postaci. ilustr.: Katarzyna Szymanowska N 24
Efekt Dobycie D dołącz do postaci. R kiedy przeciwnik zagrywa kartę w pojedynku z udziałem postaci z dołączoną tą kartą zaneguj to działanie, chyba że odda ci 1. ilustr.: Tomasz Ściolny N 25
Efekt Myto C dołącz do elekta. R Z kiedy przeciwnik wystawia postać, zaznacz postać lafa wystawianej postaci +3. ilustr.: Grzegorz Nita R 26
Efekt Et feminam fecit C zaznacz nie-pospolitą Niewiastę wybierz do dwóch postaci. Stają się Nieobecne do początku następnej fazy gry. ilustr.: Anna Jarmołowska S 27
Efekt Jedno prawo dla wszystkich źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie obraz: Inkwizycja, Anna Bilińska-Bohdanowiczowa D dołącz do elekta. C Z odrzuć do końca rundy twoje postacie mogą wyzywać z pola karmazynów. R 28
Efekt Blokada morska C dołącz do elekta. Jeżeli kontrolujesz postać, twoje posesje nie mogą być celem kart i zdolności przeciwnika. Jeżeli kontrolujesz postać, lafa twoich kart nie może zostać zwiększona na skutek działania kart przeciwnika. ilustr.: Grzegorz Nita R 29
Efekt Wzmocnienie sił C dołącz do elekta. R kiedy wystawiasz Pospolitego wyszukaj w kredensie jego kopię i wstaw ją do gry (bez płacenia lafy i dobierania ). ilustr.: Magłorzata Śliwka S 30
Efekt Głośna zwada C dołącz do elekta. Twoje postacie biorą 2 więcej za wygrany pojedynek. Po przegranym pojedynku nie oddajesz dodatkowych kresek wynikających ze słów kluczowych twoich postaci. ilustr.: Grzegorz Nita S 31
Efekt Łabędzie kolano D dołącz do elekta. Jeżeli kontrolujesz postać, twoje postacie nie mogą się stać Nieobecne na skutek działania kart przeciwnika. Jeżeli kontrolujesz postać, twoje postacie nie mogą zostać zaznaczone na skutek działania kart przeciwnika. ilustr.: Małgorzata Śliwka R 32
Efekt Niedźwiednik C dołącz do posesji. R Z kiedy twoja postać przegrała pojedynek, oddaj przeciwnikowi 1 postać nie jest zabita ani ranna. ilustr.: Grzegorz Nita N 33
Efekt Do armaty Chwilowy. R kiedy pojedynek jest przerwany lub nie dochodzi do niego na skutek działania innego niż odmowa dołącz do elekta. Nie możesz tracić ani na skutek działania przeciwnika. ilustr.: Radosław Jaszczuk R 34
Efekt Sen o Moskwie R w pojedynku pojedynkująca się postać +1 i dodatkowo +1 za każdą postać w twojej kompanii. D kiedy kontrolujesz co najmniej 2 postacie odrzuć z gry wybraną kartę efektu albo moderunku. C połóż na wybranej postaci znacznik -1 i kolejny znacznik za każdą postać, którą kontrolujesz. ilustr.: Roch Hercka R 35
Efekt Kraj rozgrabiony Chwilowy. C dołącz do elekta. Twoi Pospolici mogą agitować niezależnie od posiadanych słów kluczowych. W fazie zakończenia możesz odrzucić 1 i postać z gry zamiast odrzucać tę kartę. ilustr.: Waldemar Kasta N 36
Efekt Jasyr C odrzuć 1 przeciwnik odkrywa kolejne karty z kredensu dopóki nie odkryje karty posesji. Odkrytą kartę posesji odrzuca do lazaretu, a pozostałe odkryte karty kładzie na spodzie kredensu. ilustr.: Waldemar Kasta R 37
Efekt Powrót ordy C zaznacz wybraną kartę. Możesz zaznaczyć dodatkowo 1 kartę za każde 3 karty, które kontrolujesz. ilustr.: Igor Myszkiewicz N 38
Efekt Efekt Bujdy i bajania Precz! R kiedy przeciwnik zagrywa kartę efektu zaneguj skutek tego zagrania. ALBO D odrzuć wybrany efekt. ilustr.: Igor Myszkiewicz R 39
Efekt No chodź waćpan! Chwilowy. C dołącz do elekta. Kompanioni nie mogą odmawiać pojedynków ani nie można odmawiać pojedynków Kompanionom. ilustr.: Tomasz Ściolny N 40
Efekt Efekt Rdzą przeżarty Spadek D odrzuć wybrany moderunek. ALBO D wyszukaj w kredensie kartę moderunku i weź ją do dworu. ilustr.: Tomasz Tworek N 41
Efekt Salwa okrętowa C zaznacz postać weź Salwę okrętową do dworu i przeciwnik zaznacza wybraną przez siebie postać ze swojej kompanii. Walczyć do końca, a potem wysadzić pancernik i ratować się! - Jerzy Wołkowicki ilustr.: Waldemar Kasta R 42
Efekt Tanatos źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie obraz: Śmierć, Jacek Malczewski Chwilowy. C dołącz do wybranej karty (poza elektem, strategią i kartą ze słowem kluczowym Chwilowy). Karta z dołączoną tą kartą traci wszystkie zdolności. W fazie zakończenia możesz odrzucić 1 zamiast odrzucać tę kartę. S 43
Efekt Tłumy drżą przede mną D dołącz do postaci. +1 za każde słowo kluczowe. Ja, sułtan, syn Mehmeda, brat Słońca i Księżyca, wnuk i namiestnik Boga, Pan królestw Macedonii, Babilonu, Jerozolimy, Wielkiego i Małego Egiptu, Król nad Królami, Pan nad Panami - Mehmed IV ilustr.: Rafał Badan P 44
Efekt W przerębel R kiedy przeciwnik wykonuje drobiazg jest to czyn (jeżeli wykonał on już czyn w tym głosie, zaneguj skutek jego działania). ilustr.: Grzegorz Nita R 45
Efekt Las pik Sztych Obrona. D dołącz do postaci. Postać z dołączoną tą kartą nie może być wyzywana na pojedynki. ALBO R w pojedynku +2, dodatkowo +2 za każdą Sławną postać w twojej kompanii. ilustr.: Tomasz Sciolny P 46
Moderunek Kufel zwadźcy Broń. Kiedy kontrolujesz więcej postaci niż przeciwnik, postaci z tą kartą dodatkowe +2. ilustr.: Anna Jarmołowska +2 2 P 47
Moderunek Szabla Stadnickiego Broń. Unikat. Twój maksymalny rozmiar ręki +1. +2 A dlaczego?! Bo grzecznie żyję, wedle praw boskich i ludzkich! Mnie Diabłem zowią tylko z ku#wy synowie, a od takowych zelżon być nie mogę! - Jacek Komuda ilustr.: Seweryn Borkowski 2 N 48
Moderunek Cyborium 2 Postać z tą kartą nie może być celem efektów ani zdolności aktywowanych przeciwnika. R Z kiedy przeciwnik odrzuca odrzuca 1 więcej. ilustr.: Tomasz Ściolny N 49
Moderunek Koń perski Koń. ilustr.: Ewelina Greiner +3 R Z kiedy przeciwnik wyzywa na pojedynek jako dodatkowy koszt wyzwania musi zaznaczyć postać. 2 N 50
Moderunek Lamparcia skóra 3 Możesz dołączyć ten moderunek do postaci przeciwnika. Po dołączeniu tej karty kontroler postaci z tą kartą dobiera 1 z puli wspólnej. Postać z tą kartą otrzymuje słowo kluczowe Sławny, a jej cecha +1. ilustr.: Paweł Głodek N 51
Moderunek Ryngraf z Najświętszą Panienką 2 R kiedy postać z tą kartą jest celem efektu, odrzuć zaneguj skutek tego efektu. Gloria in excelsis Deo et in terra pax hominibus bonae voluntatis. ilustr.: Igor Myszkiewicz P 52
Moderunek Szabla hajducka Broń. Postać z tą kartą zyskuje słowo kluczowe Rębajło. +2 A dać mu tam jaką szerpentynę! krzyknął na swoją czeladź zupełnie już przekonany Szandarowski. - Henryk Sienkiewicz ilustr.: Seweryn Borkowski 2 P 53
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Moderunek Kapelusz oficerski Postać z tą dołączoną kartą może agitować niezależnie od posiadanych słów kluczowych i pola gry, na którym się znajduje. Kiedy postać z tą kartą agituje możesz dobrać 1. 3 fragment: Spotkanie króla Jana III Sobieskiego z cesarzem Leopoldem pod Wiedniem, Jan Krzysztof Damek N 54
Moderunek Berdysz moskiewski Topór źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie Broń. Postać z tą kartą zdobywa dodatkowo 1 za wygranie pojedynku. Расцветали яблони и груши Поплыли туманы над рекой +1 2 fragment: Iwan Groźny, Jan Matejko N 55
Moderunek Posoch źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie Broń. W pojedynkach z udziałem postaci z tą kartą przeciwnik nie może używać moderunków (poza Posochem). Выходила на берег Катюша Hа высокий берег на крутой +2 2 fragment: Iwan Groźny, Jan Matejko P 56
Moderunek Fiording źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Koń. D Z odrzuć postać z tą kartą dobierz kartę. Luftputebåten min er full av ål +2 2 fragment: Koń w stajni, Józef Brodowski N 57
Moderunek Ciężki pałasz Broń. D Z zaznacz postać z tą kartą zaznacz wybraną postać. ilustr.: Seweryn Borkowski +2 2 P 58
Moderunek Hucuł Luzak Koń. Dodatkowo +1 za każdą frakcyjną postać w twojej kompanii (maksymalnie dodatkowo +5). ilustr.: Ewelina Greiner +1 2 N 59
Moderunek Koń inflancki Inflantczyk źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Koń. C Z połóż znacznik +1 na wybranej postaci i ją odznacz. +2 3 fragment: Dwa konie, Józef Brodowski R 60
Moderunek Piwo łańcuckie Trunek. C odrzuć rozdysponuj 3 znaczniki +1 między swoimi postaciami. C odrzuć odrzuć wybraną kartę dołączoną do innej karty w grze. ilustr.: Grzegorz Nita 2 N 61
Moderunek Przebranie niewieście 2 D dołącz do postaci. Może ona odmawiać pojedynku nawet, jeśli jest zaznaczona. ilustr.: Krzysztof Rogulski P 62
Moderunek Tokaj Trunek. R kiedy przeciwnik zagrywa kartę efektu na postać, odrzuć tę kartę wybierz cel tego zagrania. ilustr.: Rafał Badan 2 P 63
Moderunek Szabla husarska Szablisko Broń. D Z odrzuć znacznik +1 z postaci z tą kartą odznacz tę postać. ilustr.: Anna Jarmołowska +2 2 N 64
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Umocnienie R kiedy karta zostaje odrzucona bezpośrednio z twojego kredensu do lazaretu dobierz 1. C Z wtasuj Kompaniona w kredens dobierz 1. 2 +2 fragment: Defilada wojsk austriackich przed Janem Sobieskim, Wojciech Kossak N 65
Posesja Zamek w Wiśniczu Twierdza Lubomirskich źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Unikat. Zamek. Lafa postaci przeciwnika +1. R Z kiedy przeciwnik wystawia kartę jej zmodyfikowana lafa nie może być niższa niż bazowa. 1 4 +1 obraz: Zamek w Wiśniczu, Andrzej Grabowski R 66
Posesja Ziemia łęczycka Unikat. Lafa twoich Kompanionów -1. C Z przeciwnik odrzuca 1 za każdego Kompaniona w twojej kompanii (maks. 3). ilustr.: Waldemar Kasta 2 +1 N 67
Posesja Czorsztyn źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Unikat. Zamek. R Z kiedy postać na polu karmazynów zostaje zaznaczona odznacz ją. Podczas buntu chłopów siedziba Napierskiego. 1 4 +2 obraz: Ruiny Zamku w Czorsztynie, January Suchodolski N 68
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Kościół Wizytek 2 +2 R Z kiedy przeciwnik wystawia postać, zaznacz Niewiastę dobierz 3, chyba że przeciwnik odda ci 1. fragment: Kościół Wizytek w Warszawie Komunia Studentów, Marcin Zaleski P 69
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Unikat. Zamek. Ojców +1 za każdy kontrolowany przez ciebie Zamek. 1 4 +1 fragment: Krajobraz z ruinami zamku w Ojcowie, Adam Malinowski N 70
Posesja Pałac magnacki źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 2 +2 fragment: Widok pałacu w Natolinie, Chrystian Breslauer twoich Karmazynów +X, gdzie X = jego cecha. P 71
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Unikat. Zamek. Wawel Zamek królewski Lafa twoich Karmazynów -1. C Z podłącz tę kartę jako Włość. 1 4 +1 fragment: Widok na Wawel, Władysław Aleksander Malecki R 72
Posesja Dom zajezdny 2 +2 ilustr.: Tomasz Ściolny C zaznacz Kompaniona zaznacz wybraną postać. P 73
Posesja Mir 1 4 Unikat. Zamek. Kiedy kontrolujesz 3 Kompanionów zyskuje słowo kluczowe Sławny. Kiedy wystawiasz Swawolnika, nie odrzucasz. C Z odznacz wybranego Kompaniona i zaznacz wybraną postać. ilustr.: Mateusz Bielski +1 R 74
Posesja Odludzie źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 2 +1 fragment: Ojców nad Prądnikiem, Feliks Brzozowski C Z połóż wybraną kartę postaci z lazaretu na wierzchu albo spodzie kredensu właściciela. N 75
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Unikat. Zamek. Troki Litewski zamek C Z odrzuć przeciwnik odrzuca losową kartę z dworu. C Z odrzuć przeciwnik odrzuca losową Włość. 1 4 +1 fragment: Troki zamek trocki na Litwie, Chrystian Breslauer R 76
Posesja źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Wilno Kasztelania 2 +2 obraz: Widok na Cerkiew Mikołajewską w Wilnie, autor nieznany R Z kiedy Karmazyn wchodzi do gry pod twoją kontrolą przeciwnik zaznacza wybraną przez siebie postać. N 77
Posesja Beluarda 3 +2 Twoje Sławne postacie +1. R Z w pojedynku wybranej pojedynkującej się postaci +2. ilustr.: Seweryn Borkowski N 78
Posesja Kazamaty 2 +2 R Z kiedy z twojej postaci odrzucany jest znacznik +1 połóż na tej postaci tyle znaczników +1, ile zostało odrzuconych. ilustr.: Bartłomiej Fedyczak P 79
Posesja Koszokopy 3 +2 D Z rozdysponuj 2 znaczniki +1 i znacznik -1 między postaciami w swojej kompanii. ilustr.: Jan Jasiński N 80
Posesja Manowce 2 +2 Możesz kontrolować tylko jedną taką kartę. R Z kiedy tracisz na skutek działania przeciwnika zaneguj skutek tego działania. ilustr.: Waldemar Kasta R 81
Posesja System fortyfikacyjny źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 3 +2 obraz: Kamnieniec Podolski, Maria Klass-Kazanowska R kiedy wchodzi do gry rozdysponuj do 3 znaczników +1 pomiędzy postaciami z twojej kompanii. Twoje postacie ze znacznikami +1 nie mogą być celem zdolności aktywowanych kart przeciwnika. S 82
Posesja Krzysztofory 2 +1 R Z kiedy przeciwnik wystawia postać podnieś jej lafę o 1. Kiedy kontrolujesz dokładnie dwie takie karty, lafa wystawianych postaci przez przeciwnika w sumie +1. Kiedy kontrolujesz dokładnie trzy takie karty, lafa wystawianych postaci przez przeciwnika w sumie +2. ilustr.: Radosław Jaszczuk R 83
Posesja Kordegarda Wartownia 2 +1 D Z połóż na wybranej postaci znacznik +1 albo znacznik -1. ilustr.: Jan Jasiński N 84
Posesja Ołyka Unikat. Zamek. ilustr.: Igor Myszkiewicz 1 4 +2 C Z odrzuć przeciwnik odrzuca wybraną kontrolowaną przez siebie kartę z gry, chyba że odrzuci losową kartę z dworu. N 85
Posesja Pożoń Unikat. Zamek. C Z w tym czynie możesz zaagitować dowolną postacią ze swojej kompanii niezależnie od pola gry i posiadanych słów kluczowych. Przeciwnik nie może wykonać repliki na tę agitację. ilustr.: Urszula Michalska 1 4 +2 R 86
Posesja Carskie wrota 2 +2 R kiedy wygrasz pojedynek połóż znacznik na tej karcie. C Z odrzuć 2 znaczniki z tej karty wybierz postać swoją i przeciwnika. Pojedynkują się niezależnie od posiadanych zdolności i słów kluczowych. ilustr.: Radosław Jaszczuk R 87
Posesja Koldynga źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 2 +2 fragment: Czarniecki pod Koldygną, Józef Brandt Każda twoja postać +2 za każdą inną kopię tej postaci w twojej kompanii. Miejsce jednej z ostatnich bitew II wojny północnej P 88
Posesja Bagna źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 2 +1 fragment: Kościół i Klasztor w Sulejowie, Feliks Brzozowski R Z kiedy przeciwnik płaci za wystawianą kartę więcej niż wynosi jej bazowa lafa dobierz 1 albo przeciwnik odrzuca 1. N 89
Posesja Bród źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie 3 +2 obraz: Krajobraz wiejski nocą, Feliks Brzozowski R Z kiedy przeciwnik płaci za kartę mniej niż wynosi jej bazowa lafa weź od niego tyle, ile wynosi różnica. N 90
Posesja Perekop Wioska. R kiedy wchodzi do gry obejrzyj 4 karty z wierzchu kredensu. Jeśli znajduje się tam karta postaci o lafie 4 lub mniejszej, możesz wziąć ją do dworu. Połóż resztę kart na spodzie kredensu. ilustr.: Jan Jasiński 2 +2 R 91
Posesja Beneficjum 2 +1 R Z kiedy zagrywasz kartę postaci jej lafa -1 za każde jej słowo kluczowe....lecz gdy wielu duchownych zabiegało o podobne beneficja w Rzymie, król Zygmunt I wyjednał r. 1519 u Leona X konkordat... - Zygmunt Gloger ilustr.: Seweryn Borkowski P 92
Posesja Bursa 2 +2 R kiedy przeciwnik zagrywa kartę w pojedynku, odrzuć 1 połóż znacznik -1 na wybranej postaci. ilustr.: Grzegorz Nita P 93
Posesja Ciemnica 3 +2 R kiedy zagrywasz sztych w pojedynku, odrzuć 1 połóż znacznik -1 na wybranej pojedynkującej się postaci. ilustr.: Karolina Burda P 94
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Dniepr Możesz kontrolować tylko jeden Dniepr. C Z odrzuć postać obejrzyj 3 karty z wierzchu kredensu, jedną z nich weź do dworu, a pozostałe odłóz na wierzch albo na spód kredensu. 3 +3 fragment: Krajobraz z jeziorem i kościołem gotyckim, Chrystian Breslauer S 95
Posesja Folwark 2 +1 +4 jeżeli kontrolujesz przynajmniej 3 frakcyjne postacie. ilustr.: Biram Ba P 96
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Zamek. Fortalicjum 3 +1 Lafa tej karty nie może być podwyższona ani obniżona. obraz: Krajobraz północy z jeziorem i zamkiem, Chrystian Breslauer N 97
Posesja Gony bobrowe 2 +0 R kiedy karta trafia z gry do lazaretu dobierz 1. Bobrzy plusk, czyli ogon, (...) w niektórych klasztorach jadano go w czas postu, albowiem z niewiadomych i ginących w pomroce dziejów przyczyn uważany był za coś podobnego rybie - Narrenturm ilustr.: Grzegorz Nita P 98
Posesja Kirkut 4 +3 C odrzuć odrzuć wybrany efekt. ilustr.: Bartłomiej Fedyczak P 99
Posesja Spichlerz Składowisko 3 +2 +1 za każdy moderunek, który kontrolujesz. C Z wybierz kartę moderunku ze swojego lazaretu i wtasuj ją w kredens. ilustr.: Jan Jasiński P 100
Postać Janos Bolyai Tołhaj Pobożny. R kiedy wyzywa na pojedynek wybrany gracz odrzuca 2. ilustr.: Rafał Badan 6 1 4 N 101
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Kompanion. Niewiasta. Zofia Bujnowicz Pani stara C Z obejrzyj X kart z wierzchu kredensu wybranego gracza, gdzie X = liczba Kompanionów w twojej kompanii (maks. 5). Rozdysponuj je w dowolnej kolejności między wierzchem lub spodem kredensu lub lazaretem tego gracza. 4 0 5 obraz: Teofila Sobieska z synami przed grobem Żólkiewskiego, Walery Eliasz Radzikowski S 102
Postać Jacek Gocławski Zbrojowni komendant Kompanion. Raptus. R Z kiedy twój Kompanion wchodzi do gry wyszukaj w kredensie kartę moderunku i weź ją do dworu. ilustr.: Krzysztof Rogulski 6 1 5 P 103
Postać Karczmarz Oberżysta Kompanion. Pospolity. R kiedy wchodzi do gry wyszukaj w kredensie do X kart, gdzie X = liczba Kompanionów w twojej kompanii (maks. 5) i odrzuć je do lazaretu. C Z odznacz Kompaniona. ilustr.: Małgorzata Śliwka 5 0 4 P 104
Postać Fyłyp Kułak Grasant Kozak. W fazie rozliczenia połóż znacznik na tej karcie. C odrzuć tę postać weź ze skarbu wybranego przeciwnika 2 za każdy znacznik, który na niej miałeś. ilustr.: Krzysztof Rogulski 5 1 5 P 105
Postać Zbigniew Morsztyn Miecznik mozyrski Kompanion. C Z i odrzuć 1 kartę z dworu obejrzyj górną kartę z kredensu, możesz odrzucić ją do lazaretu. Następnie dobierz 1 kartę do dworu. ilustr.: Seweryn Borkowski 6 0 3 R 106
Postać Tymofiej Mozyra Tymoszka Kompanion. Kozak. Dopóki nie jest zaznaczony, twoi Kompanioni przynoszą 1 więcej przy wystawieniu. ilustr.: Piotr Foksowicz 5 1 4 R 107
Postać Bartłomiej Uznański Zadrzykiecka Kompanion. R kiedy przeciwnik zagrywa kartę Niewiasty decyduje czy jej lafa +2, czy wchodzi do gry zaznaczona. ilustr.: Katarzyna Szymanowska 6 1 4 R 108
Postać Charles d Avaugour Francuski łącznik Karmazyn. +1 za każdy Zamek w grze. Wszystkie twoje Zamki +1. ilustr.: Jan Milewski 5 2 6 P 109
Postać Anna-Maria de Cornuel Czarnooka Niewiasta. R Z kiedy wystawiasz postać dobierz dodatkowo 2. ilustr.: Aleksandra Maćkow 1 1 4 N 110
Postać Pełka Zagończyk królewski Karmazyn. Może wyzywać na pojedynki z pola karmazynów. R w pojedynku zaznacz postać Pełki +2 do końca pojedynku. ilustr.: Dariusz Zabrocki 5 2 6 R 111
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Karmazyn. Jerzy Wilhelm Piast Ostatni z dynastii piastowskiej D Z odrzuć dowolną liczbę za każdą odrzuconą dobierz 3. C odrzuć 5 dobierz 1. 2 3 8 obraz: Portret Jerzego Wilhelma Piasta (1660-1675) księcia legnicko-brzeskiego, Beniamin Block S 112
Postać Konstancja de Rohan Dama dworu źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie Karmazyn. Niewiasta. Po nas choćby potop! C Z odrzuć posesję weź od przeciwnika 1. 1 2 6 obraz: Portret Marii Maurizio, Jan Matejko R 113
Postać Turcyk Pacholik źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie Pospolity. 3 1 R kiedy wchodzi do gry zaagituj wybranym Karmazynem ze swojej kompanii bez względu na słowa kluczowe i pole gry, na którym się znajduje. C Z połóż tę postać na wierzchu kredensu. 4 obraz: Studium chłopca w fezie, Tadeusz Ajdukiewicz P 114
Postać Władysław Chalecki Strażnik wielki litewski Kompanion. Raptus. ilustr.: Seweryn Borkowski 6 1 twoich Kompanionów +1 za każdego towarzysza Kompaniona (maks. +5). R kiedy towarzysz Kompanion jest wyzywany na pojedynek zamiast tego celem wyzwania staje się Władysław Chalecki. 4 S 115
Postać Jan Kierdej Chorąży grodzieński Kompanion. R po pojedynku, który wygrał przeciwnik odrzuca 1 za każdego Kompaniona, którego kontrolujesz (maks. 3). ilustr.: Krzysztof Rogulski 6 1 4 N 116
Postać Konstanty Władysław Pac Starosta wasilkowski 8 Kompanion. Lafa -1 za każdą postać w twojej kompanii. R w fazie rozliczenia jeśli kontrolujesz więcej postaci niż przeciwnik, połóż znacznik +1 na każdej postaci w swojej kompanii. ilustr.: Seweryn Borkowski 2 9 R 117
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Karmazyn. Regina Pacis funda nos in pace. Michał Pac Regimentarz R Z w fazie rozliczenia zaznacz wybraną postać. 5 2 5 obraz: Portret Grzegorza Ogińskiego (1654-1709) hetmana polnego litewskiego, Fryderyk de la croix R 118
Postać Zygmunt K. Radziwiłł Wojewoda źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Kompanion. R kiedy Kompanion wchodzi do gry przeciwnik pokazuje ci tyle losowych kart z dworu, ilu kontrolujesz Kompanionów. 6 1 4 obraz: Portret młodego mężczyzny, Daniel Schultz R 119
Postać Mikołaj Rossohacki Pisarz trocki źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Kompanion. 5 1 Kiedy kontrolujesz innego Kompaniona zyskuje zdolność C Z odrzuć wszystkie karty z dworu dobierz tyle samo kart. 4 obraz: Portret Mikołaja Woronieckiego, autor nieznany P 120
Postać Zend Karciarz Kompanion. R kiedy odrzucasz kartę z dworu, zaznacz Kompaniona odrzuć losową kartę z dworu przeciwnika. ilustr.: Igor Myszkiewicz 6 1 4 P 121
Postać Aksak Oficer Sławny. C Z rozdysponuj pomiędzy towarzyszami tyle znaczników +1, ilu Sławnych kontrolujesz (maks. 3). ilustr.: Igor Myszkiewicz 7 1 6 P 122
Postać Andrzej Firlej Kasztelan bełski Stroi baba firleje, kiedy sobie podleje. ilustr.: Łukasz Zaręba 6 1 Sławny. +1 za każdego Sławnego towarzysza. 5 P 123
Postać Samuel Kalinowski Oboźny wielki koronny Raptus. Sławny. Jego +2 za każdego Sławnego towarzysza. R kiedy wystawiasz tę kartę jej lafa -1 za każdego Sławnego w twojej kompanii. ilustr.: Igor Myszkiewicz 5 1 6 R 124
Postać Stefan Lew Fanatyk Sławny. R kiedy wchodzi do gry odznacz tyle postaci, ilu Sławnych kontrolujesz (maks. 3). ilustr.: Igor Myszkiewicz 7 1 5 N 125
Postać Jan Skrzetuski Porucznik Chorągwi Pancernej Sławny. Wpływowy. Wyzywa na pojedynki jako drobiazg. Kiedy wystawiasz tę postać możesz zadecydować, że jest to drobiazg, jednak nie dobierasz wtedy za nią. ilustr.: Igor Myszkiewicz 8 2 6 R 126
Postać Michał Wołodyjowski Mały rycerz Pobożny. Sławny. R kiedy ta postać wygra pojedynek dobierz tyle dukatów, ile wynosiła przewaga. R Z w fazie zakończenia kreski za kontrolę Sławnych weź od przeciwnika zamiast dobierać. ilustr.: Igor Myszkiewicz 9 2 7 S 127
Postać Wurcel Artylerzysta Pobożny. Sławny. R Z kiedy przeciwnik zagrywa efekt albo używa zdolności aktywowanej, którego celem jest towarzysz tej postaci zamiast niego celem staje się Wurcel. ilustr.: Igor Myszkiewicz 7 1 5 R 128
Postać Andrzej Teresiński Kompan z Litwy Kompanion. C Z i zaznacz Kompaniona dobierz 1 kartę do dworu. Nie dbam ja o złoto - przepiję z ochotą! ilustr.: Piotr Foksowicz 6 0 4 N 129
Postać Marcin Hańcza Wojennik Raptus. Sławny. Jego dodatkowo +1 za każdy znacznik +1 na tej postaci. ilustr.: Bartłomiej Fedyczak 7 1 6 R 130
Postać Pietro Vidoni Kardynał źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Karmazyn. Kiedy posiadasz inicjatywę, przeciwnik musi odrzucić 1 jako dodatkowy koszt wyzwania twojej postaci na pojedynek. 2 3 7 obraz: Portret Jana Aleksandra Lipskiego, autor nieznany R 131
Postać Augustyn Kordecki Klasztoru obrońca Karmazyn. Pobożny. Sławny. Nie może uczestniczyć w pojedynkach. Wszystkie postacie w twojej kompanii otrzymują słowo kluczowe Pobożny. ilustr.: Bartłomiej Fedyczak 3 3 7 R 132
Postać Kawaler de Lagardere Szermierz 8 1 5 R w pojedynku z udziałem twojej postaci zaznacz Niewiastę połóż znacznik +1 na twojej pojedynkującej się postaci. ilustr.: Igor Myszkiewicz N 133
Postać Michał Tyszkiewicz Starosta źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Karmazyn. 3 2 R kiedy postać z twojej kompanii wygra pojedynek zaznacz wybraną postać przeciwnika albo weź od niego 2. 7 obraz: Portret Michała Tyszkiewicza, autor nieznany N 134
Postać Did Ostafij Rezun 6 1 4 R kiedy wchodzi do gry wybierz postać przeciwnika zaznacz ją i weź od niego tyle, ile wynosi jej cecha. ilustr.: Radosław Jaszczuk S 135
Postać Foryś Laufer Pospolity. ilustr.: Grzegorz Nita 5 0 R Z odrzuć kiedy przeciwnik używa zdolności aktywowanej zaneguj skutek tego działania. 4 N 136
Postać Ottavio Piccolomini Wódz cesarski Sławny. Nie może uczestniczyć w pojedynkach. Nie może agitować za więcej niż 1. ilustr.: Rafał Badan 2 1 5 N 137
Postać Joanna Knothe Baronessa źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie Niewiasta. Wpływowy. D odrzuć 2 albo zaznacz tę kartę przenieś wybraną postać ze swojej kompanii między polami gry, na których może się znajdować (bez zaznaczania). 3 2 5 obraz: Dama z wachlarzem, Maurycy Gottlieb R 138
Postać Matylda von Lauenburg Dama dworu Niewiasta. Może agitować, jeśli kontrolujesz inną Niewiastę. ilustr.: Małgorzata Śliwka 3 2 5 N 139
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Pospolity. Pokojowy Dworzanin Może agitować. R Z po przyjęciu wyzwania przez towarzysza zamiast niego pojedynkuje się Pokojowy. 5 0 3 fragment: Portret Jana II Kazimierza Wazy (1609-1672), Aleksander Lesser R 140
Postać Eleonora Zursmarshausen Intrygantka źródło: Muzeum Narodowe w Krakowie Niewiasta. 2 1 Kiedy twoja zaznaczona postać jest wyzywana na pojedynek możesz zaznaczyć swoją Niewiastę, aby móc odmówić tego pojedynku mimo zaznaczenia. 4 obraz: Dama z listem, Apolinary Kotowicz P 141
Postać Iwan Dragonow Strzelec 7 1 5 C Z odrzuć znacznik z tej postaci w tym czynie możesz wyzwać tą postacią na pojedynek dowolną postać przeciwnika na polu elekcyjnym, niezależnie od posiadanych słów kluczowych oraz zdolności. ilustr.: Radosław Jaszczuk N 142
Postać Prystaw Carski chołopiszka Pospolity. Raptus. +1 za każdego towarzysza Raptusa. Выходила, песню заводила Про степного, сизого орла ilustr.: Radosław Jaszczuk 6 0 4 P 143
Postać Fiodor Tołbuchin Strzelec 6 1 6 ilustr.: Radosław Jaszczuk twoich postaci z sojuszu +1. N 144
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Karmazyn. Rutger von Ascheberg Pułkownik R kiedy twoja postać wchodzi do gry, odrzuć kartę z dworu wyszukaj w kredensie kartę Pospolitego i weź ją do dworu. 5 2 5 obraz: Autoportret w stroju XVII - wiecznym, Edmund Perle R 145
Postać Gubernator Namiestnik źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Pospolity. Może agitować. Jeżeli nie kontrolujesz karty strategii, agituje za 1 więcej. 6 0 3 fragment: Pojedynek w karczmie, Jan Moniuszko P 146
Postać Gwardzista Strażnik Pospolity. Nie może wyzywać na pojedynki. +1 za każdego towarzysza. R kiedy przeciwnik wyzywa na pojedynek celem wyzwania staje się ta postać. ilustr.: Seweryn Borkowski 4 0 3 N 147
Postać Ogniomistrz Artylerzysta Pospolity. 5 1 R kiedy wchodzi do gry wyszukaj w kredensie kartę Ogniomistrz i weź ją do dworu. R Z kiedy wystawiasz postać z sojuszu przynosi dodatkowo tyle, ile posiadasz Ogniomistrzów w swojej kompanii. ilustr.: Małgorzata Śliwka 5 R 148
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Gustaw Stenbock Tajny radca dworu 6 1 5 fragment: Portret Mikołaja VIII Krzysztofa Radziwiłła, autor nieznany Nie może być wyzywany na pojedynki. R kiedy agituje zaznacz X postaci (maks. 3) agituje za X więcej. R 149
Postać Artim Girej Murza 6 1 4 R kiedy przeciwnik wystawia postać jej wystawienie przynosi 1 mniej, chyba że zapłaci ci 1. ilustr.: Igor Myszkiewicz R 150
Postać Ordyniec Tatar Pospolity. C zaznacz postać połóż na niej znacznik +1. ilustr.: Igor Myszkiewicz 5 0 3 P 151
Postać Książę Beaufort Wódz Frondy Karmazyn. D Z odrzuć 1 wybrana postać albo posesja staje się Nieobecna do początku następnej fazy rozliczenia. ilustr.: Rafał Badan 5 3 7 S 152
Postać Eryk von Hollstein Namiestnik elektorski Wpływowy. Kiedy przebywa na polu elekcyjnym, postacie przeciwnika przynoszą 1 mniej przy wystawieniu. Kiedy przebywa na polu karmazynów, postaci przeciwnika -1. ilustr.: Małgorzata Śliwka 5 2 5 R 153
Postać Krzysztof Kasak Desper 6 1 4 Kiedy ta karta jest zagrywana lub jest w grze, zyskuje wszystkie słowa kluczowe posiadane przez towarzyszy. ilustr.: Seweryn Borkowski R 154
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Jadwiga Mniszchowa Wojewodzina sandomierska Niewiasta. Wpływowy. 2 Jeżeli twoja zaznaczona postać zostaje wyzwana na pojedynek, może odmówić pojedynku mimo zaznaczenia, jeżeli odrzucisz 1 i 1. 2 5 fragment: Portret Jadwigi z Tarłów Mniszchowej, autor nieznany N 155
Postać Rajfur Kupler Pospolity. Może wyzywać i być wyzywany na pojedynki przez Niewiasty. Nie może wyzywać i być wyzywany na pojedynki przez postacie bez słowa kluczowego Niewiasta. ilustr.: Rafał Badan 4 0 3 P 156
Postać Diana de Rieux Dwórka Niewiasta. A cóż to pan wojewoda taki nieswój? Przyjdź, wasza miłość, wieczorem do mej komnaty, a wnet na smutki i zgryzoty remedium znajdziemy... ilustr.: Mateusz Bielski 1 1 C Z odznacz wybranego Karmazyna. 4 P 157
Postać Służka Dwórka Niewiasta. Pospolity. Może agitować jeżeli jako dodatkowy koszt agitacji odrzucisz 2. ilustr.: Karolina Burda 1 1 3 P 158
Postać Starościanka Dwórka Niewiasta. Pospolity. ilustr.: Michał Kaczmarek 1 1 R Z kiedy postać jest wyzywana na pojedynek może odmówić pojedynku nawet będąc zaznaczona. 4 P 159
Postać Piotr Szmielew Wachmistrz Rębajło. ilustr.: Cezary Szymański 7 1 6 N 160
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Postać Wpływowy. Matteo Trapola Włoski architekt Lafa twoich Zamków -1. D Z wyszukaj w swoim kredensie kartę Zamku i weź ją do dworu. 4 1 4 obraz: Autoportret w stroju XVI - wiecznym, Edmund Perle N 161
Postać Hrabia Vasenau Królewski Bastard Charakternik. Rębajło. Sławny. Kiedy ta postać przegrywa pojedynek, nie tracisz na skutek tego pojedynku. ilustr.: Igor Myszkiewicz 8 2 6 S 162
Postać Fromhold Wolff Oberszter gwardii 7 1 5 Kiedy zabije przeciwnika w pojedynku, bierzesz 1 więcej. ilustr.: Radosław Jaszczuk N 163
Postać Zagończyk Towarzysz lekkiego znaku Pospolity. R kiedy postać wchodzi do gry połóż znacznik +1 na Zagończyku. ilustr.: Tomasz Ściolny 4 1 4 N 164
Postać Aleksander Zamoyski Oboźny Kompanion. Lafa -1 za każdy kontrolowany przez ciebie moderunek. +1 za każdy moderunek w grze. ilustr.: Bartłomiej Fedyczak 6 1 5 N 165
Sztych Na wyczerpanie Obrona. R w pojedynku +3. Do końca pojedynku sztychy przeciwnika mają maksymalny modyfikator do +3. ilustr.: Waldemar Kasta P 166
Sztych Młyniec Obrona. R w pojedynku +3. Jeżeli kontrolujesz Kompaniona, dodatkowo +2. Jeżeli postać, na którą zagrywana jest ta karta jest Kompanionem, za ten wygrany pojedynek weź dodatkowo 1. ilustr.: Grzegorz Nita P 167
Sztych Cios ze wsparciem Cięcie. R w pojedynku +1, dodatkowo +2 jeśli kontrolujesz postać na polu karmazynów oraz dodatkowo +2 jeśli kontrolujesz postać na polu elekcyjnym. ilustr.: Waldemar Kasta P 168
Sztych Bitewna furia Cięcie. R w pojedynku +3 i dodatkowo +2 jeśli kontrolujesz więcej postaci niż przeciwnik. ilustr.: Waldemar Kasta P 169
Sztych Nastąp się! Obrona. ilustr.: Grzegorz Nita R w pojedynku +3. Zaznacz wybraną postać. P 170
Sztych Parada w przyklęku Obrona. ilustr.: Waldemar Kasta R w pojedynku +3. Odznacz wybraną postać. P 171
Sztych Ałła! Cięcie. R w pojedynku +3. Dodatkowo +2, chyba że przeciwnik odda ci 2. ilustr.: Igor Myszkiewicz P 172
Sztych Bić zdrajców! Cięcie. R w pojedynku +3, dodatkowo +1 za każdą postać frakcyjną w kompanii przeciwnika (maksymalnie 4 postacie). ilustr.: Cezary Szymański P 173
Sztych Cięcie zza łba Cięcie. R w pojedynku +3, dodatkowo +2 za każde słowo kluczowe postaci, na którą jest zagrywany. ilustr.: Igor Myszkiewicz R 174
Sztych Cios ostateczny Cięcie. R w pojedynku +6. Do końca pojedynku nie możesz zagrywać sztychów. ilustr.: Krzysztof Rogulski P 175
Sztych Gotuj się na śmierć! Cięcie. R w pojedynku +X, gdzie X=twój maksymalny rozmiar ręki. ilustr.: Seweryn Borkowski R 176
Sztych Grabież Cięcie. R w pojedynku +4. Jeżeli wygrasz ten pojedynek, możesz dobrać tyle, ile wynosiła przewaga. ilustr.: Bartłomiej Fedyczak R 177
Sztych Palestra Cięcie. R w pojedynku +5, chyba że przeciwnik odrzuci kontrolowaną przez siebie posesję z gry. ilustr.: Igor Myszkiewicz P 178
Sztych Piętno śmierci Cięcie. R w pojedynku +X, gdzie X = największa lafa postaci z twojej kompanii. ilustr.: Seweryn Borkowski R 179
Sztych Poszli do diabła! Cięcie. R w pojedynku +2. Jeżeli jest zagrywany na frakcyjną postać, dodatkowo +2. Jeżeli postać ta pojedynkuje się z postacią z sojuszu, dodatkowo +2. ilustr.: Seweryn Borkowski P 180
Efekt Hora incerta Legendarna. C odrzuć postać odrzuć wybraną postać. ilustr.: Anna Jarmołowska L 7
Efekt Niepokonany Legendarna. R kiedy twoja postać przegra pojedynek nie jest odrzucana ani usuwana z gry, a za wygrany pojedynek przeciwnik oddaje ci zamiast zabierać. ilustr.: Igor Myszkiewicz L 8
Efekt Niespodziewany manewr Legendarna. Trwały. R kiedy przeciwnik wykonuje czyn, drobiazg albo replikę dołącz tę kartę do elekta i podłącz do niej wybraną postać z twojej kompanii. D odrzuć wstaw kartę podłączoną do tej karty do gry. ilustr.: Igor Myszkiewicz L 9
źródło: Muzeum Narodowe w Warszawie Posesja Klasztor Dominikanów Legendarna. 2 +2 R Z kiedy przeciwnik używa zdolności aktywowanej postaci albo posesji zaneguj skutek tego działania. obraz: Wnętrze kościoła OO. Dominikanów w Krakowie, Marcin Zaleski L 10
Postać Krzysztof Dowgird Pułkownik 7 Legendarna. Rębajło. ilustr.: Igor Myszkiewicz 1 Nie można mu odmawiać pojedynków. R kiedy postać z twojej kompanii wygra pojedynek wyszukaj w kredensie kartę postaci i weź ją do dworu. 6 L 11