KSIĘGA IDENTYFIKACJI WIZUALNEJ 2016
strona 2 SPIS TREŚCI - Vivid Games Logo Konstrukcja logo Stosowanie Pole ochronne oraz wersja minimalna wersja pionowa wersja pozioma Warianty kolorystyczne logo podstawowe loga uzupełniające loga monochromatyczne Niedozwolone modyfikacje Kolory Fonty 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 Akcydensy Vivid Games Wizytówki Papier firmowy Koperty Notes Koszulki Prezentacje multimedialne Vivid Games Publishing Wizytówki Notes Koszulki Prezentacje multimedialne 26 27 29 31 33 35 36 37 39 41 42 - Vivid Games Publishing Logo Stosowanie Pole ochronne oraz wersja minimalna wersja pionowa wersja pozioma Warianty kolorystyczne logo podstawowe loga uzupełniające loga monochromatyczne Niedozwolone modyfikacje Kolory 16 17 18 19 20 21 23 24 25
strona 3 ROZDZIAŁ 1 VIVID GAMES
strona 4 Logo WERSJA PIONOWA: Vivid Games S.A. jest jedym z najnowoczes niejszych, niezalez nych studio w deweloperskich w Europie i najwiekszą firmą produkujacą gry na urządzenia mobilne w Polsce. Kreacja logo Vivid Games ma na celu ukazac nowoczesnos c, wyrazistos c, profesjonalizm i przejrzystos c, jednoczes nie nawiązując do produkto w oferowanych przez studio oraz do strategii spo łki. Logo Vivid Games funkcjonuje w dwo ch wersjach - horyzontalnej oraz wertykalnej. Składa sie z sygnetu o geometrycznych kształtach oraz z logotypu. Sygnet oparty został na tro jkącie, w kto ry wpisane zostały litery V i G. WERSJA POZIOMA:
strona 5 Konstrukcja logo Logo Vivid Games jest wizualizacją nowoczesnos ci i wyrazistos ci, kto re studio zawiera w swoich produktach oraz profesjonalizmu i przejrzystos ci cechujących strategie spo łki. Znak oparty jest na tro jkącie ro wnobocznym, kto ry pozwala na wpisanie wen pierwszych liter nazw studia - V oraz G. W cały znak wpisuje sie kilka tro jkąto w, o tych samych kątach, zapewniając mu symetrycznos c i czytelnos c.
strona 6 stosowanie wersja minimalna oraz pole ochronne - wersja pionowa POLE OCHRONNE: Pole ochronne jest przestrzenią woko ł znaku wolną od jakichkolwiek innych elemento w wizualnych (grafik, logotypo w, zdje c itp.). Proporcje pola ochronnego logo w wersji pionowej stanowi kwadrat o boku ro wnym wysokos ci najmniejszego tro jkąta wpisanego w logo. Odste p fontu od sygnetu definiowany jest połową tego samego kwadratu opartego na tro jkącie. Wielkos c fontu musi byc dopasowana do szerokos ci sygnetu i dokładnie sie z nią pokrywac. Są to najmniejsze wartos ci po l ochronnych nienaruszające czytelnos ci logo. Minimalna wielkos c logo w wersji pionowej, kto ra nadal zapewnia jego czytelnos c to 15 mm wysokos ci. WERSJA MINIMALNA: 15 mm 13,2 mm
strona 7 stosowanie wersja minimalna oraz pole ochronne - wersja pozioma POLE OCHRONNE: Pole ochronne jest przestrzenią woko ł znaku wolną od jakichkolwiek innych elemento w wizualnych (grafik, logotypo w, zdje c itp.). Proporcje pola ochronnego logo w wersji poziomej stanowi ten sam kwadrat o ro wnej wysokos ci najmniejszego tro jkąta wpisanego w logo. Odste p pomie dzy sygnetem a fontem definiowany jest przez ten sam kwadrat. Wysokos c fontu jest ro wna 1/3 wysokos ci sygnetu - wys rodkowany do znaku w pionie. Są to najmniejsze wartos ci po l ochronnych nienaruszające czytelnos ci logo. Minimalna wielkos c logo w wersji poziomej, kto ra nadal zapewnia jego czytelnos c to 10 mm wysokos ci. WERSJA MINIMALNA: 10 mm 30 mm
strona 8 stosowanie warianty kolorystyczne - logo podstawowe Logo Vivid Games funkcjonuje w trzech kolorach: 4 logo podstawowe w kolorze czerwonym; 4 logo uzupełniające w jasnej tonacji; 4 logo uzupełniające w ciemnej tonacji. Opro cz tego istnieje monochromatyczny wariant logo - flat - pozbawiony jakichkolwiek efekto w. Logo podstawowe zdominowane jest przez kolor czerwony o wartos ciach C15 M100 Y90 K10, z przejs ciem tonalnym, zastosowanym na dwo ch elementach sygnetu od koloru C90 M100 Y90 K10. C15 M100 Y90 K10 C90 M100 Y90 K10 C15 M100 Y90 K10 C0 M0 Y0 K100
strona 9 stosowanie warianty kolorystyczne - loga uzupełniające Logo uzupełniające w jasnej tonacji zdominowane jest przez kolor biały z przejs ciem tonalnym, zastosowanym na dwo ch elementach sygnetu od koloru C0 M0 Y0 K30. C0 M0 Y0 K0 C0 M0 Y0 K30 C0 M0 Y0 K0 C0 M0 Y0 K0
strona 10 stosowanie warianty kolorystyczne - loga uzupełniające Logo uzupełniające w ciemnej tonacji zdominowane jest przez kolor szary o wartos ciach C0 M0 Y0 K30, z przejs ciem tonalnym, zastosowanym na dwo ch elementach sygnetu od koloru czarnego. C0 M0 Y0 K88 C0 M0 Y0 K100 C0 M0 Y0 K88 C0 M0 Y0 K100
strona 11 stosowanie warianty kolorystyczne - loga monochromatyczne POZYTYW: Loga monochromatyczne pozbawione są wszelkich efekto w tonalnych. NEGATYW:
strona 12 stosowanie niedozwolone modyfikacje Dla zachowania pełnej czytelnos ci logo w kaz dej sytuacji oraz w przypadku ro z nych, a nawet ekstremalnych zastoswan zabrania sie ingerowac w jego proporcje, kształt, kolory i kompozycje. Kaz de zmiany, kto re w efekcie pogarszają czytelnos c, lub rozpoznawalnos c znaku, wpływają niekorzystnie na jego odbio r oraz kształtowanie wizerunku marki. Ograniczenia te mają zastosowanie do wszystkich warianto w logo Vivid Games - kolorystycznych, poziomych, pionowych oraz płaskich.
strona 13 KOLORY Paleta barw w identyfikacji wizualnej oparta jest na barwach uwzgle dnionych w kaz dej z wersji logotypu. Za gło wny kolor uznaje sie czerwien uz ytą w logo, kto ra przełamuje czern i biel identyfikacji wizualnej. Jednakz e ze wzgle du na moz liwe trudnos ci w dopasowaniu koloru czerwonego, do podłoz a na jakim sie znajduje, zaleca sie uz ywanie logo w wersji jasnej na ciemnym, bądz w wersji ciemnej na jasnym tle.
strona 14 FONTY Krój podstawowy: bebas neue Rodziną fonto w uz ytych w logotypie jest Bebas Neue. Dopuszcza sie uz ywanie go do haseł reklamowych, nagło wko w oraz na wie kszos ci materiało w promocyjnych w celu wyro z nienia sło w kluczowych. Gdy z przyczyn technicznych niemoz liwym jest uz ycie fontu z rodziny Bebas Neue, nalez y uz yc fonto w z rodziny Lato.
strona 15 FONTY Krój uzupełniający: Lato Rodziną fonto w uz ywanych na stronie internetowej, do teksto w ciągłych na drukach akcydensowych, w prezentacjach oraz dokumentacji jest Lato. Gdy z przyczyn technicznych niemoz liwym jest uz ycie fontu z rodziny Lato, nalez y uz yc fonto w z rodziny Myriad Pro.
strona 16 rozdział 2 VIVID GAMES publishing
strona 17 Logo WERSJA PIONOWA: Logo Vivid Games Publishing jest oparte na logo studia i podobnie jak ono funkcjonuje w dwo ch wersjach - horyzontalnej oraz wertykalnej. Składa sie z sygnetu o geometrycznych kształtach opartych na tro jkącie w kto ry wpisane zostały litery V i G oraz z logotypu. Identyfikacja wizualna została oparta o te same fonty oraz konstrukcje logo. WERSJA POZIOMA:
strona 18 stosowanie wersja minimalna oraz pole ochronne - wersja pionowa POLE OCHRONNE: Pole ochronne jest przestrzenią woko ł znaku wolną od jakichkolwiek innych elemento w wizualnych (grafik, logotypo w, zdje c itp.). Proporcje pola ochronnego logo w wersji pionowej stanowi kwadrat o boku ro wnym wysokos ci najmniejszego tro jkąta wpisanego w logo. Odste p fontu od sygnetu definiowany jest połową tego samego kwadratu opartego na tro jkącie. Wielkos c fontu musi byc dopasowana do szerokos ci sygnetu i dokładnie sie z nią pokrywac. Font umieszczony poniz ej nazwy gło wnej powinien znajdowac sie dokładnie 1/3 kwadratu pod nim oraz utrzymywac wysokos c na poziomie 2/3 tego samego kwadratu. Są to najmniejsze wartos ci po l ochronnych nienaruszające czytelnos ci logo. WERSJA MINIMALNA: Minimalna wielkos c logo w wersji pionowej, kto ra nadal zapewnia jego czytelnos c to 30 mm wysokos ci.
strona 19 stosowanie wersja minimalna oraz pole ochronne - wersja pozioma POLE OCHRONNE: Proporcje pola ochronnego logo w wersji poziomej stanowi ten sam kwadrat o ro wnej wysokos ci najmniejszego tro jkąta wpisanego w logo. Odste p pomie dzy sygnetem a fontem definiowany jest przez ten sam kwadrat. Wysokos c fontu jest ro wna 1/3 wysokos ci sygnetu - wys rodkowany do znaku w pionie. Font umieszczony poniz ej nazwy gło wnej powinien znajdowac sie dokładnie 1/3 kwadratu pod nim oraz utrzymywac wysokos c na poziomie 2/3 tego samego kwadratu. Są to najmniejsze wartos ci po l ochronnych nienaruszające czytelnos ci logo. WERSJA MINIMALNA: Minimalna wielkos c logo w wersji poziomej, kto ra nadal zapewnia jego czytelnos c to 20 mm wysokos ci.
strona 20 stosowanie warianty kolorystyczne - logo podstawowe Logo Vivid Games Publishing funkcjonuje w trzech kolorach: 4 logo podstawowe w kolorze zielonym; 4 logo uzupełniające w kolorze zielono-białym 4 logo uzupełniające w jasnej tonacji. Opro cz tego istnieje monochromatyczny wariant logo - flat. Logo podstawowe zdominowane jest przez kolor zielony o wartos ciach C38 M0 Y100 K0, z przejs ciem tonalnym, zastosowanym na dwo ch elementach sygnetu od koloru C38 M0 Y100 K50. C38 M0 Y100 K0 C38 M0 Y100 K50 C38 M0 Y100 K0 C0 M0 Y0 K100 C38 M0 Y100 K0
strona 21 stosowanie warianty kolorystyczne - loga uzupełniające Logo uzupełniające w kolorze zielono-białym zdominowane jest przez kolor zielony o wartos ciach C38 M0 Y100 K0, z przejs ciem tonalnym, zastosowanym na dwo ch elementach sygnetu od koloru C38 M0 Y100 K50. C38 M0 Y100 K0 C38 M0 Y100 K50 C38 M0 Y100 K0 C0 M0 Y0 K0 C38 M0 Y100 K0
strona 22 stosowanie warianty kolorystyczne - loga uzupełniające Logo uzupełniające w jasnej tonacji zdominowane jest przez kolor biały z przejs ciem tonalnym, zastosowanym na dwo ch elementach sygnetu od koloru C0 M0 Y0 K30.
strona 23 stosowanie warianty kolorystyczne - loga monochromatyczne POZYTYW: Loga monochromatyczne pozbawione są wszelkich efekto w tonalnych. NEGATYW:
strona 24 stosowanie niedozwolone modyfikacje Dla zachowania pełnej czytelnos ci logo w kaz dej sytuacji oraz w przypadku ro z nych, a nawet ekstremalnych zastosowan zabrania sie ingerowac w jego proporcje, kształt, kolory i kompozycje. Kaz de zmiany, kto re w efekcie pogarszają czytelnos c, lub rozpoznawalnos c znaku, wpływają niekorzystnie na jego odbio r oraz kształtowanie wizerunku marki. Ograniczenia te mają zastosowanie do wszystkich warianto w logo Vivid Games - kolorystycznych, poziomych, pionowych oraz płaskich.
strona 25 KOLORY Paleta barw w identyfikacji wizualnej oparta jest na barwach uwzgle dnionych w kaz dej z wersji logotypu. Za gło wny kolor uznaje sie zielen uz ytą w logo. Jednakz e ze wzgle du na moz liwe trudnos ci w dopasowaniu koloru zielonego, do podłoz a na jakim sie znajduje, zaleca sie uz ywanie logo w wersji zielono-białej na czarnym tle bądz jasnej na tle w kolorze antracytu.
strona 26 rozdział 3 akcydensy VIVID GAMES Vivid Games Publishing
strona 27 Akcydensy wizytówki 4 vivid games AWERS: Format: 90 mm X 50 mm Spady: 3 mm REWERS:
strona 28 Akcydensy wizytówki 4 vivid games 90 mm 11 mm 50 mm Format: 90 mm X 50 mm Spady: 3 mm Rodzaj papieru: Kreda mat Gramatura: 460g 11 mm Zaleca sie druk wizyto wek z moz liwos cią zabarwienia ich krawe dzi na kolor czerwony. 50 mm Bożena rudyk PR Manager bozena.rudyk@vividgames.com +48 000 000 000 Bebas Neue - Bold, 14pt Bebas Neue - Regular, 10pt Bebas Neue - Book, 8pt Bebas Neue - Regular, 8pt 45 mm
strona 29 Akcydensy Papier firmowy 4 vivid games Format: 297 mm x 210 mm (A4)
strona 30 Akcydensy Papier firmowy 4 vivid games 10 mm 10 mm 15 mm Lato - Regular, 8pt Lato - Bold, 8pt Format: 297 mm x 210 mm (A4) Lato - Regular, 10pt 10 mm 15 mm Lato - Regular, 7pt
strona 31 Akcydensy koperty 4 vivid games Format: 110 mm X 220 mm
strona 32 Akcydensy koperty 4 vivid games Bebas Neue - Regular, 15pt Lato - Regular, 7pt 10 mm Lato - Black, 25pt Lato - Regular, 15pt 23 mm mm 120 mm mm
strona 33 Akcydensy notes 4 vivid games OKŁADKA: WNĘTRZE: Format: 148 mm X 210 mm (A5)
strona 34 Akcydensy notes 4 vivid games 10 mm 14,1 mm 14,1 mm 10 mm notepad 30,1 mm Format: 148 mm X 210 mm (A5) 93 mm 14,1 mm
strona 35 Akcydensy koszulki 4 vivid games VIVIDGAMES.COM VIVIDGAMES.COM
strona 36 Akcydensy prezentacje 4 vivid games SLAJD TYTUŁOWY: Format: 16:9 W prezentacjach multimedialnych podstawowym krojem pisma jest font Lato. Kro j pisma dedykowany do tytuło w to Bebas Neue. PRZYKŁADOWY SLAJD: SLAJD KOŃCOWY:
strona 37 Akcydensy wizytówki 4 vivid games publishing AWERS: Format: 90 mm X 50 mm Spady: 3 mm REWERS:
strona 38 Akcydensy wizytówki 4 vivid games publishing 90 mm 8,7 mm 50 mm Format: 90 mm X 50 mm Spady: 3 mm Rodzaj papieru: Kreda mat Gramatura: 460g 8,7 mm Zaleca sie druk wizyto wek z moz liwos cią zabarwienia ich krawe dzi na kolor zielony. 50 mm Bebas Neue - Bold, 14pt Bebas Neue - Regular, 10pt Bebas Neue - Book, 8pt Bebas Neue - Regular, 8pt 45 mm
strona 39 Akcydensy notes 4 vivid games publishing OKŁADKA: WNĘTRZE: Format: 148 mm X 210 mm (A5)
strona 40 Akcydensy notes 4 vivid games publishing 10 mm 14,1 mm 14,1 mm 10 mm notepad 30,1 mm Format: 148 mm X 210 mm (A5) 93 mm 14,1 mm
strona 41 Akcydensy koszulki 4 vivid games publishing publishing.vividgames.com publishing.vividgames.com
strona 42 Akcydensy prezentacje 4 vivid games publishing SLAJD TYTUŁOWY: Format: 16:9 W prezentacjach multimedialnych podstawowym krojem pisma jest font Lato. Kro j pisma dedykowany do tytuło w to Bebas Neue. PRZYKŁADOWY SLAJD: SLAJD KOŃCOWY:
W celu uzyskania informacji skontaktuj się z nami: Bożena Rudyk PR Manager bozena.rudyk@vividgames.com +48 883 369 632