Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

Podobne dokumenty
Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

ODBUDOWA WARSZAWY wariant zaawansowany

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Rozpoczyna gracz najmłodszy. poziom 0 poziom 1 poziom 2

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Gnometalism Instrukcja

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Zawartość pudełka. Cel gry x 3-9 7x x x x x. Gra dla 2 6 graczy stworzona przez Dirka Henna.

Stefan Dorra. zasady gry

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Przedstawienie elementów gry

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Dla 2 do 6 graczy w wieku od 10 lat wzwyż

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Podstawowe zasady gry Szogun nie ulegają zmianie. Instrukcja zawiera opis dodatkowych zasad z rozszerzenia.

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Polskie Zasady Gry RA

W skrócie... Zawartość

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy

INSTRUKCJA

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

ZASADY GRY. Zawartość:

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Bohaterowie Kaskarii

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

WZORY, KOLORY, MEMORY

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

Pomysłowa gra w układanie żetonów dla 2-5 graczy od 8 lat autorstwa Klausa-Jurgena Wredne

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

Ta Ziemia Gra planszowa

160 kart: 111 liter 49 zadań

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Gra planszowa dla 1-4 graczy. Wiek: 10+ Autor: Uwe Rosenberg

Witaj W drowcze! Cel gry

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Gra dla 2 do 4 graczy W wieku 13 i więcej lat Około 40 min.

6 kafelków wielbłądów

2. Umieszczanie wozu. 3. Punktacja WOZY

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Transkrypt:

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat. W pierwszej rozgrywce proponujemy użycie rozstawienia pokazanego na stronie 8. 1

Cel gry Celem gry jest zgromadzenie jak największej ilości sztuk. Gracze zdobywają je poprzez budowę osad (a tym samym rozwój swoich królestw) według zadań określanych przez 3 karty Budowniczych Królestwa. Autor: Donald X. Vaccarino Gra dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Elementy gry 8 różnych części modularnej planszy 4 znaczników (1 dla każdego gracza) 1 żeton gracza startowego Spielablauf 25 kart terenu Przód: kraina składająca się ze 100 heksów. Tył: tor do końcowego podliczania punktów. 5x Łąka W grze istnieje 9 różnych rodzajów terenu. 5 typów terenu odpowiednich do budowania Łąka Kanion Pustynia Pole kwiatów 4 typy terenu nieodpowiednie do budowania Zamek Woda Góry 5x Pole kwiatów 5x Las 5x Kanion 5x Pustynia 10 różnych kart Budowniczych Królestwa Tylko 3 z tych kart używane są w trakcie każdej rozgrywki. Określają one warunki zdobywania. Las 8 różnych miejsc spec. 28 żetonów miejsc specjalnych 2x Wyrocznia 4x Farma 4x Tawerna Dokładne omówienie kart Budowniczych Królestwa znajduje się na 6 stronie tej instrukcji 4x Wieża 8 kart ze skrótami zasad dla żetonów miejsc specjalnych - ikony dodatkowych akcji 2x Port 4x Padok 4x Stodoła 4x Oaza 160 osad - 40 w każdym z 4 kolorów graczy 2

Przygotowanie gry 1. Wybierz 4 z 8 elementów planszy i złóż je ze sobą w taki sposób, aby utworzyły kwadrat. 2. Umieść 4 karty ze skrótami zasad dla żetonów miejsc specjalnych przy częściach planszy posiadających odpowiadające im miejsca specjalne. 2. Skrót zasad żetonów miejsc 3. Umieść po 2 żetony miejsc specjalnych na każdym odpowiadającym im polu. 4. Karty terenu 5. Karty Budowniczych Królestwa 3. Żetony miejsc 1. Elementy planszy 4. Potasuj wszystkie karty terenu i umieść je zakryte jako talię przy planszy. 5. Potasuj karty Budowniczych Pozioma linia Królestwa i wybierz losowo 3 karty, po czym umieść je odkryte przy planszy. Rozdzielenie akcesoriów Każdy gracz otrzymuje elementy w swoim kolorze. 40 osad (to osobisty zapas każdego gracza) 1 znacznik Dodatkowo każdy gracz dobiera jedną kartę terenu z talii kart terenu i trzyma ją zakrytą przed innymi graczami. Najstarszy gracz otrzymuje znacznik pierwszego gracza. Gracz ten będzie zaczynał pierwszą rundę gry. Należy odwrócić jedną z nieużywanych części planszy na drugą stronę (strona z torem punktacji) i umieścić przy planszy. Każdy gracz umieszcza swój znacznik na czarnym (początkowym) polu toru punktacji (zwanym także torem ). Należy odłożyć wszystkie nieużywane elementy gry do pudełka. Przebieg gry Gracze przeprowadzają swoje tury w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Rozgrywka trwa kilkanaście rund. Każdą turę gracz przeprowadza według podanego niżej schematu. Aktywny gracz odkrywa przed sobą swoją kartę terenu, a następnie buduje osady. 3

Obowiązkowa akcja W swojej turze gracz musi zbudować 3 osady ze swoich zasobów. Osady muszą stanąć na niezajętych polach o rodzaju wskazanym przez zagraną przed chwilą kartę terenu. Musi przy tym przestrzegać zasad budowania osad (patrz str. 4). karta terenu zasoby gracza Ta ilustracja przedstawia przykładową obowiązkową akcję. Uwaga! Obowiązkowa akcja musi być wykonana, a 3 osady muszą być wybudowane kolejno jedna po drugiej. Dodatkowa akcja W trakcie gry gracze będą zdobywali żetony miejsc specjalnych. strona z obrazkiem Żetony miejsc specjalnych dają możliwość wykonywania dodatkowych akcji. Każdy gracz może wykonać każdą dodatkową akcję raz w swojej turze. Gracz może wykonać każdą dodatkowa akcję przed lub po wykonaniu obowiązkowej akcji. Dodatkowe akcje umożliwiają budowanie większej ilości osad lub nawet przenoszenie już wybudowanych. strona z ikonami Po wykonaniu dodatkowej akcji gracz odwraca żeton miejsca specjalnego tej akcji na stronę z obrazkiem. Oznacza to, że wykorzystał tę akcję w danej turze. Po zakończeniu swojej tury gracz odwraca wszystkie żetony miejsc specjalnych na stronę z ikonami. Na końcu swojej tury gracz odkłada użytą kartę terenu na stos zużytych kart i pobiera nową kartę terenu z wierzchu talii. Nową kartę gracz trzyma przed sobą zakrytą przed innymi graczami. Uwaga! Po wyczerpaniu talii z kartami terenu należy przetasować stos zużytych kart terenu i utworzyć nową talię. Pola z miejscami specjalnymi i żetony miejsc specjalnych zasoby gracza Jeżeli gracz wybuduje swoją osadę przy polu z miejscem specjalnym, zabiera jeden ze znajdujących się na nim żetonów miejsca specjalnego (jeśli jeszcze jakieś się tam znajdują). Następnie gracz umieszcza przed sobą zdobyty żeton obrazkiem do góry. Może on używać tego żetonu dopiero od następnej tury. Jeśli na polu z miejscem specjalnym nie ma już żadnych żetonów miejsca specjalnego, gracz nie otrzymuje żadnych żetonów. Gracz może zdobyć tylko jeden żeton miejsca specjalnego z jednego pola. Uwaga! Gracz może posiadać tylko 2 takie same żetony miejsca specjalnego (jeśli umieści swoje osady przy dwóch takich samych polach miejsc specjalnych). Gracz może posiadać żeton miejsca specjalnego tak długo, jak długo posiada przynajmniej jedną osadę przy odpowiadającym mu polu. Jeśli, w wyniku działania dodatkowych akcji, przemieści swoje osady tak, że żadna z jego osad nie będzie sąsiadowała z tym polem, musi odłożyć ten żeton miejsca specjalnego i usunąć go z gry. Pole zamku Na końcu gry gracze otrzymują 3 sztuki za każde pole zamku, przy którym wybudują przynajmniej jedną ze swoich osad. 3 punkty 4 Gracz otrzymuje tylko 3 sztuki za jedno pole zamku, nawet jeśli wybudował przy nim więcej niż jedną osadę.

Reguły budowania Reguły te dotyczą każdej osady budowanej w akcji obowiązkowej i akcji dodatkowej. 1. Tylko jedna osada może być zbudowana na pojedynczym, dozwolonym polu terenu. Uwaga! Pole terenu to pojedynczy sześciokąt na planszy. 2. Osady mogą być budowane tylko na polach terenu typu: Łąka, Kanion, Pustynia, Pole kwiatów i Las. Łąka Wyjątek. W rzadkich przypadkach może dojść do sytuacji, kiedy gracz na początku swojej tury nie ma możliwości zbudowania osady. Dzieje się tak w przypadku, gdy nie ma już na planszy dostępnych pól terenu odpowiadających karcie terenu gracza. W takim wypadku gracz bierze nową kartę terenu. Bezużyteczna karta terenu jest usuwana z gry. W razie konieczności gracz dobiera nowe karty terenu, aż otrzyma kartę, która umożliwia mu budowanie osady. Kanion Pustynia Pole kwiatów Las 3. Gracz musi, jeśli to możliwe, budować każdą nową osadę na polach przyległych do istniejących już własnych osad. Jeśli to niemożliwe, gracz musi (w przypadku akcji obowiązkowej) lub może (w przypadku akcji dodatkowej) wybrać nowe, niezajmowane pole terenu na budowę nowej osady. Ta ilustracja przedstawia 2 możliwości wybudowania nowej osady dzięki zagranej karcie. Istnieje wiele możliwości wystawienia osady, w zależności od wykonywanej przezgracza akcji: a) W przypadku akcji obowiązkowej lub dodatkowej akcji wyroczni lub stodoły gracz musi wybrać pole tego samego typu jak jego karta terenu. Ta ilustracja przedstawia przykład obowiązkowej akcji, w której gracz nie ma możliwości budowania osady przylegającej do wybudowanych już własnych osad. Akcja obowiązkowa b) W przypadku dodatkowej akcji oazy, farmy lub portu gracz musi wybrać pole zgodne z wymaganiem danego żetonu miejsca specjalnego. c) W przypadku dodatkowej akcji wieży gracz musi wybrać dowolne pole terenu na brzegach planszy. Zakończenie gry i końcowa punktacja Gra kończy się, gdy któryś z graczy wybuduje swoją ostatnią osadę. Bieżąca runda gry jest jeszcze kontynuowana, a ostatnim graczem przeprowadzającym swoją turę jest gracz siedzący po prawej stronie pierwszego gracza. Następnie każdy gracz oblicza ilość punktów pochodzących z osad zbudowanych przy polach z zamkami (3 sztuki za każde pole z zamkiem) i dodaje do swojego wyniku. Każdy gracz oblicza ilość zdobytych sztuk i zaznaczą ją na torze. Zwycięzcą zostaje gracz z największą ilością sztuk. W przypadku remisu wszyscy gracze współdzielą zwycięstwo. 3 karty Budowniczych Królestwa rozpatrywane są jedna po drugiej dla każdego z graczy, zaczynając od pierwszego gracza. Prawa autorskie 2011 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Niemcy. Wszystkie prawa zastrzeżone. 5

Karty Budowniczych Królestwa Dodatkowa akcja portowa: karta Rybaków nie daje za osady zbudowane na polach z wodą. 4 sztuki 4 sztuki 0 sztuk 0 sztuk 0 sztuk 4 sztuki 4 sztuki 0 sztuk Pozioma linia Pozioma linia 6 sztuk 0 sztuk 0 sztuk Jeżeli gracz zbudował taką samą (największą) liczbę osad na więcej niż jednej poziomej linii, to otrzymuje złoto tylko za jedną z nich. 8x 12 8x 12 6x 6 2x 0 Jeśli gracze remisują w ilości zbudowanych osad, to wszyscy remisujący na 1 miejscu otrzymują po 12 sztuk, a remisujący na 2 miejscu otrzymują po 6 sztuk. Obszar zabudowań to zbiór przyległych osad należących do jednego gracza. Rozpatrywane osobno dla każdego gracza: 0 sztuk 3 sztuki 10x 6x 6x 4x Najmniej osad pomarańczowego gracza znajduje się w prawym dolnym sektorze mapy. Otrzymuje on 12 sztuk (4 x 3). Jeśli gracz posiada równą (najmniejszą) liczbę osad w kilku sektorach, to otrzymuje punkty tylko za jeden z nich. Ponadto: gracz otrzymuje punkty za kartę Farmerów tylko wtedy, gdy posiada przynajmniej 1 osadę w każdym z sektorów mapy. Obszar zabudowań to zbiór przyległych osad należących do jednego gracza. 6

Dodatkowe akcje z żetonów miejsc specjalnych obowiązują zwykłe reguły budowania Dodatkowa akcja. Wybuduj dodatkową osadę ze swoich zasobów. Wyrocznia Wybuduj 1 osadę na polu zawierającym taki sam teren jak zagrana przez ciebie karta terenu. Jeśli to możliwe, wybuduj ją na polu przyległym do twoich osad. Farma Wybuduj jedną osadę na polu Łąki. Jeśli to możliwe, wybuduj ją na polu przyległym do twoich osad. Pomiń tę akcję, jeśli nie ma już na planszy wolnych pól Łąki. Oaza Wybuduj jedną osadę na polu Pustyni. Jeśli to możliwe, wybuduj ją na polu przyległym do twoich osad. Pomiń tę akcję, jeśli nie ma już na planszy wolnych pól Pustyni. Wieża Wybuduj jedną osadę na polu znajdującym się na brzegu planszy. Wybierz pole z jednym z 5 możliwych dla budowy typów terenu. Jeśli to możliwe, wybuduj nową osadę na polu przyległym do twoich osad. Tawerna Wybuduj jedną osadę na końcu linii złożonej z przynajmniej 3 własnych osad. Kierunek linii nie ma znaczenia (pozioma lub ukośna). Wybrane pole musi być w jednym z 5 możliwych dla budowy typów terenu. Dodatkowa akcja. Przenieś jedną z wybudowanych już osad. Stodoła Przenieś jedną ze swoich wybudowanych już osad na pole tego samego terenu, co twoja aktualnie zagrana karta terenu. Jeśli to możliwe, wybuduj ją na polu przyległym do twoich osad. Port Przenieś jedną ze swoich wybudowanych już osad na pole z wodą. Jeśli to możliwe, wybuduj ją na polu przyległym do twoich osad. Jest to jedyny sposób, żeby wybudować osadę na polu z wodą. Padok Przenieś jedną ze swoich wybudowanych już osad o dwa pola w linii prostej w dowolnym kierunku (poziomo albo na ukos) na pole odpowiednie dla budowy osad. Możesz przeskoczyć w ten sposób pola dowolnego typu, wodę, góry, zamki, miejsca specjalne oraz osady własne i innych graczy. Docelowe pole nie musi przylegać do twoich osad. 7

Sugerowany układ pierwszej rozgrywki 1.Połącz 4 części planszy z tawerną, padokiem, oazą oraz farmą w taki sposób, aby utworzyły kwadratową planszę (tak jak na rysunku poniżej). 2.Umieść płytki ze skrótem zasad miejsc specjalnych przy częściach planszy zawierających odpowiadające im miejsca specjalne. 3.Umieść po 2 żetony miejsc specjalnych na każdym odpowiadającym im polu. 4.Potasuj wszystkie karty terenu i połóż je w formie talii rewersem do góry w łatwo dostępnym miejscu. 5.Ułóż 3 karty Budowniczych Królestwa: Rybacy, Rycerze i Kupcy awersem do góry, przy planszy. Wszystkie pozostałe kroki Przygotowania gry pozostają bez zmian. Kilka porad dotyczących budowania osad. 1. Warto wybudować pierwszą osadę przy miejscu spec- 2. Powinieneś postarać się wybudować swoje pierwsze jalnym. trzy osady w taki sposób, aby przylegały do jak najmniejszej liczby różnych rodzajów terenu. Przykład. Czesław wybudował swoje pierwsze trzy osady w taki sposób, że przylegają tylko do jednego innego rodzaju terenu (lasu). W ten sposób zdobędziesz żeton miejsca specjalnego, który, począwszy od następnej rundy, zwiększy Twoje możliwości budowania osad na planszy. Stawiając osady w ten sposób, ograniczasz szansę, że zostaniesz zmuszony do budowania na polach przylegających do swoich osad, co pozwoli Ci na znacznie szybszy rozwój królestwa w różnych częściach planszy. Na planszy znajduje się kilka miejsc specjalnych do wyboru na sąsiedztwo Twojej pierwszej osady (dla każdej karty terenu). Przykład. W swojej drugiej turze Czesław zagrywa kartę terenu Kanion. W związku z tym, że żadna ze wzniesionych przez niego w pierwszej turze osad nie przylega do kanionu, Czesław może zbudować kolejne osady na dowolnie umiejscowionych polach kanionu. Czesław buduje osadę przy Oazie. Przykład. Czesław zagrał kartę terenu Pole kwiatów. Grając według sugerowanego układu pierwszej rozgrywki, ma do wyboru pięć różnych miejsc specjalnych dla swojej pierwszej osady. Copyright 2012 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany. Wszelkie prawa zastrzeżone. Dla Wydawnictwa REBEL przetłumaczył Krzysztof Koschany krzysztof.koschany@gmail.com, Skład polskiej edycji: Łukasz S. Kowal 8