Liath: spiralny świat

Podobne dokumenty
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

The Night of the Rabbit

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

Tajne Akta: Tunguska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Call of Juarez: Więzy Krwi

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Half-Life 2: Episode Two

Harry Potter i Czara Ognia

Moje Projekty. Wprowadzenie HTML & CSS

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Praca z ebay. Dokumentacja Użytkownika Systemu. od wersji

Neighbours From Hell 2

Penumbra: Przebudzenie

The Legend of Crystal Valley

Instrukcje dla zawodników

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Resident Evil Revelations

Baltie - programowanie

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Brain Game. Wstęp. Scratch

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alone in the Dark. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

Silent Hill: Homecoming

Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Cthulhu. Dark Corners of the Earth. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Witamy w usłudze Dropbox!

Po wyborze daty i kliknięciu zostaniesz automatycznie przeniesiona do Twojego menu. To Twoje królestwo i możesz tu działać jak chcesz.

Full Spectrum Warrior

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlantis Evolution. autor: Katarzyna Klaris Wieczorek

1. rozłóż karty w wachlarz obrazkami do dołu i poproś widza, aby wybrał 1 kartę,

Witaj Czarodzieju! Postać

Jak zrobić zakupy w sklepie ARTiSPA poradnik dla początkujących internautów

Moduł Mikołajkowe kodowanie

Jak zrobić dobrą mapę myśli

Przewodnik dla badaczy. Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny!

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Revelations. autor: Michał Kwiść Chwistek

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

WellCommerce Poradnik: CMS

Paulina Grzelak MAGICZNY ŚWIAT BAJEK

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Kane & Lynch 2: Dog Days

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek

Instrukcja do platformy internetowej Art-Aktywator. Instrukcja do platformy internetowej Art-Aktywator

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Risen. autor: Łukasz Terrag Znojek

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

"Magiczny Program Komiczny" - show w Teatrze DOM na Piotrkowskiej

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dracula 3: The Path of the Dragon. autor: Maciej Shinobix Kurowiak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Assassin's Creed: Brotherhood

1.

Przyjdź, uczniu, i odkryć najlepiej zachowaną tajemnice z najpotężniejszych czarodziejów, którzy zamieszkują ten świat.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Baltie. Programujemy historyjki

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński

Zeskanuj kod, aby obejrzeć film. Przed pierwszą konfiguracją urządzenia zalecamy obejrzenie powyższego filmu instruktażowego.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać

Wkrocz w wymiar Chrono!

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

ZASADY GRY. Zawartość:

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

lipiec 2019 Poznaj letnie atrakcje z kartą MultiSport!

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l

Transkrypt:

1

Poradnik do gry. Liath: spiralny świat Autor Klariska Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

Wstęp Głównym bohaterem gry jest Kris, młody mag. Otrzymawszy list od swojej starej przyjaciółki, postanawia ją odwiedzić. Czeka go podróż do dziwnej krainy, w której czas biegnie inaczej i w której wszystko jest magiczne. Sterowanie i menu: Po kliknięciu prawego przycisku myszy mamy do dyspozycji: Menu gracza 3

Menu akcji Przybyliśmy do miasta, panuje tu dziwna atmosfera, wszystko jest tajemnicze a w powietrzu wyczuwa się zło. Jesteśmy w laboratorium 4

Rozejrzyj się. Podejdź do narzędzi, leżą na półce z lewej strony. Weź kwas, igłę i świecę oraz tłumacz. Podejdź do lampy, z kieszeni wyjmij świecę i rozpuść ją, w ten sposób uzyskasz wosk. Z prawej strony laboratorium na ziemi leży pierścień, weź go. Wyjdź z laboratorium. Znaleźliśmy się w więzieniu Spróbuj otworzyć kajdany, użyj czaru: "Otwórz". 5

Jesteśmy wolni. Zajrzyj do skrzyni. Weź mapkę, notatkę i nóż. Idziemy dalej. Nie ma przejścia? Przed nami przepaść. Użyj czaru: "Iluzja". Jest i przejście. Idziemy dalej. Wyszliśmy z podziemi Zamku. Gdy klikasz w dół przepaści wyświetli się nam mapka. Niewiele jest na razie miejsc, do których możemy się dostać. 6

Udaj się do miasta Azertus Idź do magicznego sklepu, jest tuż za twoimi plecami. Przy kominku stoi ożóg, weź go. Zwal za jego pomocą baterię, która stoi wysoko na półce. Porozmawiaj z właścicielem sklepu. Kup kociołek i różdżkę. Wyjdź ze sklepu i udaj się do gospody. (2 razy w prawo) 7

Możesz też o wiele szybciej przenosić się w różne miejsca w mieście za pomocą mapki z menu gracza Pogadaj z gospodarzem. Dowiesz się, że ma problem z duchem. Wyjdź z gospody i idź w prawo do biblioteki. Porozmawiaj z Leną, dowiesz się, że z biblioteki może korzystać tylko ten kto jest w posiadaniu specjalnej karty. Wyjdź i skieruj się w lewo. Zajdziesz się przy wieży ciśnień. Wejdź na górę. Spróbuj napełnić zbiornik wodą, użyj zaklęcia: "Woda". Wyjdź stąd. Zobaczysz jak woda jest pompowana przez rury. Idź do końca w lewo aż dojdziesz do laboratorium. Włącz zasilanie laboratorium i chłodzenie. Wejdź do środka. Użyj na dziale magicznej energii baterię. Naładuj baterią tłumacza - zaznacz tłumacza i baterię a następnie kliknij na ikonkę użyj. Przetłumacz notatkę, którą wcześniej znalazłeś. 8

Wyjdź z laboratorium i idź w prawo, omiń magiczny sklep i dalej w lewo. Znajdziesz się przy domku Tike. Przeszukaj go. Na łóżku (z lewej strony) leży kryształ (Arkh) weź go. Wróć do miasta. Idź do centrum, przy zegarze skieruj się w górny lewy róg. Dom Doriana 9

Porozmawiaj z właścicielem domu. Da ci rękopis. Przetłumacz go a dostaniesz specjalną kartę do biblioteki. Idź więc do niej, zobaczymy co warta jest ta karta. Użyj karty na Lenie. Masz dostęp do całej biblioteki. Przejdź w lewo. Strasznie tu ciemno, użyj czaru: " Noktowizor". Przy lewej półce jest przejście. Zabierz księgę. W niej odnajdziesz wiele ciekawych przepisów: na sporządzanie zaklęć, na magiczne drzewko, czar "Poszukiwanie człowieka" oraz "Przywołanie ducha" a także na talizman "Oswajanie zjaw". Wróć do Leny, użyj na niej tajemniczego kryształu, który znalazłeś w domu Tike. Dziewczyna będzie bardziej rozmowna. Przed wyjściem weź ze stołu jedwabną chustę. Idź na cmentarz, możesz to zrobić na 2 sposoby albo z mapki z menu gracza albo iść od biblioteki w górę i w prawo. Użyj na korzeniu mandragory zaklęcia: "Zbierz". Przejdź w prawo, na trumnie znajdziesz Rytuał chaosu, przeczytaj go za pomocą czaru "Klonuj". 10

Wybierz mapkę świata i przenieś się do kuźni. Po prawej stronie znajdują się poplątane gałęzie, weź jedną za pomocą czaru "zbierz". Wejdź do środka, porozmawiaj z kowalem. Daj mu monety, zrobi dla ciebie płytkę na talizman. Wróć do miasta. Idź do statuy, poczekaj na noc (z Menu Gracza możesz wybrać porę dnia). Użyj na niej czaru "rozproszenia". Ożywisz ją, za to da ci muszlę. Udaj się do Tike. Porozmawiaj z nią, opowie Ci co się stało w mieście. Dowiesz się też gdzie zdobyć odczynniki: 1. specjalne odczynniki u elfów albo u Doriana, mieszka na polanie, 11

2. trzeba odwiedzić maga Kondora, mieszka w latarni morskiej dopytaj jeszcze raz o odczynniki, dowiesz się, że ważnym i magicznym miejscem jest też jezioro czarodziejki Iwy. Dostaliśmy nowe zaklęcie: "Idź". Udaj się nad jezioro Iwy Użyj na nim nowo poznanego czaru. Nabierz w butelkę wody ze źródła. Idź do miasta, do gospody. Zrób talizman: użyj na talizmanie po kolei (nie na raz): wosku, igły, kwasu Wytrzyj talizman chustą i polej wodą źródlaną. Daj gotowy talizman gospodarzowi. Duch zniknie. Możesz wynająć pokój. Idź do pokoju. Zajrzyj do skrzyni. Weź linę i kilof. Idź do drzewa Driady 12

Weź kwiat za pomocą zaklęcia. Zagraj przy dziupli na flecie. Driadzie spodobała się Twoja gra, dostaniesz prezent. Udaj się do latarni Utnij nożem kawałek gałęzi. Włącz oświetlenie latarni. Wejdź do środka i porozmawiaj z Kondorem. Popytaj o wtajemniczenie kilkakrotnie. 13

Dowiesz się, że masz się udać do Świątyni Ognia i porozmawiać z Attanem. Idź do domku Kogany, możesz ją odwiedzić i z nią porozmawiać, ale nie jest zbyt gościnna. Z prawej strony chatki, znajdziesz pajęczą sieć, zabierz ją za pomocą zaklęcia. Wejdź jeszcze raz i użyj na niej czaru: "energia". Gdy tylko wyrzuci Cię za próg, użyj pierścienia, przechwycisz w ten sposób czar "teleportacji". Idź na bagna, użyj pierścienia. Zbierz spod drzewa korzeń bagienny. Wejdź na drzewo, to kryjówka Erna. Zabierz zapiski. Zdobyłeś 2 przepisy, jedne na zaklęcie teleportacji, drugi na żart Erna. Z prostej gałązki i srebra zrób magiczne drzewko - na nim będziesz zapisywał nowo stworzone czary. Aby stworzyć zaklęcie do kociołka wrzucamy po kolei składniki. Jeśli wymienione są 2 te same składniki, rzucamy ten sam składnik jeden po drugim. Na koniec mieszamy wszystko różdżką. I zapisujemy czar na magicznym drzewku (użyj różdżki, powinna się mienić na zielono, na drzewku). Zaklęcie teleportacji: Składniki: 2 części korzenia błotnego, 1 kwiat Driady, 1 spiralna gałąź Zaklęcie Żart Erna Składniki: 1 korzeń błotny, 2 pajęczyny, woda źródlana 14

Zejdź z drzewa i idź w prawo, w stronę węża, użyj na nim czaru: "Żart Erna" (zrobisz to w następujący sposób: otwórz ekwipunek i przyjrzyj się magicznemu drzewku: wybierz wyrytą ikonkę odpowiedniego czaru). Przejdź do starożytnych grobów Przeszukaj zwłoki Erna, weź klucz. Wyjdź stąd używając żartu erna i teleportacji. Udaj się do miasta, na cmentarz. Stwórz czar "Przywołanie ducha". Składniki: pajęczyna, korzeń błotny, kwiat Driady i woda 15

źródlana. Użyj czaru na grobie. Porozmawiaj z Attanem. Dostaniesz rytualną kartę. Idź do Świątyni Ognia. Daj strażnikowi klucz. Przejdź dalej, aż dojdziesz do ołtarza. Użyj na nim karty. Przeszukaj wszystkie pomieszczenia, zbierz symbole (w sumie będą 3). Na zablokowanych drzwiach użyj ożoga. Z zebranych symboli stwórz jeden. 16

Przejdź do sali głównej i połóż symbol na ołtarzu. Wyciągnij kartę. Teraz jesteś wtajemniczonym Dartem. Zostałeś za to wyposażony w kolejny czar: "Anihiluj". Idź w stronę wyjścia, otworzyło się przejście. Zejdź na dół używając liny. Pozbądź się robaka za pomocą czaru "Anihiluj". Idź w prawo. Na ruchomym moście użyj czaru "Idź". Na kryształach użyj kilofa. Masz kawałki kryształu. 17

Użyj mapy, przenieś się do Boskiego portalu. Przejdź przez wrota, przeniesie Cię do Świątyni Chaosu Z ołtarza uchodzi energia, wzmocnij ją za pomocą czaru "Zwiększ". Włóż kartę. Użyj rytuału chaosu. Zabierz kolejny klucz. Idź do chaty Kogany, uratujesz Tywillę Trzeba ją odczarować. 18

Wróć do Kogany i zabij ją czarem "Energia". Następnie udaj się do latarni, tam dostaniesz wskazówki jak odczarować Tywillę. Kondor wzmocni Twoją zdolność rozpraszania. Dzięki Tywilli znalazłeś się na zamku. Przeszukaj jej pokój. Weź zwierciadło. Idź do Osady Elven 19

Wejdź do chatki na prawym drzewie. Porozmawiaj z Tinosem i Tiją. Wejdź na drzewo po lewej stronie, pogadaj z Tywillą i Bezimiennym. Spróbuj znaleźć Tywillę. Sporządź czar "Poszukiwanie człowieka" składniki: korzeń błotny, woda źródlana, zwierciadło, spiralna gałąź i srebro. Użyj czaru. Przeniesie Cię do Świątyni Adeli 20

Wróć do Osady Elven, do drzewa po prawej stronie i porozmawiaj jeszcze raz z Tinosem. Zerknij jeszcze raz co słychać na drzewie z lewej strony, porozmawiaj z Tiją. Powie Ci że Twoja przyjaciółka jest bardzo ciężko chora i aby ją uzdrowić Tija potrzebuje ziarno z wyspy Iwy, ale żeby się tam dostać potrzebujemy statku. Wróć do zamku porozmawiaj z Kchekatem. Teraz udaj się do Boskiego portalu. Przejdź do Świątyni Chaosu. Porozmawiaj z bezimiennym, oddaj mu swoją duszę (daj mu kartę) za dwa dodatkowe zaklęcia: "Szok" i "Wskrzesz". Idź do latarni, weź busolę. Udaj się teraz w stronę doków. Na marynarzu, który nie chce Cię przepuścić, użyj zaklęcia "Szok". idź do statku. Użyj na nim busoli. Kierunek, wsypa Iwy Porozmawiaj z Iwą. Odmówi Ci udzielenia pomocy gdyż sprzedałeś duszę czarnoksiężnikowi. Może małe przekupstwo? Daj jej prezent od Driady. 21

Uzna, że masz jednak dobre zamiary, więc da ci to po co przybyłeś - ziarno. Czas na powrót, ale nasz statek zatonął. Stań przy wodzie i wezwij za pomocą muszli Mirandę. Nauczy Cię jak przemieszczać się za pomocą wody. Użyj nowego zaklęcia: "Zamień". Udaj się do Osady Elven Wejdź na drzewo po lewej stronie, porozmawiaj z Tiją. Idź do doków, wezwij jeszcze raz Mirandę wypytaj ją o klucz. Udaj się do Ziem Północnego Słońca. Użyj kryształu na laserze. Wejdź do środka. Porozmawiaj z Sill. Nie jest rozmowna, użyj magicznego kryształu (Arkh). Wspomnij o tym, że Rotmor nie żyje. Zaprowadź ją do jego grobu. Dostaniesz trzeci klucz. Idź do bram miasta. Koło magicznego sklepu leży nieboszczyk. Wskrzesz go. Idź za nim, doprowadzi Cię do jaskini. 22

Spotkasz tam Adelę, Bezimiennego oraz Tywillę i dowiesz się całej prawdy. Nie oddawaj nikomu kluczy. Idź w stronę "Korzeni świata" (kolumna za Adelą) i odkryj swoje prawdziwe przeznaczenie. KONIEC 23