Problemy i Zastosowania Informatyki Sem. 2 Magisterskich Studiów Uzupełniających Wymiar wykład 18 h laboratorium 12 h (4 3h) Prowadzący wykład i laboratorium dr inż. Mariusz Szwoch szwoch@eti.pg.gda.pl mgr inż. Krystyna Dziubich dziubkry@eti.pg.gda.pl Strona przedmiotu http://www.eti.pg.gda.pl/katedry/kiw/ dydaktyka/problemy_i_zastosowania_inf ormatyki/ dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 1
Cel przedmiotu (1) Zapoznanie z: rodzajami danych multimedialnych oraz metodami ich pozyskiwania metodami reprezentowania i kompresji danych multimedialnych obraz, dźwięk, wideo metodami przetwarzania i rozpoznawania obrazów studia przypadku zaawansowanymi interfejsami użytkownika i urządzeniami we/wy silnikami i projektowaniem gier komputerowych dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 2
Cel przedmiotu (2) Zapoznanie z: systemami informacyjnymi X2Y oraz ich rolą w dzisiejszym świecie architektura silników workflow systemami przepływu pracy (workflow - geneza, standardy, wielopłaszczyznowość) modelowaniem workflow sposobami opisu workflow analizą workflow trendami rozwojowymi systemów przepływu pracy dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 3
Zasady zaliczania Wykład Laboratorium Egzamin 40 pkt (krótkie pytania i zadania) zadanie 1 10 pkt zadanie 2 10 pkt zadanie 3 10 pkt zadanie 4 10 pkt Minimum - 21 pkt Minimum - 21 pkt Do zaliczenia przedmiotu konieczne jest uzyskanie min. 21 punktów z wykładu i min. 21 punktów z laboratorium! Tworzenie i oddawanie zadań wyłącznie na zajęciach. Zaliczenie laboratorium odbywa się wyłącznie w trakcie semestru. dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 4
Skala ocen Ocena z wykładu i laboratorium jest wspólna Punkty Ocena 80 bdb+ 73-79 bdb 65-72 db+ 57-64 db 49-56 dst+ 42-48 dst 0-41 ndst dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 5
Laboratorium - zadania Tematy zadań: 1. Modelowanie poziomu gry w UDK (1) 2. Modelowanie poziomu gry w UDK (2) 3. OpenCV 4. Badanie systemu modelowania przepływu pracy (WorkFlow) dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 6
Materiały oraz informacje Strona przedmiotu Literatura + czasopisma + help + SDK +... Sposób komunikacji z prowadzącym: 1. Zajęcia 2. Konsultacje 3. E-mail tytuł e-maila: PiZI Nazwisko Imię - tytuł Obecność: wykład: obowiązkowa laboratorium: obowiązkowa dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 7
Literatura (1) B.SteinBrink: Multimedia u progu technologii XXI wieku, Wydawnictwo Robomatic, Wrocław 1993. R.Tadeusiewicz, P.Korohoda: Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Kraków 1997. R.Tadeusiewicz, M.Flasiński: Rozpoznawanie obrazów, PWN, W-wa, 1991. W.Malina, M.Smiatacz: Podstawy cyfrowego przetwarzania obrazów, Warszawa 2002. A.Czyżewski: Dźwięk cyfrowy, Akademicka Oficyna Wydawnicza, Warszawa 1998. K.Skarbek (red.): Multimedia Algorytmy i standardy kompresji, Akademicka Oficyna Wydawnicza, Warszawa 1998 dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 8
Literatura (2) W.Skarbek: Metody reprezentacji obrazów cyfrowych, Akademicka Oficyna Wydawnicza, W-wa, 1993. J.S. Harbour: Game Programming. All in One, Thomson CT, 2007. E.Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion 2010. Strona internetowa UDK: www.udk.com, 2011. J. Busby, Z. Parrish, J. Wilson: Mastering Unreal Technology: v. 1: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3, SAMS, 2009. K.Sacha: Systemy czasu rzeczywistego, PW, 1999. I.Sommerville: Inżynieria oprogramowania, WNT, 2003. Materiały firm: Microsoft, SUN, ABB dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 9
Literatura (3) A. Realini: G2G E-government: The big challange for Europe, 2004 M. Ader: Workflow Comparative Study, 2004, http://www.waria.com/books/study-2004.htm A. Jordan: Business Process Management, http://www.alanjordan.com/bpm.htm Workflow Magement Coalition, http://www.wfmc.org Wofkflow Patterns, http://www.workflowpatterns.com/ N. Ritter: Business Porcess Magement and Workflow Mangement, http://vsis-www.informatik.unihamburg.de/teaching/ss-05/wfws/k2.pdf A. Sharp, P. McDermott: Workflow Modeling - Tools for Process Improvement and Application Development, Artech House 2001 dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 10
Literatura (4) J. Krumm: Ubiquitous Computing Fundamentals, 2CRC Press, 2010 Poslad S.: Ubiquitous Computing: Smart Devices, Environments and Interactions, Wiley, 2009 Webb J.: Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK, Apress, 2012 http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/ dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 11
Zakres materiału (1) 1. Multimedia - wprowadzenie 2. Cyfrowa reprezentacja danych multimedialnych Nośniki informacji Percepcja człowieka Akwizycja danych multimedialnych Formaty danych multimedialnych 3. Kompresja danych multimedialnych 4. Przetwarzanie obrazów 5. Rozpoznawanie obrazów dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 12
Zakres materiału (2) 6. Projektowanie gier komputerowych Część II Przepływ pracy K.Dziubich dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI, WETI PG, 2014 13