Przykładowi bohaterowie

Podobne dokumenty
Zgoda na kopiowanie wyłącznie dla własnych potrzeb

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Dungeons & Dragons Karta postaci

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Konspekt do lekcji historii w klasie IV w szkole podstawowej Temat: W rycerskim świecie. Cele lekcji: OGÓLNE Ukazanie uczniom: - ideału rycerza

Wywiad z Johnem Eldredge'm przeprowadzony w im. Mężczyzn Św. Józefa podczas spotkania na Słowacji

1 Ojcostwo na co dzień. Czyli czego dziecko potrzebuje od ojca Krzysztof Pilch

SP Klasa V, Temat 11

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Szlakiem Hymnu, czyli.. Czarniecki, moim lokalnym Bonaparte!

Średniowieczni Rycerze

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Drakensang: The River of Time

Od giermka do rycerza

Makbet. Zaznacz jedną prawidłową odpowiedź na każde pytanie. 1. Akcja Makbeta rozgrywa się:


Żeby zdobyć jakiś zawód, trzeba się go uczyć, czasem całe lata.

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wytrwałość Doskonałość Dyscyplina. Zaangażowanie Uczciwość Odwaga. Empatia Szacunek Lojalność. Prawość Współczucie Odpowiedzialność

Bohater Krok po kroku

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania Henryk Sienkiewicz. Ogniem i mieczem

DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK

10 SEKRETÓW NAJLEPSZYCH OJCÓW 1. OKAZUJ SZACUNEK MATCE SWOICH DZIECI 2. DAJ DZIECIOM SWÓJ CZAS

I. Ty ścieżkę życia mi ukażesz

Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.

1. Roland rycerz średniowieczny

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

PRACA ZBIOROWA ELŻBIETA GIL, NINA MAJ, LECH PROKOP. ILUSTROWANY KATALOG POLSKICH POCZTÓWEK O TEMATYCE JAN PAWEŁ II. PAPIESKIE CYTATY I MODLITWY.

Człowiek jest wielki nie przez to, co ma, nie przez to, kim jest, lecz przez to, czym dzieli się z innymi Jan Paweł II

Ankieta Gimnazjaliści

STAROŻYTNA SPARTA. Spartańskie wychowanie

Goniec Niepokalanej. Nr 2 (14)

NOWENNA O KRZYŻU ŚW. Antyfona: Oto krzyż Pana! Uchodźcie, Jego przeciwnicy! Zwyciężył lew z pokolenia Judy, potomek Dawida. Alleluja.

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

Słowianie to lud indoeuropejski, który pojawił się w Europie na przełomie V/VI w. Przybyli oni z dawnych aryjskich terenów w Azji, aby szukać

22 października ŚW. JANA PAWŁA II, PAPIEŻA. Wspomnienie obowiązkowe. [ Formularz mszalny ] [ Propozycje czytań mszalnych ] Godzina czytań.

Przedostatnia już konkurencja, to rozparcelowanie [15] punktów wolnych. Przydzielamy je według uznania, stosując się jednakże do poniższej tabelki:

7 KROKÓW DO POWIEŚCI. LEKCJA 1

Jak zdobyć atrakcyjną pracę?

Podobno lepiej jest rozmawiać z piękną kobietą i myśleć przy tym o Panu Bogu, niż modlić się do Boga i myśleć o pięknej kobiecie (K. Wójtowicz).

Role Wojownika. Główny współczynnik: Odp. Status: -10/-5 na lvl

a) bardzo nie lubię wf-u b) raczej nie lubię wf-u d) ani lubię, ani nie lubię e) raczej lubię wf f) bardzo lubię wf

SAKRAMENT BIERZMOWANIA

10 najlepszych zawodów właściciel szkoły tańca

YK KKK

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

2 NIEDZIELA PO NARODZENIU PAŃSKIM

Kazanie na uroczystość ustanowienia nowych animatorów. i przyjęcia kandydatów do tej posługi.

Pomorska Akademia Kulinarna

Studium biblijne numer 12. Prawdziwa religia. Andreas Matuszak. InspiredBooks

Załącznik nr 1 do umowy oraz Załącznik nr 1 do Zaproszenia do składania ofert

ZESPÓŁ SZKÓŁ INTEGRACYJNYCH IM. POWSTAŃCÓW WIELKOPOLSKICH W INOWROCŁAWIU

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Wpisany przez Administrator czwartek, 07 kwietnia :25 - Poprawiony czwartek, 07 kwietnia :47

AUTOBIOGRAFIZM Żal po stracie dziecka Wspomnienia wojenne Powrót do lat młodości...19

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Jak zatrudnić osobę. niepełnoletnią?

Liceum/technikum Literatura: praca z tekstem - Platon "Obrona Sokratesa" (fragmenty)

Dlaczego chrześcijańskie wychowanie?

Dungeons & Dragons Karta postaci

GRAŻYNA KOWALCZYK. Zadanie finansowane ze środków Narodowego Programu Zdrowia na lata

PROGRAM WYCHOWAWCZY SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 15 W KROŚNIE

Wartości mówią o tym kim jesteśmy. Są naszymi drogowskazami. Kodeks Wartości.

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Nasza edukacja nie skończyła się wraz z otrzymaniem dyplomu ze studiów czy szkoły średniej Uczymy

Witaj Czarodzieju! Postać

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Polsat Viasat History

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

ANKIETA. Poniżej umieszczona została ankieta dotyczącą Twojego zdrowia oraz samooceny. Ankieta składa się z czterech krótkich części.

STRZELECTWO PARKUROWE, MYŚLISTWO WSPIERAMY PASJE

To najważniejszy dokument w każdym kraju. Okresla on główne zasady panujące w państwie oraz obowiązki i prawa jego obywateli. konstytucja grunnloven

BUCKIACADEMY FISZKI JAK ZDOBYĆ NOWE KOMPETENCJE? (KOD NA PRZEDOSTATNIEJ KARCIE) TEORIA PRZYDATNE LINKI MATERIAŁY DO POBRANIA ĆWICZENIA

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit

W y s t a w a. Archeologia Sudanu. przewodnik Małego Odkrywcy

Wpisany przez Redaktor niedziela, 20 listopada :10 - Poprawiony niedziela, 20 listopada :24

PERSONA. PRZEWIDYWANY CZAS PRACY: minut

Istotą naszego powołania jest tak całkowite oddanie się Bogu, byśmy byli jego ślepym narzędziem do wszystkiego, do czego tylko Bóg nas zechce użyć.

Godność człowieka w hospicjum stacjonarnym

Kościuszko- nasz patron

Wiem, co trzeba. Grudzień. Materiały dla klasy III. Imię i nazwisko:... Klasa:...

System bezpłatnego wsparcia dla NGO

Temat: Sakrament chrztu świętego

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10

Modlitwa o wstawiennictwo na drodze całego życia

Przewodnik modlitewny dla zabieganego człowieka

Jezus prowadzi. Wydawnictwo WAM - Księża jezuici

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania Stefan Żeromski. Zbiór opowiadań

250 ROCZNICA USTANOWIENIA ŚWIĘTA NAJŚWIĘTSZEGO SERCA PANA JEZUSA

I Etap Dzieciństwo Witolda

Jezus Chrystus. Niech będzie. pochwalony. SP Klasa VI, temat 60

a przez to sprawimy dużo radości naszym rodzicom. Oprócz dobrych ocen, chcemy dbać o zdrowie: uprawiać ulubione dziedziny sportu,

Własność : Anny i Szczepana Polachowskich

Transkrypt:

Przewodnik po Westeros Przykładowi bohaterowie Najprostszym sposobem na rozpoczęcie rozgrywki w PLIO: GOTRPG jest wybór przykładowego bohatera. Są to postaci gotowe do gry, przy których tworzeniu wszystkie decyzje związane z mechaniką zostały już podjęte. Każdy przykładowy bohater reprezentuje inną rolę lub typ postaci znany z powieści: namaszczonego rycerza, maestera, septona, szlachcica, wychowanka i innych. Kiedy lepiej poznacie system, z pewnością będziecie chcieli stworzyć własnych bohaterów, tak jak opisano to w kolejnym rozdziale, lecz jeśli nie możecie się doczekać rozgrywki, przykładowi bohaterowie są właśnie dla was. Korzystanie z przykładowych bohaterów Jeśli macie zamiar użyć przykładowych bohaterów, wystarczy, że ożywicie ich niezbędnymi opisami. Możecie też ich dowolnie modyfikować do własnych potrzeb wymieniać specjalizacje i poziomy jednych zdolności na inne. Zwróćcie jednak uwagę, czy zawsze dodajecie i odejmujecie te same wartości. Każdy z przykładowych bohaterów opisany jest w następujący sposób. Nazwa i opis bohatera Ta sekcja zawiera krótki opis, który pomoże wam wyobrazić sobie daną postać. Mówi ona też o tym, jaką pozycję na dworze zajmuje bohater, określa jego obowiązki i proponuje rolę, którą mógłby odegrać w przygodzie. Znaleźć w niej też można kilka szczególnych cech charakteru i wydarzeń z przeszłości, które pomogą wam zbudować przeszłość postaci. Ta sekcja opisuje szczególne właściwości i statystyki pochodne niezbędne do rozgrywania intrygi i walki: obronę i punkty oraz życia. Pod nimi zapisana jest liczba punktów losu. Wyposażenie Sekcję tę otwiera opis pancerza bohatera: jego nazwa, liczba punktów pancerza (PP) i inne statystyki, a także zależna od niego prędkość ruchu i biegu. Poniżej znajduje się lista wszystkich broni, zbroi, bogactw i istotnych przedmiotów osobistych, które bohater posiada w chwili rozpoczęcia gry. Umiejętności bohaterów określa dobór zdolności i specjalizacji dziedzin, w których mogą pochwalić się doświadczeniem lub talentem. Każdy opis postaci zawiera listę wszystkich jej zdolności, których poziom przekracza 2. om towarzyszą ich poziomy wyrażone w liczbach, takich jak na przykład 3. Jeśli bohater posiada jakieś specjalizacje, wymienione są one w osobnej kolumnie obok odpowiedniej zdolności. Określenie specjalizacji zawiera również liczbę związanych z nią kości specjalnych, wyrażoną przez liczbę i literę S na przykład 3S. Na końcu znaleźć można alfabetyczną listę wszystkich korzyści i przeciwności postaci. 1

Przykładowi bohaterowie Błędny rycerz Wojownik w średnim wieku 9 w walce 12 (7 w zbroi, +2 z tarczą) 9 życia 14 losu 1 Lekka zbroja płytowa: 9 PP kara 5 obciążenie 3 (ruch 3, bieg 9; z kopią ruch 2, bieg 3) Kopia bitewna 5+1S 8 pkt obrażeń Kula z łańcuchem 5+2S 5 pkt obrażeń kawaleryjska, nabicie, obciążenie 2, potężna, powolna, zabójcza druzgocąca, potężna Długi miecz 5 5 pkt obrażeń Tarcza 5 2 pkt obrażeń obrona +2 lekka zbroja płytowa, tarcza, kula z łańcuchem, długi miecz w pochwie, kopia bitewna, destrier, siodło, 12 złotych smoków Nie każdy mężczyzna, który składa śluby rycerskie, jest szlachetnie urodzony. Wielu z nich to ludzie, którzy własnoręcznie wywalczyli sobie swą pozycję i złapali za miecz w obronie Siedmiu pomimo pospolitego pochodzenia. Nazywani są błędnymi rycerzami i przemierzają Siedem Królestw w poszukiwaniu pana, który zechciałby przyjąć ich służbę, sprzedając swe umiejętności w zamian za jedzenie, dach nad głową i miejsce przy stole ich suwerena. Na błędnym rycerzu ciąży wiele z tych samych obowiązków, co na namaszczonych rycerzach oczekuje się od nich wprawy w walce lecz ich niższy status rzadko pozwala im zdobyć chwałę i prestiż równe ich szlachetnym odpowiednikom. Ich poświęcenie niemal nigdy nie zostaje nagrodzone tytułami, ziemią czy dłonią dziewicy. Jesteś takim właśnie rycerzem, który trafił na służbę u szlachetnego rodu. Twoje umiejętności wzmacniają garnizon i zapewniają ci regularne posiłki i łóżko. Nie jesteś darzony takim samym szacunkiem, jak rycerze należący do rodziny, pocieszasz się jednak, że twoja pozycja jest wyższa niż w przypadku zwyczajnego strażnika. Kondycja 4 Bieg 1S, Siła 1S 3 Jeździectwo 1S Perswazja 2 Zastraszanie 2S Prowadzenie wojny 3 Spostrzegawczość 3 Status 3 Strzelectwo 3 Kusze 1S Walka 5 Broń obuchowa 2S, Włócznie 1S Zręczność 4 Refleks 1S Żywotność 4 Korzyści: Buławnik I, Z krwi Pierwszych Ludzi Przeciwności: Wada (Zręczność 1K) Jesteś błędnym rycerzem i wojownikiem do wynajęcia, który przysiągł tej rodzinie szlacheckiej swą służbę i ochronę w zamian za patronat. 2

Przewodnik po Westeros Dziedzic Młodzieńczy przywódca Bycie najstarszym potomkiem jest obietnicą przyszłej władzy i bogactwa, ale i wielką odpowiedzialnością. Otaczają cię wrogie rody, które naciskają na ciebie obietnicami przyjaźni i sojuszy, starając się związać cię z własnymi interesami i czerpać korzyści z przyszłych przysług, równocześnie spiskując za twymi plecami, jeśli tylko okażesz się za słaby. Wielu szlachciców chce zbliżyć cię do własnych rodów przez małżeństwo, a odmowa może mieć czasem przykre lub nawet zabójcze konsekwencje. Twoja pozycja daje ci wielkie wpływy, lecz dźwiganie brzemienia bycia lordem wymaga sprytu, rozwagi i przede wszystkim cierpliwości. 11 w walce 6 (3 w zbroi, +2 z tarczą) 9 życia 9 losu 2 Kolczuga: 5 PP kara 3 obciążenie 2 (ruch 3, bieg 10) Długi miecz 3+1S 4 pkt obrażeń Tarcza 3 1 pkt obrażeń obrona +2 Łuk myśliwski 3+1S 2 pkt obrażeń daleki zasięg, dwuręczny kolczuga, tarcza, długi miecz w pochwie, łuk myśliwski, kołczan z 10 strzałami, sygnet, rumak, siodło, 24 złote smoki Język 3 wspólny 2 Jeździectwo 1S Perswazja 3 Prowadzenie wojny 3 Dowodzenie 1S Spryt 3 Status 6 Wychowanie 1S, Zarządzanie 1S Strzelectwo 3 Łuki 1S Walka 3 Miecze 1S Wola 3 Żywotność 3 Korzyści: Dziedzic, Mistrz oręża (Długi miecz), Rachmistrz Przeciwności: Jako następca masz odziedziczyć ziemie, tytuły i majątek swego rodu po śmierci ojca. 3

Przykładowi bohaterowie Giermek Nastoletni łotr/wojownik Każdy, kto chce być rycerzem, musi najpierw zostać giermkiem. To właśnie okres nauki, w którym chłopcy dowiadują się, co znaczy być rycerzem i kiedy wpaja im się zasady lojalności, sumienności i honoru, a także uczy fechtunku, jazdy konnej i etykiety. Wielu giermków spędza na tej służbie większość swych nastoletnich i część młodzieńczych lat; niektórzy z nich nigdy nie kończą nauki, choć zdarza się to rzadko i wyłącznie w przypadku osób, którym brakuje cech charakteru niezbędnych, aby być dopuszczonym do nocnego czuwania i otrzymania siedmiu świętych olejów. 9 w walce 11 (10 w zbroi, +1 z puklerzem) 6 życia 9 losu 3 Miękka zbroja skórzana: 2 PP kara 1 obciążenie 0 (ruch 5, bieg 25) Krótki miecz 3 3 pkt obrażeń szybki Lekka kusza 2 5 pkt obrażeń Puklerz 3 1 pkt obrażeń Toporek 3 2 pkt obrażeń daleki zasięg, powolna, przeładowanie (mniejsze) Toporek (rzut) 2 3 pkt obrażeń bliski zasięg miękka zbroja skórzana, puklerz, krótki miecz, toporek, lekka kusza, kołczan z 12 bełtami, liberia, 8 złotych smoków Kondycja 3 3 Jeździectwo 1S Spostrzegawczość 4 Status 3 Ukrycie 3 Skradanie się 1S Walka 3 Złodziejstwo 3 Kradzież 1S Zręczność 4 Refleks 1S Żywotność 3 Korzyści: Niezauważalny, Rzezimieszek, Szybki Przeciwności: Będąc giermkiem, zajmujesz się codziennymi potrzebami rycerza dbasz o jego zbroję, broń i wierzchowca, przygotowujesz posiłki i upewniasz się, że niczego mu nie brak. 4

Przewodnik po Westeros Maester Dorosły specjalista Maesterzy z Cytadeli to dość tajemnicze zrzeszenie uczonych stanowiących fundament nauki i mądrości Westeros. Od dawien dawna zajmują się oni zdobywaniem wiedzy z wielu różnorodnych dziedzin, od sztuki uzdrawiania po historię, od tajników architektury i strategii po mechanizmy handlu i rachunków. Symbolem biegłości w danej domenie są wykuwane przez maesterów ogniwa łańcuchów, które noszą na szyi. Wykonane są one z metali, które odpowiadają wybranym zakresom wiedzy każdej dziedzinie przyporządkowany jest inny, przynajmniej w teorii. Maesterowie są jednak dość skryci w temacie tradycji swej organizacji. 10 w walce 6 9 życia 6 losu 1 Szaty: 1 PP obciążenie 1 (ruch 4, bieg 15) Kostur 2 5 pkt obrażeń Sztylet 2 1 pkt obrażeń dwuręczny, szybki szaty, kostur, sztylet w pochwie, łańcuch maestera, przybory do pisania, 2 kruki, torba ziarna, księgi poświęcone heraldyce, historii i legendom, 16 złotych smoków Język 3 wspólny Język 2 starovalyriański Leczenie 3 Leczenie chorób 1S, Leczenie ran 1S 3 Perswazja 3 Przekonywanie 1S Spryt 4 Pamięć 1S, Rozszyfrowywanie 1S Status 4 Zarządzanie 1S Wiedza 4 Wykształcenie 2S Wola 3 Korzyści: Mistrz kruków, Specjalista (Heraldyka, Historia i legendy) Przeciwności: Wada (Strzelectwo 1K) Służysz jako doradca, uzdrowiciel i mentor rodu szlacheckiego, wspierając go wiedzą zdobytą podczas własnej nauki w Cytadeli. 5

Przykładowi bohaterowie Dorosły wojownik Namaszczony rycerz Namaszczony rycerz to mistrz fechtunku oraz przykład cnoty i rycerskości w tym okrutnym i nieczułym świecie. Zdobycie tytułu ser zapewnia ci miejsce wśród elity wojowników Westeros. W zamian oczekuje się od ciebie dochowania ślubów, życia w zgodzie z ideałami rycerskimi i obrony króla i krainy przed każdym, kto podniesie na nie rękę. Taki właśnie jest cel bycia rycerzem niestety niewielu ludzi zbliża się kiedykolwiek do jego realizacji. Czy podołasz wyzwaniu szlachetnego życia w cnocie? Czy też splamisz swój tytuł podłością i postępkiem? 9 w walce 9 (3 w zbroi, +2 z tarczą) 6 życia 12 losu 1 Zbroja płytowa: 10 PP kara 6 obciążenie 3 (ruch 3, bieg 9; z lancą ruch 2, bieg 3) Kopia bitewna 5+1S 9 pkt obrażeń kawaleryjska, nabicie, obciążenie 2, potężna, powolna, zabójcza Miecz półtoraręczny 5+1S 4 pkt obrażeń półtoraręczny Tarcza 5 1 pkt obrażeń obrona +2 zbroja płytowa, tarcza, miecz półtoraręczny w pochwie, kopia bitewna, siodło, destrier, 16 złotych smoków Język 3 wspólny Kondycja 4 Siła 2S 3 Jeździectwo 1S Prowadzenie wojny 3 Spostrzegawczość 3 Status 4 Walka 5 Miecze 2S, Włócznie 1S Zręczność 3 Żywotność 4 Odporność 2S Korzyści: Dziedzic, Miecznik, Namaszczony Przeciwności: Naiwny Jako pasowany rycerz zdobyłeś swe ostrogi na polu bitwy, czuwałeś w sepcie i otrzymałeś od kapłana namaszczenie siedmioma olejami. 6

Przewodnik po Westeros Strażnik Dorosły łotr Każdy ród szlachecki utrzymuje służbę, która zajmuje się codziennymi sprawami związanymi z utrzymaniem zamku, opieką nad rodowym majątkiem i obroną rodziny w razie zagrożenia. Do służby należą strażnicy, zbrojni, lokaje, kucharze, koniuszowie, psiarze, zbrojmistrzowie i wielu innych. 8 w walce 12 (10 w zbroi, +2 z tarczą) 9 życia 15 losu 2 Zbroja pierścieniowa: 4 PP kara 2 obciążenie 1 (ruch 4, bieg 15) Tarcza 3 2 pkt obrażeń obrona +2 Topór bojowy 3+2S 4 pkt obrażeń półtoraręczny Sztylet 3 2 pkt obrażeń Włócznia 3+1S 4 pkt obrażeń dwuręczna, szybka zbroja pierścieniowa, tarcza, topór bojowy, sztylet w pochwie, włócznia, liberia, 10 złotych smoków Kondycja 4 Bieg 1S, Siła 1S 3 Spostrzegawczość 3 Przeszukiwanie 1S Status 3 Strzelectwo 3 Walka 3 Topory 2S, Walka wręcz 1S, Włócznie 1S Wola 3 Zręczność 4 Żywotność 5 Odporność 1S Korzyści: Ekspert oręża, Ekspert pancerza, Topornik I Przeciwności: Wada (Spryt 1K) Jesteś lojalnym sługą swego rodu szlacheckiego dalekim krewnym czy też potomkiem bohatera z ludu, który zdobył sobie zaszczytne miejsce w orszaku twego lorda. 7

Przykładowi bohaterowie Szlachcic Młodociany intrygant Praktyka brania zakładników jest w Siedmiu Królestwach dość powszechna, jest bowiem równocześnie gwarancją, że wrogi ród nie odważy się zaatakować byłoby to bowiem zbyt niebezpieczne dla ich dziedzica jak i okazją do wypracowania poczucia wspólnoty pomiędzy wychowankiem i jego gospodarzami, które mogłoby stać się podstawą przyjaźni między zwaśnionymi wcześniej rodami. Twoja pozycja sprawia, że czujesz się rozdarty wiesz skąd pochodzisz i masz wspomnienia rodzinnego domu, większość życia spędziłeś jednak wśród członków innego rodu; wychowałeś się na ich tradycjach i wartościach, nawet jeśli część z nich nie zgadza się z tymi z twojej przeszłości. 11 w walce 8 (5 w zbroi, +2 z tarczą) 9 życia 6 losu 2 Kolczuga: 5 PP kara 3 obciążenie 2 (ruch 3, bieg 10) Długi łuk 3 1K 4 pkt obrażeń daleki zasięg, dwuręczny, nieporęczny, przebicie 1 Długi miecz 3+1S 4 pkt obrażeń Tarcza 3 1 pkt obrażeń obrona +2 Sztylet 4 1 pkt obrażeń kolczuga, tarcza, długi miecz w pochwie, sztylet w pochwie, długi łuk, kołczan z 10 strzałami, wyszukany strój, sygnet, rumak, siodło, 17 złotych smoków Język 3 wspólny Kondycja 3 Perswazja 4 Oczarowanie 1S, Uwodzenie 1S Spostrzegawczość 3 Przeszukiwanie 1S Spryt 3 Pamięć 1S Status 5 Wychowanie 1S Strzelectwo 3 Walka 3 Miecze 1S Wiedza 3 Wola 3 Korzyści: Atrakcyjny, Charyzmatyczny Przeciwności: Wada ( 1K), Wychowanek Nazywany jesteś wychowankiem, jesteś też jednak zakładnikiem, którego obecność na dworze przybranej rodziny zapewnia utrzymanie pokoju. 8

Przewodnik po Westeros Sługa boży Dorosły specjalista/intrygant Dominująca w Siedmiu Królestwach wiara przybyła do Westeros wraz z Andalami, jasnowłosymi wojownikami zza Wąskiego Morza, którzy wypowiedzieli wojnę Pierwszym Ludziom, zastąpili ich dawnych bogów nowymi i sprowadzili naukę i cywilizację na ten pogrążony w mroku kontynent. Sercem ich wiary jest siedem aspektów boga; każdy z Siedmiu odpowiada innej roli i naturze najwyższego bóstwa. Byty te reprezentują Matkę, Ojca, Wojownika, Kowala, Dziewicę, Staruchę i Nieznajomego. Służący Wierze czczą każdy z nich w równym stopniu, choć wśród szlachty i pospólstwa zaobserwować można faworyzowanie niektórych z nich. Wiara Siedmiu jest w Westeros wszechobecna, a septy znaleźć można na ziemiach niemal każdego lorda i w głuszy pomiędzy nimi. Jest niemal nie do pomyślenia, aby jakiś śmiertelnik zaryzykował bycie przeklętym, kwestionując rolę septonów, dlatego też nawet w krainach kultywujących starsze tradycje znaleźć można przynajmniej kapliczkę poświęconą Siedmiu. 10 w walce 8 (+4 z tarczą) 15 życia 6 losu 1 Szaty: 1 PP obciążenie 1 (ruch 4, bieg 15) Buława 2 2 pkt obrażeń Ciężka kusza 2 5 pkt obrażeń Duża tarcza 2 1K 1 pkt obrażeń daleki zasięg, dwuręczna, powolna, przebicie 2, przeładowanie (większe), zabójcza obciążenie 1, obrona +4 szaty, duża tarcza, buława, ciężka kusza, kołczan z 10 bełtami, ikona Ojca, 9 złotych smoków Język 3 wspólny Leczenie 3 Perswazja 3 Negocjacje 1S, Oczarowanie 1S, Przekonywanie 1S Spostrzegawczość 3 Empatia 1S Spryt 3 Status 4 Wiedza 3 Wykształcenie 1S, Wyszukiwanie informacji 1S Wola 5 Oddanie 1S, Współpraca 1S Zręczność 3 Korzyści: Pobożna, Ulubienica ludu, Wytrwała Przeciwności: Pijaczka Jesteś sługą Wiary i odpowiadasz za nauczanie religii i życie duchowe rodu szlacheckiego. 9

Przykładowi bohaterowie Zwiadowca Łotr w średnim wieku Większość rodów zatrudnia myśliwych i zwiadowców, którzy prowadzą polowania i służą za przewodników, ale i dbają o bezpieczeństwo granic. Niektórzy zwiadowcy mogą pełnić funkcję poborców podatkowych lub stróżów prawa, inni są zaś po prostu przedstawicielami ludu, którzy służą swym panom cennymi umiejętnościami. 9 w walce 11 (9 w zbroi, +1 ze sztyletem) 6 życia 9 losu 1 Utwardzana zbroja skórzana: 3 PP kara 2 obciążenie 0 (ruch 4, bieg 16) Długi łuk 5+2S 6 pkt obrażeń daleki zasięg, dwuręczny, nieporęczny, przebicie 1 Krótki miecz 3 3 pkt obrażeń szybki Sztylet 3+1S 2 pkt obrażeń utwardzana zbroja skórzana, krótki miecz w pochwie, 2 sztylety w pochwach, długi łuk, kołczan z 12 strzałami, torba, derka, 10 złotych smoków Kondycja 4 Bieg 1S 3 Przetrwanie 3 Łowiectwo 1S, Tropienie 1S Spostrzegawczość 3 Przeszukiwanie 1S Status 2 Strzelectwo 5 Łuki 3S Ukrycie 4 Walka 3 Sztylety 1S Zręczność 4 Refleks 1S Żywotność 3 Odporność 1S Korzyści: Podwójny strzał, Strzelec wyborowy Przeciwności: Wada (Żywotność 1K) Służysz rodzinie szlacheckiej, prowadząc patrole po jej ziemiach, wypatrując kłusowników, bandytów i łupieżców innych lordów. 10