Przewodnik po Westeros Przykładowi bohaterowie Najprostszym sposobem na rozpoczęcie rozgrywki w PLIO: GOTRPG jest wybór przykładowego bohatera. Są to postaci gotowe do gry, przy których tworzeniu wszystkie decyzje związane z mechaniką zostały już podjęte. Każdy przykładowy bohater reprezentuje inną rolę lub typ postaci znany z powieści: namaszczonego rycerza, maestera, septona, szlachcica, wychowanka i innych. Kiedy lepiej poznacie system, z pewnością będziecie chcieli stworzyć własnych bohaterów, tak jak opisano to w kolejnym rozdziale, lecz jeśli nie możecie się doczekać rozgrywki, przykładowi bohaterowie są właśnie dla was. Korzystanie z przykładowych bohaterów Jeśli macie zamiar użyć przykładowych bohaterów, wystarczy, że ożywicie ich niezbędnymi opisami. Możecie też ich dowolnie modyfikować do własnych potrzeb wymieniać specjalizacje i poziomy jednych zdolności na inne. Zwróćcie jednak uwagę, czy zawsze dodajecie i odejmujecie te same wartości. Każdy z przykładowych bohaterów opisany jest w następujący sposób. Nazwa i opis bohatera Ta sekcja zawiera krótki opis, który pomoże wam wyobrazić sobie daną postać. Mówi ona też o tym, jaką pozycję na dworze zajmuje bohater, określa jego obowiązki i proponuje rolę, którą mógłby odegrać w przygodzie. Znaleźć w niej też można kilka szczególnych cech charakteru i wydarzeń z przeszłości, które pomogą wam zbudować przeszłość postaci. Ta sekcja opisuje szczególne właściwości i statystyki pochodne niezbędne do rozgrywania intrygi i walki: obronę i punkty oraz życia. Pod nimi zapisana jest liczba punktów losu. Wyposażenie Sekcję tę otwiera opis pancerza bohatera: jego nazwa, liczba punktów pancerza (PP) i inne statystyki, a także zależna od niego prędkość ruchu i biegu. Poniżej znajduje się lista wszystkich broni, zbroi, bogactw i istotnych przedmiotów osobistych, które bohater posiada w chwili rozpoczęcia gry. Umiejętności bohaterów określa dobór zdolności i specjalizacji dziedzin, w których mogą pochwalić się doświadczeniem lub talentem. Każdy opis postaci zawiera listę wszystkich jej zdolności, których poziom przekracza 2. om towarzyszą ich poziomy wyrażone w liczbach, takich jak na przykład 3. Jeśli bohater posiada jakieś specjalizacje, wymienione są one w osobnej kolumnie obok odpowiedniej zdolności. Określenie specjalizacji zawiera również liczbę związanych z nią kości specjalnych, wyrażoną przez liczbę i literę S na przykład 3S. Na końcu znaleźć można alfabetyczną listę wszystkich korzyści i przeciwności postaci. 1
Przykładowi bohaterowie Błędny rycerz Wojownik w średnim wieku 9 w walce 12 (7 w zbroi, +2 z tarczą) 9 życia 14 losu 1 Lekka zbroja płytowa: 9 PP kara 5 obciążenie 3 (ruch 3, bieg 9; z kopią ruch 2, bieg 3) Kopia bitewna 5+1S 8 pkt obrażeń Kula z łańcuchem 5+2S 5 pkt obrażeń kawaleryjska, nabicie, obciążenie 2, potężna, powolna, zabójcza druzgocąca, potężna Długi miecz 5 5 pkt obrażeń Tarcza 5 2 pkt obrażeń obrona +2 lekka zbroja płytowa, tarcza, kula z łańcuchem, długi miecz w pochwie, kopia bitewna, destrier, siodło, 12 złotych smoków Nie każdy mężczyzna, który składa śluby rycerskie, jest szlachetnie urodzony. Wielu z nich to ludzie, którzy własnoręcznie wywalczyli sobie swą pozycję i złapali za miecz w obronie Siedmiu pomimo pospolitego pochodzenia. Nazywani są błędnymi rycerzami i przemierzają Siedem Królestw w poszukiwaniu pana, który zechciałby przyjąć ich służbę, sprzedając swe umiejętności w zamian za jedzenie, dach nad głową i miejsce przy stole ich suwerena. Na błędnym rycerzu ciąży wiele z tych samych obowiązków, co na namaszczonych rycerzach oczekuje się od nich wprawy w walce lecz ich niższy status rzadko pozwala im zdobyć chwałę i prestiż równe ich szlachetnym odpowiednikom. Ich poświęcenie niemal nigdy nie zostaje nagrodzone tytułami, ziemią czy dłonią dziewicy. Jesteś takim właśnie rycerzem, który trafił na służbę u szlachetnego rodu. Twoje umiejętności wzmacniają garnizon i zapewniają ci regularne posiłki i łóżko. Nie jesteś darzony takim samym szacunkiem, jak rycerze należący do rodziny, pocieszasz się jednak, że twoja pozycja jest wyższa niż w przypadku zwyczajnego strażnika. Kondycja 4 Bieg 1S, Siła 1S 3 Jeździectwo 1S Perswazja 2 Zastraszanie 2S Prowadzenie wojny 3 Spostrzegawczość 3 Status 3 Strzelectwo 3 Kusze 1S Walka 5 Broń obuchowa 2S, Włócznie 1S Zręczność 4 Refleks 1S Żywotność 4 Korzyści: Buławnik I, Z krwi Pierwszych Ludzi Przeciwności: Wada (Zręczność 1K) Jesteś błędnym rycerzem i wojownikiem do wynajęcia, który przysiągł tej rodzinie szlacheckiej swą służbę i ochronę w zamian za patronat. 2
Przewodnik po Westeros Dziedzic Młodzieńczy przywódca Bycie najstarszym potomkiem jest obietnicą przyszłej władzy i bogactwa, ale i wielką odpowiedzialnością. Otaczają cię wrogie rody, które naciskają na ciebie obietnicami przyjaźni i sojuszy, starając się związać cię z własnymi interesami i czerpać korzyści z przyszłych przysług, równocześnie spiskując za twymi plecami, jeśli tylko okażesz się za słaby. Wielu szlachciców chce zbliżyć cię do własnych rodów przez małżeństwo, a odmowa może mieć czasem przykre lub nawet zabójcze konsekwencje. Twoja pozycja daje ci wielkie wpływy, lecz dźwiganie brzemienia bycia lordem wymaga sprytu, rozwagi i przede wszystkim cierpliwości. 11 w walce 6 (3 w zbroi, +2 z tarczą) 9 życia 9 losu 2 Kolczuga: 5 PP kara 3 obciążenie 2 (ruch 3, bieg 10) Długi miecz 3+1S 4 pkt obrażeń Tarcza 3 1 pkt obrażeń obrona +2 Łuk myśliwski 3+1S 2 pkt obrażeń daleki zasięg, dwuręczny kolczuga, tarcza, długi miecz w pochwie, łuk myśliwski, kołczan z 10 strzałami, sygnet, rumak, siodło, 24 złote smoki Język 3 wspólny 2 Jeździectwo 1S Perswazja 3 Prowadzenie wojny 3 Dowodzenie 1S Spryt 3 Status 6 Wychowanie 1S, Zarządzanie 1S Strzelectwo 3 Łuki 1S Walka 3 Miecze 1S Wola 3 Żywotność 3 Korzyści: Dziedzic, Mistrz oręża (Długi miecz), Rachmistrz Przeciwności: Jako następca masz odziedziczyć ziemie, tytuły i majątek swego rodu po śmierci ojca. 3
Przykładowi bohaterowie Giermek Nastoletni łotr/wojownik Każdy, kto chce być rycerzem, musi najpierw zostać giermkiem. To właśnie okres nauki, w którym chłopcy dowiadują się, co znaczy być rycerzem i kiedy wpaja im się zasady lojalności, sumienności i honoru, a także uczy fechtunku, jazdy konnej i etykiety. Wielu giermków spędza na tej służbie większość swych nastoletnich i część młodzieńczych lat; niektórzy z nich nigdy nie kończą nauki, choć zdarza się to rzadko i wyłącznie w przypadku osób, którym brakuje cech charakteru niezbędnych, aby być dopuszczonym do nocnego czuwania i otrzymania siedmiu świętych olejów. 9 w walce 11 (10 w zbroi, +1 z puklerzem) 6 życia 9 losu 3 Miękka zbroja skórzana: 2 PP kara 1 obciążenie 0 (ruch 5, bieg 25) Krótki miecz 3 3 pkt obrażeń szybki Lekka kusza 2 5 pkt obrażeń Puklerz 3 1 pkt obrażeń Toporek 3 2 pkt obrażeń daleki zasięg, powolna, przeładowanie (mniejsze) Toporek (rzut) 2 3 pkt obrażeń bliski zasięg miękka zbroja skórzana, puklerz, krótki miecz, toporek, lekka kusza, kołczan z 12 bełtami, liberia, 8 złotych smoków Kondycja 3 3 Jeździectwo 1S Spostrzegawczość 4 Status 3 Ukrycie 3 Skradanie się 1S Walka 3 Złodziejstwo 3 Kradzież 1S Zręczność 4 Refleks 1S Żywotność 3 Korzyści: Niezauważalny, Rzezimieszek, Szybki Przeciwności: Będąc giermkiem, zajmujesz się codziennymi potrzebami rycerza dbasz o jego zbroję, broń i wierzchowca, przygotowujesz posiłki i upewniasz się, że niczego mu nie brak. 4
Przewodnik po Westeros Maester Dorosły specjalista Maesterzy z Cytadeli to dość tajemnicze zrzeszenie uczonych stanowiących fundament nauki i mądrości Westeros. Od dawien dawna zajmują się oni zdobywaniem wiedzy z wielu różnorodnych dziedzin, od sztuki uzdrawiania po historię, od tajników architektury i strategii po mechanizmy handlu i rachunków. Symbolem biegłości w danej domenie są wykuwane przez maesterów ogniwa łańcuchów, które noszą na szyi. Wykonane są one z metali, które odpowiadają wybranym zakresom wiedzy każdej dziedzinie przyporządkowany jest inny, przynajmniej w teorii. Maesterowie są jednak dość skryci w temacie tradycji swej organizacji. 10 w walce 6 9 życia 6 losu 1 Szaty: 1 PP obciążenie 1 (ruch 4, bieg 15) Kostur 2 5 pkt obrażeń Sztylet 2 1 pkt obrażeń dwuręczny, szybki szaty, kostur, sztylet w pochwie, łańcuch maestera, przybory do pisania, 2 kruki, torba ziarna, księgi poświęcone heraldyce, historii i legendom, 16 złotych smoków Język 3 wspólny Język 2 starovalyriański Leczenie 3 Leczenie chorób 1S, Leczenie ran 1S 3 Perswazja 3 Przekonywanie 1S Spryt 4 Pamięć 1S, Rozszyfrowywanie 1S Status 4 Zarządzanie 1S Wiedza 4 Wykształcenie 2S Wola 3 Korzyści: Mistrz kruków, Specjalista (Heraldyka, Historia i legendy) Przeciwności: Wada (Strzelectwo 1K) Służysz jako doradca, uzdrowiciel i mentor rodu szlacheckiego, wspierając go wiedzą zdobytą podczas własnej nauki w Cytadeli. 5
Przykładowi bohaterowie Dorosły wojownik Namaszczony rycerz Namaszczony rycerz to mistrz fechtunku oraz przykład cnoty i rycerskości w tym okrutnym i nieczułym świecie. Zdobycie tytułu ser zapewnia ci miejsce wśród elity wojowników Westeros. W zamian oczekuje się od ciebie dochowania ślubów, życia w zgodzie z ideałami rycerskimi i obrony króla i krainy przed każdym, kto podniesie na nie rękę. Taki właśnie jest cel bycia rycerzem niestety niewielu ludzi zbliża się kiedykolwiek do jego realizacji. Czy podołasz wyzwaniu szlachetnego życia w cnocie? Czy też splamisz swój tytuł podłością i postępkiem? 9 w walce 9 (3 w zbroi, +2 z tarczą) 6 życia 12 losu 1 Zbroja płytowa: 10 PP kara 6 obciążenie 3 (ruch 3, bieg 9; z lancą ruch 2, bieg 3) Kopia bitewna 5+1S 9 pkt obrażeń kawaleryjska, nabicie, obciążenie 2, potężna, powolna, zabójcza Miecz półtoraręczny 5+1S 4 pkt obrażeń półtoraręczny Tarcza 5 1 pkt obrażeń obrona +2 zbroja płytowa, tarcza, miecz półtoraręczny w pochwie, kopia bitewna, siodło, destrier, 16 złotych smoków Język 3 wspólny Kondycja 4 Siła 2S 3 Jeździectwo 1S Prowadzenie wojny 3 Spostrzegawczość 3 Status 4 Walka 5 Miecze 2S, Włócznie 1S Zręczność 3 Żywotność 4 Odporność 2S Korzyści: Dziedzic, Miecznik, Namaszczony Przeciwności: Naiwny Jako pasowany rycerz zdobyłeś swe ostrogi na polu bitwy, czuwałeś w sepcie i otrzymałeś od kapłana namaszczenie siedmioma olejami. 6
Przewodnik po Westeros Strażnik Dorosły łotr Każdy ród szlachecki utrzymuje służbę, która zajmuje się codziennymi sprawami związanymi z utrzymaniem zamku, opieką nad rodowym majątkiem i obroną rodziny w razie zagrożenia. Do służby należą strażnicy, zbrojni, lokaje, kucharze, koniuszowie, psiarze, zbrojmistrzowie i wielu innych. 8 w walce 12 (10 w zbroi, +2 z tarczą) 9 życia 15 losu 2 Zbroja pierścieniowa: 4 PP kara 2 obciążenie 1 (ruch 4, bieg 15) Tarcza 3 2 pkt obrażeń obrona +2 Topór bojowy 3+2S 4 pkt obrażeń półtoraręczny Sztylet 3 2 pkt obrażeń Włócznia 3+1S 4 pkt obrażeń dwuręczna, szybka zbroja pierścieniowa, tarcza, topór bojowy, sztylet w pochwie, włócznia, liberia, 10 złotych smoków Kondycja 4 Bieg 1S, Siła 1S 3 Spostrzegawczość 3 Przeszukiwanie 1S Status 3 Strzelectwo 3 Walka 3 Topory 2S, Walka wręcz 1S, Włócznie 1S Wola 3 Zręczność 4 Żywotność 5 Odporność 1S Korzyści: Ekspert oręża, Ekspert pancerza, Topornik I Przeciwności: Wada (Spryt 1K) Jesteś lojalnym sługą swego rodu szlacheckiego dalekim krewnym czy też potomkiem bohatera z ludu, który zdobył sobie zaszczytne miejsce w orszaku twego lorda. 7
Przykładowi bohaterowie Szlachcic Młodociany intrygant Praktyka brania zakładników jest w Siedmiu Królestwach dość powszechna, jest bowiem równocześnie gwarancją, że wrogi ród nie odważy się zaatakować byłoby to bowiem zbyt niebezpieczne dla ich dziedzica jak i okazją do wypracowania poczucia wspólnoty pomiędzy wychowankiem i jego gospodarzami, które mogłoby stać się podstawą przyjaźni między zwaśnionymi wcześniej rodami. Twoja pozycja sprawia, że czujesz się rozdarty wiesz skąd pochodzisz i masz wspomnienia rodzinnego domu, większość życia spędziłeś jednak wśród członków innego rodu; wychowałeś się na ich tradycjach i wartościach, nawet jeśli część z nich nie zgadza się z tymi z twojej przeszłości. 11 w walce 8 (5 w zbroi, +2 z tarczą) 9 życia 6 losu 2 Kolczuga: 5 PP kara 3 obciążenie 2 (ruch 3, bieg 10) Długi łuk 3 1K 4 pkt obrażeń daleki zasięg, dwuręczny, nieporęczny, przebicie 1 Długi miecz 3+1S 4 pkt obrażeń Tarcza 3 1 pkt obrażeń obrona +2 Sztylet 4 1 pkt obrażeń kolczuga, tarcza, długi miecz w pochwie, sztylet w pochwie, długi łuk, kołczan z 10 strzałami, wyszukany strój, sygnet, rumak, siodło, 17 złotych smoków Język 3 wspólny Kondycja 3 Perswazja 4 Oczarowanie 1S, Uwodzenie 1S Spostrzegawczość 3 Przeszukiwanie 1S Spryt 3 Pamięć 1S Status 5 Wychowanie 1S Strzelectwo 3 Walka 3 Miecze 1S Wiedza 3 Wola 3 Korzyści: Atrakcyjny, Charyzmatyczny Przeciwności: Wada ( 1K), Wychowanek Nazywany jesteś wychowankiem, jesteś też jednak zakładnikiem, którego obecność na dworze przybranej rodziny zapewnia utrzymanie pokoju. 8
Przewodnik po Westeros Sługa boży Dorosły specjalista/intrygant Dominująca w Siedmiu Królestwach wiara przybyła do Westeros wraz z Andalami, jasnowłosymi wojownikami zza Wąskiego Morza, którzy wypowiedzieli wojnę Pierwszym Ludziom, zastąpili ich dawnych bogów nowymi i sprowadzili naukę i cywilizację na ten pogrążony w mroku kontynent. Sercem ich wiary jest siedem aspektów boga; każdy z Siedmiu odpowiada innej roli i naturze najwyższego bóstwa. Byty te reprezentują Matkę, Ojca, Wojownika, Kowala, Dziewicę, Staruchę i Nieznajomego. Służący Wierze czczą każdy z nich w równym stopniu, choć wśród szlachty i pospólstwa zaobserwować można faworyzowanie niektórych z nich. Wiara Siedmiu jest w Westeros wszechobecna, a septy znaleźć można na ziemiach niemal każdego lorda i w głuszy pomiędzy nimi. Jest niemal nie do pomyślenia, aby jakiś śmiertelnik zaryzykował bycie przeklętym, kwestionując rolę septonów, dlatego też nawet w krainach kultywujących starsze tradycje znaleźć można przynajmniej kapliczkę poświęconą Siedmiu. 10 w walce 8 (+4 z tarczą) 15 życia 6 losu 1 Szaty: 1 PP obciążenie 1 (ruch 4, bieg 15) Buława 2 2 pkt obrażeń Ciężka kusza 2 5 pkt obrażeń Duża tarcza 2 1K 1 pkt obrażeń daleki zasięg, dwuręczna, powolna, przebicie 2, przeładowanie (większe), zabójcza obciążenie 1, obrona +4 szaty, duża tarcza, buława, ciężka kusza, kołczan z 10 bełtami, ikona Ojca, 9 złotych smoków Język 3 wspólny Leczenie 3 Perswazja 3 Negocjacje 1S, Oczarowanie 1S, Przekonywanie 1S Spostrzegawczość 3 Empatia 1S Spryt 3 Status 4 Wiedza 3 Wykształcenie 1S, Wyszukiwanie informacji 1S Wola 5 Oddanie 1S, Współpraca 1S Zręczność 3 Korzyści: Pobożna, Ulubienica ludu, Wytrwała Przeciwności: Pijaczka Jesteś sługą Wiary i odpowiadasz za nauczanie religii i życie duchowe rodu szlacheckiego. 9
Przykładowi bohaterowie Zwiadowca Łotr w średnim wieku Większość rodów zatrudnia myśliwych i zwiadowców, którzy prowadzą polowania i służą za przewodników, ale i dbają o bezpieczeństwo granic. Niektórzy zwiadowcy mogą pełnić funkcję poborców podatkowych lub stróżów prawa, inni są zaś po prostu przedstawicielami ludu, którzy służą swym panom cennymi umiejętnościami. 9 w walce 11 (9 w zbroi, +1 ze sztyletem) 6 życia 9 losu 1 Utwardzana zbroja skórzana: 3 PP kara 2 obciążenie 0 (ruch 4, bieg 16) Długi łuk 5+2S 6 pkt obrażeń daleki zasięg, dwuręczny, nieporęczny, przebicie 1 Krótki miecz 3 3 pkt obrażeń szybki Sztylet 3+1S 2 pkt obrażeń utwardzana zbroja skórzana, krótki miecz w pochwie, 2 sztylety w pochwach, długi łuk, kołczan z 12 strzałami, torba, derka, 10 złotych smoków Kondycja 4 Bieg 1S 3 Przetrwanie 3 Łowiectwo 1S, Tropienie 1S Spostrzegawczość 3 Przeszukiwanie 1S Status 2 Strzelectwo 5 Łuki 3S Ukrycie 4 Walka 3 Sztylety 1S Zręczność 4 Refleks 1S Żywotność 3 Odporność 1S Korzyści: Podwójny strzał, Strzelec wyborowy Przeciwności: Wada (Żywotność 1K) Służysz rodzinie szlacheckiej, prowadząc patrole po jej ziemiach, wypatrując kłusowników, bandytów i łupieżców innych lordów. 10