Regulamin Gry Miejskiej Znani Nieznani

Podobne dokumenty
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. Zdarzyło się wczoraj

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 25 LAT WOLNOŚCI

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. PT. Światowe Dni Młodzieży

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. #miastoeuropa

REGULAMIN SAMORZĄDOWEJ GRY MIEJSKIEJ

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Platany zagrożone!!!

REGULAMIN RYBNICKIEJ GRY MIEJSKIEJ. pt. Odkryj miejsca rozwijania talentów

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. #miastoeuropa

GRA MIEJSKA Herbert w Toruniu. Regulamin

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. #Region<-Polska->Świat

Regulamin Historycznej Gry Miejskiej z okazji 100-lecia Polskiego Czerwonego Krzyża pt. 100 lat w jeden dzień - śladami historii PCK w Krakowie

REGULAMIN IV WIELKIEJ GRY MIEJSKIEJ BIBLIOTEKI SUSKIEJ URODZINY BIBLIOTEKI

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Zbrodnia w kurorcie

REGULAMIN MIEJSKIEJ GRY EKOLOGICZNEJ

pt. Krok za krokiem pod książki urokiem

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ ZDERZENIE CYWILIZACJI. ISLAM NA OBSZARZE POSTRADZIECKIM

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. #miastoeuropa

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ NIEZŁOMNI WE WROCŁAWIU

1. DEFINICJE 1. GRA MIEJSKA (zwana dalej Grą) jest forma rozrywki edukacyjnej, rozgrywana w przestrzeni miejskiej.

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ

REGULAMIN II SOLECKIEJ GRY MIEJSKIEJ - Niedziela 1 Czerwca 2014 r.

Regulamin Gry Miejskiej "Zawody w zawody" A. Postanowienia ogólne. 1. Gra Miejska "Zawody w zawody" organizowana jest przez Publiczne Gimnazjum nr 1

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ

Regulamin Gry Miejskiej

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Na tropie poprawnej polszczyzny

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Porwanie Świętego Stanisława!" - SOBOTA 1 Czerwca 2013 r.

Regulamin III Wrzesińskiej Gry Miejskiej

Regulamin Gry Ulicznej. Ku Niepod egłej

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ SMOG OFF!"

Gra miejska Wybieram, działam, wygrywam, czyli jestem autorem swojej kariery!

Regulamin edukacyjnej gry terenowej Nasza Mała Ojczyzna - Mełgiew w ramach projektu Mała ojczyzna wspólna sprawa, zwany dalej Regulaminem

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Stary Bełchatów r., godz

REGULAMIN II RODZINNEJ GRY MIEJSKIEJ NASZE NIEPODLEGŁE MIASTO Z OKAZJI ODZYSKANIA PRZEZ POLSKĘ NIEPODLEGŁOŚCI 10 czerwca 2018 r.

Regulamin edukacyjnej gry terenowej Radłowski wehikuł czasu

Regulamin gry terenowej

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Będzin do (O)koła!

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ: W POSZUKIWANIU ZAGINIONEGO SKARBU NAPOLEONA 1 Organizatorzy, ich obowiązki i uprawnienia

GRA MIEJSKA W STRONĘ CIEPŁA REGULAMIN

REGULAMIN. 3 Uczestnicy

Regulamin Gier Miejskich Wkręć się w obywatelstwo!

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. Porwanie Dymskiego r. w Poznaniu ( REGULAMIN )

GRA MIEJSKA TROPAMI CZYSTEGO POWIETRZA REGULAMIN

ul. Graniczna 8A (I piętro) Tarnów tel.: tel.: fax:

REGULAMIN RODZINNEJ GRY MIEJSKIEJ. Po Krakowie śladami Stanisława Wyspiańskiego. 1. Postanowienia ogólne

I Organizatorzy. II Przedmiot Gry

REGULAMIN ROWEROWEJ GRY MIEJSKIEJ Warszawa do (O)koła!"

Współzawodnictwo z nagrodami podczas pikniku ekologicznego

REGULAMIN PROFILAKTYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ Gdzie jest Maja? 21 marca 2017 r. 1 Postanowienia ogólne

MIĘDZYSZKOLNA GRYWALIZACJA EKOLOGICZNA Jak dbam, tak mam Regulamin grywalizacji

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Biznes na start

REGULAMIN GRY TERENOWEJ PSYjaciele #tozjawor

1. ORGANIZATOR Koło naukowe Prawa medycznego "Salus aegroti suprema lex esto"

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Pszczyna - miasto wielu zawodów

"W Opocznie odpoczniesz": regulaminy Gry Miejskiej i Turnieju Beach Soccer

II MIĘDZYSZKOLNA GRYWALIZACJA EKOLOGICZNA Jak dbam, tak mam Regulamin grywalizacji

REGULAMIN GRY TERENOWEJ "GRA nie do końca MIEJSKA"

Regulamin III Łańcuckiej Gry Miejskiej pt. Rozgryź tę historię

REGULAMIN DRAWSKIEJ GRY MIEJSKIEJ ZAKLĘCI W CZASIE" PONIEDZIAŁEK, 17 LUTEGO 2014 ( REGULAMIN )

Regulamin. I. Celem Powiatowego Konkursu Wiedzy o Literaturze Przepowiednia wolności. Śladami Wielkiego Królestwa jest:

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 10 lipca 2016r.

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY MIEJSKIEJ URODZINY NILA SOBOTA, 21 MARCA 2015 r.

Regulamin gry miejskiej Twister

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Zagadki historii od śląskiej reduty do śląskie.eu. 1 Informacje ogólne

Regulamin gry miejskiej Twister

Wiedźmin. Ostatnie życzenie Geralta

Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna w Lesku. Scenariusz gry miejskiej. Niepodległości poszukiwanie i po Lesku bieganie

REGULAMIN PRZYGODOWEJ GRY TERENOWEJ POCZTÓWKI ZNAD GRANICY NIEDZIELA, R.

REGULAMIN GRY TERENOWEJ PODRÓŻ W CZASIE ZA JEDEN UŚMIECH. 1. Organizator

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. A jednak się kręci! r. ( REGULAMIN )

Regulamin gry miejskiej 740-lecie lokacji miasta Nowe Brzesko

Regulamin Gry Miejskiej Odkoduj Fundusze

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY MIEJSKIEJ

1. Organizatorzy. a. osoby bezpośrednio związane z przygotowaniem poszczególnych zadań gry, jak również członkowie rodzin tych osób; 2.

2. Gmina Rybczewice w dalszej części Regulaminu zwana jest Organizatorem.

Regulamin Gry Miejskiej Graj ze SMYKIEM :

Gra Miejska Zagubiony

ŁÓDZKIE GRA W FUNDUSZE Szlakiem nici i kądzieli

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Śladem bohaterów maja 2013 r. 1. Organizatorzy

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ NA TROPIE KROWODERSKIEGO ZŁOTA NIEDZIELA 03 WRZEŚNIA 2017 r.

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY PLENEROWEJ

REGULAMIN ROWEROWEJ GRY MIEJSKIEJ

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ KSIĄŻĘCE MANEWRY 2 maja 2014 r.

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ Gdzie ukryto perły Daisy? Nocna Gra Książęca

Regulamin Gry Terenowej Edukacja Globalna 2017 >> Cele Zrównoważonego Rozwoju. Przyszłość świata zależy od nas<< Gra terenowa o zasięgu powiatowym

REGULAMIN KONKURSU TALENT SHOW. "Bądź jak Violetta W GALERII GRYF CARREFOUR W SZCZECINIE. 1. Organizator, miejsce i czas trwania Konkursu

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ "Etap Szmulki Grochów 2013 czyli rowerowa gra miejska na prawym brzegu Wisły

Regulamin gry miejskiej 2018

REGULAMIN KONKURSU TALENT SHOW. "Bądź jak Spider-Man W GALERII GRYF CARREFOUR W SZCZECINIE. 1. Organizator, miejsce i czas trwania Konkursu

Regulamin Gry Miejskiej Patriotyczna gra komunikacyjna

IV Międzyszkolny Turniej Wiedzy Historycznej o Puławach BITWA O PUŁAWY. Regulamin

REGULAMIN KONKURSU WYGRAJ ZAPROSZENIE NA LUXTORPEDĘ

REGULAMIN GRY ULICZNEJ- ZNIKNIĘCIE WIEŻY EIFFLA. 13 LIPCA 2014 r. ( REGULAMIN )

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ PRZYWRACANIE PAMIĘCI MIEJSCOM ( r.)

REGULAMIN KONKURSU CZYTELNIK ROKU 2018/2019

2. Decyzje podjęte przez Komisję Konkursową są ostateczne i nie podlegają zaskarżeniu.

Regulamin Gry Check-in Poznań 2014

WOJEWÓDZKI KONKURS WIEDZY INFORMATYCZNEJ USER

Regulamin Gry Miejskiej Patriotyczna gra komunikacyjna

Konkursu Fotograficznego ZNAJDŹ NATURALNY UŚMIECH. 1 Organizator

Transkrypt:

1 Regulamin Gry Miejskiej Znani Nieznani 1. Organizator 1. Organizatorem Gry Miejskiej pt. Znani Nieznani (zwanej dalej Grą) jest Archiwum Państwowe w Lublinie. 2. Przez organizację Gry rozumie się prowadzenie eliminacji oraz przygotowanie Punktów Kontrolnych na terenie miasta (dzielnice: Stare Miasto, Śródmieście) oraz wszystkie inne czynności zmierzające do prawidłowego jej przebiegu. 2. Zasady Gry 1. Udział w Grze jest bezpłatny. 2. Gra odbędzie się 9 czerwca 2016 roku w Lublinie w godzinach 10.30-14.30. 3. Celem Gry jest upowszechnienie wiedzy o postaciach związanych z Lublinem i Lubelszczyzną, o których wiadomości można szukać w materiałach archiwalnych, upowszechnienie wiedzy o Archiwum i zasobie archiwalnym przez zapoznanie z różnymi rodzajami źródeł archiwalnych, uczenie umiejętności odszukiwania miejsc historycznych w przestrzeni miasta, uczenie zasad fair play w rywalizacji pomiędzy drużynami, budowanie pozytywnych relacji instytucja-społeczeństwo, uświetnienie obchodów Międzynarodowego Dnia Archiwów, promowanie galerii i portali internetowych prowadzonych przez Archiwum Państwowe w Lublinie Lubelskie Dossier. Znani Nieznani w materiałach archiwalnych, Lubelskie Archiwum Cyfrowe, Galeria Jezuicka 13. 4. Zadaniem uczestników Gry jest poruszanie się pomiędzy kolejnymi Punktami Kontrolnymi, z pomocą wskazówek i trasy wskazanej na mapie zawartych w instrukcji do Gry oraz wykonywanie zadań zlecanych na Punktach Kontrolnych. Za każde wykonane zadanie uczestnicy mogą otrzymać od 1 do 5 punktów w zależności od stopnia poprawności jego realizacji lub czasu potrzebnego do jego wykonania. W przypadku, gdy pytanie okaże się dla drużyny zbyt trudne, można uzyskać podpowiedzi, za które zostaną odjęte punkty z przyznanej puli (- 1 punkt za podpowiedź). W wybranych Punktach Kontrolnych można będzie uzyskać punkt bonusowy, np. za wykonanie zadania dodatkowego lub za kreatywność, szybkość wykonania zadania lub bardzo dobrą współpracę drużyny. 1 punkt bonusowy stanowi 3 dodatkowe punkty doliczane do ogólnej punktacji każdej drużyny. 5. W czasie trwania Gry, na jej trasie, drużyny poruszają się pieszo. Nie można korzystać

2 z samochodów, skuterów, rowerów i innych pojazdów. 6. W czasie Gry obowiązuje bezwzględny nakaz przestrzegania przepisów ruchu drogowego. Drużyna, w której przynajmniej jeden z członków nie dostosuje się do tego wymogu, zostanie ukarana punktami karnymi (- 10 punktów) lub dyskwalifikacją drużyny w zależności od wykroczenia. 7. Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim, zatem każdy uczestnik Gry zobowiązany jest do zachowanie szczególnej ostrożności. Organizator nie zapewnia opieki medycznej podczas Gry i nie przyjmuje odpowiedzialności ze ewentualne szkody wynikłe w czasie trwania Gry. 8. Uczestnicy przystępując do Gry, biorą na siebie pełną odpowiedzialność prawno-cywilną na cały czas trwania Gry. W przypadku osób niepełnoletnich odpowiedzialność za taką osobę ponoszą rodzice/opiekunowie prawni, którzy zobowiązani są do podpisania oświadczenia dla swojego podopiecznego i/lub opiekun zespołu, wybrany przez drużynę. 9. W przypadku naruszenia przez uczestnika lub drużynę niniejszego regulaminu, złamania zasad fair play, bądź utrudniania Gry innym uczestnikom, w dowolnym momencie Gry Organizator ma prawo do wykluczenia go z Gry. Decyzja Organizatora w tej kwestii jest ostateczna. 10. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zachowania uczestników Gry, mogące naruszyć porządek publiczny lub dobra osobiste osób trzecich. 3. Eliminacje i Zgłoszenia do Gry 1. Liczba drużyn, które mogą wziąć udział w Grze jest ograniczona. O tym, która drużyna zakwalifikuje się do udziału w Grze zadecyduje liczba punktów zebranych w eliminacjach. 2. Eliminacje do Gry zostaną ogłoszone dnia 9 maja 2016 r. Warunkiem uczestnictwa w Grze jest rejestracja drużyny liczącej od 2 do 4 osób. Rejestrowanie drużyn będzie możliwe od 9 maja do 25 maja 2016 r. 3. Zgłoszenie do Gry można złożyć w dowolnym momencie trwania eliminacji, nadsyłając odpowiedzi na wcześniej opublikowane pytania eliminacyjne. UWAGA: Osoby niepełnoletnie mogą brać udział w Grze tylko pod warunkiem posiadania zgody rodziców lub prawnych opiekunów. Pisemną zgodę rodziców/prawnych opiekunów na udział w Grze należy złożyć u Organizatora w dniu przeprowadzenia Gry Miejskiej na spotkaniu organizacyjnym (najpóźniej do godziny 11:00 9 czerwca 2016 r.). Osoby, które nie złożą odpowiedniego oświadczenia zostaną wykluczone z udziału w Grze. Formularz oświadczenia jest załączony do niniejszego Regulaminu.

3 4. Rejestracja Drużyny nastąpi poprzez wypełnienie kwestionariusza uczestnika Gry do, który będzie dostępny do pobrania ze strony internetowej www.lublin.ap.gov.pl oraz dostarczenie go pocztą elektroniczną lub złożenie osobiście w siedzibie Archiwum Państwowego w Lublinie przy ulicy Jezuickiej 13 (wejście od Placu Katedralnego) w godzinach otwarcia czytelni Archiwum. Osoba przyjmująca zgłoszenia jest Zofia Jakóbczak - koordynator etapu eliminacji. Adres e-mail do nadsyłania zgłoszeń: konkurs@lublin.ap.gov.pl 5. Drużyny, które decydują się na udział w Grze, zobowiązane są wybrać kapitana, który będzie odpowiedzialny za korespondencję z koordynatorem eliminacji do Gry Miejskiej. Kapitan drużyny będzie otrzymywał mail z pytaniem konkursowym, które udostępni innym członkom drużyny w celu udzielenia odpowiedzi. Odpowiedź od drużyny przesyłać będzie kapitan. 6. Pytania konkursowe będą publikowane w miesiącu maju tj. 9, 12, 16, 19 maja, na stronie internetowej Archiwum www.lublin.ap.gov.pl, a także będą wysyłane do zarejestrowanych drużyn drogą mailową. Odpowiedź na pytanie przesyła Kapitan drużyny, albo inna wyznaczona osoba. UWAGA: Temat maila należy podać wg poniższego wzoru: nazwa drużyny_pytanie_nr_ (np. Drużyna Robina_pytanie_1_) 7. Poprawne odpowiedzi będą punktowane wg kolejności wpływu: 1. poprawna drużyna otrzymuje 5 pkt., 2. poprawna drużyna otrzymuje 4 pkt., 3. poprawna drużyna otrzymuje 3 pkt., 4. poprawna drużyna otrzymuje 2 pkt., 5. i kolejne poprawne odpowiedzi otrzymają po 1 pkt. Za brak odpowiedzi, zostanie wpisane 0 pkt. 8. Punkty z pytań eliminacyjnych będą sumowane. Spośród zgłoszonych drużyn, biorących udział w eliminacjach, zostanie wybranych 7 drużyn, które zdobędą najwyższą ilość punktów. Dodatkowo zostanie utworzona lista rezerwowa drużyn. O ilości zdobytych punktów drużyny będą informowane na bieżąco. 9. Zakończenie eliminacji nastąpi w dniu 25 maja (ostateczny termin nadsyłania odpowiedzi). Do dnia 1 czerwca drogą mailową do zwycięskich drużyn zostaną wysłane zaproszenia do udziału w Grze Miejskiej. 10. W przypadku, gdy drużyna zakwalifikowana zrezygnuje z udziału w Grze, do Gry zostanie

4 włączona drużyna z listy rezerwowej. Rezygnację należy złożyć najpóźniej do dnia 3 czerwca! Drużyna z listy rezerwowej, włączona do Gry, zostanie tego samego dnia poinformowana o zakwalifikowaniu do Gry i otrzyma zaproszenie. 11. Każda z osób biorących udział w Grze powinna być w dobrym stanie zdrowia, umożliwiającym udział w Grze. 12. Poprzez rejestrację i udział w Grze uczestnik wyraża zgodę na: - wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym regulaminie; - przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych uczestników w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 roku Dz. U. Nr 133 poz. 883); -opublikowanie przez Organizatora na łamach stron internetowych, portali społecznościowych oraz w informacjach medialnych wizerunku uczestnika, oraz w przypadku zwycięskiej drużyny imion i nazwisk uczestników. 4. Przebieg Gry 1. Gra Miejska Znani Nieznani zostanie przeprowadzona w dniu 9 czerwca 2016 r. w godzinach 10:30-14:00 podczas obchodów Międzynarodowego Dnia Archiwów. W Archiwum Państwowym w Lublinie. 2. Grę rozpocznie spotkanie organizacyjne o godzinie 10:30. Prosimy o punktualne stawienie się zakwalifikowanych Drużyn do siedziby APL (Lublin, ul. Jezuicka 13, wejście od Placu Katedralnego) w celu dopełnienia formalności. 3. Każda Drużyna otrzyma od Organizatora koszulki dla uczestników Gry, list od Organizatora, kartę Gry, na której będą zbierane punkty za rozwiązane zadania wraz z mapą z zaznaczoną trasą i Punktami Kontrolnymi, długopis, wodę i batonik oraz telefon kontaktowy do koordynatorów Gry. UWAGA: Ważne, by przynajmniej jedna osoba w Drużynie miała ze sobą telefon komórkowy, by w razie potrzeby, móc swobodnie kontaktować się z Koordynatorami telefon będzie niezbędny także do wykonania jednego z zadań. 4. Drużyny będą startować w odstępach 10-minutowych, wg harmonogramu: Drużyna nr 1 11:00, Drużyna nr 2 11:10, Drużyna nr 3-11:20, Drużyna nr 4 11:30, Drużyna nr 5 11:40, Drużyna nr 6 11:50 i Drużyna nr 7 o godzinie 12:00). 5. Drużyny są zobowiązane do poruszania się według wskazówek na mapie, na której zaznaczono trasę Gry oraz Punkty Kontrolne. 6. Po przybyciu na każdy z Punktów Kontrolnych należy stawić się u Strażnika (osoba

5 w czerwonej koszulce, zaopatrzona w identyfikator), który wpisze Drużynę na listę obecności w danym Punkcie Kontrolnym. 7. Pytania Drużynom zadaje wyłącznie osoba, która wcieliła się w postać historyczną. W razie konieczności udziela podpowiedzi i przyznaje punkty za odpowiedź. 8. Po wykonaniu zadania, Drużyny otrzymają naklejki z punktami, które Strażnik przyklei na Karcie Gry. UWAGA: Jeżeli zadanie będzie zbyt trudne możliwe jest otrzymanie podpowiedzi, za udzielenie której, drużyna otrzymuje jeden punkt mniej. W wyznaczonych Punktach Kontrolnych będzie można zdobyć również punkty bonusowe. 9. W trakcie Gry członkowie poszczególnych Drużyn nie mogą się rozdzielać. Liczba członków Drużyny będzie weryfikowana w poszczególnych Punktach Kontrolnych. W razie niezgodności Drużyna będzie mogła przystąpić do realizacji danego zadania dopiero wtedy, kiedy wszyscy jej członkowie znajdą się w Punkcie Kontrolnym. 10. Po zaliczeniu zadań na wszystkich Punktach Kontrolnych, Drużyny powinny niezwłocznie powrócić do siedziby Archiwum w celu złożenia u Koordynatorów swojej Karty Gry. 5. Zwycięzcy Gry i nagrody 1. Ogłoszenie wyników Gry oraz wręczenie nagród nastąpi w dniu 9 czerwca 2016 r. około godziny 14:30. 2. Wyłonienie zwycięzców nastąpi w ostatnim Punkcie Kontrolnym oznaczonym jako START/META - Dziedziniec Archiwum Państwowego w Lublinie. W miejscu wyznaczonym należy zameldować ukończenie Gry i złożyć Kartę Gry w celu podliczenia punktów przez jury. 3. Zwycięzcą Gry zostanie Drużyna, która łącznie otrzyma największą liczbę punktów. 4. W przypadku, gdy dwie lub więcej Drużyn otrzyma równą liczbę punktów, przystąpią one do dodatkowego zadania rozstrzygającego, które w ostateczny sposób wyłoni zwycięzcę. 5. Dla zwycięskich drużyn przewidziano nagrody: I miejsce Voucher do Escape Room Archiwum Kryminalne w Lublinie, książka, zestaw gadżetów, pamiątkowy dyplom; II miejsce Voucher do Escape Room Let Me Out w Lublinie, książka, zestaw gadżetów, pamiątkowy dyplom; III miejsce książka, zestaw gadżetów; 6. Dla uczestników Gry przewidziano zestawy gadżetów oraz pamiątkowe dyplomy.

6 6. Postanowienia końcowe 1. Organizator zastrzega sobie prawo przesunięcia, przedłużenia lub przerwania Gry z ważnych przyczyn losowych, np. jeżeli kontynuacja Gry naruszałaby bezpieczeństwo uczestników Gry 2. Organizator zastrzega sobie prawo zorganizowania Gry w siedzibie Archiwum, w wyznaczonych do tego celu Punktach Kontrolnych, w przypadku niekorzystnych warunków atmosferycznych. 3. Regulamin zostanie udostępniony do wglądu na stronie internetowej Organizatora www.lublin.ap.gov.pl oraz zostanie przesłany do Kapitanów poszczególnych Drużyn. 4. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, które nie zostały przewidziane niniejszym Regulaminem, głos rozstrzygający ma Organizator. 5. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian w niniejszym Regulaminie.