Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Pomysły na długie, zimowe wieczory Temat: Gry planszowe

Podobne dokumenty
Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Zgoda buduje, niezgoda rujnuje Temat: Każdy z nas jest ważny

Klasa I, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny W świecie książek. Temat: Książki przyrodnicze

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Oblicza zimy Temat: Zwierzęta zimą spotkanie z leśniczym

Klasa II, edukacja społeczna, krąg tematyczny W gospodarstwie wiejskim Temat: Wycieczka na wieś SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Klasa I, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny Pory roku: zima. Temat: Miesiące

Klasa II, edukacja społeczna, edukacja polonistyczna krąg tematyczny Świat w majowych barwach Temat: Sprawdzian

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

, PAKIET 59, SCENARIUSZE LEKCJI,

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Jesteśmy grupą Temat: Bawimy się w grupie SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1 GIMNAZJUM

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Tydzień żartów i zagadek Temat: Prima aprilis

Klasa III, edukacja społeczna, krąg tematyczny W rodzinie i wśród przyjaciół Temat: Mój dom i moja rodzina

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny W krainie informacji. Temat: Nowoczesne technologie

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Spacer po łące. Temat: Mieszkańcy łąki

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Klasa II, edukacja społeczna, krąg tematyczny Stolice mojej Ojczyzny Temat: Warszawa stolica Polski

, PAKIET 68, SCENARIUSZE LEKCJI,

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Witaj szkoło! Temat: Nasze szkolne sprawy

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Żyj pomysłowo Temat: Na podwórku zawsze jest wesoło SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Klasa I, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny Nasze zwierzaki Temat: Jak dbamy o zwierzęta domowe?

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Wyprawy z rodzicami. Temat: Dzień Mamy

mgr Agnieszka Łukasiak Zasadnicza Szkoła Zawodowa przy Zespole Szkół nr 3 we Włocławku

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Poczta nam pomocna. Temat: Piszemy list do Świętego Mikołaja

, PAKIET 132, SCENARIUSZE LEKCJI,

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Stolice mojej Ojczyzny Temat: Kraków druga stolica Polski

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

Klasa I, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny Zawody Temat: Weterynarz

Klasa II, edukacja społeczna, edukacja polonistyczna krąg tematyczny Zaczarowany świat teatru Temat: Sprawdzian

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Olimpiada dla malucha Temat: Prawa dziecka

SCENARIUSZ LEKCJI. - pracować w sposób wytrwały i samodzielny, - pracować zgodnie z pozytywnymi postawami etycznymi, - dobrze organizować pracę,

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny W rodzinie i wśród przyjaciół Temat: Sąsiedzka życzliwość i pomoc

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Klasa I, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny Wyprawy z rodzicami. Temat: Spacer po parku

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny...o przemijaniu słów kilka... Temat: Jesień liścia Jasia

, PAKIET 99, SCENARIUSZE LEKCJI,

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Kraje Unii Europejskiej Temat: Przygotowujemy wystawę SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Co październik z sobą niesie? Jesień w sadzie i ogrodzie. Temat: Podziwiamy sady sadownik

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1

Roboty grają w karty

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Nasze zwierzaki. Temat: Kochane pupile

Maria Mauryc SP nr 2 w Czarnej Białostockiej

SCENARIUSZ ZAJEĆ Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY IV

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny I ty możesz zostać Świętym Mikołajem Temat: Klubik Niewidzialnej Dłoni

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 93, s. 1 KARTA:... Z KLASY:... YRG EWOZSNALP

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Jesteśmy grupą. Temat: Dzień Taty

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Koncert z kwiatuszkiem i z serduszkiem w tle Temat: Wyczaruję dla mamy...

PLAN METODYCZNY LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO

Klasa III, edukacja społeczna, krąg tematyczny Tajemnice wiosennego przebudzenia Temat: Powitanie wiosny

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Samorządni Temat: Wybieramy samorząd klasowy SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTU

Klasa II, edukacja społeczna, edukacja polonistyczna krąg tematyczny Oblicza zimy Temat: Sprawdzian

Temat: Pole równoległoboku.

Klasa III, edukacja społeczna, krąg tematyczny W rodzinie i wśród przyjaciół Temat: Zakładamy kronikę klasową

Klasa II, edukacja społeczna, krąg tematyczny Wyprawy w przeszłość i przyszłość. Temat: Na starej fotografii

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Witajcie w nowym roku! Temat: Dwanaście miesięcy roku

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Odkrywam siebie i uczę się poznawać świat Temat: Inni, a jednak tacy sami

uczymy się bawimy się współpracujemy rozwiązujemy problemy utrwalenie tabliczki mnożenia; układanie zadań tekstowych.

Temat: Zimowe zabawy

, PAKIET 13, SCENARIUSZE LEKCJI,

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny W rodzinie Temat: Mama mamy, tata taty SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTU

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Klasa I, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny Kosmos Temat: Nasze Słońce

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Mapa dziecięcego świata Temat: Najfajniejsze są zabawy z rodzicami

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Dzieje mojej Ojczyzny Temat: O początkach plemienia Polan i Polski

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Pogoda. Temat: Czym jest pogoda?

Klasa II, edukacja społeczna, krąg tematyczny Skarby naszego kraju Temat: Położenie geograficzne Polski

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Tajemnice wiosennego przebudzenia Temat: Wiosna w lesie

Autor scenariusza: Marzena Klimaszewska. Blok tematyczny: Oznaki wiosny. Scenariusz nr 1

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Stolice mojej Ojczyzny Temat: Zabytki Gniezna

Scenariusz zajęć nr 3

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę-działam-idę w świat

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz lekcji. Opracował: Paweł Słaby

Temat: Mieszkańcy zimowych krain

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Klasa III, edukacja społeczna, krąg tematyczny Jasełka Temat: Wystawiamy jasełka SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Pory roku: lato. Temat: Nadchodzi lato

*Obszar Nr 1 Wychowanie fizyczne zajęcia edukacyjne

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny O czym zawsze warto pamiętać? Temat: To nie moja wina!

Scenariusz zajęć nr 3

Klasa II, edukacja społeczna, krąg tematyczny Jesienna zaduma Temat: Pamiętamy o tych, którzy odeszli

Klasa II, edukacja społeczna, krąg tematyczny W oczekiwaniu na wiosnę Temat: Gdzie jest ta wiosna?

Klasa II, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny Dobrofrajda czyli warto być dobrym Temat: Ekofrajda dbamy o przyrodę

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Jesteśmy grupą. Temat: Co jest dla nas najważniejsze?

Klasa III, edukacja społeczna, krąg tematyczny Zgoda buduje, niezgoda rujnuje Temat: Jak pies z kotem czy warto się kłócić?

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Świat w majowych barwach Temat: Które organizmy są pożyteczne, które są szkodnikami?

Transkrypt:

1 Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie, PAKIET 93, SCENARIUSZE LEKCJI, nazwa zasobu: nauczyciel_2_93, do zastosowania z: uczeń_2_93 (materiały dla ucznia). Klasa II, edukacja polonistyczna, kształcenie umiejętności wypowiadania się na dany temat, kształcenie umiejętności czytania ze zrozumieniem, kształcenie umiejętności oceny postępowania bohaterów opowiadania, kształcenie umiejętności rozpoznawania i nazywania figur szachowych, kształcenie umiejętności redagowania listu do kolegi na podstawie zgromadzonych rzeczowników i czasowników z uwzględnieniem poprawnego zapisu. wypowiada się na dany temat, czyta ze zrozumieniem, ocenia bohaterów opowiadania, potrafi rozpoznawać i nazywać figury szachowe, potrafi redagować list do kolegi na podstawie zgromadzonych rzeczowników i czasowników z uwzględnieniem poprawnego zapisu. Metody: rozmowa z elementami dyskusji, metoda ćwiczeniowa. Formy pracy: praca zespołowa, praca indywidualna. Środki dydaktyczne: karty pracy: Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, szachy. 1. Na początku lekcji nauczyciel proponuje uczniom odgadnięcie hasła i krótką rozmowę na temat ulubionych gier planszowych, objaśnianie zasad gier i umotywowanie takiego a nie innego wyboru. 2. Następnie nauczyciel proponuje uczniom ciche przeczytanie tekstu opowiadania. Po jego przeczytaniu następuje rozmowa dotycząca treści i ocena zachowania bohaterów opowiadania. Uczniowie pisemnie odpowiadają na pytania w zadaniu 3 z karty pracy. 3. Nauczyciel rozkłada szachownicę i prosi uczniów, aby przypomnieli nazwy figur szachowych i zasady gry w szachy. 4. Następnie nauczyciel proponuje uczniom wykonanie polecenia 4 z karty pracy. 5. Uczniowie piszą list do kolegi z wykorzystaniem zgromadzonych rzeczowników i czasowników. Nauczyciel uczula uczniów na poprawny stylistycznie i ortograficznie zapis zadanie 5 z karty pracy. 6. Nauczyciel zadaje uczniom pracę domową.

2 Klasa II, edukacja matematyczna, SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTU kształtowanie umiejętności tworzenia instrukcji i zasad gry planszowej z wykorzystaniem mieszczenia jako metody przesuwania pionków, doskonalenie rachunku pamięciowego obliczanie iloczynów w zakresie 30, doskonalenie umiejętności pracy metodą projektu, doskonalenie umiejętności pracy w zespole klasowym i grupie. tworzy instrukcję i zasady gry planszowej z wykorzystaniem mieszczenia jako metody przesuwania pionków, potrafi liczyć w pamięci iloczyny w zakresie 30, pracuje metodą projektu, współpracuje w zespole klasowym i grupie. Metody: metoda projektu, metoda czynnościowa, metoda ćwiczeniowa, rozmowa. Formy pracy: praca w zespole, praca w grupie. Środki dydaktyczne: arkusz szarego papieru, kostki do gry (jedna z zerową liczbą oczek), rysunki do przyklejenia (np. narty, czapki, wilk), kwadrat z tektury (może być inna figura lub kilka różnych figur), karteczki z zapisanymi zadaniami na mieszczenie (np. 5 cukierków podziel między 5 osób, 12 butów ile to par, 24 książki rozdaj po równo między siebie i 3 kolegów), karty pracy: Ad@ i J@ś na matematycznej wyspie materiały dla ucznia. 1. Nauczyciel rozkłada na podłodze szary papier. Tłumaczy uczniom, że dziś, w ramach krótkiego projektu Gra planszowa, wykonają grę planszową. Na początek dzieci przykładają kwadrat z tektury i odrysowują trasę. Później oglądają obrazki do przyklejenia i ustalają, co będzie się działo, kiedy pionek stanie na polu z danym symbolem. Następnie przyklejają znaczki. Na niektórych polach powinny się znaleźć cyfry lub np. znaki zapytania.

3 Kto stanie na takim polu, losuje karteczkę z działaniem do wykonania. Uczniowie mogą też dorysować np. skróty między polami lub obrazki w tle. Później wymyślają zasady gry, ustalając: Kto rusza pierwszy? W jaki sposób będą przestawiane pionki? Kto wygrywa? Prowadzący tłumaczy, że nie jest to zwykła gra i dlatego pionki będą przesuwane na wyjątkowych zasadach: każdy rzuca dwiema kostkami, każdy musi pomnożyć liczbę oczek i podać wynik, kto policzy źle, traci kolejkę (lub wraca na Start ), kto policzy dobrze, przesuwa pionek o tyle pól, ile wynosi suma oczek. 2. Dzieci wracają na swoje miejsca i obliczają iloczyny z zadania 1 w karcie pracy, a później wpisują i odczytują hasło. Prowadzący wyznacza osoby, które czytają wyniki. 3. Nauczyciel dzieli uczniów na cztery grupy, np. od numeru 1 do 6, od 7 do 12 itd. Każdej przydziela wykonanie jednego zadania potrzebnego do gry. Na koniec przedstawiciele poszczególnych grup prezentują rozwiązania i wyniki. 4. Nauczyciel dzieli uczniów na nowe cztery zespoły jeden będzie grać w grę na szarym papierze, a pozostałe będą grać na kartach pracy. Następnie prowadzący rozdaje grupom kostki i pionki. Później zespoły zamieniają się rolami (najlepiej byłoby, gdyby wszyscy zdążyli zagrać w obie gry). Temat: Gra planszowa Liczba spotkań: 3 Temat spotkania: 1. Tworzymy grę planszową 90 min 2. Nasze pomysły na zasady gry 15 min Zakładane osiągnięcia ucznia w pracy metodą projektów: potrafi samodzielnie stworzyć grę planszową, oblicza iloczyny w zakresie 30, wie, że gra samodzielnie wykonana gra planszowa może być dobrym pomysłem na pokonanie nudy,

4 współpracuje w zespole klasowym, pracuje samodzielnie. Umowa z uczniami: Pracujemy na dzisiejszej lekcji i w domu. Pracujemy zespołowo i indywidualnie. W domu przygotowujemy inne zasady do jeden z gier zrobionych na lekcjach. Zasady prezentujemy na następnej lekcji przed resztą klasy. Nauczyciel umawia się z uczniami, w jaki sposób będą oceniane prezentacje. Dobrze byłoby, gdyby jednym z kryteriów była oryginalność pomysłów na zasady. Klasa II, edukacja plastyczna, SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTU kształcenie sprawności manualnej, zapoznanie z różnymi grami edukacyjnymi, kształcenie umiejętności konstrukcyjnych, doskonalenie umiejętności pracy w grupie, doskonalenie pracy metodą projektu. tworzy własną grę planszową, wie, z czego można zrobić pionki do gry, współpracuje w grupie, zachowuje zasady bezpieczeństwa podczas zajęć, pracuje metodą projektu.

5 Metody: metoda zadaniowa, metoda zabawowa. Formy pracy: praca w grupie, praca zespołowa. Środki dydaktyczne: duże kartki z brystolu, ołówki, mazaki, linijki, kredki, karteczki, nożyczki, klej, obrazki, naklejki, plastelina. 1. Nauczyciel mówi uczniom, że na tych zajęciach również wykonają grę planszową, ale innego typu. 2. Prowadzący pokazuje dzieciom różne gry planszowe. Dzieci oglądają je od strony technicznej analizują, w jaki sposób zostały wykonane. 3. Nauczyciel dzieli klasę na kilka grup. Każdy zespół przygotowuje swoje miejsce pracy. Dzieci rozkładają duże kartki tekturowe, białe lub kolorowe, na których będą rysować i zaznaczać trasę przebiegu gry. 4. Każda grupa wybiera rodzaj gry (np. labirynt, wąż, ślimak, gra z wejściami do domków) i jej temat. Uczniowie zaznaczają trasę na dużym kartonie, przygotowują pola (mogą nakleić kwadratowe lub innego kształtu karteczki). Pozostałe miejsce na planszy dzieci kolorują kredkami lub naklejają w tych miejscach różne obrazki/naklejki. Nadają też tytuł przygotowywanej grze. 5. Zespoły wykonują pionki do gry mogą w tym celu wykorzystać plastelinę lub użyć nakrętek po wodzie lub napojach, kapsli, korków od butelek, guzików lub magnesów zakończonych kolorowym plastikiem. Mogą też nadać własne nazwy dla swoich pionków. 6. Każda grupa wymyśla i spisuje zasady swojej gry. 7. Uczniowie porządkują miejsca pracy. 8. Poszczególne zespoły prezentują na forum wykonane przez siebie gry. 9. Grupy grają w wykonane przez siebie gry planszowe.

6 Klasa II, wychowanie fizyczne, kształtowanie dużych grup mięśniowych, wprowadzenie zasad zdrowej rywalizacji, kształtowanie prawidłowej koordynacji ruchowej, wyzwalanie radości i pozytywnych emocji podczas gier zespołowych. przyjmuje prawidłową postawę w grach zespołowych, poprawia swoją wydolność fizyczną, poprawnie wykonuje ćwiczenia. Metody: metoda zadaniowa, metoda zabawowa. Formy pracy: praca indywidualna, praca w parach, praca zespołowa. Środki dydaktyczne: materace, maty do gry typu Twister, kolorowe karimaty piankowe, kolorowe karteczki samoprzylepne ze znaczkiem: kółko i krzyżyk, kolorowe duże puzzle, kolorowe szarfy. 1. Zbiórka. Sprawdzenie gotowości do zajęć 2. Marsz po dużym obwodzie koła. Wymachy rąk w przód i w tył naprzemiennie. Krążenie ramion. Na sygnał wyskoki w górę z rękami uniesionymi w górę, powrót. Bieg truchtem, na sygnał kolejno: skip A, skip C, skip D. Krok dostawny, przeplatanka, cwał boczny. 3. Ćwiczenia w parach na materacach, wzmacniające mięśnie brzucha i obręczy barkowej Mocowanie się atletów. 4. Przygotowanie mat do gry Twister. Wyjaśnienie zasad gry i podział uczniów na kilka grup. Uczniowie grają na macie. 5. Ułożenie dziewięciu mat kolorowych obok siebie, wyznaczających pole do gry w Kółko i krzyżyk. Do gry przystępuje dziewięć osób, tak aby każde pole zajęła osoba oznaczona odpowiednim symbolem (kółko lub krzyżyk) i kolorem zaznaczonym samoprzylepnym papierem. 6. Wykorzystanie i ułożenie na podłodze dwóch kolorów karimat do gry w szachy lub w warcaby. Pionkami są uczniowie, których można oznaczyć kolorowymi szarfami.