WYKŁAD 3 RESPONSYWNE WITRYNY INTERNETOWE CZĘŚĆ 1

Podobne dokumenty
Bootstrap. Tworzenie serwisów Web 2.0. dr inż. Robert Perliński

PROJEKTOWANIE STRON WWW

Responsive Web Design

TECHNIKI WWW (WFAIS.IF-C125) (zajęcia r.)

Idea of responsive web design. Roman Białek Mateusz Mikołajczak Kacper Palmowski Krzysztof Szot

Dwie perspektywy responsive web design: user experience i front-end developer

W ogólności znaczniki mogą również posiadać atrybuty które pozwalają wpływać i manipulować własnościami znaczników lub przenosić dodatkowe informacje:

Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap.

RESPONSYWNE INTERFEJSY. Klasy urządzeń klienckich Responsywne style CSS. Waldemar Korłub

RESPONSYWNE INTERFEJSY. Klasy urządzeń klienckich Responsywne style CSS. Waldemar Korłub

Systemy internetowe HTML + CSS - dodatki

Danuta ROZPŁOCH-NOWAKOWSKA Strona Moduł 4. Przykład 1. Przykład 2. HTML 4.01 Transitional).

Wprowadzenie do PhoneGap / Cordova

Bootstrap to tzw. front-end framework, czyli platforma ułatwiająca projektantom błyskawiczne przystąpienie do tworzenia interfejsu strony WWW.

Responsywne strony WWW

Szybko, prosto i tanio - ale czy na pewno?

SEMINARIUM Dwie perspektywy w projektowaniu na Responsive Web Design (User experience i webdeveloper)

GRID LAYOUT. Waldemar Korłub. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2015/2016, semestr II, dr inż. Robert Banasiak Projektowanie Stron WWW.

Laboratorium 1: Szablon strony w HTML5

Young Programmer: HTML+PHP. Dr inż. Małgorzata Janik, Zajęcia #2

Układy witryn internetowych

Strona mobilna i strona responsywna w pozycjonowaniu. Mobile-First Index. Spis treści

Widżety KIWIPortal. tworzenie umieszczanie na stronach internetowych opcje zaawansowane. Autor: Damian Rebuś Data: Wersja: 1.

Aplikacje internetowe

Bootstrap w 24 godziny / Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

Kompresja stron internetowych

Specyfikacja techniczna dot. mailingów HTML

HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Pierwsza strona internetowa

Dokument hipertekstowy

LESS - CSS dla leniwych

Podstawy (X)HTML i CSS

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią, cz. II

Agenda. Co to jest RWD? Dlaczego warto myśleć o RWD w kontekście aplikacji biznesowych? Przykłady. ericpol.com

Laboratorium 1: Pierwszy projekt w Angular

Elementarz HTML i CSS

Dokument hipertekstowy

za pomocą: definiujemy:

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Tworzenie gadgetów Windows Vista/7. Krzysztof Jeliński Toruń 2011

Dzięki arkuszom zewnętrznym uzyskujemy centralne sterowanie wyglądem serwisu. Zewnętrzny arkusz stylów to plik tekstowy z rozszerzeniem css.

Ikona aplikacji. Ikona aplikacji to grafika wyświetlająca się na ekranie ipada. Służy do uruchomienia aplikacji Salesbook.

Kaskadowe arkusze stylów (CSS)

Wykorzystano fragmenty wykładu Krystyny Dziubich GRAFIKA WEKTOROWA. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska.

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 6

Jeśli dodamy jakieś parametry stylów dla poszczególnych DIV-ów, np.: <div style="float: left">pierwsza treść, zdjęcie, tabele lub cokolwiek </div>

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 9

Sierpień 2015 rozwiązanie plik: index.htlm

STRONY INTERNETOWE mgr inż. Adrian Zapała

2 Podstawy tworzenia stron internetowych

HTML5 Nowe znaczniki header nav article section aside footer

Opis wykonania zadania

Aplikacje WWW - laboratorium

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 5

TECHNIKI WWW (WFAIS.IF-C125) (zajęcia r. i r.) 1) Podstawowa struktura dokumentu hipertekstowego HTML - przypomnienie

Agenda. Wstęp Zmiany Co nowego dla web developerów? Nowości we front-end developingu Czego spodziewać się może końcowy użytkownik?

plansoft.org Zmiany w Plansoft.org

Rys. 3. Kod elementów na stronie po dodaniu kontrolek podstawowych.

Tworzenie stron internetowych w kodzie HTML Cz 5

Kadry Optivum, Płace Optivum

Podstawy technologii WWW

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 5

WYKŁAD 1 TECHNOLOGIE FRONT-END CZĘŚĆ 1

Referat z przedmiotu Technologie Internetowe SPIS TREŚCI

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

Zdefiniowane style mogą określać układ treści na stronie i sposób jej formatowania np. kolor czcionki, pogrubienia, tło tabel, rysunków itp.

2. Prezentacja wizualna

LABORATORIUM 2 WSTĘP DO SIECI TELEINFORMATYCZNYCH TABELE I FORMULARZE

CSS & SASS / SCSS - Wprowadzenie do stylów, techniki zaawansowane oraz preprocesory

Archiwum DG 2016 PL-SOFT

Mailingi HTML. Specyfikacja techniczna

SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH

Cascading Style Sheets

I. Dlaczego standardy kodowania mailingów są istotne?

Rysunek otaczany przez tekst

Witryny i aplikacje internetowe

PORADNIK KODOWANIA: CSS

Zadanie 1. Tworzenie nowej "strony sieci WEB". Będziemy korzystad ze stron w technologii ASP.NET.

I. Formatowanie tekstu i wygląd strony

Efektywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem AngularJS, HTML5 i JavaScript

Webowy generator wykresów wykorzystujący program gnuplot

Instrukcja platformy wideo

URL:

O stronach www, html itp..

ABC 2002/XP PL EXCEL. Autor: Edward C. Willett, Steve Cummings. Rozdział 1. Podstawy pracy z programem (9) Uruchamianie programu (9)

BIBLIOTEKA BLOKÓW JABLOTRON 100 SYSTEM

Laboratorium 6 Tworzenie bloga w Zend Framework

TECHNIKI WWW (WFAIS.IF-C125) (zajęcia r.)

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

Dostępne nośniki reklamowe

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

CSS - layout strony internetowej

Uwaga w niektórych przeglądarkach różnice mogą być niewidoczne zależy to od przeglądarki i ew. od jej ustawień.

Transkrypt:

WYKŁAD 3 RESPONSYWNE WITRYNY INTERNETOWE CZĘŚĆ 1

PROJEKTOWANIE RESPONSYWNE (responsive web design, RWD) Responsive design to rozwiązanie, które polega na wprowadzeniu do arkusza CSS styli warunkowych przy pomocy tak zwanych media queries. Rozwiązanie to wymaga gruntownego przemyślenia układu strony internetowej oraz zaprojektowania jej działania na każdym urządzeniu z osobna. Dzięki temu możliwe jest wykonanie tylko jednej aplikacji internetowej, na której interfejs i prezentacja treści będzie zmieniała się w zależności od potrzeb.

PROJEKTOWANIE RESPONSYWNE

MEDIA QUERIES Media queries to wyrażenia warunkowe, które umożliwiają rozpoznanie parametrów urządzenia, na którym wyświetlana jest aplikacja internetowa i zastosowanie styli CSS określonych specjalnie dla niego. <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" href="sansserif.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" media="print" href="serif.css"> <link rel="stylesheet" media="screen and (color)" href="example.css" />

MEDIA QUERIES Media Queries wprowadzone w CSS3 pozwalają zdefiniować style dla poszczególnych elementów w zależności od wielkości okna, orientacji wyświetlacza itd. Wartość jest zazwyczaj podawana jako wartość liczbowa, wyjątki to orientation (portrait lub landscape) oraz grid, który nie przyjmuje żadnej wartości. Dla pozostałych cech to odpowiednio: jednostki długości dla szerokości i wysokości, liczba bitów dla palety i głębi kolorów oraz urządzeń monochromatycznych, stosunek dla proporcji obrazu oraz dpi bądź dpcm dla rozdzielczości.

REGUŁY MEDIA QUERIES @media warunek1, warunek2, (...), warunek-n { /* kod css dla urządzeń spełniająch podane warunki */ } @media screen { * { font-family: sans-serif } } @media screen and (min-width: 400px) and (max-width: 700px) { } @media not screen and (color) { /* kod css dla urządzeń nie posiadających kolorowego ekranu */ }

MEDIA QUERIES Reguły media queries bazują na cechach nośnika, takich jak: Szerokość: width, min-width, max-width Wysokość: height, min-height, max-height Szerokość urządzenia: device-width, min-device-width, max-device-width Wysokość urządzenia: device-height, min-device-height, max-device-height Orientacja: orientation

MEDIA QUERIES Proporcje obrazu: aspect-ratio, min-aspect-ratio, max-aspect-ratio Proporcje obrazu urządzenia: device-aspect-ratio, min-device-aspect-ratio, max-device-aspect-ratio Głębia koloru: color, min-color, max-color Paleta kolorów: color-index, min-color-index, max-color-index Urządzenia monochromatyczne: monochrome, min-monochrome, maxmonochrome Rozdzielczość: resolution, min-resolution, max-resolution Technika wyświetlania: scan Siatka: grid

MEDIA QUERIES MEDIUM Medium to nic innego, jak typ urządzenia, na którym jest wyświetlany dokument HTML. all - dla wszystkich typów urządzeń aural - dla syntezatorów mowy i dźwięku braille, embossed - dla urządzeń przeznaczonych dla niewidomych handheld - bezprzewodowe urządzenia ręczne print - dla podglądu wydruku projection - dla prezentacji projektorowych screen - dla komputerów z kolorowym ekranem tty - dla urządzeń z ograniczonymi możliwościami wyświetlania tv - dla telewizora

MEDIA QUERIES WYBRANE CECHY NOŚNIKÓW 1. Szerokość (analogicznie wysokość) : medium and (width: szerokość) medium and (min-width: szerokość) medium and (max-width: szerokość) 2. Wysokość urządzenia (analogicznie szerokość) medium and (device-height: wysokość) medium and (min-device-height: wysokość) medium and (max-device-height: wysokość) 3. Orientacja (landscape, portrait) medium and (orientation: orientacja)

REGUŁA MEDIA QUERIES <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1"> </head> width=device-width ustawia szerokość strony adekwatną do szerokości wyświetlacza urządzenia initial-scale=1 ustawia poziom powiększenia podczas pierwszego uruchomienia strony.

PUNKTY PRZEŁAMANIA (RWD BREAKPOINTS) /*========== Mobile First Method ==========*/ /* Custom, iphone Retina */ @media only screen and (min-width : 320px) { } /* Extra Small Devices, Phones */ @media only screen and (min-width : 480px) { } /* Small Devices, Tablets */ @media only screen and (min-width : 768px) { } /* Medium Devices, Desktops */ @media only screen and (min-width : 992px) { } /* Large Devices, Wide Screens */ @media only screen and (min-width : 1200px) { }

PUNKTY PRZEŁAMANIA (RWD BREAKPOINTS) /*========== Non-Mobile First Method ==========*/ /* Large Devices, Wide Screens */ @media only screen and (max-width : 1200px) { } /* Medium Devices, Desktops */ @media only screen and (max-width : 992px) { } /* Small Devices, Tablets */ @media only screen and (max-width : 768px) { } /* Extra Small Devices, Phones */ @media only screen and (max-width : 480px) { } /* Custom, iphone Retina */ @media only screen and (max-width : 320px) { }

TWITTER BOOTSTRAP CZĘŚĆ 2

TWITTER BOOTSTRAP Twitter Bootstrap to jeden z najbardziej popularnych framework ów do tworzenia responsywnych i przyjaznych urządzeniom mobilnym stron internetowych. Bootstrap to framework oparty o język HTML, kaskadowe arkusze stylów CSS oraz język skryptowy JavaScript. To zestaw gotowych rozwiązań, bibliotek i narzędzi, które można wykorzystać przy tworzeniu stron internetowych albo ich prototypów. Bootstrap v.3 jest całkowicie darmowy.

BOOTSTRAP TO: Darmowy front-end owy framework do szybszego i łatwiejszego tworzenia responsywnych aplikacji webowych; Zbiór opartych o HTML i CSS oraz JavaScript wzorców obejmujących: typografię, formularze, przyciski, tabele, nawigację, okna dialogowe i inne; PAMIETAMY! Projektowanie responsywne oznacza tworzenie aplikacji webowych w taki sposób, żeby automatycznie dopasowywały się do rozmiarów urządzenia, na którym są wyświetlane.

ZALETY Łatwy w użytku: wymaga jedynie podstawowej wiedzy o HTML i CSS. Responsywny: CSS dostosowany do smartfonów, tabletów i urządzeń desktopowych. Podejście mobile-first: style dla telefonów tworzą podstawę frameworka; Kompatybilny: oferuje wsparcie i kompatybilność pomiędzy wszystkimi popularnymi przeglądarkami.

WADY Nadmierna standaryzacja: wszyscy używają Bootstrap, więc strony stają się podobne; Rozmiar: w wersji pełnej główny plik css po zminimalizowaniu zajmuje 120 kb; Brak krytycyzmu nie zawsze potrzeba tak dużej biblioteki do realizacji konkretnego zadania. Konflikty między różnymi bibliotekami, np. jquery-ui.

GENEZA Sierpień 2011 r. pierwszy Bootstrap utworzony przez Marka Otto i Jacoba Thorntona z Twittera, 16-kolumnowy system siatki. Luty 2012 r. Bootstrap v.2.0, 12-kolumnowy system siatki, rozwiązania responsywne, LESS. Sierpień 2013 r. Bootstrap v.3.0, poprawiony grid i rozwiązania responsywne, LESS. Czerwiec 2014 r. najpopularniejszy project na GitHubie. Sierpień 2015 r. Bootstrap v.4.0 alpha, SASS, flexbox.

INSTALACJA Bootstrap występuje w jednej z trzech form: Jako gotowe pliki JS i CSS Jako pliki źródłowe z LESS Jako pliki źródłowe z SASS Do pobrania na http://getbootstrap.com/getting-started/ lub przy użyciu: Bowera npm Composera

STRUKTURA HEAD <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>bootstrap 101 Template</title> <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> </head>

STRUKTURA BODY <body> <h1>hello, world!</h1>. <script src="js/jquery.min.js"></script> <script src="js/bootstrap.min.js"></script> </body> </html>

CONTAINER I CONTAINER-FLUID Bootstrap wymaga elementu container, który otacza zawartość strony. Element ten służy do określania, jakiej szerokości będzie strona..container - strona będzie konkretnej szerokości zależnej od urządzenia;.container-fluid strona będzie wypełniała całą szerokość ekranu urządzenia. Ważne: Elementów o class= container nie można zagnieżdżać.

SYSTEM SIATKI GRID Bootstrap oparty jest o siatkę (grid) składającą się z 12 kolumn. Pojedyncze kolumny można grupować tworząc szersze kolumny. col1 col1 col1 col1 col1 col1 col1 col1 col1 col1 col1 col1 col 4 col 4 col 4 col 4 col 8 col 6 col 6 col 12

KLASY SIATKI GRID Siatka jest responsywna i automatycznie zmienia się wraz z rozmiarem ekranu kolumny się zwężają lub wchodzą pod siebie w zależności od potrzeb i ustawień. System grid operuje na 4 klasach: xs (dla telefonów) sm (dla tabletów) md (dla urządzeń desktopowych) lg (dla dużych rozdzielości) Klasy można łączyć, tworząc dynamiczne rozwiązania.

JAK TO ZROBIĆ? Tworzymy rząd warstwę zawierającą kolumny <div class="row">. W rzędzie tworzymy kolumny suma numerów w kolumnach powinna wynosić maksimum 12 <div class= col-sm-8 >. <div class="row"> <div class="col-*-*"></div> </div> <div class="row"> <div class="col-*-*"></div> <div class="col-*-*"></div> <div class="col-*-*"></div> </div>

PRZYKŁAD 3 KOLUMNY <div class="row"> <div class="col-sm-4">col 4</div> <div class="col-sm-4">col 4</div> <div class="col-sm-4">col 4</div> </div> col 4 col 4 col 4

PRZYKŁAD 2 RÓŻNE KOLUMNY Dwie kolumny dla desktopów i po jednej dla tabletów. <div class="row"> <div class="col-sm-12 col-md-4">col 4</div> <div class="col-sm-12 col-md-8">col 8</div> </div> Dektop: col 4 col 8 Tablet: col 4 col 8

ELEMENTY BOOTSTRAPA 3 CZĘŚĆ 3

NAWIGACJA Bootstrap oferuje własne menu górne, które również jest responsywne: <nav class="navbar navbar-default">

NAWIGACJA DODATKOWE KLASY.navbar-inverse.navbar-fixed-top.navbar-fixed-bottom.navbar-right

FORMULARZE Bootstrap udostępnia trzy rodzaje formularzy: Formularz wertykalny (domyślnie) Formularz liniowy Formularz horyzontalny Wszystkie trzy rodzaje korzystają z następujących znaczników. <form role="form"> <div class="form-group"> - otacza etykietę i kontrolkę formularza.form-control klasa dodana do <input>, <textarea> oraz <select>

PRZYKŁAD FORMULARZ WERTYKALNY

PRZYKŁAD FORMULARZ LINIOWY <form class= form-inline > Elementy ułożone do lewej strony.

PRZYKŁAD FORMULARZ HORYZONTALNY <form class= form-horizontal > Elementy ułożone z zastosowaniem systemu siatki Bootstrapa..form-group zachowuje się jak.row.

PRZYCISKI - TYPY Bootstrap udostępnia 7 rodzajów przycisków: <button type="button" class="btn btn-default">default</button> <button type="button" class="btn btn-primary">primary</button> <button type="button" class="btn btn-success">success</button> <button type="button" class="btn btn-info">info</button> <button type="button" class="btn btn-warning">warning</button> <button type="button" class="btn btn-danger">danger</button> <button type="button" class="btn btn-link">link</button>

PRZYCISKI TYPY Każdy z tych typów może (nie musi) otrzymać jeden ze stanów:. active przycisk wygląda jak wciśnięty;.disabled przycisk przestaje być klikalny. <button type="button" class="btn btn-primary active"> Primary button</button> <button type="button" class="btn btn-default active"> Button</button> <button type="button" class="btn btn-primary disabled"> Primary button</button> <button type="button" class="btn btn-default disabled"> Button</button>

PRZYCISKI - ROZMIARY Ponadto można korzystać z kilku różnych rozmiarów przycisków..btn-lg.btn-md.btn-sm.btn-xs.btn-block <button type="button" class="btn btn-primary btn-sm">small button</button> <button type="button" class="btn btn-primary btn-lg btnblock">block level button</button>

PRZYCISKI DROPDOWN Co ciekawe, Bootstrap oferuje również zestaw przycisków typu dropdown:

IKONY Bootstrap posiada również własny zestaw skalowalnych ikon: <span class="glyphicon glyphicon-search"></span>

POZOSTAŁE Okna modal Tooltipy Popovers Bages Alerts Images Breadcrumbs Pagination I wiele innych

DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ MATERIAŁY POMOCNICZE http://www.w3schools.com/css/css_rwd_intro.asp http://www.w3schools.com/bootstrap/default.asp http://getbootstrap.com/