10 Brygada Kawalerii Pancernej (7x Sherman, 4x Crusader A/A tanks) 3 Brygada Strzelców 1 Pułk Pancerny 24 pułk ułanów im. (4 Sherman, 6x Crusader A/A, Hetmana zółkiewskiego 11x Stuart tanks) (4 Cromwell, 6x Crusader A/A, A Squadron (16x Sherman, 4x Fire tanks) 11x Stuart tanks) B Squadron (16x Sherman, 4x Fire tanks) A Squadron (16x Sherman, 4x Fire tanks) C Squadron (16x Sherman, 4x Fire y tanks) B Squadron (16x Sherman, 4x Fire tanks) C Squadron (16x Sherman, 4x Fire y tanks) 2 Pułk Pancerny (4 Cromwell, 6x Crusader A/A, 11x Stuart tanks) A Squadron (16x Cromwell, 4x Fir y tanks) B Squadron (16x Cromwell, 4x Fir y tanks) C Squadron (16x Cromwell, 4x Fire y tanks) 10 Pułk Dragonów Zmotoryzowanych (12x 6 pdr guns, 8x MMG carriers) A Company (12x M5 half-tracks, 4x White scout cars, 11x Universal carriers, 2x 3 mortars, 3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) C Company (as A Company) I Company (as A Company) 1 Batalion Strzelców Podhalanskich A Company (3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) B Company (3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) C Company (3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) D Company (3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) S Company (6x 3 mortars, 6x 6 pdr guns, 13x Universal carriers) 8 Batalion Strzelców A Company (3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) B Company (3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) C Company (3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) D Company (3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) S Company (6x 3 mortars, 6x 6 pdr guns, 13x Universal carriers) Uciekinierzy Po upadku Polski wszyscy żołnierze, marynarze i lotnicy, którzy walczyli z Niemcami w 1939, uciekli za granicę i ponownie stanęli do walki z III Rzeszą po stornie francuskiej i norweskiej, a następnie wycofali się do Wielkiej Brytanii. Polacy stacjonowali w Szkocji, gdzie do momentu formacji Pierwszego Korpusu Polskiego po dowództwem Władysława Sikorskiego pomagali budować obronę wybrzeża. Jedną z pierwszych utworzonych tam jednostek była 1. Dpanc.. Walka w Normandii W tej kwestii Polakom się poszczęściło. Dowódca dywizji, generał Stanisław Maczek, był głównodowodzącym jednostek zmechanizowanych i wielu oficerów, którymi dowodził w 1939 r. zdołało przedostać się wraz z nim do Anglii. Zorganizowanych na modłę Brytyjskiej Dywizji Pancernej Polaków wyposażono i szkolono w czołgach Crusader. Ale pod koniec 1943r. i na początku 1944r. zostały one zastąpione czołgami typu Sherman. Dywizja nieco niecierpliwie czekała na przydział do kampanii normandzkiej, aż w końcu czerwca pierwsze jednostki zostały wysłane na front. Pierwszego sierpnia cała Dywizja znajdowała się w Normandii i została włączona w skład Pierwszej Armii Kanadyjskiej. Tydzień później, podczas operacji Totalize, Dywizja stoczyła swoją pierwszą walkę. Pomimo, iż początkowo działania Dywizji nie były skuteczne, Polacy odegrali ważną rolę w bitwie pod Falaise. Pod wzgórzem Mont Ormel, Chamois i wzgórzem 262 Polacy walczyli z jednostkami 2. i 12. Dywizji Pancernej SS przez prawie tydzień, często wbrew przewidywaniom i stawiając czoła ogromnym trudnościom. Ich działania pod Falaise pomogły im zyskać podziw Aliantów i szacunek, choć niechętny, Niemców. Po Normandii Po zwycięstwach odniesionych w Normandii, dywizja wywalczyła sobie drogę przez Belgię, Holandię wyzwalając Ypres, Gandawę i Passchendale. Genialny manewr oskrzydlający Maczka zmusił Niemców do wycofania się z Bredy i pozwolił Polakom zająć miasto bez jednego strzału. Dywizja spędziła zimę 1944 roku na południowym brzegu Renu i w 1945 zaczęła zajmować miasta na północy Niemiec. W kwietniu dywizja wkroczyła na teren prowincji Elmsland, a 1 maja do Wilhelmshaven, gdzie przyjęła kapitulację bazy marynarki wojennej i dziesięciu niemieckich dywizji. Wojna w Europie Zachodniej nie zakończyła się dobrze dla Polaków. Wielu postrzegało działania Churchilla i Roosvelta w Jałcie jako zdradę, ponieważ nie pozwolono im wyzwolić swojej ojczyzny. Pierwszy Korpus Polski, w skład którego wchodziła teraz Pierwsza Dywizja Pancerna, stacjonował w Niemczech aż do rozwiązania w1947 r. Tylko niewielka grupa żołnierzy wróciła do ojczyzny; reszta udała się na wygnanie do Anglii lub innych krajów zachodnich. 2
Artyleria Dywizyjna 9 Batalion Strzelców Flandryjskich A Company (3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) B Company (3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) C Company (3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) D Company (3x 2 mortars, 9x MG, 3x PIAT) S Company (6x 3 mortars, 6x 6 pdr guns, 13x Universal carriers) Samodzielna Kompania CKM. Machine-gun Company (12x MMG carriers, 4x 4.2 mortars) 1 Pułk Artylerii Zmotoryzowanej (24x 25 pdr guns) 2 Pułk Artylerii Zmotoryzowanej (24x Sexton self-propelled guns) 1 Pułk Artylerii Przeciwpancernej (24x M10C (17 pdr) self-propelled guns, 24x 17 pdr guns) 1 Pułk Artylerii Przeciwlotniczej (36x 40mm Bofors guns, 18x 40mm (SP) Bofors self-propelled guns) 10 Pułk Strzelców Konnych (Armoured Recce regiment) (4x Cromwell, 6x Crusader A/A, 11x Stuart tanks) A Squadron (19 Cromwell tanks) B Squadron (19 Cromwell tanks) C Squadron (19 Cromwell tanks) Siła dywizji: 14,964 żołnierzy, 4 bataliony czołgów, 4 bataliony piechoty, 290 czołgów, 24 samobieżne działa przeciwpancerne, 50 carrierów, 24 działa samobieżne, 24 jednostki artylerii, 54 działa przeciwpancerne, 46 samobieżnych dział przeciwlotniczych, 36 dział przeciwlotniczych, 20 dział ciężkich, 4 ciężkie moździerze, 24 średnie moździerze. Jednostki Dywizji 10 Brygada Kawalerii Pancernej: 1 Pułk Pancerny, 2 Pułk Pancerny, 24 Pułk Ułanów im. Hetmana Żółkiewskiego, 10 Pułk Dragonów Zmotoryzowanych. 3 Brygada Strzelców: 1 Batalion Strzelców Podhalańskich, 8 Batalion Strzelców, 9 Batalion Strzelców Flandryjskich, Samodzielna Kompania CKM. Artyleria Dywizyjna: 1 Pułk Artylerii Zmotoryzowanej, 2 Pułk Artylerii Zmotoryzowanej, 1 Pułk Artylerii Przeciwpancernej (utworzony w 1945 z kilku mniejszych jednostek), 1 Pułk Artylerii Przeciwlotniczej. Inne jednostki: 10 Pułk Strzelców Konnych. 3
Polskie zasady specjalne Polskie siły w Normandii były szkolone i zorganizowane według zasad brytyjskich i używają następujących zasad specjalnych: Carry On, Sergeant; Night Attack; Advance Under Darkness; Semi-indirect Fire; Eight-gun Batteries; Rounds on the Ground; Mike Target. Polskie siły posiadają również własne zasady specjalne. Za wolnosc nasza i wasza Polacy wykazują się niezwykłą odwagą w walce, często nacierają na nieprzyjaciela kiedy wszyscy inni dawno by się już poddali. Polskie plutony walczą do ostatniego żołnierza i mogą wykonać przerzut nieudanego testu morale dla plutonu. Jeśli grasz polską kompanią twoje dowództwo kompani może wykonać przerzut nieudanego testu morale kompani. 1 Kompania Dywizji Pancernej w czołgu Cromwell IV 4
Szwadron Pancerny Siły zbudowane w oparciu o Szwadron Pancerny muszą składać się z: 1 kompani oraz 2 lub 3 ów Pancernych. y wsparcia dostępne w Szwadronie Pancernym to: 0 do 1 Grup Rozpoznawczych y wsparcia dostępne dla Szwadronu Pancernego to: 0 do 1 ów Zmotoryzowanych (str. 8) lub Piechoty (str. 11), 0 do 1 Patroli Zwiadowczych (str. 8), 0 do 1 Polowych ów Saperów (str. 14), 0 do 1 Samobieżnych Baterii Polowych, Polska Artyleria (str. 15), 0 do 1 Samobieżnych ów Przeciwpancernych, Polska Artyleria (str. 16) oraz 0 do 1 Lekkich ów Przeciwlotniczych (p. 16). Możesz włączyć do swojej armii wszystkie lub wybrane jednostki z zaprezentowanych powyżej. Motywacja i Wyszkolenie Żadna nacja nie jest bardziej zmotywowana do walki z Niemcami niż Polacy. Walczą, aby pokonać Niemców i wyzwolić swoją ojczyznę spod okupacji. Szwadron Pancerny jest Fearless Trained. Kompani 1 Kompani Kompanii wyposażone jest w: 2 Shermany V 50 punktów Dodaj kolejny czołg Sherman V za +75 punktów. Dodaj czołg Firefly VC za +100 punktów. Dodaj czołgi Crusader A/A za +45 punktów za czołg. Dodaj drogową pojazd naprawczy Sherman ARV za +10 punktów. Uzbrojone w niezawodne amerykańskie czołgi typu Sherman, trzy regimenty pancerne 1 Polskiej Dywizji Pancernej przybywają do Normandii gotowe do walki. Polacy byli nieco osłabieni i walczyli podczas lądowania w Normandii mając jedynie trzy plutony w szwadronie. Otrzymali jednak swój pełny przydział czołgów Firefily VC, dodatkowe zostały więc przydzielone do dowództwa kompanii. Kapitan Company Command Sherman V Sherman V Pancerny Pancerny Pancerny Kapitan 2iC Command Sherman V Szwadron pancerny Sekcja wsparcia Kapral Sekcja przeciwlotnicza 5
y bojowe 2 lub 3 y Pancerne 3 czołgi Sherman V i 1 czołg Firefly VC 320 punktów y Pancerne 1 Polskiej Dywizji Pancernej zorganizowane są tak jak te w dywizjach brytyjskich. Sherman V jest dobrym, niezawodnym czołgiem, pomimo że kiedy przychodzi mu walczyć przeciwko ciężkim niemieckim czołgom typu Pantera lub Tygrys potrzebuje wsparcia czołgu Firefly VC i siły jego działa 17pdr do powstrzymywania przeciwnika. Polscy czołgiści są odważni i nieustraszeni, pomimo że jak wiele innych oddziałów w Normandii stają do walki po raz pierwszy. Jednak pomyślnie przeszli chrzest bojowy i udowodnili, że są solidną jednostką bojową. Sherman Czołg Command Sherman Kapral Kapral Sherman Czołg Czołg y Wsparcia Kompanii Pancerny 0 do 1 Patroli Zwiadowczych 3 czołgi typu Stuart V 165 punktów Patrol Zwiadowczy ma do dyspozycji szybkie lekkie czołgi, które mogą utrzymać tempo pozwalające na wyprzedzenie armii i wyśledzenie możliwych miejsc zasadzek na linii marszu. Lekko uzbrojony i wyposażony Patrol Zwiadowczy używa sprytu i podstępu aby zbliżyć się do wroga i zagrozić jego liniom obrony. Jeżeli zachodzi potrzeba obrony, czołgi te mogą szybko przemieścić się tam, gdzie są potrzebne i wspomóc piechotę lub przeprowadzić manewr na flankach i zagrozić tyłom wroga. Patrol Zwiadowczy jest przede wszystkim świetny w odszukiwaniu wroga i przekazywaniu raportów o jego pozycji do oczekującej meldunków artylerii. Kapral Czołg Czołg Grupa Rozpoznawcza Patrol zwiadowczy jest traktowany jako Reconnaisance Platoon Szwadron rozpoznawczy dywizji Jak wszystkie dywizje pancerne formowane przez Brytyjczyków, 1 Polska Dywizja Pancerna posiadała Pancerny Regiment Rozpoznawczy. Rola ta w oddziale polskim przypadła 10 Pułkowi Strzelców Konnych. Jak w większości brytyjskich dywizji, był on wyposażony w czołgi Cromwell IV. Polski Szwadron Rozpoznawczy Dywizji zorganizowany jest podobnie jak Szwadron Pancerny z następującymi zmianami: Zamień wszystkie czołgi Sherman w Dowództwie Kompanii na czołgi Cromwell IV za +25 punktów za pluton. Kompanii nie może posiadać dodatkowych Shermanów; w zamian można wyposażyć ją w jeden lub dwa Cromwell VI CS za +75 punktów za czołg. Zamień wszystkie czołgi Sherman i Firefly w ie Pancernym na trzy czołgi Cromwell IV za -60 punktów za pluton. Możesz wystawić do czterech ów Pancernych. y Pancerne nie są traktowane jako Reconnaisance Platoon. 6
Kompania Zmotoryzowana Oddział oparty na Kompanii Zmotoryzowanej musi zawierać: 1 Kompanii oraz 2 do 3 ów Zmotoryzowanych. y wsparcia kompanii dostępne dla Kompanii Zmotoryzowanej to: 0 do 3 Patroli Zwiadowczych, 0 do 1 Zmotoryzowanych ów KM oraz 0 do 2 ów Przeciwpancernych y wsparcia dostępne dla Kompanii Zmotoryzowanej to: 0 do 1 ów Pancernych (str. 6), 0 do 1 Polowych ów Saperów (str. 14), 0 do 1 Samobieżnych Baterii Polowych, Polska Artyleria (str. 15), 0 do 1 Samobieżnych ów Przeciwpancernych, Polska Artyleria (str. 16) oraz 0 do 1 Lekkich ów Przeciwlotniczych (str. 16). Możesz wybrać część lub wszystkie z wyżej wymienionych opcji. Pomimo iż jest to Kompania Piechoty, Kompania Zmotoryzowana nie może zawierać Snajperów, ponieważ jest częścią dywizji pancernej i przeznaczona jest do ataku podczas akcji manewrowych. Motywacja i Wyszkolenie Kompania Zmotoryzowana ma status Fearless Trained. Kompani 1 Kompani Kompanii kompanii 30 punktów Dodaj Sekcję Moździerzy za +50 punktów. Kapitan Kapitan Polska piechota zmechanizowana w Normandii przemieszczała się w transporterach opancerzonych, a nie w ciężarówkach, gdyż cienka warstwa żelaza pomiędzy tobą a wrogiem podczas natarcia to bardzo dużo. Kompania zmotoryzowana podąża śladem każdego pułku pancernego, aby utrzymać zdobyte tereny i pomóc w oczyszczaniu wiosek, które opóźniają przejazd czołgów. Dzięki dużej ilości dział przeciwpancernych i KM-ów, te małe oddziały piechoty szczycą się wysoką mobilnością, a jednocześnie po okopaniu się są nie do ruszenia. Rolę batalionu zmotoryzowanego w 10 Brygadzie Kawalerii Pancernej spełniał 10 Pułk Dragonów Zmotoryzowanych. zmotoryzowany zmotoryzowany zmotoryzowany Karpal Kompania zmotoryzowana 7
plutony bojowe 2 do 3 ów Zmotoryzowanych 3 Drużynami Zmotoryzowanymi 140 punktów 2 Drużynami Zmotoryzowanymi 115 punktów y zmotoryzowane podążają na pole bitwy w uzbrojonych transporterach półgąsienicowych. Wraz z wchodzącymi w skład plutonu KM-ami i moździerzami stanowią one dobrą mieszankę uzbrojenia i są elastyczną częścią każdej grupy bojowej. Podczas natarcia muszą dokładnie określić swoje cele i przypuścić szybki atak dopóki wróg nie może wykorzystać w pełni swojej siły ognia. Kiedy już uczestniczą w bitwie, nie będą w stanie utrzymać się za długo i ciężkie straty poważnie nadszarpną możliwość ich zwycięstwa. Podczas obrony słabe transportery półgąsiennicowe są wysyłane na tyły, a piechota i działa okopują się, aby sformować skuteczną linię obrony. Kapral Druzyna zmotoryzowana y Wsparcia Kompanii Sekcja dowodzenia Kapral Druzyna zmotoryzowana Kapral Druzyna zmotoryzowana pluton zmotoryzowany 0 do 3 Patroli Zwiadowczych 3 Universal Carriers 75 punktów Uzbrój część lub wszystkie Carriery w dodatkowe KM-y za +5 punktów za pojazd lub 50 cal KM za +10 punktów za pojazd. Zamień jeden dodatkowy KM na karabin przeciwpancerny Boys lub granatnik przeciwpancerny PIAT bez dodatkowych kosztów. Patrole Carrierów mają na celu dalekie patrole wzdłuż i wszerz frontu. Używaj ich do działań oskrzydlających, gdzie mogą atakować i niszczyć jednostki wspierające wroga lub użyj ich do nękania go i opóźniania jego marszu. patrol zwiadowczy patrol zwiadcwczy Patrole Zwiadowcze są traktowane jako Reconnaisance Platoon. Mimo że Patrole Zwiadowcze wykupujesz jako oddzielne plutony, można je wszystkie wystawić również jakby były jednym plutonem Oznacza to, że możesz np. liczyć wszystkie swoje Patrole Zwiadowcze jako pojedynczy pluton przy zliczaniu liczby plutonów stacjonujących w Zasadzce lub Rezerwach. 8
Zmotoryzowany KM 2 Sekcjami KM 165 punktów 1 Sekcją KM 90 punktów Dodaj podstawkę PIAT za +15 punktów Sekcja dowodzenia Obsługa CKMów Vickers z Kompanii Zmotoryzowanej nie jest wyszkolona w prowadzeniu ognia pośredniego, więc nie może korzystać z zasad Artillery Bombardment. Sekcja KM Sekcja KM Twoje średnie KMy Vickers umożliwiają kompanii zmotoryzowanej zniszczenie piechoty wroga z dużej odległości, pozwalając ci utrzymywać przeciwnika z dala od twoich pozycji. zmotoryzowany pluton KM 0 do 2 ów Przeciwpancernych 2 Sekcje Przeciwpancerne 130 punktów 1 Sekcja Przeciwpancerna 75 punktów Batalion zmotoryzowany ma dwa razy więcej plutonów przeciwpancernych niż batalion strzelców, co umożliwia mu skuteczną obronę przed czołgami wroga. W przeciwieństwie do cięższych i dalekosiężnych dział 17pdr, działa 6 pdr najlepiej sprawdzają się do bezpośredniej obrony twoich pozycji. Podczas obrony należy okopać działa 6 pdr w ukryciu, tak aby wróg nie mógł ich ostrzelać i aby były chronione przed obserwatorami. Poczekaj aby przeciwnik wszedł w twoją strefę rażenia, gdzie możesz ostrzelać z bliska boczny pancerz zbliżających się czołgów. Z dużą szybkostrzelnością i przyzwoitym przebiciem nie ma zbyt wielu formacji pancernych, które mogłyby wytrzymać straty, jakie możesz im zaserwować. Sekcja dowodzenia Sekcja przeciwpancerna Sekcja przeciwpancerna pluton przeciwpancerny 9
kompania piechoty Oddział oparty na Kompanii Piechoty musi zawierać: 1 Kompanii 2 do 3 ów Piechoty. y wsparcia kompanii dostępne w Kompanii Piechoty to: 0 do 1 ów Moździerzy, 0 do 4 Patroli Carrierów, 0 do 1 ów Przeciwpancernych oraz 0 do 1 ów Inżynieryjnych y wsparcia dostępne w Kompanii Piechoty to: 0 do 1 u Pancernego (str. 6), 0 do 2 ów KM (str. 13), 0 do 1 ów Ciężkich Moździerzy (str. 13), 0 do 2 Sekcje Transportu (str. 13), 0 do 1 Polowych ów Saperów (str. 14), 0 do 2 ów Polowych, Polska Artyleria (str. 15), lub Średnia Bateria, Artyleria Królewska (str. 67 Monty s Meatgrinder), 0 do 1 ów Przeciwpancernych, Polska Artyleria (str. 16) lub Samobieżnych ów Przeciwpancernych, Polska Artyleria (str. 16) oraz 0 do 1 Lekkich ów Przeciwlotniczych (str. 16). Możesz wybrane wybrać część lub wszystkie z wyżej wymienionych opcji. Pomimo że jest to typowa Kompania Piechoty, nie może zawierać Snajperów ponieważ jest ona częścią dywizji pancernej i używana jest do ataku podczas operacji manewrowych. Motywacja i Wyszkolenie Obecnie w Polsce panoszą się Niemcy i Polacy chcą to zmienić. W sercu każdego Polskiego patrioty drzemie pragnienie pokonania Niemców i powrotu do domu! Kompania Piechoty ma status Fearless Trained. Kompani 1 Kompani Kompanii Kapitan Kapitan kompanii 30 punktów Dodaj Jeepa lub Carriera za +5 punktów Każda dywizja pancerna organizowana przez Brytyjczyków łączy brygadę pancerną z brygadą piechoty. Polska 3 Brygada Strzelców jest elementem piechoty w 1 Dywizji Pancernej. Jej zadaniem jest oczyszczenie drogi brygadzie pancernej w trudnym terenie i zajęcie ziemi zdobytych przez regiment pancerny na bardziej otwartych przestrzeniach. Podczas gdy strzelcy walczą zacięcie aby oczyścić drogę dla pancerniaków, zadaniem 3 Brygady w przeciwieństwie do dywizji piechoty piechoty piechoty Kompania piechoty piechoty nie jest zdobywanie solidnie obwarowanych miasteczek i gęsto porośniętych terenów leśnych. Te cele dywizja pancerna ominie. Strzelcy w natarciu 10
y Bojowe 2 do 3 ow Piechoty 3 Drużynami Strzelców 160 punktów 2 Drużynami Strzelców 125 punktów Piechota stanowi podstawę wszystkich sił zbrojnych. Jest ona w stanie obronić się przed większością zagrożeń i potrzebuje dodatkowego wsparcia jedynie na otwartej przestrzeni. Na szczęście wsparcie to jest gotowe na każde wezwanie. Podczas ofensywy mogą być powolni. Jednak ze względu na możliwość czołgania się oraz fakt, że są małymi celami ciężko jest ich wyeliminować. Wspierani przez moździerze i działa przeciwpancerne są w stanie posuwać się naprzód i atakować wroga z ogromną determinacją. druzyna strzelcow druzyna strzelcow druzyna strzelcow PLUTON piechoty y wsparcia kompanii 0 do 1 ow MOzdiezy 3 Sekcjami Moździerzy 175 punktów 2 Sekcjami Możdzierzy 120 punktów 1 Sekcją Moździerzy 65 punktów Dodaj podstawkę PIAT za +15 punktów Dodaj Carriery do plutonu bez dodatkowych kosztów. Moździerze stanowią szybkie i efektywne wsparcie dla twojej piechoty dzięki możliwości przygwożdżenia wroga. Zmuszając przeciwnika do przylgnięcia do ziemi, dają twojej piechocie większą szansę zaangażowania się w bezpośrednią walkę, tym samym powodując większe straty w szeregach wroga. Ze wsparciem Carrierów pluton może szybko przemieszczać się po polu bitwy, co sprawia że wróg nie zostaje długo poza zasięgiem. Działa to najlepiej wtedy, gdy twoje siły potrzebują szybkiej siły ognia daleko od pozycji wyjściowych. Sekcja mozdzierzy Sekcja mozdzierzy Sekcja mozdzierzy Mozdzierzy 11
0 do 4 Patroli carrierow 3 Uniwersalne Carriery 75 punktów Uzbrój część lub wszystkie Uniwersalne Carriery w dodatkowe KM-y za +5 punktów za Carrier lub.50 cal KM za +10 punktów za Carrier. Zastąp jeden dodatkowy KM karabinem przeciwpancernym Boys lub granatnikiem przeciwpancernym PIAT bez dodatkowych kosztów. Sekcja carrierow carrierow Patrole Zwiadowcze są traktowane jako Reconnaisance Platoon. Mimo że Patrole Carrierów zakupujesz jako oddzielne plutony, można je wszystkie wystawić również jakby były jednym plutonem. Oznacza to, że możesz np. liczyć wszystkie swoje Patrole Carrierów jako pojedynczy pluton przy zliczaniu plutonów stacjonujących w Zasadzce lub Rezerwach. 0 do 1 ow Przeciwpancernych 3 Sekcjami Przeciwpancernymi 185 punktów 2 Sekcjami Przeciwpancernymi 130 punktów 1 Sekcją Przeciwpancerną 75 punktów Twój batalion posiada plutony sześciu lekkich dział przeciwpancernych 6pdr do ochrony twoich ludzi przed niemieckimi czołgami. Umiejętnie używane te wyjątkowe, małe działa mają większą siłę rażenia niż wskazywałby na to ich kaliber. Podczas obrony, kluczową sprawą jest nieujawnianie się zbyt wcześnie. Pozwól zbyt pewnym siebie oddziałom czołgów wejść w twoją dokładnie przygotowaną zasadzkę, gdzie okopane i dobrze zamaskowane 6pdr działa mogą wykorzystać swoją dużą szybkostrzelność i oddawać strzały z bliskiej odległości w boczny pancerz czołgów. Obsługa dział ma do dyspozycji nowe Carriery typu Lloyd aby móc przetransportować je na pole bitwy i zapewnić ciągnionej broni lepszą mobilność. Sekcja przeciwpancerna Sekcja przeciwpancerna Sekcja przeciwpancerna PrzeciwPancerny 0 do 1 ow Inzynieryjnych 2 Drużyny 75 punktów 1 Drużyna 60 punktów inżynierów to oddział saperski piechoty. Mogą zostać wyposażeni w miotacze ognia. 12 Możesz zastąpić jedną podstawkę inżynierów podstawką uzbrojoną w miotacze ogania na początku gry przed wystawieniem jednostek. Druzyna inzynieryjny Druzyna
y wsparcia kompanii Piechoty 0 do 2 plutonow CKM 2 Sekcjami CKM 165 punktów 1 Sekcjami CKM 90 punktów porucznik porucznik Dodaj podstawkę PIAT za +15 punktów. Dodaj Carriery MMG do plutonu bez ponoszenia kosztów. Żołnierze plutonu CKM dzięki intensywnym szkoleniom potrafią wykorzystać wszystkie możliwości swojego wyposażenia, bombardując nawet cele znajdujące daleko poza normalnym zasięgiem CKM-ów. Sekcja CKM CKM Sekcja CKM 0 do 2 plutonow Ciezkich Mozdzierzy porucznik porucznik 2 Sekcjami Moździerzy 160 punktów 1 Sekcjami Moździerzy 90 punktów Dodaj podstawkę PIAT za +15 punktów. Dodaj Carriery Lloyd do plutonu bez dodatkowych kosztów. Oprócz swych KMów, Niezależny Szwadron KM ma pluton ciężkich moździerzy 4,2. Łączą one zalety moździerzy i średniej artylerii. Sekcja mozdzierzy Sekcja mozdzierzy Ciezkich mozdzierzy 0 do 2 sekcji transportu Kapral 1 Drużyną Transportu 20 punktów Bez Drużyny Transportu 15 punktów sekcja dowodzenia Druzyna transportu Sekcja Transportu 13
Wsparcie dywizyjne Motywacja i umiejetnosci Jednostki dywizji wspierające czołgi i strzelców również są bardzo entuzjastycznie nastawione do idei pokonania Niemców i wyzwolenia ojczyzny. Wszystkie plutony Wsparcia Dywizji mają status Fearless Trained. Wsparcie Lotnicze Samolot Priorytetowe Wsparcie Lotnicze Ograniczone Wsparcie Lotnicze Typhoon 220 punktów 170 punktów 0 do 1 ow Inzynieryjnych 4 Drużynami Polowymi 165 punktów 3 Drużynami Polowymi 125 punktów 2 Drużynami Polowymi 90 punktów Dodaj ciężarówkę zaopatrzeniową za +25 punktów Kiedy wystawiasz swoje siły na początku gry możesz zastąpić saperów em Strzelców lub Zmotoryzowanym o tym samym lub niższym koszcie punktowym. Polowy Saperów nie może atakować ani kontratakować jeśli jest zaatakowany. Polowy Saperów zawsze będzie starał się wykonać Break Off najwcześniej jak się da. Druzyna polowa Druzyna polowa Dzięki możliwości zastąpienia tych jednostek po rozeznaniu się w sytuacji masz możliwość wykonania zadania odpowiednim rodzajem żołnierzy. Jeśli twój wróg rozstawił zapory, zatrzymaj inżynierów, jeśli nie, zastąp ich piechotą. Druzyna polowa Druzyna polowa inzynieryjny Działa samobieżne Sexton z czołgiem Sherman OP 14
0 do 2 Baterii Polowych, Polska Artyleria Dowodzenia z: Dwa y Dział z 4 Sekcjami Dział 320 punktów Jeden Dział z 2 Sekcjami Dział 190 punktów 1 Sekcjami Dział 120 punktów Dodaj ciężarówki 15 cwt i traktory Quad bez ponoszenia kosztów. major major 0 do 1 Samobieznych Baterii Polowych, Polska Artyleria Dowodzenia z: Dwa y Dział z 4 Sekcjami Dział 440 punktów Jeden Dział z 2 Sekcjami Dział 255 punktów 1 Sekcja Dział 160 punktów Dodaj ciężarówki 15 cwt bez ponoszenia kosztów. Możesz zastąpić wszystkie działa 25 pdr samobieżnymi działami Sexton bez ponoszenia kosztów. Możesz zamienić wszystkich obserwatorów i ich carriery OP czołgami obserwatorów Sherman OP bez ponoszenia kosztów. Sekcja Dział Dział Sekcja Dział Czołgi obserwacyjne Sherman OP nie mogą atakować. Pomimo że Bateria Polowa lub Samobieżna Bateria Polowa, Polska Artyleria jest pojedynczym wyborem Wsparcia, każda Dział funkcjonuje jako oddzielny pluton z własną grupą Dowodzenia. Podstawki z u Dowodzenia są Independent Teams. Jeśli podstawka Dowodzenia z u Dowodzenia połączy się z em Dział, staje się podstawką Dowodzenia u. Pomimo że liczą się jako oddzielne pluton do wszelkich innych celów, Bateria Polowa lub Samobieżna Bateria Polowa, Polska Artyleria jest jednocześnie wystawiana jak pojedynczy pluton, w tym samym czasie. Na przykład obie Jednostki Dział są traktowane jako pojedyncze plutony, kiedy zliczamy plutony w Zasadzce lub Rezerwach. 1 Polska Dywizja Pancerna posiadała dwa regimenty artylerii: 1 Pułk Artylerii Motorowej wyposażony w ciągnione działa 25 pdr oraz 2 Pułk Artylerii Motorowej wyposażony w samobieżne działa Sexton. Zazwyczaj 2 Pułk Artylerii Motorowej Współpracował z 10 Brygadą Kawalerii Pancernej, a 1 Pułk Artylerii Motorowej pracował z piechotą 3 Brygady Strzelców. Artyleria może spełniać dwie role, artyleryjską i przeciwpancerną, pomimo że skuteczność przeciwpancerna została z czasem zmniejszona poprzez grubsze opancerzenie Sekcja Dział Dział Sekcja Dział Bateria Polowa, POlska Artyleria niemieckich czołgów. W roli pośredniej są niezastąpione w możliwości ciągłego ostrzału okopanych dział i piechoty. Co więcej, kiedy potrzebujemy niszczycielskiego ognia, obserwator wydaje rozkaz Mike Target i cały regiment celuje według tych samych współrzędnych zasypując wroga deszczem pocisków. 15
0 do 1 Samobiezny Przeciwpancerny, Polska Artyleria 2 Sekcje Przeciwpancerne 285 punktów 1 Sekcja Przeciwpancerna 145 punktów Command M10C 17 pdr M10C 17 pdr Działa samobieżne współpracują z batalionem zmotoryzowanym (10 Pułk Dragonów Zmotoryzowanych) i wysuwają się na przód linii frontu podczas gdy działa ciągnione współdziałają z brygadą piechoty aby wspomóc obronę. Dział samobieżnych najlepiej używać jako część mobilnej obrony. Można dzięki nim przygotować zasadzkę a następnie odjechać zanim wróg zdąży przeprowadzić kontratak. Ich przewagą jest także to, ze M10C 17 pdr M10C 17 pdr Sekcja przeciwpancerna Sekcja przeciwpancerna samobiezny pluton przeciwpancerny nie trzeba ich okopywać aby przetrwały. 0 do 1 ów Przeciwpancernych, Polska Artyleria 2 Sekcje Przeciwpancerne 210 punktów 1 Sekcja Przeciwpancerna 115 punktów Dowodztwo Działa 17 pdr dają ci możliwość obrony dużego obszaru przed wtargnięciem wroga. Bardzo ważne jest umieszczenie dział precyzyjnie w miejscu skąd będą mogły wykorzystać swój duży zasięg i potężną siłę rażenia. Postaraj się nie trzymać ich na widoku dopóki wróg nie będzie miał innej drogi niż przez teren znajdujący się w ich zasięgu. Nie umieszczaj ich zbyt blisko pozycji nieprzyjaciela, ponieważ nie można ich przenieść, kiedy już zostaną osadzone na miejscu. Skorzystaj z ich zasięgu aby oflankowaniu ochronić je przed oskrzydleniem lub atakiem piechoty wroga. Sekcja przeciwpancerna Sekcja przeciwpancerna pluton przeciwpancerny, polska artyleria 0 do 1 Lekkich ów Przeciwlotniczych 2 Sekcje Przeciwlotnicze 170 punktów 1 Sekcja Przeciwlotnicza 95 punktów Zastąp wszystkie działa 40mm Bofors samobieżnymi działami Bofors 40mm za +30 punktów za Sekcję Przeciwlotniczą Dowodztwo Możesz okopać ciągnione działa Bofors aby zapewnić osłonę przeciwlotniczą dla pozycji statycznych, takich jak bateria artylerii i skorzystać z ochrony umocnień, aby ograniczyć straty Samobieżne działa Bofors umożliwiają ci dotrzymanie tempa szybko poruszającym się czołgom i piechocie zmotoryzowanej dywizji. Użyj tej mobilności aby poruszać się od pozycji do pozycji wzdłuż przedniej linii frontu. Sekcja przeciwlotnicza Sekcja przeciwlotnicza Lekki pluton przeciwlotniczy 16
Czołgi Polski Arsenał Pancerz Nazwa Mobilność Przód Bok Góra Wyposażenie i uwagi Broń Zasięg ROF Anti-tank Siła ognia Lekkie Czołgi Stuart V Gąsienicowe 4 2 1 Co-ax MG, Hull MG, Light tank. M5 37mm gun 24 /60cm 2 7 4+ Srednie czołgi Cromwell IV Gąsienicowe 6 4 1 Co-ax MG, Hull MG, Light tank, Protected ammo, Tow hook. OQF 75mm gun 32 /80cm 2 10 3+ Semi-indirect fire, Smoke. Cromwell VI CS Gąsienicowe 6 4 1 Co-ax MG, Hull MG, Light tank, Protected ammo, Tow hook. OQF 95mm CS howitzer 24 /60cm 2 7 3+ Smoke. Ogień pośredni 48 /120cm - 4 5+ Smoke bombardment. Sherman V Gąsienicowe 6 4 1 Co-ax MG, Hull MG, Tow hook. M3 75mm gun 32 /80cm 2 10 3+ Semi-indirect fire, Smoke. Firefly VC Gąsienicowe 6 4 1 Co-ax MG, Tow hook. OQF 17 pdr gun 32 /80cm 2 13 3+ No HE, Semi-indirect fire. Samobiezne działo przeciwlotniecze Bofors 40mm SP Kołowe - - - Awkward layout. Bofors 40mm gun 24 /60cm 4 6 4+ Anti-aircraft. Crusader A/A Gąsienicowe 2 2 1 Fast tank, Unreliable. Twin 20mm gun 16 /40cm 5 5 5+ Anti-aircraft. Samobiezne działo Przeciwpancerne M10C 17 pdr SP Gąsienicowe 4 2 0.50 cal AA MG. OQF 17 pdr gun 32 /80cm 2 13 3+ No HE, Slow traverse. Działa samobiezne Sexton Samobieżne 1 0 0 AA MG. OQF 25 pdr gun 80 /200cm 2 9 3+ Hull mounted, Smoke. Ogień pośredni 0 /200cm - 4 5+ Smoke bombardment. Sherman OP Fully-tracked 6 4 1 Hull MG. Zwiad Universal Carrier Półgąsienicowe 0 0 0 Hull MG. With Boys anti-tank rifle 16 /40cm 2 4 5+ Hull-mounted. With PIAT anti-tank projector 8 /20cm 1 10 5+ Hull-mounted. With.5 MG 16 /40cm 3 4 5+ Hull-mounted. Karabiny maszynowe pojazdów Vehicle MG 16 /40cm 3 2 6 ROF 1 gdy strzela inna broń..50 cal Vehicle MG 16 /40cm 3 4 5+ ROF 1 gdy strzela inna broń. 17
Działa Nazwa Mobilność Zasięg ROF Anti-Tank Siła Ognia Wyposażenie i uwagi Vickers HMG Przenośne 24 /60cm 6 2 6 ROF 2 gdy jest przygnieciony ogniem. Ogień pośredni 40 /100cm - - - ML 3 Mk II mortar Przenośne 40 /100cm - 2 6 Smoke bombardment. ML 4.2 mortar Lekkie 48 /120cm - 3 4+ Smoke bombardment. Bofors 40mm gun Nieruchome 24 /60cm 4 6 4+ Anti-aircraft, Turntable. OQF 6 pdr gun Nieruchome 24 /60cm 3 10 4+ Gun shield. OQF 17 pdr gun Nieruchome 32 /80cm 2 13 3+ Gun shield, No HE. OQF 25 pdr gun Ciężkie 24 /60cm 2 9 3+ Gun shield, Smoke, Turntable. Ogień pośredni 80 /200cm - 4 5+ Smoke bombardment. Sekcja Zasięg ROF Anti-tank Siła ognia Uwagi Karabin 16 /40cm 1 2 6 Karabin/KM 16 /40cm 2 2 6 KM 16 /40cm 3 2 6 Lekki moździerz 16 /40cm 1 1 4+ Smoke, może strzelać ponad sojuszniczymi jednostkami. PIAT 8 /20cm 1 10 5+ Tank Assault 4. Miotacz ognia 4 /10cm 2-6 Flame-thrower Staff team nie może strzelać Moves as a Heavy Gun team. Dodatkowe wyszkolenie i wyposazenie Pionierzy w szturmie na pojazdy pacnerne mają Anti-Tank 3. Piechota Transport Pancerz Pojazd Mobilność Przód Bok Góra Wyposażenie i uwagi Jeep Jeep - - - CMP 15 cwt or 3-ton truck Kołowe - - - Quad or Morris AA tractor Kołowe - - - White scout car Jeep 1 0 0 M5 half-track Półgąsienicowe 1 0 0 Troop, OP, Mortar, or Loyd Carrier Półgąsienicowe 0 0 0 MMG Carrier Półgąsienicowe 0 0 0 HMG Carrier, Passenger-fired hull MG. Sherman ARV Gąsienicowe 6 4 1 Recovery vehicle. Samoloty Samolot Broń Do trafienia Anti-tank Siła ognia Uwagi Typhoon Działka 3+ 8 5+ Rakiety 3+ 6 3+ Wersja polska: Tłumaczenie: Beata Teaver Kwiecińska-Sobek Korekta: Adam Aki Kasprzak, Łukasz Cielaq Cieluba Skład: Adam iron_master Janik, Radek Drozdal Drozdalski 18