Questy dla poziomów Metin2 News - Poradniki Schematy rozwoju Questy z Metin

Podobne dokumenty
Questy dla poziomów Metin2 News - Poradniki Schematy rozwoju Questy z Metin

Koń - czyli co wiedzieć należy

Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

MOJŻESZ WCHODZI NA GÓRĘ SYNAJ

Stary Testament, Gedeon 21. GEDEON

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

Event dla nowych i powracających postaci

MOJŻESZ WCHODZI NA GÓRĘ SYNAJ

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Settlers. Dziedzictwo Królów. autor: Daniel Kull Sodkiewicz

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Za pomocą tej instrukcji aktywujesz w kilka minut, w 6 prostych krokach, swoje konto w HRmapa.pl oraz dowolny test.

Rok XXIV marzec-kwiecień 2014 nr 2(129) cena: 6,00 PLN (w tym 5% VAT) dwumiesięcznik religijno-społeczny. temat na czasie B0GACI PRZED BOGIEM

Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą

Instrukcja wprowadzania wyników diagnoza PRZED EGZAMINEM

Koncepcja planszy Oddziału Bestera

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

OPIS TRASY Jablunkov Puńców. Śląsk Cieszyński

PODSTAWOWE INFORMACJE

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 4, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

Instrukcja wysyłania depesz do Sekretariatu Stowarzyszenia Gmin Dorzecza Górnej Odry polskiej części Euroregionu Silesia

Puszcza Niepołomicka

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

JOZUE NASTĘPCĄ MOJŻESZA

LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL

Event z okazji odnowienia Wyspy Ereda

STARY TESTAMENT. ŻONA DLA IZAAKA 8. ŻONA DLA IZAAKA

AGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01

Bezpieczeństwo moje i innych na drogach.

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Assassin's Creed: Brotherhood

JOZUE NASTĘPCĄ MOJŻESZA

św. Karola Boromeusza

Opis trasy EDK Głogówek

SIEDMIU ŚPIĄCYCH KOLOROWANKA. Opowiadania dla dzieci na podstawie Koranu. pokoloruj. obrazki. polskawersja: naukapoprzezzabawe.wordpress.

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

KARTA ZADAŃ NR 2 Bezpieczne miasto

Metoda eliminacji Gaussa

OPIS TRASY BIAŁEJ ŚW. ANTONIEGO tzw. Szlak Trzech Sanktuariów

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Organizacja czasu 1

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

Trasa Mała Pętla. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej"

STARY TESTAMENT. ŻONA DLA IZAAKA 8. ŻONA DLA IZAAKA

Bohaterowie Kaskarii

Teoria fuzji energii Adda

WYGENEROWANIE NOWEGO HASŁA DO SYSTEMU NA ADRES skrócona instrukcja

Dokument opisuje sposób postępowania prowadzący do wysłania deklaracji VAT, PIT lub CIT drogą elektroniczną za pomocą funkcji systemu ADA modułu FK.

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Jak wytresować swojego psa? Częs ć 7. Zostawanie na miejscu

Demokracja co to znaczy?

EDK WIĘCBORK - BYSZEWO. Parafia Wniebowzięcia NMP i św. Apostołów Szymona i Judy Tadeusza

Pirates of the Savage Sea

STARY TESTAMENT. NARODZINY BLIŹNIAT 9. NARODZINY BLIŹNIĄT

Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje

OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II

OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II

Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Instrukcja zgłaszania błędu

Instrukcja nadawania przesyłek przez platformę Manager Paczek:

c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

FARA INTENCJE ONLINE. Przewodnik dla użytkownika programu FARA. Włodzimierz Kessler SIGNUM-NET

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Składanie przez internet oświadczenia do celów świadczenia rehabilitacyjnego (ZUS Np-7)

Konspekt szkółki niedzielnej propozycja 2. niedziela po Epifanii

Allegro Paczkomaty InPost Allegro Polecony InPost

Krok 1. Krok 2. Krok 3

EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legend: Hand of God. autor: Adrian SaintAdrian Stolarczyk

Might & Magic: Heroes VI Danse Macabre

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

EDK Przeginia. Trasa via Salvator. Opis trasy EDK via Salvator. Przeginia Imbramowice

Czyli Wprowadzenie do logiki

Instrukcja zakupu karnetów w systemie on-line sezon 2012/2013

Postępowanie kwalifikacyjne w służbie cywilnej

EDK DĘBNO. TRASA Dębno Iwkowa 23/03/2018

OPIS TRASY. Lachowice Kalwaria Zebrzydowska

Event z okazji celebracji aktualizacji Kryjówki Wodnego Smoka

FILM - SALON SPRZEDAŻY TELEFONÓW KOMÓRKOWYCH (A2 / B1 )

JAK ŻYĆ W ŚWIECIE, KTÓRY CIĄGLE SIĘ ZMIENIA? Poznaj 10 PRZYKAZAŃ, które przyniosą Ci (NIE)OGRANICZONĄ WOLNOŚĆ!

Zamówienia elektroniczne w Medicare (przez e@ptekę) Instrukcja obsługi

Gra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku


Tworzenie pliku źródłowego w aplikacji POLTAX2B.

Ekran wyboru menu główne

Instrukcja pierwszego logowania do EBO - aplikacja kliencka oraz migracji kontrahentów i szablonów z KIRI do EBO.

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

Instrukcja wypełniania formularza Ankieta Trwałości

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Sztuk w opakowaniu. Nazwa produktu. Detale. Magnes MAL-055 Rycerz Popiersie szt./komplet 288 szt./karton

Zestawienie Wyników Klasyfikacji

Konspekt szkółki niedzielnej propozycja 14. niedziela po Trójcy Świętej

Transkrypt:

W tym temacie przedstawiono wszystkie zadania dla leveli od 21 do 40. Znajdziesz tu informacje o tym kto daje zadanie, co należy zrobić lub do kogo się udać oraz jaka nagroda przysługuje za wykonanie danego questa. Poziom 21 Zadanie od Handlarza Bronią: Przynieść płótno i rude żelaza. Idziemy do Uriela po żelazo a on wysyła nas po swój tobołek z rzeczami (zabijamy tygrysy dopóki nie wypadnie nam tobołek Uriela). Po płótno idziemy do 2 wioski do Ariyoung, ona nas wyśle do Ah-Yu. I wracamy do Handlarza. Nagroda: 122.000 doświadczenia, 20.000 yang, broñ +3 dla klasy którą gramy 21 Misja Zabić 20 zaprzysiężonych łuczników albo 10 białych tygrysów Poziom 22 Zadania na tym poziomie nie ma 22 Misja Zabić 25 białych tygrysów lub 10 zaprzysiężonych komandorów Poziom 23 Zadanie od Obrońcy: Mamy zabić Eun-Jung. Wykonanie podobne jak poziomie 20 tylko postać się zmienia. Nagroda: 150.000 doświadczenia, 25.000 yang, złoty naszyjnik +4 Misja 23 Zabić 20 Tchorz Zaprzysiezony Komandor NOWE!! albo 40 złych żołnierzy czarnego wiatru Poziom 24 Zadanie od Mirine: Przynieś mundur jej brata. Musisz bić wszystkich z Gangu Czarnego Wiatru dopóki nie wypadnie zużyty czarny uniform Nagroda: 25.000 doświadczenia, miecz na 25 poziom 24 Misja Zabić 60 żołnierzy czarnego wiatru (tych bez nazwy w grze) lub 80 maniaków czarnego wiatru Poziom 25 1 / 6

Zadanie od Kapitana: Mamy dowiedzieć się czegoś o kawalerii, zadanie polega na bieganiu od osoby do osoby. Nagroda: 150.000 doświadczenia, 30.000 yang, złote kolczyki Zadanie od Starszej Pani: Zabić 30 Jin-Hees. Nagroda: Pierścionek ślubny (Potrzebny do ślubu). Zadanie od Stajennego: Mamy przynieść mu medal konny (można go zdobyć w legowisku małp na 2 mapie lub pustyni albo kupić na rynku), następnie będziemy musieli zabić 20 dzikich łuczników w czasie 30 minut (lepiej się wcześniej przygotować i rozpoznać teren bo w razie niepowodzenia medal przepada ). Po powrocie musimy odczekać 24 godziny aż stajenny przygotuje obrazek konia, potem zapłacić 100.000 yang i już możemy jeździć na koniu Zadanie od biologa: zebrać 10 grzybów Tue (wypadają z głodnych brązowych niedzwiedzi- i tylko te się licza) Nagroda: 200.000 [b]doświadczenia, 20.000 yang + losowy przedmiot (np. żelazny hełm +2) 25 Misja Zabić 80 żołnierzy piechoty albo 20 Jak-To Poziom 26 26 Misja Zabić 80 dzikie sługi lub 20 Gu-Ryung Poziom 27 Zadanie od Kapitana: Zniszcz Metin Czerni. Musimy zniszczyć Czarny Metin (Metin Czerni). Dostępny na 1 i 2 mapie. Nagroda: 300.000 doświadczenia, 15.000 yang, ornament i czerwony klejnot Zadanie od Ariyoung: Znajdź jej zaginionego męża, potem zabijaj Goo-Pae (aż ci nie wypadnie pamiątka po mężu, którą jest pierścionek. Można bić w kilka osób bo pierścionek i tak wpada do plecaka automatycznie). Nagroda: 300.000 doświadczenia, 10.000 yang 27 Misja Zabić 30 Gu-Ryung albo 20 Generałów Poziom 28 Zadania na tym poziomie nie ma 28 Misja Zabić 35 orków albo 30 generałów 2 / 6

Poziom 29 29 Misja Zabić 40 orków albo 30 zwiadowców orków {loadposition adsense1} Poziom 30 Zadanie od Ah-Yu: Mamy znaleźć 3 oszczepy należące do jej zaginionego męża, zabijając dzikusów (zabijaj Dzikich Żołnierzy, Łuczników i Generałów). Oszczepy wypadają do plecaka a nie na ziemię i mają postać shirikenow. A ponieważ nie pojawia sie żaden komunikat trzeba sprawdzać co jakiś czas czy quest już nie jest zakoñczony. Nagroda: 300.000 doświadczenia, 20.000 yang Zadanie od Uriela: Mamy udać się do Lochu Małp i przynieść mu dane z tablicy (wystarczy dotknąć tablicy z komnacie matki małp, jest przy wyjściu). Potem musimy dostarczyć mu dane z tablicy przy ezoterycznej wieży (stoi w dolinie Seugryong na samym środku mapy) Droga: do ostatniej komnaty z tablicą. Wchodzisz do Lochu i dujesz do przodu cały czas. W 4 komnacie masz ślepy zaułek i 2 skręty w lewo jeden za drógim. Wybierasz ten dalszy. Dujesz dalej do przodu do kolejnej ślepej uliczki i w niej skręcasz w prawo. Następny teleport przenosi do ostatniej komnaty z tablicą. Dla ułatwienia najlepiej wbić na koniku. Nagroda: 420.000 doświadczenia, 20.000 yang 30 Misja Zabić 40 Elit. Orc Zwiadowców albo 30... (latające oka na pustyni ) Poziom 31 Zadanie od Huahn-So: Przynieść ulubione kwiaty Airyoung. Nagroda: 400.000 doświadczenia, 12.000 yang 31 Misja: Zabić 50 50 Duzy łysy ork Zwiadowca albo 45 (latające oka na pustyni) Poziom 32 Zadanie od Uriela: Część I - Musimy przynieść od Wędrownego Handlarza brakującą stronę do książki. Handlarz za to żąda 20 srebrnych mieczy +0, jak mu je damy wyśle nas po tą kartkę do Memoriału Woela 3 / 6

(na 1 mapie, będzie zaznaczony). UWAGA!! Srebrne miecze można kupić u Handlarza Bronią Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, łzy boga Część II - Musimy udać się do Łowcy w 2 wiosce na rozmowę. Łowca powie nam o następnej stronie książki, żeby ją zdobyć musimy zabijać Elit. Ork Czarodziej. Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, 10 Białych Flag Część III - Mamy iść do Mrocznej Świątyni po kolejną stronę. Musimy zabijać Best. Fanatyk / elit. ezot. fanatyk Nagroda:...patrz poziom 40 32 Misja: Zabić 50 Czarnych Łysych Orków Wojowników albo 40 Małych Podłych Pająków Poziom 33 Zadanie od Kowala: Mamy mu przynieść po 100 rudy złota, srebra i ebonitu na nową broń Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, broń +3 33 Misja Zabić 35 Ezoterycznych Fanatyków albo 30 Król skorpion Poziom 34 Zadanie od Kowala: Mamy mu przynieść po 100 rudy miedzi, ebonitu i kawałków pereł na nowy pancerz Nagroda: 200.000 doświadczenia, 20.000 yang, zbroja +3 34 Misja Zabić 40 Ezoterycznych Fanatyków albo 40 Król skorpion Poziom 35 Zadanie od Deokbae: Musimy odzyskać złoty topór Deokbae od Dzikich Generałów Nagroda: 400.000 doświadczenia, 30.000 yang 35 Misja Zabić 40 Ezoterycznych Arahan albo 40 Trujących Pająków Poziom 36 Zadanie od Mirine: Starszy brat Mirine znów zaginął, musisz udać się do Yu-hwan (2 wioska), pogadać z nim. Następnie idziemy do Yang-Shin, a ten każe nam poszukać brata w dolinie smoka (lecimy do doliny orków a tam do kółeczka na mapie UWAGA: Gdy podchodzi do zwłok brata otrzymujesz Jadeitowy Naszyjnik+2 oraz Amulet Miriness. Aby zaliczyć misje musisz oddać te dwie rzeczy. ) 4 / 6

Nagroda: 600.000 doświadczenia, 35.000 yang 36 Misja Zabić 20 Wodzów Ezoterycznych Arahan albo 20 Wężowy Miecznik Poziom 37 Zadanie od Yu-Rang: (2 wioska) Jej przyjaciółka Taurean chwaliła się jej, że powiesiła dzwonek na pustynnym pająku i musimy iść to sprawdzić. Idziemy na pustynię i bijemy dowolne pająki. Pojawia się komunikat, że nie znaleźliśmy dzwonka. Wracamy do wioski i rozmawiamy z Taurean, która prosi nas o zawieszenie dzwonka. Wracamy na pustynię i znów bijemy pająki aż pojawi się komunikat o zdaniu misji. Wracamy do wioski po nagrodę. Nagroda: 700.000 doświadczenia, 30.000 yang 37 Misja Zabić 30 Boss wojownik arahan Nowe!! (w świątyni, na dalszych platformach)) albo 20 Czerwonych Pająków Poziom 38 Zadanie od Soon: Najpierw musimy się udać do jego żony Aranyo, która wysyła nas do Handlarza Różnościami. Ta znów kieruje nas powrotem do Soona, który każe nam przynieść Świątynną Księgę. (musimy zabijać Mrocznych Fanatyków, czyli zwykłych ezoteryków, dopóki nam ona nie wypadnie) Nagroda: 850.000 doświadczenia, 20.000 yang 38 Misja Zabić 40 Best. Wodz. Arachan albo 20 Szponiastych Pająków Poziom 39 Zadanie od Yu-Rang: Mamy odzyskać torty ryżowe od pająków na pustyni. Do zaliczenia questa musimy zabijać Młode Pająki. Misja na czas... na wykonanie jej mamy tylko 30 min. Torty wpadają bezpośrednio do plecaka. Nagroda: 900.000 doświadczenia, 25.000 yang 39 Misja Zabić 40 Ezot. Dręczycieli albo 30 Pająków ołnierzy Poziom 40 Poszukiwanie 3 strony: Musimy zabijać mrocznych fanatyków z Mrocznej Świątyni w dolinie orków. Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, pigułka życia Poszukiwanie 4 strony: Musimy udać się na Pustynie Yongbi do lochu małp i dotknąć 5 / 6

pomnika. Nagroda: 2.000.000 doświadczenia, 50.000 yang, "Mikstura Wabiąca"-pigułka many Zadanie wykonujemy w lochu normalnych małp (loch na dole mapy pustyni). Opis drogi: Wchodzisz do lochu, idziesz cały czas prosto do słupa, potem przez portal i pierwsza w lewo i potem w prawo, znów przez portal potem na pierwszym rozwidleniu w prawo i potem w lewo tam stoi tablica. Zadanie od Kapitana: Zabijać generałów klanu czarnego wiatru (Jak-To, To-Su i Gu-Ryung) Nagroda: 1.000.000 doświadczenia, Pierścieñ Języków na 30 dni (umożliwia mówienie i rozumienie innych języków) 40 Misja Zabić 40 wysokich Ezot. Przywoływaczy albo 20 Silnych Zawadiaków Pustynnych Zadanie od Kapitana: Mamy udać się do 2 miasta do Nakajima, który każe nam zabić Best kapitana z którego wypadnie nam 5 strona (oddajemy ją Urgielowi na 47 lvl) 6 / 6