KOMUNIKAT KOLEGIUM SĘDZIÓW WOZKosz WM w sprawie wypełniania protokołu meczowego, opracowany na podstawie Komunikatu WGiD PZKosz nr 55/2006 z uwzględnieniem róŝnic pomiędzy protokołami WOZKosz WM i PZKosz SPRAWY OGÓLNE ( w niniejszym komunikacie określenia zawodnik, zmiennik, trener, asystent trenera, sędzia, komisarz, organizator, lekarz odnoszą się do zarówno do płci męskiej jak i Ŝeńskiej) 1. Obowiązującym protokołem meczu na meczach rozgrywanych pod egidą Warszawskiego Okręgowego Związku Koszykówki Województwa Mazowieckiego ( nie będących jednocześnie meczami szczebla centralnego) jest wzór protokołu stanowiący załącznik do niniejszego komunikatu. 2. Protokół meczu MUSI być przygotowany przez sekretarza najpóźniej 10 minut przed jego rozpoczęciem poprzez: a) opisanie nagłówka b) wpisanie nazwisk i imion oraz numerów licencji zawodników obu druŝyn c) wpisanie nazwisk i imion oraz numerów licencji trenerów oraz ich asystentów obu druŝyn d) wpisanie nazwisk i imion sędziów funkcyjnych e) wpisanie nazwisk i imion organizatora meczu, komisarza technicznego ( jeśli jest obecny na meczu) oraz uzyskanie podpisów organizatora i lekarza bądź słuŝby medycznej 3. Do prowadzenia protokołu meczu naleŝy wykorzystać długopisy w trzech kolorach niebieski ( lub czarny), czerwony oraz zielony, którymi wypełniać jak następuje: niebieskim lub czarnym wszystko co jest wymienione w punkcie 2, przebieg gry w 1 i 3 kwarcie, inne miejsca w protokole związane z tymi kwartami (wyniki kwart, przerwy na Ŝądanie, rejestracja fauli), wszystkie rubryki w protokole związane z zakończeniem spotkania czerwonym przebieg gry w kwarcie 2 i 4, inne miejsca w protokole związane z tymi kwartami (wyniki kwart, przerwy na Ŝądanie, rejestracja fauli) a takŝe oddzielenie linią po drugiej kwarcie wykorzystane kratki na faule od niewykorzystanych zielonym przebieg gry w dogrywce ( bądź dogrywkach) oraz inne miejsca w protokole związane z dogrywką (wynik dogrywki, przerwy na Ŝądanie, rejestracja fauli) CZYNNOŚCI SEKRETARZA 1. Sekretarz powinien prowadzić zapis w protokole meczu w sposób czytelny i umoŝliwiający odczytanie. 2. W rubryce Licencja nr wpisuje ostatnie trzy cyfry licencji zawodnika, jeśli numer jest jedno lub dwucyfrowy poprzedza go wpisanie cyfry 0 ( przykład 439, 009, 039) 3. W rubryce Nazwisko i imię zawodnika wpisuje DRUKOWANYMI literami nazwisko oraz pisanymi literami imię zawodnika, a jeśli dany zawodnik pełni funkcję kapitana druŝyny to w prawej części rubryki za imieniem dopisuje kpt. W przypadku gdy druŝyna występuje w składzie mniejszym niŝ 12 zawodników wolne rubryki wykreśla poziomą linia ( od rubryki licencja do ostatniej kratki przeznaczonej na rejestrację fauli) po podpisaniu przez trenera protokołu zawodów.
4. W rubryce Zdobyte punkty wpisuje po zakończeniu meczu sumę punktów uzyskanych przez zawodnika w całym spotkaniu. 5. W rubryce Nr wpisuje numer zawodnika z jakim grał będzie w meczu. 6. W rubryce W 10 minut przed spotkaniem trener wpisuje X przy numerze zawodników rozpoczynających mecz. TuŜ przed rozpoczęciem spotkania sekretarz zakreśla kółkiem wpisane X jednocześnie sprawdzając zgodność wyznaczonej piątki zawodników z obecnymi na boisku. Wejścia kolejnych zawodników na boisko, gdy pojawiają się po raz pierwszy w meczu, zaznacza X w kolorze odpowiadającym zapisowi danej kwarty. 7. W przypadku gdy wpisany do protokołu zawodnik nie uczestniczył w grze przez cały mecz w rubrykach Zdobyte punkty oraz W po zakończeniu meczu naleŝy wpisać poziomą kreskę. 8. W rubrykach Faule wpisuje kolorem odpowiadającym zapisowi danej kwarty: minutę popełnienia faula, jego rodzaj ( w indeksie górnym) oraz cyfrę określającą ilość rzutów wolnych będących karą za ten faul, jeśli są one zarządzone ( w indeksie dolnym) faul osobisty np. 8; 8 1; 8 2 ; 8 3 ; faul techniczny 8 T 2; faul niesportowy 8 U 2; faul dyskwalifikacyjny zawodnika 8 D 2; itd. wymierzone faule zawodnikom, za które przepis przewiduje takie same kary i są one z mocy tego przepisu wzajemnie skreślone dodaje się w indeksie dolnym literę c np. 8 U C faul techniczny trenera za jego osobiste zachowanie wpisuje w indeksie górnym literę C a jeśli wynika z innych sytuacji (zachowanie ławki, osób towarzyszących itd.) wpisuje literę B np. 8 C 2; 8 B 2 wymierzone faule dyskwalifikacyjne z art. 39 Bójka we wszystkich wolnych rubrykach fauli zdyskwalifikowanej osoby wpisuje literę F, jeśli dotyczy to zmiennika, który popełnił juŝ 5 fauli literę F wpisuje się za ostatnim faulem. Jeśli faul dotyczy trenera to wpisuje np. 8 D 2 a w pozostałych rubrykach literę F, jeśli zaś dotyczy asystenta trenera to we wszystkich kratkach fauli asystenta trenara wpisuje literę F a trenerowi wpisujemy przewinienie z indeksem górnym B np. 8 B 2 wymierzony faul dyskwalifikacyjny zmiennikowi nie związany z art. 39 Bójka wpisuje w jego kolejną kratkę fauli z literą D w indeksie górnym np. 8 D ( jeśli popełnił juŝ 5 fauli to za ostatnim przewinieniem) a trenerowi wpisuje przewinie z indeksem górnym B np. 8 B 2. Kiedy faul dotyczy asystenta trenera wpisuje kratkę fauli z literą D w indeksie górnym np. 8 D, a trenerowi wpisuje przewinie z indeksem górnym B np. 8 B 2. 9. W miarę popełniania fauli przez zawodników wypełnia odpowiednie kratki fauli w kolorze odpowiadającym danej części meczu. Jednocześnie stawia znak X w miejscu przeznaczonym do zaznaczania fauli druŝyny w danej części meczu. Niewykorzystane rubryki fauli druŝyny wykreśla poziomą ciągłą linią w kolorze odpowiadającym zapisowi w danej części meczu. 10. W miejscu przeznaczonym do odnotowania przerw na Ŝądanie dla trenera wpisuje minutę, w której dana przerwa została przyznana, kolorem właściwym dla danej części meczu. Niewykorzystane wolne kratki przeznaczone do odnotowania przerw na Ŝądanie w pierwszej bądź drugiej połowie meczu wykreśla poziomą linią kolorem uŝywanym do zapisu w 2 bądź 4 kwarcie (czerwony). Niewykorzystane wolne kratki przeznaczone do odnotowania przerwy na Ŝądanie w dogrywce wykreśla kolorem uŝywanym do zapisu przebiegu gry w dogrywce ( zielony). Jeśli dogrywka nie miała miejsca to wykreślenie następuje zgodnie z punktem 3 zawartym w części Sprawy ogólne niniejszego komunikatu ( niebieski bądź czarny jako rubryki w protokole związane z zakończeniem spotkania) 11. Prowadzi chronologiczny zapis punktów zdobytych przez obie druŝyny w części protokołu Przebieg gry. Do rejestracji przebiegu gry jest przeznaczonych pięć kolumn,
z których kaŝda zawiera pięć pionowych rubryk. Po obu stronach litery M w puste miejsce wpisuje odpowiednio literę A lub B zgodnie ze stronami boiska, w którym kierunku będzie prowadziła grę druŝyna A i druŝyna B. Środkowa rubryka oznaczona literą M przeznaczona jest do wpisywania minuty gry w danej kwarcie. Podwójne rubryki na prawo i na lewo od środkowej przeznaczone są na zapis punktów danej druŝyny i numerów zawodników, którzy je zdobywają. Prostokąt pierwszej rubryki przeznaczony jest na numer zawodnika zdobywającego punkty bądź wykonującego rzuty osobiste a drugiej rubryki do rejestracji bieŝącego wyniku, będącego ogólna ilością punktów zdobytych przez daną druŝynę na daną chwilę. Analogicznie dla czwartej i piątej rubryki dla druŝyny przeciwnej. Rzuty wolne ujmuje się nawiasem obejmującym 1, 2 lub 3 prostokąty wpisując przy pierwszym z nich numer zawodnika wykonujący rzut osobisty. Niecelny rzut osobisty zaznacza się poziomą kreską w odpowiednim prostokącie. W poziomym rzędzie danej kolumny moŝe być dokonany tylko jeden zapis. 12. Po kaŝdej zakończonej części meczu wpisuje jej wynik w miejscu wyznaczonym uŝywając koloru danej części meczu. 13. Po drugiej kwarcie następuje zmiana stron zapisu w Przebiegu gry. Następuje to poprzez wpisanie litery B w rubryce dotychczasowego zapisu druŝyny A, oraz A w dotychczasowym zapisie przeznaczonego dla druŝyny B, a takŝe przepisanie wyniku jaki osiągnęła dana druŝyna po drugiej kwarcie meczu pod odpowiednią literą. Litery A i B oraz wynik punktowy winien być zapisany w sposób podany w załączniku ( w odniesieniu do wielkości zapisu). 14. Zakończenie kaŝdej kwarty podkreśla się grubą poziomą linią, a zakończenie spotkania dwiema grubymi poziomymi liniami w kolorze odpowiednim do rejestrowanej części meczu w sposób podany we wzorze protokołu stanowiącym załącznik do niniejszego komunikatu. Po odkreśleniu dwiema grubymi liniami przebiegu meczu wpisuje wynik meczu kolorem takim jak rubryki w protokole związane z zakończeniem spotkania, odkreśla wynik dwiema poziomymi liniami i wykreśla linią skośną pozostałą, niewykorzystaną do zapisu część kolumny. Pozostałe kolumny, niewykorzystane do zapisu pozostawia niewykreślone (patrz załącznik) 15. Wpisuje wynik końcowy meczu oraz nazwę druŝyny zwycięskiej kolorem takim jak rubryki w protokole związane z zakończeniem spotkania. 16. W przypadku protestu kapitan druŝyny składa swój podpis w ustalonej rubryce w dolnej części protokołu w czasie określonym przepisami gry. Jeśli protest nie jest składany rubrykę wykreśla się ciągłą linią. 17. Protokół po zakończeniu i podpisaniu przez wszystkie osoby ( komisarz, jeśli jest obecny, podpisuje jako ostatni) sekretarz doręcza osobiście wszystkim zainteresowanym. Opracował Jarosław Gadomski na zlecenie Kolegium Sędziów WOZKosz WM.
DODATEK NajwaŜniejsze skróty do obsługi tablicy elektronicznej CA-70 Uwaga! Niniejsze skróty pochodzą z instrukcji obsługi zegara z hali KOŁO. Istnieje potencjalna moŝliwość ze zegary na innych halach są inaczej zaprogramowane. Dla własnego bezpieczeństwa naleŝy sprawdzić ustawienia danego zegara przed zawodami. * oznacza CA70 na wyświetlaczu sterownika [ ] pomijamy, w nawiasie kwadratowym zawarto symbolu przycisku na zegarze elektronicznym 1. Ustawienia ogólne [ ][M] przejście z zakończonej gry do CA70 *[1][=] wywołanie koszykówki FIBA z poziomu CA70, czas gry 10 min *[1][800][=] wywołanie koszykówki z niestandardowym czasem gry 8 minut [ ][STOP] ustawienie czasu dla kolejnej części gry [ ][=] wywołanie dogrywki, czas dogrywki 5 minut [M][B][x] ustawienie części meczu, gdzie x oznacza część meczu [ ][G] włączenie odliczania przerwy między częściami meczu [M][A] włączenie/wyłączenie czasu rzeczywistego na polu przerwa 2. Korekty czasy gry i 24 sekund [M][E][1][0][5] ustawienie czasu gry na 1 min 05 sekund w celu dokonania korekty czasu, zegar w tym czasie musi być zatrzymany [M][E][A][1][6][=] ustawienie czasu gry na 1,6 sekundy (z dokładnością do 0,1 sekundy czyli np. 4 0,4 sek; 9588 9 min 58,8 sek) [M][7][1][=] korekta czasu 24sekund na 1 sekundę 3. Przerwa dla trenera [ ][B] włączenie odliczania przerwy na Ŝądanie dla trenera [ ][7] włączenie odliczania przerwy na Ŝądanie dla trenera na zegarze 24 sekund [2K] sygnalizacja ilości przerwy na Ŝądanie trenerów 4. Przewinienia [A][1][2][=] zaznaczenia na tablicy przewinienia zawodnika nr 12 druŝyny gospodarzy [B][1][2][=] zaznaczenia na tablicy przewinienia zawodnika nr 12 druŝyny gości [A][1][2][G] wycofanie na tablicy ostatniego przewinienia zawodnika nr 12 druŝyny gospodarzy [1S] dodawanie przewinień druŝyny na tablicy