Grafika komputerowa. Obraz w informatyce

Podobne dokumenty
Grafika komputerowa i wizualizacja

GRAFIKA KOMPUTEROWA. Plan wykładu. 1. Początki grafiki komputerowej. 2. Grafika komputerowa a dziedziny pokrewne. 3. Omówienie programu przedmiotu

WPROWADZENIE DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Wprowadzenie do grafiki komputerowej. W. Alda

Podstawy grafiki komputerowej

Karty graficzne możemy podzielić na:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Co to jest Komunikacja-Człowiek Komputer? Wojciech Jaśkowski (niektóre slajdy: J. Jelonek)

Zaawansowana Grafika Komputerowa

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Techniki animacji komputerowej

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

CYFROWA SYNTEZA FOTOREALISTYCZNYCH OBRAZÓW W ŚRODOWISKU 3D

TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Obraz realistyczny. Realizm w grafice komputerowej. Realizm modelu: z!o#one siatki wielok$tów. Realizm modelu geometrycznego. Realizm modelu: spline'y

SYNTEZA OBRAZU. Wprowadzenie. Synteza obrazu

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

KILKA SŁÓW O GRAFICE KOMPUTEROWEJ

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

Obraz cyfrowy. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Informatyka Studia II stopnia

Współczesna problematyka klasyfikacji Informatyki

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010 KOMPUTEROWA

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

Próbkowanie (ang. sampling) - kwantyzacja. Rastrowa reprezentacja obrazu 2D. Generowanie obrazu rastrowego 2D. Próbkowanie i integracja

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

Grafika i Systemy Multimedialne (IGM)

Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 6

GRAFIKA CZASU RZECZYWISTEGO Podstawy syntezy grafiki 3D i transformacji geometrycznych

Zakres rozmów kwalifikacyjnych obowiązujących kandydatów na studia drugiego stopnia w roku akademickim 2019/2020

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Grafika Komputerowa. Wprowadzenie

Elementy do grafiki komputerowej. Wprowadzenie

Informatyka- studia I-go stopnia

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do wprowadzenia

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Grafika 3D i multimedia

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Śledzenie promieni w grafice komputerowej

Synteza i obróbka obrazu. Algorytmy oświetlenia globalnego

Informacja. Informacja (łac. informatio przedstawienie, wizerunek; informare kształtować, przedstawiać) zespół wiadomości przyswajanych przez odbiorcę

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

a. Czym różni się sposób liczenia odbicia zwierciadlanego zaproponowany przez Phonga od zaproponowanego przez Blinna?

Dr inż. Andrzej KAMIŃSKI Instytut Informatyki i Gospodarki Cyfrowej Kolegium Analiz Ekonomicznych Szkoła Główna Handlowa w Warszawie

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Spotkanie z komputerem

dr hab. Piotr Welk Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) stacjonarne

Model oświetlenia. Radosław Mantiuk. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

Załącznik KARTA PRZEDMIOTU. KARTA PRZEDMIOTU Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki, Rok akademicki: 2009/2010

Sylwetki absolwenta kierunku Informatyka dla poszczególnych specjalności :

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Podsystem graficzny. W skład podsystemu graficznego wchodzą: karta graficzna monitor

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Klaster Medialny. Strategia rozwoju Łodzi i regionu poprzez rozwój lokalnej branży medialnej PWSFTViT im. L.Schillera

Systemy Informatyki Przemysłowej

Liczba godzin w semestrze II r o k III r o k IV rok. Nazwa modułu

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Tematy - TECHNOLOGIE MULTIMEDIALNE- Przedmiot teoretyczny. 5. Zależność pomiędzy materiałem cyfrowym, a źródłem pozyskania;

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Rasteryzacja (ang. rasterization or scan-conversion) Grafika rastrowa. Rysowanie linii (1) Rysowanie piksela. Rysowanie linii: Kod programu

Rasteryzacja (ang. rasterization or scan-conversion) Grafika rastrowa. Rysowanie linii (1) Rysowanie piksela

UCHWAŁA NR 46/2013. Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku

1 Programowanie urządzen mobilnych Sztuczna inteligencja i systemy 2 ekspertowe

Liczba godzin w semestrze Ogółem Semestr 1 Semestr 2 Semestr 3 E Z Sh W C L S P W C L S P ECTS W C L S P ECTS W C L S P ECTS W C L S P ECTS

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Kierunek Informatyka stosowana Studia stacjonarne Studia pierwszego stopnia

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

Rok akademicki: 2017/2018 Kod: JFM s Punkty ECTS: 7. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Propozycje tematów prac magisterskich dla studentów planujących obronę w roku akademickim 2016/2017 lub w latach późniejszych.

Park Naukowo-Technologiczny Uniwersytetu Zielonogórskiego Centrum Technologii Informatycznych

CZĘŚĆ nr4. Pracownia CNC - oprogramowanie

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Zespół Szkół i Placówek Kształcenia Zawodowego w Zielonej Górze

Grafika rastrowa i wektorowa

4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń

Studia I stopnia, stacjonarne 3,5 letnie kierunek: EDUKACJA TECHNICZNO-INFORMATYCZNA Specjalność: nauczycielska profil kształcenia: praktyczny

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Wydział Kultury OGŁOSZENIE O UDZIELONYM ZAMÓWIENIU

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Plan studiów dla kierunku:

Transkrypt:

Grafika komputerowa Obraz w informatyce

Grafika komputerowa dziedzina informatyki (dyscyplina?)zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do wizualizacji realnych lub wyimaginowanych procesów.

Dziedziny informatyki (grafiki komputerowej) Grafika komputerowa Przetwarzanie obrazów Rozpoznawanie obrazów

Grafika komputerowa - generowanie obrazów metodami cyfrowymi. Dane wejściowe : opis (w postaci programu lub zbioru danych w szczególnych przypadkach mogą to być inne obrazy np. tekstury, które będą podlegały przetwarzaniu). Dane wyjściowe : obraz Przykład: generowanie efektów specjalnych dla współczesnej kinematografii.

Przetwarzanie obrazów reprezentacja obrazów w postaci cyfrowej, algorytmy obróbki obrazów. Dane wejściowe : obraz Dane wyjściowe : obraz (Jako dane wejściowe można również potraktować opis sposobu obróbki) Przykład: jest obróbka zdjęć cyfrowych w celu uzyskania określonego efektu

Rozpoznawanie obrazów metody i algorytmy zamiany treści obrazów na opis innego rodzaju (przeznaczony do dalszej obróbki). Dane wejściowe : obraz Dane wyjściowe : opis Postać uzyskanego wyjściowego opisu jest zależny od celu, w jakim dane zadanie było wykonane. Przykład: jest analiza obrazu tęczówki oka w celu przeprowadzenia identyfikacji osoby.

Zastosowania grafiki komputerowej Graficzny interfejs użytkownika (GUI) Wizualizacja informacji, wykresy, zastosowania biurowe Wspomaganie prac inżynierskich (CAD/CAM) Symulacja i wirtualna rzeczywistość Poligrafia, skład drukarski Kartografia, systemy informacji przestrzennej Medycyna Przemysł rozrywkowy

Historia grafiki komputerowej Lata 1950 pierwsze monitory graficzne, zastosowania militarne 1962 pierwsza stacja graficzna (sketchpad) składająca się z monitora, pióra świetlnego i oprogramowania do interaktywnej obsługi skonstruowana przez Ivana Sutherlanda 1964 zespół naukowy zajmujący się algorytmami w grafice komputerowej pracujący na Uniwersytecie w Utah (m.in. Ivan Sutherland, James Blinn, Edwin Catmull)

1965 pierwsza komercyjna stacja graficzna: IBM 2250 Display Unit wraz z komputerem IBM 1130 1969 powstanie grupy SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics) w ramach organizacji ACM (Association for Computing Machinery) skupiającej profesjonalistów związanych z informatyką 1974 powstanie laboratorium graficznego w New York Institute of Technology 1980 publikacja artykułu Turnera Whitted a o realistycznym tworzeniu obrazów, powstanie metody śledzenia promieni (ray tracing)

1982 TRON- pierwszy film, w którym zastosowano grafikę komputerową. Pierwsza scena całkowicie wygenerowana komputerowo w filmie Star Trek II: Gniew Khana (The wrath of Khan) 1983 rozwój technik fraktalnych i ich zastosowanie w grafice komputerowej. Fraktale wykorzystano np. w filmie Star Trek II: The wrath of Khan 1984 praca C. Gorala, K.Torrance a, D.Greenberga i B.Battaile a proponująca nowe podejście do wizualizacji metodę energetyczną (radiosity) 1988 pierwsza sekwencja filmowa z wykorzystaniem morfingu w Willow

1989 - pierwsza postać wygenerowana za pomocą grafiki 3D w wytwórni Industrial Light & Magic (ILM) 1993 dinozaury w Parku Jurajskim - pierwsze kompletne i szczegółowe organizmy żywe wygenerowane w technice cyfrowej 1995 film Toy Story zrealizowany w całości za pomocą grafiki komputerowej; pierwsze fotorealistyczne włosy oraz futro wygenerowane komputerowo 1999 pierwsza postać z kompletną ludzką anatomią wygenerowana komputerowo w wytwórni ILM 2001 mapowanie fotonowe (photon mapping) jako rozwój metody śledzenia promieni

2009 film Avatar rewolucja kina 3D animacja, efekty specjalne Początki grafiki komputerowej związane były z przemysłem militarnym, ze względu na bardzo wysokie koszty sprzętu. Rozwój nowych technik graficznych wymusił głównie przemysł filmowy wymagający realistycznych efektów specjalnych. Obecnie grafika komputerowa znajduje zastosowanie w bardzo wielu dziedzinach życia.

Literatura podstawowa Foley J. D., Van Dam A., Wprowadzenie do grafiki komputerowej, Shirley P., Fundamentals of Computer Graphics, Jankowski M., Elementy grafiki komputerowej, Sawicki D., Grafika komputerowa i wizualizacja (http://wazniak.mimuw.edu.pl/)