Co to jest Komunikacja-Człowiek Komputer? Wojciech Jaśkowski (niektóre slajdy: J. Jelonek)



Podobne dokumenty
Co to jest Komunikacja-Człowiek Komputer?

Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

KIERUNEK: KOGNITYWISTYKA

Grafika komputerowa. Obraz w informatyce

komputer Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

INŻYNIERIA ZARZADZANIA,

Współczesna problematyka klasyfikacji Informatyki

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

Informatyka- studia I-go stopnia

Plan studiów dla kierunku:

Nazwa przedmiotu. 1 Matematyka. 2 Fizyka. 3 Informatyka. 4 Rysunek techniczny. 12 Język angielski. 14 Podstawy elektroniki. 15 Architektura komputerów

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Gry komputerowe i multimedia, GKiM studia niestacjonarne Dla rocznika:

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Nazwa przedmiotu. Załącznik nr 1 do Uchwały nr 70/2016/2017 Rady Wydziału Elektrycznego Politechniki Częstochowskiej z dnia r.

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) stacjonarne

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Razem godzin w semestrze: Plan obowiązuje od roku akademickiego 2014/15 - zatwierdzono na Radzie Wydziału w dniu r.

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień niestacjonarne i Informatyki. Część wspólna dla kierunku

Liczba godzin w semestrze Ogółem Semestr 1 Semestr 2 Semestr 3 E Z Sh W C L S P W C L S P ECTS W C L S P ECTS W C L S P ECTS W C L S P ECTS

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Podsumowanie wyników ankiety

Repetytorium z matematyki 3,0 1,0 3,0 3,0. Analiza matematyczna 1 4,0 2,0 4,0 2,0. Analiza matematyczna 2 6,0 2,0 6,0 2,0

Plan studiów dla kierunku:

BIOCYBERNETYKA PROLOG

PRZEDMIOTY REALIZOWANE W RAMACH KIERUNKU INFORMATYKA I STOPNIA STUDIA STACJONARNE

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

Systemy Informatyki Przemysłowej

Kierunek: Inżynieria Akustyczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Kierunek: Inżynieria Akustyczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Kierunek Informatyka stosowana Studia stacjonarne Studia pierwszego stopnia

Kierunek: Inżynieria Akustyczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

TOK STUDIÓW Kierunek: informatyka rok studiów: I studia stacjonarne pierwszego stopnia, rok akademicki 2014/2015. Forma zaliczen ia. egz. lab.

II. MODUŁY KSZTAŁCENIA

tel. (+48 81) tel. (+48 81) Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt

Kierunek: Informatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.

Informatyka Studia II stopnia

Matryca pokrycia efektów kształcenia. Efekty kształcenia w zakresie wiedzy (cz. I)

Kierunek: Inżynieria Akustyczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Informatyka w systemach produkcyjnych

Kierunek: Informatyka Społeczna Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Problematyka użyteczności serwisów internetowych

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Technologie internetowe

Kierunek: INFORMATYKA. Studia stacjonarne. Studia drugiego stopnia. Profil: ogólnoakademicki

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

1 Programowanie urządzen mobilnych Sztuczna inteligencja i systemy 2 ekspertowe

WSKAŹNIKI ILOŚCIOWE - Punkty ECTS w ramach zajęć: Efekty kształcenia. Wiedza Umiejętności Kompetencje społeczne (symbole) MK_1. Analiza matematyczna

Matryca pokrycia efektów kształcenia

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Zatwierdzono na Radzie Wydziału w dniu 11 czerwca 2015 r.

Kierunek: Informatyka rev rev jrn Niestacjonarny 1 / 5

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Kierunek: Informatyka rev rev jrn Stacjonarny 1 / 6

Studia I stopnia, stacjonarne 3,5 letnie kierunek: EDUKACJA TECHNICZNO-INFORMATYCZNA Specjalność: nauczycielska profil kształcenia: praktyczny

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2016/17. zajęć w grupach A K L S P

Uchwała obowiązuje od dnia podjęcia przez Senat. Traci moc Uchwała nr 144/06/2013 Senatu Uniwersytetu Rzeszowskiego z 27 czerwca 2013 r.

I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)

Kierunek: Inżynieria i Analiza Danych Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

GUI - projektowanie interfejsów

PLAN NIESTACJONARNYCH STUDIÓW PIERWSZEGO STOPNIA (INŻYNIERSKICH) NA KIERUNKU INFORMATYKA

Studia I stopnia, stacjonarne 3,5 letnie kierunek: EDUKACJA TECHNICZNO-INFORMATYCZNA Specjalność: nauczycielska profil kształcenia: praktyczny

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM

Część III. Załączniki

Grafika i Systemy Multimedialne (IGM)

Kierunek: Inżynieria Obliczeniowa Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 2-go STOPNIA (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM A K L S P

Załącznik nr 9a Plan studiów dla kierunku: ELEKTROTECHNIKA (1/6) Studia stacjonarne inżynierskie

Przetwarzanie i analiza przetwarzanie obrazów oraz sygnałów

Oferta przedmiotów wybieralnych 2017/2018. Studia I stopnia Elektronika i telekomunikacja

Liczba godzin w semestrze II r o k III r o k IV rok. Nazwa modułu

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 2-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Field of study: Computer Science Study level: First-cycle studies Form and type of study: Full-time studies. Auditorium classes.

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy i sieci komputerowe, SSK studia niestacjonarne Dla rocznika:

Grupy pytań na egzamin inżynierski na kierunku Informatyka

zakładane efekty kształcenia

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH. Podstawy programowania Systemy operacyjne

Kierunek: INFORMATYKA Specjalność INŻYNIERIA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH 1-go STOPNIA (W UKŁADZIE SEMESTRALNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM A K L S P

Grafika komputerowa i wizualizacja

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2019/2020.

INSTYTUT NAUK TECHNICZNYCH PWSW w Przemyślu

Kierunek: INFORMATYKA Specjalność INŻYNIERIA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH

Kierunek: INFORMATYKA Specjalność INŻYNIERIA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH

PLAN STUDIÓW. efekty kształcenia

Katedra Systemów Automatyki. Specjalność: Systemy automatyki (studia II stopnia)

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Kierunek: Elektronika i Telekomunikacja

Transkrypt:

Co to jest Komunikacja-Człowiek Komputer? Wojciech Jaśkowski (niektóre slajdy: J. Jelonek)

Błąd ludzki przyczyną katastrof? Wypadek w elektrowni jądrowej Three Mile Island (1979) stopienie rdzenia, napromieniowanie, 975mln $ strat błąd ludzki? Czujnik sygnał elektryczny Tu-154 (2010) Trzech członków załogi dowódca, drugi pilot i nawigator posługiwało się różnymi wysokościami błąd ludzki? 2 / 36

Złe projekty Przyciski w windzie. Ludzie często przez pomyłkę naciskają ikonkę zamiast przycisku. Dlaczego zdarza się to tylko w dolnym wierszu? 3 / 36 http://www.baddesigns.com/elecon.html

Dlaczego to jest złe GUI? 4 / 36 http://www.localoaf.org/2006/12/27/defeating-the-expectation-of-bad-ui/

Jak dokonać check in'u? 5 / 36 http://www.ssw.com.au/ssw/standards/rules/rulestobetterinterfaces.aspx

Można lepiej 6 / 36 http://www.ssw.com.au/ssw/standards/rules/rulestobetterinterfaces.aspx

Która gałka pasuje do którego palnika? 7 / 36 http://www.ssw.com.au/ssw/standards/rules/rulestobetterinterfaces.aspx

Można lepiej? 8 / 36 http://www.ssw.com.au/ssw/standards/rules/rulestobetterinterfaces.aspx

Co to jest HCI? HCI = Human-Computer Interaction Scott Klemmerhttp://goo.gl/XW LZB Iteracja: Projekt Implementacja Ewaluacja W centrum projektowania jest człowiek Dobry projekt: przyjemność, efektywność Zły projekt: śmierć, straty finansowe, frustracja Wielu problemów łatwo da się uniknąć 13 / 36

Co to jest HCI? HCI łączy: Inżynierię i człowieka Naukę i sztukę Zabawę i uczenie się Racjonalnalność i emocje Eksperymenty i teorie Ben Shneiderman: http://www.youtube.com/embed/bmokqu344ry HCI Leonardo da Vinci approach 14 / 36

Ben Schneiderman: Tree Mapping Foam Tree: http://get.carrotsearch.com/foamtree/demo/ 15 / 36

Definicja HCI KCK zajmuje się problematyką projektowania, ewaluacjii implementacji interaktywnychsystemówkomputerowych używanych przezczłowieka (ACM SIGCHI, 1992, p. 6) SIGCHI = The Association for Computing Machinery Special Interest Group on Computer Human Interaction 16 / 36

Cele KCK Projektowanie interfejsów naturalnych, wygodnych, łatwych do nauki, bezpiecznych, sprawiających frajdę Zwiększanie efektywności człowieka wspomaganie procesów poznawczych (edukacja, terapia, bezpieczeństwo) Kompensowanie deficytów osób niepełnosprawnych Techniki oceny i porównywania interfejsów Tworzenie modeli predykcyjnych dot. interakcji 17 / 36

Dziedziny związane z HCI Kognitywistyka psychologia, psychofizjologia, neurobiologia, lingwistyka, fonetyka. Informatyka sztuczna inteligencja (odkrywanie wiedzy, metody optymalizacji, uczenie maszynowe), analiza i przetwarzanie sygnału (dźwięk, obraz), grafika komputerowa, modelowanie 3D. inżynieria oprogramowania Biocybernetyka elektronika (systemy mikroprocesorowe), sensory & efektory. 18 / 36

Tematy wykładów 1. Wstęp, Python, narzędzia 2. Kolory 3. Podstawy przetwarzania obrazów 4. Podstawy przetwarzania dźwięków 5. Sensory 6. Historia 7. Zrozumieć użytkownika 8. Prototypowanie 9. Zasady projektowania, ewaluacja heurystyczna 10.Reprezentacje, modele mentalne, rozpraszanie poznawcze 11.Widzenie, postrzeganie i czytanie 12.Wizualizacja danych 19 / 36

Informacje i zaliczenie 4 ECTS Zaliczenie: Kolokwium 20 / 36

Informacje i zaliczenie 4 ECTS Zaliczenie: Kolokwium 21 / 36

HCI a inne dziedziny zorientowane na użytkownika analogowe / mechaniczne doznań informacji architektura informacji gier interakcji ergonomia inżynieria użyteczności racjonale / obiektywne emocjonale / subiektywne produktów HCI cyfrowe / elektroniczne 22 / 36

analogowe / mechaniczne doznań informacji architektura informacji gier interakcji cyfrowe / elektroniczne ergonomia inżynieria użyteczności HCI racjonale / obiektywne emocjonale / subiektywne produktów

Ergonomia Ergonomia (Wojciech Jastrzębowski, 1857) - nauka o pracy, dostosowanie pracy do możliwości psychofizycznych człowieka. Taka organizacja układu: człowiek-maszyna-warunki otoczenia, aby wykonywana była przy możliwie niskim koszcie biologicznym i najbardziej efektywnie

analogowe / mechaniczne doznań informacji architektura informacji gier interakcji cyfrowe / elektroniczne ergonomia inżynieria użyteczności HCI racjonale / obiektywne emocjonale / subiektywne produktów

Architektura informacji sposób uporządkowania i wzajemnego powiązania informacji

analogowe / mechaniczne doznań informacji architektura informacji gier interakcji cyfrowe / elektroniczne ergonomia inżynieria użyteczności HCI racjonale / obiektywne emocjonale / subiektywne produktów

analogowe / mechaniczne doznań informacji architektura informacji gier interakcji cyfrowe / elektroniczne ergonomia inżynieria użyteczności HCI racjonale / obiektywne emocjonale / subiektywne produktów

Projektowanie produktów

analogowe / mechaniczne doznań informacji architektura informacji gier interakcji cyfrowe / elektroniczne ergonomia inżynieria użyteczności HCI racjonale / obiektywne emocjonale / subiektywne produktów

Projektowanie doznań Kansei engineering

Historia HCI Scott Klemmer: The birth of HCI: http://www.youtube.com/embed/7ovnvsbgzg8 1945: Vannevar Bush As we may think Lata 1950: Kontradmirał Grace Hopper Mysz (jedna z pierwszych) 1981: Xerox Pierwsze GUI: Sketchpad https://www.youtube.com/watch?v=495nczxm9pi 1968: Engelbart pierwszy kompilator: odpowiednie narzędzia większy dostęp do obliczeń 1963: Ivan Sutherland Memex Xerox 8010 Information System: GUI, ikony, katalogi, (2-przyciskowa) mysz, etc. Bill Buxton: The long nose of innovation Historia na linii czasu: http://www.dipity.com/bjoern/personal/ 36 / 36