Co to jest Komunikacja-Człowiek Komputer? Wojciech Jaśkowski (niektóre slajdy: J. Jelonek)
Błąd ludzki przyczyną katastrof? Wypadek w elektrowni jądrowej Three Mile Island (1979) stopienie rdzenia, napromieniowanie, 975mln $ strat błąd ludzki? Czujnik sygnał elektryczny Tu-154 (2010) Trzech członków załogi dowódca, drugi pilot i nawigator posługiwało się różnymi wysokościami błąd ludzki? 2 / 36
Złe projekty Przyciski w windzie. Ludzie często przez pomyłkę naciskają ikonkę zamiast przycisku. Dlaczego zdarza się to tylko w dolnym wierszu? 3 / 36 http://www.baddesigns.com/elecon.html
Dlaczego to jest złe GUI? 4 / 36 http://www.localoaf.org/2006/12/27/defeating-the-expectation-of-bad-ui/
Jak dokonać check in'u? 5 / 36 http://www.ssw.com.au/ssw/standards/rules/rulestobetterinterfaces.aspx
Można lepiej 6 / 36 http://www.ssw.com.au/ssw/standards/rules/rulestobetterinterfaces.aspx
Która gałka pasuje do którego palnika? 7 / 36 http://www.ssw.com.au/ssw/standards/rules/rulestobetterinterfaces.aspx
Można lepiej? 8 / 36 http://www.ssw.com.au/ssw/standards/rules/rulestobetterinterfaces.aspx
Co to jest HCI? HCI = Human-Computer Interaction Scott Klemmerhttp://goo.gl/XW LZB Iteracja: Projekt Implementacja Ewaluacja W centrum projektowania jest człowiek Dobry projekt: przyjemność, efektywność Zły projekt: śmierć, straty finansowe, frustracja Wielu problemów łatwo da się uniknąć 13 / 36
Co to jest HCI? HCI łączy: Inżynierię i człowieka Naukę i sztukę Zabawę i uczenie się Racjonalnalność i emocje Eksperymenty i teorie Ben Shneiderman: http://www.youtube.com/embed/bmokqu344ry HCI Leonardo da Vinci approach 14 / 36
Ben Schneiderman: Tree Mapping Foam Tree: http://get.carrotsearch.com/foamtree/demo/ 15 / 36
Definicja HCI KCK zajmuje się problematyką projektowania, ewaluacjii implementacji interaktywnychsystemówkomputerowych używanych przezczłowieka (ACM SIGCHI, 1992, p. 6) SIGCHI = The Association for Computing Machinery Special Interest Group on Computer Human Interaction 16 / 36
Cele KCK Projektowanie interfejsów naturalnych, wygodnych, łatwych do nauki, bezpiecznych, sprawiających frajdę Zwiększanie efektywności człowieka wspomaganie procesów poznawczych (edukacja, terapia, bezpieczeństwo) Kompensowanie deficytów osób niepełnosprawnych Techniki oceny i porównywania interfejsów Tworzenie modeli predykcyjnych dot. interakcji 17 / 36
Dziedziny związane z HCI Kognitywistyka psychologia, psychofizjologia, neurobiologia, lingwistyka, fonetyka. Informatyka sztuczna inteligencja (odkrywanie wiedzy, metody optymalizacji, uczenie maszynowe), analiza i przetwarzanie sygnału (dźwięk, obraz), grafika komputerowa, modelowanie 3D. inżynieria oprogramowania Biocybernetyka elektronika (systemy mikroprocesorowe), sensory & efektory. 18 / 36
Tematy wykładów 1. Wstęp, Python, narzędzia 2. Kolory 3. Podstawy przetwarzania obrazów 4. Podstawy przetwarzania dźwięków 5. Sensory 6. Historia 7. Zrozumieć użytkownika 8. Prototypowanie 9. Zasady projektowania, ewaluacja heurystyczna 10.Reprezentacje, modele mentalne, rozpraszanie poznawcze 11.Widzenie, postrzeganie i czytanie 12.Wizualizacja danych 19 / 36
Informacje i zaliczenie 4 ECTS Zaliczenie: Kolokwium 20 / 36
Informacje i zaliczenie 4 ECTS Zaliczenie: Kolokwium 21 / 36
HCI a inne dziedziny zorientowane na użytkownika analogowe / mechaniczne doznań informacji architektura informacji gier interakcji ergonomia inżynieria użyteczności racjonale / obiektywne emocjonale / subiektywne produktów HCI cyfrowe / elektroniczne 22 / 36
analogowe / mechaniczne doznań informacji architektura informacji gier interakcji cyfrowe / elektroniczne ergonomia inżynieria użyteczności HCI racjonale / obiektywne emocjonale / subiektywne produktów
Ergonomia Ergonomia (Wojciech Jastrzębowski, 1857) - nauka o pracy, dostosowanie pracy do możliwości psychofizycznych człowieka. Taka organizacja układu: człowiek-maszyna-warunki otoczenia, aby wykonywana była przy możliwie niskim koszcie biologicznym i najbardziej efektywnie
analogowe / mechaniczne doznań informacji architektura informacji gier interakcji cyfrowe / elektroniczne ergonomia inżynieria użyteczności HCI racjonale / obiektywne emocjonale / subiektywne produktów
Architektura informacji sposób uporządkowania i wzajemnego powiązania informacji
analogowe / mechaniczne doznań informacji architektura informacji gier interakcji cyfrowe / elektroniczne ergonomia inżynieria użyteczności HCI racjonale / obiektywne emocjonale / subiektywne produktów
analogowe / mechaniczne doznań informacji architektura informacji gier interakcji cyfrowe / elektroniczne ergonomia inżynieria użyteczności HCI racjonale / obiektywne emocjonale / subiektywne produktów
Projektowanie produktów
analogowe / mechaniczne doznań informacji architektura informacji gier interakcji cyfrowe / elektroniczne ergonomia inżynieria użyteczności HCI racjonale / obiektywne emocjonale / subiektywne produktów
Projektowanie doznań Kansei engineering
Historia HCI Scott Klemmer: The birth of HCI: http://www.youtube.com/embed/7ovnvsbgzg8 1945: Vannevar Bush As we may think Lata 1950: Kontradmirał Grace Hopper Mysz (jedna z pierwszych) 1981: Xerox Pierwsze GUI: Sketchpad https://www.youtube.com/watch?v=495nczxm9pi 1968: Engelbart pierwszy kompilator: odpowiednie narzędzia większy dostęp do obliczeń 1963: Ivan Sutherland Memex Xerox 8010 Information System: GUI, ikony, katalogi, (2-przyciskowa) mysz, etc. Bill Buxton: The long nose of innovation Historia na linii czasu: http://www.dipity.com/bjoern/personal/ 36 / 36