PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec 2014. PrzygodoMania.pl



Podobne dokumenty
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

The Secrets of Da Vinci

The Legend of Crystal Valley

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Penumbra: Przebudzenie

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

Tajne Akta: Tunguska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gray Matter. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Secret Files: Sam Peters

The Moment of Silence

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

Amnesia: Mroczny Obłęd

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Głupki z Kosmosu. autor: Janusz Solnica Burda

Resident Evil Revelations

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

Dracula 5: dziedzictwo krwi

Half-Life 2: Episode Two

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

EDNA & HARVEY: THE BREAKOUT

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY DECAY: THE MARE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji KWIECIEŃ PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

PORADNIK DO GRY. Kwindolnica 2. Autor. vaapku. Data publikacji Październik PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dracula 3: The Path of the Dragon. autor: Maciej Shinobix Kurowiak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sherlock Holmes. The Awakened. autor: Jacek Stranger Hałas

Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl

Neighbours From Hell 2

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta

- romantic - Romantic to. - romantic - wiśni antycznej. charakterystyczne detale: drewniane zdobienia, ornamenty, patynowane uchwyty,

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Last of Us. autor: Michał kwiść Chwistek

Warszawa Praga-Północ, ul. Kowelska

Poradnik do gry. Memento mori. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Cthulhu. Dark Corners of the Earth. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Call of Juarez: Więzy Krwi

Warszawa Ursynów, ul. Nowoursynowska

PORADNIK DO GRY 1953: KGB UNLEASHED

Silent Hill: Homecoming

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Dracula: Zmartwychwstanie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring

Warszawa, ul. Obrzeżna

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Raven: Legacy. of a Master Thief. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

Warszawa Wesoła, ul. Piotrusia Pana

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Perry Rhodan. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alone in the Dark. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Kane & Lynch 2: Dog Days

PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl

Nieuwborgstraat 108 Venlo

Dracula 4: The Shadow of the Dragon

Poradnik do gry. Safecracker Autor. Urszula. Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

PORADNIK DO GRY Alcatraz. Autor. Urszula. Data publikacji marzec PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

Michałowice-Wieś, ul. Księcia Józefa Poniatowskiego

Józefów, ul. Reymonta

Rhem 3: the secret library

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Gdynia Karwiny, ul. bł. Królowej Jadwigi

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Warszawa Praga-Południe Saska Kępa, ul. Paryska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ghostbusters. The Video Game. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Warszawa Praga-Południe Gocław, ul. gen. Leopolda Okulickiego

Zalesie Górne, ul. Zaczarowanej Róży

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Słubica-Wieś. Dom (Wolnostojący) na sprzedaż za PLN. Dodatkowe informacje: Opis nieruchomości: Kontakt do doradcy: Bożena Śpitalniak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Transkrypt:

1

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA Autor URSZULA Data publikacji Lipiec 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

Spis treści Wstęp... 3 Rozdział I... 3 Rozdział II... 7 Rozdział III... 9 Rozdział IV... 10 Rozdział V... 12 Rozdział VI... 13 Rozdział VII... 14 Gra na stronie Przygodomanii... 15 Wstęp Na każdej płycie znajduje się jeden rozdział gry. Sprawdzaj wszystkie aktywne punkty, bo będą one potrzebne do rozwiązania zadań i pchnięcia akcji do przodu. Trzeba się troszkę nabiegać po tym ogromnym budynku. Grę uruchomisz pod Virtual PC z zainstalowanym systemem win98. Rozdział I Podejdź do komody i z szuflady wyciągnij pudełko zapałek. Możesz podejść do lodówki i coś przegryźć oraz obok umyć ręce. Przejdź do pomieszczenia z bardzo długim stołem - to jadalnia. Podejdź do kominka i w zbliżeniu zabierz pogrzebacz. Popatrz w lustro i wróć do kuchni. Podejdź do spiżarki (za stołem) i otwórz drzwi. W spiżarce zapal światło i odsuń dywanik. 3

Na klapie prowadzącej do piwnicy użyj pogrzebacza spróbuj zejść w dół, ale jest zbyt ciemno. Użyj na postaci Adrienny zapałek i zejdź do piwnicy. Zabierz z ziemi młotek i wróć na górę. 4

Przejdź do holu (z jadalni na prawo) i zabierz gazetę leżącą koło kominka. Podejdź do urządzenia z wróżbą tarota. Przeczytaj wróżbę. Idź na piętro. Przejdź do pokoju po prawej. Podejdź do toaletki i przeczytaj list znajdujący się w szufladzie. Podejdź do stołu i zabierz karty do tarota. Wyjdź z pokoju i przejdź do kolejnego (na wprost). Podejdź do toaletki i spójrz na leżące na wierzchu pudełko zobaczysz pierścionek. Podejdź do stojącej obok komody i sprawdź jedną szufladę obejrzysz papierośnicę. Użyj łóżka, przyśni ci się koszmar. Wyjdź z pokoju. Idź w górę ekranu i przejdź do kolejnego pokoju po lewej. Animacja. Opuść pracownię i przejdź do pokoju po lewej stronie. Obejrzyj wszystkie aktywne miejsca i opuść pokój. Wejdź po schodach. Wejdź do pokoju po lewej. Kliknij na misia siedzącego na komodzie. Po animacji podejdź do łóżeczka i kliknij na dziwny ruszający się obłok. 5

Opuść pokój i spróbuj otworzyć drzwi koło schodów w zamku tkwi klucz. Przejdź dalej. Wejdź do pokoju po prawej i zabierz z komody pieniądze. Przejdź do biurka pod oknem i zamknij laptopa. Przejdź do pokoju na wprost, obejrzyj aktywne miejsca. Opuść dom i udaj się samochodem do miasteczka. Wejdź do niebieskiego budynku. Porozmawiaj 2x z agentem nieruchomości i zabierz brakujący klucz (z szafki z aktami). Wróć do domu. Przejdź na prawo od kominka (w salonie) do korytarza. Otwórz kluczem drzwi znajdujące się na końcu korytarza. Wejdź do środka i podejdź do stołu. Przeczytaj gazetę leżącą na stole. Podejdź do biurka i zaglądnij do szuflady - przeczytasz list. Zabierz figurkę kota stojącą na biurku. W ekwipunku przeciągnij figurkę kota na ikonę oka i kliknij na główkę to nóż do listów. Podejdź do zamurowanego kominka. Użyj na wypchniętej cegle noża do listów. Animacja. Wejdź do wcześniej zamurowanej świątyni. Podejdź do ołtarza i kliknij na księgę znajdującą się na ołtarzu. 6

Kliknij następnie na pudełko. Animacja. Rozdział II Po animacji wyjdź z domu i pojedź do miasta. Idź do sklepu i kup kreta do rur, porozmawiaj ze sprzedawcą, dowiesz się ciekawych rzeczy o swoim domu. Przejdź w głąb sklepu i z beczki zabierz kość. Idź do antykwariatu i spójrz na ładny krzyżyk w gablocie jest zbyt drogi. Porozmawiaj z właścicielką na wszystkie tematy. Skieruj się do samochodu, a potem w lewo. 7

Szczekającemu psu daj kość. Sprawdź skrzynkę na listy i wejdź do środka. Zapukaj do drzwi i spróbuj porozmawiać nic z tego. Wróć samochodem do domu. Idź do pracowni, drzwi zamknięte. Idź na samą górę, do sypialni. Usłyszysz płacz dziecka, wejdź do dziecinnego pokoju. Wyjdź z domu i idź do garażu. Kliknij na boks 2x, a następnie idź na lewo. 8

Spójrz na ślady ogniska. Animacja. Daj mężowi środek do przetykania rur. Idź na piętro do pracowni i porozmawiaj z mężem. Rozdział III Po animacji idź do stajni. Wejdź po drabinie. Przy pomocy wideł przyciągnij hak. Użyj haka na kobiecie. Zaglądnij do dziury i przy pomocy młotka wyciągnij gwoździa. Zejdź na dół i porozmawiaj. Idź do domu, wejdź na samą górę - do zamkniętych drzwi. Użyj na drzwiach gazety, a na dziurce od klucza gwoździa. Zabierz gazetę i klucz. 9

Użyj klucza na drzwiach i wejdź na strych. Idź do pokoju (dół ekranu) i zabierz książkę leżącą na komodzie i popatrz przez okno. Idź do tego domu w miasteczku, gdzie psu dawałaś kość. Pokaż książkę gospodyni, tym razem wejdziesz do domu. Porozmawiaj ze staruszkiem. Wróć do domu. Rozdział IV Po animacji wyjdź z pokoju. Przejdź do pokoju z obrazami - na wprost sypialni. Spójrz na obraz na sztalugach i go dotknij. Idź na sam dół do salonu i daj karty zatrudnionej kobiecie. Idź do kuchni i kliknij na gospodynię. Animacja. Idź do jadalni i przejdź na podwórko. Podejdź do mężczyzny rąbiącego drzewo. Poproś mężczyznę, aby pomógł przedostać się na drugą stronę urwiska. Animacja. 10

Przejdź po zwalonym drzewie i dalej prosto. Podnieś z ziemi błyszczący przedmiot. Idź dalej w prawo - do szklarni. Wejdź do szklarni i podnieś kielnię zobaczysz animację. Podejdź do teleskopu. Przymocuj do teleskopu znalezione kółko i spójrz na wieżę. Wróć do szklarni i zaglądnij do większej donicy. Wróć do domu i porozmawiaj z monterem. Idź na strych i opukaj deski. Użyj młotka na deskach i wejdź do nowo odkrytego pokoju. Spójrz na obrazy i otwórz skrzynię. Zbadaj wszystkie przedmioty znajdujące się w skrzyni i zabierz broszkę. 11

Zejdź do salonu. Rozdział V Podejdź do laptopa i zobacz, że są wpisane jakieś dziwne znaki. Sprawdź cały dom, bo dzieją się w nim dziwne rzeczy. Idź do pokoju na wieży z obrazami spójrz w prawo, na lustro. Zejdź na dół do pokoju tortur z tym dziwnym krzesłem, kliknij na lustro i fotel animacja. Zbadaj pokoje z lustrami, a potem zejdź do salonu. Udaj się do stajni i zobacz animację drogę wskaże smok. Idź do altanki blisko mostka. Sprawdź oczko wodne koło drzwi wejściowych do jadalni, a znajdziesz martwego kota. Wróć do jadalni i spójrz na lustro animacja. Idź do pokoju na wprost sypialni, gdzie masz obraz na sztalugach. Uruchom projektor i wejdź do ukrytego przejścia. Zjedź na dół. 12

Kliknij na papieros w korytarzu. Zjedź jeszcze niżej. Idź prosto korytarzem, a znajdziesz się w teatrze. Dotknij na scenie krzesła i wejdź do garderoby. Z szafy z górnej półki zabierz zdjęcie. W ekwipunku przeciągnij zdjęcie na ikonę oka. Wróć do salonu. Rozdział VI Po animacji spójrz na sofę, znajdziesz obrożę kota. Pogadaj z monterem, który ponownie zjawił się w domu. Idź do stajni i porozmawiaj z Hariettą i Siriusem. Opuść dom i jedź do miasteczka. Idź do domu Malcolma. Gospodyni pokaż zdjęcie, a potem porozmawiaj z Malcolmem. Żeby się pozbyć zła, musisz mieć: kamień Hammurabiego, krew i święty przedmiot. 13

Idź do antykwariatu i broszkę zamień na krzyżyk. Wróć do domu - animacja. Rozdział VII Spójrz na rozbitego laptopa. Opuść sypialnię i wejdź do pokoju na wprost. Podejdź do sztalugi i spójrz na obraz. Wejdź do dziecinnego pokoju i podnieś szkło leżące pod zdjęciem. Idź do garderoby w teatrze i z płaszcza leżącego na ziemi zabierz bałwanka. Teraz musisz działać szybko. Idź do ciemni. Użyj na Donie środka do przetykania rur. Zabierz książkę i spróbuj uciec trafisz na krzesło. Kliknij bałwankiem na Dona i uruchom dźwignię znajdującą po lewej. 14

Biegnij do sekretnego przejścia z pokoju z projektorem, a potem w prawo. Złap za rurę nad głową i skieruj się na drugą stronę wyrwy. Biegnij dalej, drzwi zamknij na zasuwę. Biegnij w dół. Połóż zabraną księgę na stole. Zabierz kamień z ręki szkieletu i połóż na księdze. Użyj na sobie szkła, a potem weź krzyżyk. Koniec Gra na stronie Przygodomanii Jeśli zainteresowała Cię gra, zajrzyj do działu Phantasmagoria na naszym forum. PrzygodoMania.pl zaprasza! 15