Artur Binczewski, Maciej Głowiak, Bartłomiej Idzikowski, Maciej Stroiński, Maciej StróŜyk artur mac idzik stroins mackostr @man.poznan.



Podobne dokumenty
System strumieniowania treści wysokich rozdzielczości i treści stereoskopowych 3D

Artur Binczewski, Maciej Głowiak, Bartłomiej Idzikowski, Maciej Stroiński, Maciej StróŜyk Konferencja I3, Poznań, 2009

USŁUGI HIGH PERFORMANCE COMPUTING (HPC) DLA FIRM. Juliusz Pukacki,PCSS

Infrastruktura badawcza w Programie Horyzont 2020

Profil dyplomowania: Systemy Multimedialne Specjalnośd: Inżynieria Dźwięku i Obrazu

Rozwiązania do przechwytywania, nagrywania i dystrybucji sygnałów audio/wideo w sieciach IP Edukacja

LISTA KURSÓW PLANOWANYCH DO URUCHOMIENIA W SEMESTRZE ZIMOWYM 2015/2016

Standardy wideo: technologie cyfrowe

Profesjonalne systemy do nagrywania i strumieniowania Epiphan Systems

System dystrybucji treści w interaktywnej telewizji publicznej itvp. Cezary Mazurek Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe

Wymiana i Składowanie Danych Multimedialnych Mateusz Moderhak, EA 106, Pon. 11:15-12:00, śr.

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

Współczesna problematyka klasyfikacji Informatyki

Aktualny stan i plany rozwojowe

Zestaw ikon ilustrujących odpowiednie kategorie informacji Interoperacyjność. Nazwa przedsiębiorcy. Połączenie internetowe. Ograniczenia geograficzne

CASPAR długoterminowa archiwizacja zasobów cyfrowych

Tematy prac dyplomowych inżynierskich

Profil dyplomowania: Systemy Multimedialne Specjalnośd: Inżynieria Dźwięku i Obrazu

Działanie 2.3: Inwestycje związane z rozwojem infrastruktury informatycznej nauki

Kierunek: Elektronika i Telekomunikacja Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

dr inż. Adam Siewicz Główny Specjalista Departament Kontroli

Rozproszona biblioteka cyfrowa pacjenta w środowisku Prywatnej Sieci ezdrowie Rodziny

Wirtualizacja zasobów IPv6 w projekcie IIP

Kierunek: Teleinformatyka Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Budowa uniwersalnej architektury dla Laboratorium Wirtualnego

Infrastruktura PLGrid Nowa jakość usług informatycznych w służbie nauki

Luxriot VMS. Dawid Adamczyk

WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH. Studia II stopnia niestacjonarne Kierunek Międzynarodowe Stosunki Gospodarcze Specjalność INERNATIONAL LOGISTICS

Kierunek: Elektronika i Telekomunikacja Poziom studiów: Studia I stopnia Forma studiów: Stacjonarne. audytoryjne. Wykład Ćwiczenia

Nasz cel: zapewnienie całodobowego dostępu zdalnego i sterowania kamerami. Dynamic Transcoding

15 tyg. 15 tyg. 15 tyg. ECTS. laborat. laborat. semin. semin. ECTS. 15 tyg. ECTS. laborat. laborat. semin. semin. ECTS

Multicasty w zaawansowanych usługach Internetu nowej generacji

15 tyg. 15 tyg. w tym laborat. ECTS. laborat. semin. semin. ćwicz. ćwicz. wykł. ECTS. w tym laborat. 15 tyg. ECTS. laborat. semin. semin. ćwicz.

Rozwój j specjalistycznych usług. ug telemedycznych w Wielkopolsce. Michał Kosiedowski

Kierunek: Elektronika i Telekomunikacja Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

Rozwiązanie M/A-COM standardu TETRA na platformie VIDA - System

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Prezentacja rezultatów projektu FOODIE - systemy wspomagania decyzji. Juliusz Pukacki (PCSS)

Zakres rozmów kwalifikacyjnych obowiązujących kandydatów na studia drugiego stopnia w roku akademickim 2019/2020

Mobilne Aplikacje Multimedialne

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Kierunek: Elektronika i Telekomunikacja Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne. Wykład Ćwiczenia

I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.

Rozwiązanie oparte na bezpiecznym publikowaniu danych. Szybkie przeszukiwanie i przeglądanie na trójwymiarowym wirtualnym globusie

Architektura systemów komputerowych Ćwiczenie 3

Grafika komputerowa i wizualizacja

Współpraca nauki z przemysłem ICT na przykładzie Wielkopolskiego Centrum Zaawansowanych Technologii Informacyjnych Maciej Stroiński

MINIATUROWY REJESTRATOR CYFROWY HYBRYDOWY, AHD, PAL, IP, HS- DVR, 4 KANAŁY Numer produktu: 25164

Field of study: Computer Science Study level: First-cycle studies Form and type of study: Full-time studies. Auditorium classes.

Wstęp do techniki wideo

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne.

Kierunki na stacjonarnych i niestacjonarnych studiach I i II stopnia stanowiące ofertę edukacyjną w roku akademickim 2019/20. studia stacjonarne

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Prezentacja Grupy Atende 2017

Sieci multimedialne Multimedia networks. Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Kierunki na stacjonarnych i niestacjonarnych studiach I i II stopnia stanowiące ofertę edukacyjną w roku akademickim 2019/20. studia stacjonarne

Laboratorium Wirtualne w środowisku gridowym

Kierunek Informatyka stosowana Studia stacjonarne Studia pierwszego stopnia

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Arttech Cinema Warszawa, ul. Wrzeciono 12A/17 tel. 0 (prefix) fax 0 (prefix)

Architektury i protokoły dla budowania systemów wiedzy - zadania PCSS w projekcie SYNAT

MOBOTIX M15D-AllroundDual Camera Dualna. Modułowa. Unikalna. Broszura informacyjna z dnia

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Prezentacja firmy

Sprawozdanie roczne SKSiL 2012

Kierunki na stacjonarnych i niestacjonarnych studiach I i II stopnia stanowiące ofertę edukacyjną w roku akademickim 2019/20. studia stacjonarne

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Zadania PCSS w Polskiej Platformie Bezpieczeństwa Wewnętrznego

Niezawodne usługi outsourcingowe na przykładzie usług kampusowych i Krajowego Magazynu Danych w sieci PIONIER

Podsystem graficzny. W skład podsystemu graficznego wchodzą: karta graficzna monitor

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

Temat 6: ICT na rzecz mobilności, środowiska i efektywności energetycznej. Zadanie 6.2: ICT na rzecz mobilności. Andrzej J. Galik

Zarządzanie bezpieczeństwem w Banku Spółdzielczym. Aleksander P. Czarnowski AVET Information and Network Security Sp. z o.o.

Małopolska Chmura Edukacyjna Projekt pilotażowy MRPO, działanie 1.2

Cel szkolenia. Konspekt

PRACA DYPLOMOWA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA. Łukasz Kutyła Numer albumu: 5199

Rozpocznij swój pierwszy projekt IoT i AR z Transition Technologies PSC

Witamy na konferencji SUSE Expert Days Kraków, 16 października 2018 r.

Kamera internetowa TRACER Prospect Cam. Instrukcja obsługi. TRACER Prospect Cam Webcam User Manual

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Parametry wydajnościowe systemów internetowych. Tomasz Rak, KIA

Prezentacja Grupy Atende

Kierunki i specjalności na stacjonarnych studiach I i II stopnia stanowiące ofertę edukacyjną w roku akademickim 2018/19

Kierunki i specjalności na stacjonarnych studiach I i II stopnia stanowiące ofertę edukacyjną w roku akademickim 2018/19

DANE W SIECIACH TELEKOMUNIKACYJNYCH

17-18 listopada, Warszawa

Dobre praktyki w doborze technologii rozwiązań informatycznych realizujących usługi publiczne

Product Design Suite. AutoCAD. Mechanical. Showcase. Autodesk. Autodesk. Designer. SketchBook. Autodesk. Mudbox Vault. Autodesk. Ultimate.

HARMONOGRAM ZAJĘĆ IV GRUPA

Projekty R&D dla studentów w działce Internetu Rzeczy. K. Iwanicki University of Warsaw

Inwentaryzacja infrastruktury za rok 2015

Sieci komputerowe. Narzędzia Informatyki

HomeNetMedia - aplikacja spersonalizowanego dostępu do treści multimedialnych z sieci domowej

Zarządzanie informacją i wiedzą w usługach o podwyŝszonym poziomie bezpieczeństwa. Poznań,

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Kierunki i specjalności na stacjonarnych i niestacjonarnych studiach I i II stopnia stanowiące ofertę edukacyjną w roku akademickim 2019/20

Sieci Komórkowe naziemne. Tomasz Kaszuba 2013

Sprawdzian ustny lub pisemny, ocena wykonanych projektów.

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice

Transkrypt:

Media nowej generacji w nauce i rozrywce (wizualizacja i przetwarzanie obrazu) Artur Binczewski, Maciej Głowiak, Bartłomiej Idzikowski, Maciej Stroiński, Maciej StróŜyk artur mac idzik stroins mackostr @man.poznan.pl Konferencja I3, Poznań, 2009

Era Internetu i nowych mediów

Czym jest 4K Nowy standard wyświetlania i obróbki obrazów cyfrowych wysokiej rozdzielczości Dwa formaty obrazu DCI (Digital Cinema Initiatives) 4096x2160 Quad HD (poczwórne HD) 3840x2160 Technologia pozwalająca na wyświetlanie i obróbkę obrazów w tych rozdzielczościach

Kino cyfrowe (DCI) Digital Cinema Initiatives (DCI) organizacja zrzeszająca największe studia filmowe załoŝona w 2002 r. w celu ustanowienia standardów dla kina cyfrowego http://www.dcimovies.com/ Standard Digital Cinema System Specification ustanowiony 20 lipca 2005 (v.1.0) z późniejszymi zmianami (obecnie v.1.2) Rozdzielczości dla kina cyfrowego (DCI) 2K (2048x1080) 4K (4096x2160) Kompresja JPEG2000 Maksymalny strumień wideo dla 4K to 250 mbit/s Pojedyncza ramka max. 1,3 MB (24 fps)

Porównanie rozdzielczości

Jakość obrazu

Odwzorowanie perspektywy

Przyszłość technologia 8K Dla wielu zastosowań 4K okazuje się niewystarczające, stąd teŝ trwają prace nad 8K (4x 4K) Rozdzielczość: 8192x4320 UHD Ultra High Definition lub NHK Super-Hi Vision 36 MP (megapikseli) Próbne transmisje planowane podczas igrzysk olimpijskich 2012 w Londynie Pierwszy prototyp kamery 8K (NHK)

Inicjatywy w USA CineGrid Initiative Cel: Współpraca międzynarodowa w zakresie rozwiązań 4k: Jednostek naukowych, Centrów superkomputerowych Sieci regionalnych oraz narodowych Producentów sprzętu audiowideo Studiów filmowych Coroczne spotkania Inkubator projektów Ścisła współpraca z przemysłem PCSS członkiem CineGrid od 2008

The High Performance Digital Media Network Dynamicznie przydzielane dedykowane zasoby sieciowe dla usług nowych mediów Wykorzystanie zasobów sieciowych dostępnych w ramach GLIF (Global Lambda Infrastructure Facility) Projektowanie i rozwój dynamicznych, specjalizowanych usług połączeniowych dla L0/L1 Implementacja koncepcji: Infrastructure As a Service (IaaS): wszystkie fizyczne zasoby dostępne jako obiekty oprogramowania Projekt finansowany przez NSF http://www.hpdmnet.net/

Działania Komisji Europejskiej w FP7 nowe media 1. Call FP7-ICT-2007-1 ICT-2007.1.5: Networked Media Interoperable multimedia network and service infrastructures End-to-end systems and application platforms 2. Call FP7-ICT-2009-4 ICT-2009.1.5: Networked Media and 3D Content aware networks and network aware applications (e.g. games) 3D Media Internet Immersive media experiences beyond HDTV and electronic cinema 3. Call INFRA-2010-1.1.29: Advanced Digital Visualisation Facilities A project under this topic should aim at integrating the key virtual reality visualisation facilities, holographic image processing facilities and other computer graphics and animation facilities for advanced visualisation of scientific information

Technologia 4K/8K a nowoczesne sieci Rodzaj strumienia Strumień danych Interfejs sieciowy 4K JPEG2000 (DCI) 250 Mbit/s 1 Gbit/s 4K JPEG2000 (DCI) 3D 2x 250 Mbit/s 1 Gbit/s 4K nieskompresowane 6 Gbit/s 10 Gbit/s 4K nieskopres. 3D 12 Gbit/s 40 Gbit/s Rodzaj strumienia Strumień danych Interfejs sieciowy 8K JPEG2000 1 Gbit/s 10 Gbit/s 8K JPEG2000 3D 2x 1 Gbit/s 10 Gbit/s 8K nieskompresowane 24 Gbit/s 40 Gbit/s 8K nieskopres. 3D 48 Gbit/s 100 Gbit/s

Zastosowanie HPC: czas renderingu 4k 3D PC (1 CPU) Klaster 10 CPU 1 klatka 5 min 37 s 4 s 1 sekunda 2 godz 15 min 96 s Klaster 100 CPU 1 minuta 120 godz. 15 godz 1,5 godz 1 godzina 10 miesięcy 1 miesiąc 4 dni

Struktura węzła 4K w PCSS

Zastosowania 4K: Stereoskopia Pozyskiwanie materiału video Wykorzystanie dwóch kamer filmujących ten sam obraz pod dwoma róŝnymi kątami Komputerowo wygenerowane obrazy stereoskopowe jako efekt symulacji lub grafiki 3D (rendering) Wyświetlanie obrazu stereoskopowego UŜycie dwóch projektorów 4K i filtrów polaryzacyjnych Zastosowania Wspomaganie projektowania (CAD) Wizualizacja symulacji komputerowych Rozrywka (kino 3D)

Zastosowania 4K: telemedycyna Transmisja wideo obrazu skomplikowanych operacji do zdalnego zespołu specjalistów konsultujących przebieg operacji on-line Niezbędna duŝa szczegółowość obrazu oraz odwzorowania barw Niezawodność transmisji Filmowanie przebiegu operacji i diagnostyki medycznej w celach edukacyjnych Transmisje na sympozjach i konferencjach Edukacja studentów medycyny

Zastosowania 4K: Monitoring wizyjny Problem: rozpoznawanie twarzy w tłumie np. na lotniskach, dworcach, stadionach Dzięki duŝej rozdzielczości pojedyncza klatka obrazu zawiera wystarczającą ilość szczegółów do rozpoznawania poszczególnych twarzy Przydatność dla Policji, StraŜy Granicznej i innych słuŝb Ograniczenia: skalowalność przy duŝej liczbie danych i ograniczonym czasie przetwarzania

Zastosowania 4K: Projektowanie inŝynierskie Motoryzacja Projektowanie cyfrowych modeli pojazdów oraz wizualizacja 3D Wykorzystanie modeli cyfrowych do przeprowadzania testów bezpieczeństwa oraz aerodynamiki i ergonomii Architektura i urbanistyka Projektowanie i wizualizacja modeli budynków i konstrukcji inŝynierskich (mosty, wiadukty, hale) Testowanie ergonomii i funkcjonalności, a takŝe wytrzymałości i bezpieczeństwa konstrukcji

Zastosowania 4K: Wizualizacja procesów naukowych Wiele dziedzin nauki wymaga duŝych rozdzielczości do wizualizacji procesów naukowych i obliczeniowych Fizyka - wizualizacja badań nad cząstkami elementarnymi i mechaniką kwantową Biochemia wizualizacja cząsteczek i reakcji chemicznych, genetyka, obrazowanie struktur i mutacji DNA Meteorologia wizualizacja skomplikowanych procesów pogodowych i klęsk Ŝywiołowych (tornada, cyklony, trzęsienia ziemi) Astronomia i radioastronomia odwzorowanie gwiazd i planet, a takŝe radiowych obrazów nieba

Centra dystrybucji i strumieniowanie Lokalizacja A Sala kinowa Film A (4K) Lokalizacja X - zdalne centrum dystrybucji filmów Transmisja strumieniowa 4K Film A (4K) Lokalizacja B Sala kinowa Brak problemów z dystrybucją kopii Szansa dla kin w małych miejscowościach Oglądanie światowych premier Elastyczne moŝliwości rozliczania Wybór jakości transmisji Bezpieczeństwo Film B (HD) Lokalizacja C Dom kultury

Technologia 4k w transmisjach on-line: np. EURO2012 4K/8K Public Screening

Podsumowanie Technologia 4k/8k (3D) umoŝliwia nową jakość wizualizacji Polscy naukowcy mają szansę na włączenie się w nurt badań EC poświęconych wizualizacji i nowym mediom, ale Infrastruktura i wyposaŝenie laboratoriów musi być sfinansowane ze środków krajowych Czy w Polsce moŝe powstać taka infrastruktura? Czy EURO2012 jest dobrym wydarzeniem na ogólnopolskie wdroŝenie i demonstracje takiego systemu?

Zapraszamy na demonstracje technologii 4k w piątek o godz. 11.00 sala A 4kvideo-pcss@lists.man.poznan.pl

Agenda Technologia czyli co nam piszczy w monitorze Nauka US kontra EU trochę matematyki, czyli bez sieci i KDM ani rusz Zastosowania co naukowiec Kowalski i kibic Nowak moŝe z tego mieć?

Rozmiar nieskompresowanego strumienia 4K Rozdzielczość 4K (4096x2160) to ok. 9 mln pikseli Pojedyncza klatka 4K RGB (24 bit) to 26 MB Wideo to 24 fps (klatki na sekundę), co daje 624 MB / sek. = około 5 Gbit/s W zaleŝności od zastosowanego kodowania koloru lub technologii (np. HD-SDI) wartość ta moŝe wzrosnąć aŝ do 7,5 Gbit/s 37,5 GB / min 2,25 TB / godz

Działania EC w FP7 (2/3) Call FP7-ICT-2009-4 ICT-2009.1.5: Networked Media and 3D Internet (80 MEuro) Content aware networks and network aware applications Architectures and technologies for converged and scalable networking and delivery of multimedia content and services Open architectures making the most of both the ever increasing device/edge processing power and network bandwidth, especially for real time highly demanding immersive collaborative environments (e.g. games) 3D Media Internet Architectures and technologies for Future Media Internet and 3D processing enabling mass distribution, caching, filtering, aggregation and networking of 3D content and enhanced user quality of experience Technologies for 3D content representation with configuration/adaptation capabilities in multiple virtual worlds, with user controlled management of ownership, identification, trading, rights associated to presence in (possibly) multiple 3D domains Architectures and technologies ensuring that 3D augmented worlds are tightly coupled to the physical world, for commercial or social applications, beyond games. Networked search and retrieval Networked technologies and architectures with repositories and cached content optimizing networked search, adaptation and access to relevant multimedia information composed Adaptive technologies based on relevance or contextual and user feedback enabling personalisation of multimedia networked search Immersive media experiences beyond HDTV and electronic cinema End to end architectures for next generation multimedia and cinema experiences beyond HDTV and current electronic and digital cinema

Działania EC w FP7 (3/3) Call INFRA-2010-1.1.29: Advanced Digital Visualisation Facilities BudŜet: 162 MEuro (dla wszystkich aktywności 2010-1.1.x) A project under this topic should aim at integrating the key virtual reality visualisation facilities, holographic image processing facilities and other computer graphics and animation facilities for advanced visualisation of scientific information.