Telewizja w Internecie: fakty i wyzwania Przemysław Frasunek Warszawa, 21.11.2012
Sytuacja na rynku (1) Fakt #1: zmieniają się przyzwyczajenia użytkowników i model konsumpcji multimediów 700 tys. polskich rodzin nie ma w domu telewizora (MillwardBrown SMG/KRC, 2011) Użytkownicy chcą wybierać treść, którą oglądają Fakt #2: na rynku debiutują kolejne inicjatywy multimedialne 2005 r.: itvp.pl 2008 r.: Ipla, iplex.pl 2011 r.: tvnplayer.pl 2
Sytuacja na rynku (2) Fakt #3: użytkownicy oswoili się z modelem advertising VoD tvnplayer.pl 6500 produktów VOD Średni czas spędzony przez użytkownika: 13h / miesiąc (maj 2012) Całkowita liczba odtworzeń: 230 mln (sierpień 2011 wrzesień 2012) Liczba odtworzeń w miesiącu: 30 mln (październik 2012) 3
Sytuacja na rynku (3) Fakt #4: użytkownicy chcą oglądać treść na różnych urządzeniach końcowych (telefony, tablety, Smart TV, konsole do gier) 4
Sytuacja na rynku (4) Fakt #5: użytkownicy nie tylko konsumują, ale zaczynają tworzyć Youtube.com co minutę 60h nowych materiałów Ok. 120-150 Gbit/s ruchu w Polsce Fakt #6: stopniowo zmniejsza się udział ruchu P2P Zachodnia Europa - 2008 r.: 54%, 2011 r.: 13% Eksplozja streamingu (10% 31%) Migracja treści audio-wideo do serwisów typu Youtube Migracja plików do serwisów filesharingowych 5
Sytuacja na rynku (5) Skutki Dramatyczny wzrost ruchu multimedialnego w Internecie AMS-IX 11.2007 r.: 75 petabajtów AMS-IX 10.2012 r.: 400 petabajtów (2 Tbit/s) PLIX 05.2010: 90 Gbit/s PLIX 11.2012: 250 Gbit/s Wzrost kosztów u ISP i dostawców treści Rozwiązania Klastry storage owe i sieci dystrybucji treści Wyniesienie treści możliwie najbliżej użytkownika Inteligentne rozpraszanie ruchu, uwzględniające topologię sieci Minimalizacja kosztów infrastruktury Odporność na awarie 6
Technologie dostarczania treści audio-wideo (1) Emisja treści w Internecie stała się możliwa dzięki ewolucji kodeków audio i wideo 1990 r.: MPEG-1 (VCD) 1995 r.: MPEG-2 (DVD) 1999 r.: MPEG-4 part 2 (aka DivX, Xvid) 2003 r.: MPEG-4 part 10 (aka H.264) 2012 r.: Draft H.265 Możliwości H.264 SD: ok. 1,2 Mbit/s 720p: ok. 3 Mbit/s 1080p: ok. 8 Mbit/s 7
Technologie dostarczania treści audio-wideo (2) Multicast (IPTV) Telewizja rozsiewcza w sieciach operatorów IP Streaming Standardy internetowe RTSP/RTP lansowane przez Real Networks Źle przystosowany do wykorzystania sieci, w których występują straty pakietów Technologia stopniowo wypierana z rynku Progresywne pobieranie HTTP Adobe Flash Microsoft Smooth Streaming Apple HTTP Live Streaming MPEG-DASH 8
Technologie dostarczania treści audio-wideo (3) Klucz do dobrego odbioru wideo: adaptacja przepływności HTML5 Draft standardu Atrybut <video> - odtwarzacz zaszyty w przeglądarce Wojna kodeków: Ogg Theora vs. H.264 vs. VP8 MPEG-DASH? Urządzenia mobilne Android: RTSP/RTP, progresywne pobieranie, migracja w kierunku HLS ios: progresywne pobieranie, HLS Windows Phone: progresywne pobieranie, Smooth Streaming 9
CDN jak to działa? Węzły systemu zainstalowane w sieciach operatorów i punktach wymiany ruchu Każdy węzeł posiada automatycznie aktualizowane informacje o obsługiwanych sieciach Użytkownik kierowany jest na najbliższy i najmniej obciążony węzeł systemu Węzły buforują w pamięci i na dysku najczęściej pobierane treści 10
Rynek usług CDN Najważniejsi operatorzy CDN za granicą: Akamai Google Level 3 Telia Sonera Limelight Networks i w kraju: ATM Software TP S.A. 11
ATM CDN kamienie milowe (1) 2006 r. Początki prac nad systemem, wybór technologii Windows Media Pierwsze testy komercyjne (cineman.pl) 2008 r. Współpraca z Redefine sp. z o.o. (ipla) Serwery w 11 miastach Euro 2008 4,5 Gbit/s Wsparcie dla protokołu RTSP pierwsze transmisje na telefony komórkowe 2009 r. Migracja do H.264, własny enkoder treści live Walka Gołota-Adamek 16 Gbit/s 12
ATM CDN kamienie milowe (2) 2010 r. Wsparcie dla Microsoft Smooth Streaming Umowa Playready ASP z Microsoft Współpraca z Multimedia Polska S.A. (mmtv.pl) i Vectra S.A. (tvonline.vectra.pl) 2011 r. Wsparcie dla HTTP Live Streaming (iphone, ipad) Współpraca z TVN (tvnplayer.pl) Obsługa NVR timeshift (wdrożenie w Kancelarii Sejmu) 50 Gbit/s ruchu 13
ATM CDN kamienie milowe (3) 2012 r. Węzły ATM CDN dostępne w PLIX, TPIX, Thinx, KIX, EPIX 100 Gbit/s ruchu (11.2012) > 500 TB zgromadzonych materiałów multimedialnych Dzienny przyrost: 1 TB 14
Podsumowanie Trwa proces zmiany przyzwyczajeń użytkowników i sposobu odbioru multimediów Dostępne na rynku technologie pozwalają na osiągnięcie bardzo wysokiej jakości przekazu, przy niewielkim zużyciu zasobów w sieci Dystrybucja wideo w Internecie jest łatwa pod warunkiem niewielkiej skali przedsięwzięcia Dostępne na rynku usługi typu CDN pozwalają na przeniesienie treści bliżej użytkownika końcowego, a tym samym zwiększenie jego satysfakcji Konieczny jest wzrost świadomości ISP i współdziałanie z dostawcami CDN w celu optymalnego planowania sieci szkieletowych 15
Dziękuję za uwagę przemyslaw.frasunek@atmsoftware.pl 16