Podobne dokumenty

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Niepodległa planszowa gra 100-lecia

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Jacques Zeimet /3

Gra dla 2-4 graczy, trwająca minut

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Plansza przedstawia Nowojorski Chinatown lat 60. Dzielnica podzielona jest na 6 przecznic zawierających budynki ponumerowane od 1 do 85.

Scenariusz filmu promocyjnego "Magnaci" Kuba Polkowski.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

SHADOWS OVER CAMELOT (TÓumaczenie kart) tóum. Vadim Makarenko (aka Sardanapal), Tomasz Grynkiewicz (aka Tigi)

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Gra Bruno Faiduttiego. Dla 3 do 6 graczy od 8 lat

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

Dobble? Co to takiego?

WZORY, KOLORY, MEMORY

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

Gra: Partnerstwo biznesowe

ZAWARTOŚĆ GRY. gra planszowa. ilość: 1

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Instrukcja. Jesteś przedstawicielem lokalnych władz. dla mieszkańca władz miasta prorodzinnego. Rozegraj miasto

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

ZASADY GRY. Zawartość:

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Bohaterowie Kaskarii

PRZEŻYJ WYJĄTKOWĄ PRZYGODĘ W TRYBIE KOOPERACJI

Christophe Boelinger. wiek. min

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

PRZYGOTOWANIE DO GRY. gracz 2. gracz 1. tor dobierania kart. Odsłoń 4 karty. Odsłoń 5 kart. pierwszy gracz Salon pokój dziecięcy

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Gnometalism Instrukcja

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Gra Jesse Li dla 3-5 graczy Tłumaczenie: Michał Gościniak

Uwaga! Pamiętaj, że aby walczyć o zwycięstwo w całej grze musisz jak najszybciej stworzyć kompletny MEGABank z pięcioma minibankami!

INSTRUKCJA

Instrukcja gry. Zawartośd pudełka:

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Tło fabularne. After the Virus

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

Cel Gry. Elementy gry

Gra IPN 111 już w sprzedaży!

Jadwiga Krzyżewska. Centrum Edukacji Nauczycieli w Suwałkach

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy

Transkrypt:

Podział planszy Podział karty badacza spotkania, potwór nigdy nie pozostaje na planszy. Potwór wraca do pojemnika niezależnie od tego czy badacz go uniknął lub pokonał czy też stracił przytomność albo popadł w obłęd. Ograniczenia kart specjalnych W większości przypadków gracz nie może mieć więcej niż jedną kartę specjalną określonego rodzaju. Zasada ta odnosi się do zaliczek, kredytów bankowych członkostwa w Srebrnej Loży i kart błogosławieństwa/klątwy. Podział znacznika potwora Strona ruchu ceną przedmiotu. Zużywanie trofeów Jest kilka miejsc na planszy w których badacze mogą wydać trofea potworów i bram, które zebrali w dotychczasowej grze. Gracz może np. wymienić trofeum bramy lub potwora w Dokach na 5$. Wszystkie trofea potworów wydane w ten sposób wracają do pojemnika podczas gdy trofea za bramy są umieszczane zakryte na spodzie stosu znaczników bram. Wydawanie pieniędzy Problemy z kolejnością Często badacze dowiedzą się że mogą kupić przedmioty za wymienioną cenę lub za 1$ powyżej wymienionej ceny. Cena wymieniona jest zawsze na kartach przedmiotów w dolnym prawym rogu. Przedmioty są kupowane poprzez odrzucenie żetonów pieniędzy w liczbie (nominałach) zgodnej z Jeśli dwa lub więcej wydarzeń zachodzi w jednym momencie gracze decydują w jakiej kolejności się one pojawią. Jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia decyduje pierwszy gracz. 20

Stań w obronie legendarnego Camelot! Jednak uważaj, wśród Rycerzy Okrągłego Stołu czai się zdrajca! Cienie nad Camelot to ze wszech miar niezwykła gra wymagająca od graczy z jednej strony pełnej współpracy i wzajemnego zaufania, a z drugiej odszukania w swoim gronie zdrajcy. Zdobądź Excalibur i odnajdź Graala, zanim złe siły ukryją je przed oczami śmiertelnych na wieki. Walcz z Odkryj nieustannie nacierającymi Piktami i nowe gry Saksonami i spiesz się. planszowe pięknie Wróg wykonane i nie będzie niezwykle miodne. czekał... Liczba graczy: 3-7 Wiek graczy: od 10 lat Więcej informacji: www.rebel.pl/go/soc Od pierwszych minut D-Day aż po wyzwolenie Paryża i później... Memoir 44 rzuca Cię w sam środek kluczowych bitew II Wojny Światowej, które zaważyły na losach Zachodniej Europy: Omacha Beach, Pegasus Bridge i wiele innych. Przejmij dowodzenie wojsk alianckich lub niemieckich, przekonaj się, że mogło być inaczej. Sprawdź, że nie zawsze przewaga liczebna może zagwarantować zwycięstwo. Wspaniałe wykonanie plastikowych figurek i innych elementów gry, płynna mechanika i zróżnicowane scenariusze zapewnią Tobie wiele godzin niepowtarzalnej rozrywki. Oto gra, która może rywalizować nawet ze strategicznymi grami komputerowymi! Takiej gry planszowej jeszcze nie znałeś!! Liczba graczy: dla 2 osób Wiek graczy: od 8 lat Więcej informacji: www.rebel.pl/go/memoir www.rebel.pl